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Warhammer Forum

Pzy

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Messages posté(e)s par Pzy

  1. J'ai des petites questions sur le deuxième scénario concernant les nurglings:

     

    - pour la capture de ces derniers, une unité doit se déplacer à 1ps durant son mouvement sans autre précision. Cela s'applique uniquement a un mouvement durant la phase de mouvement ou tout mouvement (dont charge et consolidation)?

     

    - une unité transportant un nurgling ne peut pas se déplacer de plus de 9ps dans une phase de mouvement. Vous parlez de la phase de mouvement (en excluant toutes les autres phases qui peuvent aussi avoir des mouvements et dans ce cas il n'y a pas de limitation) ou vous parlez de toutes les autres phases ou d'un tour?

  2. Le 31/12/2017 à 13:23, Tokugawa Shogunate a dit :

    On nous l'a retiré, on nous a sorti un système ridicule basé sur les power level, en rajoutant une pirouette magique pour ceux qui critiqueraient le truc "oui mais non, c'est qu'un truc bonus pour ceux qui veulent faire des parties rapidos, comme ça, sans prise de tête". Ça s'appelle du damage control, c'est tout.

    Oui, mais pas totalement. Les PL (ou PP comme certains l'appelle) contribuent largement aux parties apo :wink: quel plaisir de corriger des listes en PL!!!

  3. Hello!

     

    En attendant que les modos du site w40k apo mettent à jour le topic dédié, je vous annonce l'ouverture de la 5ème édition de la DWA!

     

    Cette année, on fait les choses encore plus grand! 20 joueurs disposant chacun de 800PL répartis en 2 camps s'affrontant sur une seule table!

     

    Inscription ouverte à tous! Attention, c'est full peint! ;)

     

    Lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20786

     

    Le scénario est bientôt terminé. Toujours est-il que nous vous demandons de faire une armée de 800PL répartie en détachement. chaque figurine doit avoir 1 mot clé de faction en commun.

     

    Lien vers notre blog: http://deadwar.canalblog.com/

  4. Le 07/06/2017 à 23:05, Kielran a dit :

    J'ajouterais simplement que de base en v8 ont a deux thématiques majeures :

    - [...]

    - Les armées de tir sont cheres mais plus efficaces ( disparition gab déviant, division des tirs )

     

    Sur le point des gabarits je ne suis pas de ton avis. Maintenant tu jettes un dé pour connaitre le nombre de touches et tu dois ensuite toucher avec la BS de la fig (en considérant ton déplacement aussi :wink: ), ce qui handicape grandement les BS 4+ comme la GI! Il était possible en V7 de toucher des figs d'une autre unité grace aux gabarits alors que maintenant ce n'est plus faisable.Ne parlons même pas de l'impact de ce changement à Apo ou le gabarit est roi!

  5. il y a 35 minutes, Actoan a dit :

    Je crois que nous sommes les deux plus sceptiques sur les leman russ et les super lourds ahah. 

    Le vainquisher je pense que même à D3 touches je le prends pas.

    Si la règle des leman s'appliquait à toutes les armes du char je dis pas mais là en l'état j'ai pas franchement envie de mettre un lascan de coque ou des armes latérales pour les voir tirer à 5+ voir 6+ une fois que j'aurai pris un ou deux tirs d'armes lourdes dans la face surtout pour 170-200 points là bestiole...

     

    Les baneblades à CT4+ c'est un scandale, l'élite des tanks de l'imperium qui est piloté par jakie le troufion ahah c'est d'un ridicule... Et qu'il soit aussi impacté par le mvt sur les armes lourdes...grosse blague 

    +1

     

    Ce que je vois, c'est le gros retour de l'infanterie qui pourra faire quelque chose même contre les véhicules et les grosse endu et les tanks artilleries qui arrivent quand même à tirer leur épingle du jeux vu qu'ils ne bougeront pas.

     

    J'aime aussi l'accessibilité des autres figurines Imperium à la garde dans le même détachement. Ça comblera beaucoup de lacunes sans passer par d'autres détachement comme en V7...

     

    La notion d'Arc de tir ayant disparu, une fois le char d'artillerie planqué, plus besoin de le bouger!

  6. Le 02/06/2017 à 13:17, Actoan a dit :

    Niveau artillerie bha déjà dit Manticore ouai pas mal, une wywy ou deux pour saturer le piéton à gosse endu, le basilisk fait trop peu de touches en moyenne (2...)

    Je ne comprend pas trop... Pour moi le basilisk a eu un petit up! Pour 107pts (voir 117pts avec le LFL de coque), on a un char E6 W11 3+, qui n'est plus découvert, qui peut toujours tirer sans ligne de vue, qui n'a plus de portée minimale, qui fait 1D6 tirs avec le deuxième dé que l'on jette et on retient le meilleur, qui fait de la F9 PA-2 et qui enlève D3 PV. On lui met un maître artilleur à coté et c'est une bonne unité je trouve pour la V8! Il sera plus joué maintenant qu'avant je pense! C'est un char qui s'en sort bien avec se passe à la V8 avec la manticore...

     

    J'aime aussi l'enginseer qui redonne 1D3 PV par tour à un char de la GI. Je trouve également que les assassins ont eu un gros up! Ils coûtent moins cher, sont toujours des monstres et ont la règle character! Mis à côté d'un blop de conscrit avec commissaire, il peut aller partout sans être inquiété!

     

    Les scions sont le gros up avec l'infanterie, je suis totalement d'accord!

     

    J'aime aussi la nouvelle règle des escadrons de nos véhicules. Pour un slot, on peut prendre généralement 3 models qui seront indépendants après le déploiement! OK, on perd un peu en ordres mais on y gagne en flexibilité!

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