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Pzy

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Messages posté(e)s par Pzy

  1. Les angles de tirs s'appliquent aux véhicules terrestres.

    Je ne crois pas, les aéronefs sont des véhicules et tombent donc sous l'égide du paragraphe p74 du GBB sur les angles de 45° des armes fixes.

     

    Personnellement, j'ai toujours joué avec cette règle depuis qu'elle existe, même avec mes vendetta. Un moyen très simple de calculer l'angle est de prendre un gabarit de lance flamme vert. Vous positionnez le grand bout du gabarit au niveau de l'arme et vous alignez la ligne médiane du gabarit dans le même sens que le canon. Vous avez alors deux angles de 22,5° dessinés dessus!

  2.  

     

     Par contre, tu peux aussi faire un tir direct avec les armes ayant la règle barrage, c'est dans ce cas le blindage qui fait face au tireur que tu prends comme référence.

     

    Point 2 GBB p.160 1e colonne.  On a clairement indiquée la procédure à suivre pour déterminer l'origine du tir.  Où est la notion de tir direct dans la description.  

     

     

    GBB p.160 1er paragraphe:

     

    Toutes les armes de barrages [...] suivent donc les règles d'armes à explosion [...]

     

    GBB p.160 2ème paragraphe, 1er point:

     

    Une armes de barrage PEUT faire des tirs indirects [...] Dans le cas des tirs indirects [...] Si une arme de barrage a une ligne de sur sa cible, elle PEUT lui tirer DIRECTEMENT dessus [...]

     

    Avec une arme de barrage, tu peux effectuer un tir direct (traité comme une arme à explosion, déviation -CT, blindage faisant face au tireur, svg de couvert si 25% etc...) ou un tir indirect (déviation sans retrait CT même si ligne de vue, svg de couvert par rapport au trou central, blindage de flanc, portée minimal etc...).

     

    Pour compléter ça, dans le codex GI, il est mentionné que la manticore et le deathstrike ne peuvent faire que des tirs indirects alors que leurs armes ont la règle barrage.

  3. dans la logique je dirais que c'est le blindage arriere . mais qui a raison ?

     
    Tout dépend de ton type d'arme.  C'était une arme de type barrage ?
     
    Si non,  tu trace une ligne droite entre ton affût et le centre de ton gabarit, c'est la première face qui est rencontrée qui sert de référence.
     
    Si oui,  (GBB p.160 Barrage 1er colonne dernière phrase) blindage de flanc tjs
    Pas tout le temps. Si tu décides de faire un tir indirect c'est, comme tu le dis, le blindage de flanc que l'on prend comme référence. Par contre, tu peux aussi faire un tir direct avec les armes ayant la règle barrage, c'est dans ce cas le blindage qui fait face au tireur que tu prends comme référence.
  4. [...] C'est une extension des règles où une unité doit être positionnée à un endroit impossible (comme le débarquement depuis un transport détruit et saturer de figurines ennemies).

     

    Ce cas est couvert par les règles (GBB p 82):

     

     

    Epave. [...] Les figurines incapables de débarquer sont retirées comme pertes. [...]

    Explosion. [...] Toute figurine ne pouvant être placée est retirée comme perte. [...]

  5.  
    Le laser à neutron est une arme à gabarit, il ne pourra pas faire feu sur des aéronefs ou sur des créatures monstrueuses volante au passage!

    Je ne connais pas encore les armes de ces nouvelles armées, mais si le laser à neutron à la règle anti-aérien, il ne pourra effectivement pas tirer sur un aéronef avec son gabarit (hors vol stationnaire) mais pourra tirer sur des CMV au passage!
  6. Tes canons lasers sans ordres c'est pas top à mon avis (3 tirs 4+ avec possibilité de sauvegarder les pénétrants par un couvert). Où tu crées une source d'ordre, ou tu les changes en autocanons.

    Pour le tir séparé, seul le tank du commander peut tirer séparément avec les ordres. Si tu en mets 4 dans le même esadron ca fait que tu en as 3 qui tire sur la meême chose

    Juste pour info, les escadrons de LR,c'est max 3 blindés.
  7. Mon avis personnel:

     

    - 2x3 wywy, couplés aux règles d'escadrons de véhicules et barrage, c'est de l'over-kill en 2 slots. Je ne mettrai que 2x2.

    - j'enlèverai une vendetta et rajouterai une aegis avec quadritube.

    - Je changerai les 2 autocanons par des 3 canons lasers sur les 3 escouades

    - Enfin, je rajouterai un peu d'ordre dans tout ça! Les ordres sont très bon, surtout le tir + sprint sur les conscrits et l'ignore couvert (pour les canons lasers et le quadritubes utilisé par ton commandant de peloton). Pour rajouter des ordres, je prend toujours yarrick car c'est LE couteau suisse de la garde pour l'infanterie. Tu le mets dans ton escouade de 30, ce qui te fais économiser aussi 1 prêtre s'il ne rentre pas dans ta liste. Tu mets cette escouade derrière la ligne avec ton commandant de peloton aux commandes du quaditube et tu "ordres" tout ça pour les couverts!

    - Si tu y arrives, mets des filets de camouflage sur pask et ses copains, ça peut te sauver la vie de temps en temps.

     

    Voilà, en espérant t'avoir aidé!

  8. N'oublie pas Pzy, qu'un transport  est tout à fait prenable avec des Wyvernes aussi. Evidemment avec moins d'efficacité je te l'accorde. Le barrage te permet d'attaquer l'armure de côté et à part les volants et certains cas particuliers, les véhicules de transports ont une armure de 10 sur le flanc. Ok, il faut faire un 6 mais les wyvernes ont lacération/ignore les couverts. C'est compter sur sa chance je te l'accorde et utiliser de la wywy sur du tank c'est bof. N'oublie pas quand même le Leman au Plasma aussi pour les transports (je devrais peut être lui mettre 2 canon lasers).

    10 de flanc: chimère, truck, raider, venom
    11 de flanc: barge nécron sans bouclier, rhino, razorback, devilfish (j'ai un doute sur ce dernier, 11 ou 12?), taurox.
    12 de flanc: serpent

    Hormis si tu joues contre de l'ork (en tournoi c'est sans truck et masse infanterie donc tu t'en fous), de l'edars noir ou du GI (sans taurox), tes wywy ne peuvent rien contre les transports... Et tu connais beaucoup de tournois en liste dure qui comptes des GI et orks?
  9. Ta liste est pas mal, elle a quand même un gros défaut. Si tu joues contre un adversaire sortant que des transports pour ses troupes (la majorité des personnes en tournois), dès que ça dépasse le blindage 10, tes wywy ne te servent à rien. Il lui suffit de casser tes 3 chimères (ce qui n'est pas trop dur) et il est tranquille en attendant tes vendettas qui ne viendront qu'au tour 2 si tu as de la chance car tu n'essayes même pas de fiabiliser les jets de réserves. Pour moi, tu n'as pas assez d'anti-char longue portée pour casser les transports et pouvoir tirer à la wywy sur leur cargaison...
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