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Lhaar-Don

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Tout ce qui a été posté par Lhaar-Don

  1. Moi Moi j'aurais une question, Selon le Pdf, l'on remplace comme je m'y attendais: Page 95 – Assassin Elfe Noir. Remplacez “Les Assassins sont des personnages mais n’occupent pas de choix de personnage ou d’unité de base ” par “Les Assassins sont des personnages. Leurs points sont inclus dans la valeur totale de l’armée, mais ne comptent pas dans le minimum ou le maximum de points autorisés pour quelque catégorie que ce soit (Seigneurs, Héros, Unités de Base, Spéciales ou Rares).” Mais les harpies ont seulement la modification Unité Volante/Vol , alors que leur règle stipule également que "Les harpies ne comptent pas dans le nombre minimum d'unités de Base que doit compter votre armée ". Ma question est donc la suivante, est-ce que les Harpies deviennent une unité comme les autres pour le pourcentage des points en Base, où est ce un oublie et à l'instar de l'assassin, il faut faire la corrélation et donc les harpies ne comptent toujours pas dans le minimum des points autorisés en base ????? Je n'arrive pas à pencher pour l'une ou l'autre solution .
  2. Nouveau Orque Sauvage AoW, il envoie du pâté! http://www.arena-deathmatch.com/forums/portal.php
  3. Bien vu, je me suis pourtant connecté hier et je n'ai rencontré aucun problème. Je n'ai pourtant vu aucune information circuler sur ce sujet... bizarre! En espérant que ce ne soit qu'une panne passagère. Pour le Mino j'attends avec impatience la comparaison avec GW. EDIT, le site est revenu à la normale, rien de grave
  4. Nouveau Seigneur Mino http://www.arena-deathmatch.com/forums/portal.php
  5. Nouveau champion maraudeur AoW ... http://www.arena-deathmatch.com/forums/vie...?t=615&f=27
  6. +1 Pour queek queek. Ba là ce n'est pas le cas, il n'y a aucun bonus de rang, aucune conséquence. De tout façon la règle corps à corps & rang incomplet possède bien une version pour charge de flanc et de dos. elle dit "Si l'unité est attaquée sur le flanc, celles-ci (les figurines d'un dernier rang incomplet) sont toutefois décalées pour aller au contact de l'ennemi et se battent normalement". L'on ne peux pas néanmoins déplacer l'hydre qui n'est de toute façon pas une figurine du dernier rang incomplet . Du coup il ne se passe rien et la charge se passe comme une charge de flanc ordinaire c'est à dire dans le cas présent seul le maître des bêtes est en contact. C'est mon point de vue, mais comme on dit la solution la plus simple et souvent la meilleure .
  7. Salut, les Gobs de la nuit ont un mouvement de 4 comme leurs congénères, donc 8 en charge et en marche forcée ... Les araignées elles ont un mouvement de base de 7, et ne sont en aucun cas ralentis par les différents types de terrains qu'ils soient difficile ou très difficile et ont bien des attaques empoisonnées. voilou si t'as d'autres questions.
  8. @ gitsnik, en même temps faut être un peu débile pour faire en sorte que son géant soit à moins de 18 pas des skinks, le déploiement est un peu là pour ça. Il ne faut pas oublier qu'avec la waagh, le p'tit geant peut charger jusqu'à à 18 ps (6+2*6) et peut donc largement eviter la zone de tirs des skinks. Sans oublier son impact au corps à corps ( si il y arrive ). @haazehl, en effet kostos ou orc noirs avec deux kikoup', 2AF5 par tête au premier round n'est pas négligeable (en charge), p'tet mm avec la banniére ajoutant une attaque supplementaire par bonhomme pour seulement 25 points peuvent faire la difference. Et tout dépend de la configuration de tes orcs, par rang de 5 ou 7 ... Lhaar-Don qui comprend le scepticisme de certains, mais qui n'aime pas les idées reçus sachant que ce jeux comporte une grande part de chance ce qui peux tout changer .
  9. Cc, Perso j'ai pas mal joué contres les HL et contrairement à ce que j'ai pu voir, On ne se fait pas bouffer en magie. Sur la liste HL que tu nous a montré il n'aurait qu'un Chaman skink niveau 3, à 1400 tu peux essayer d'aligner un chaman orque et un chaman gobelin de la nuit nivo 2, avec PAM, PP pour l'orc et champi et bonnet pour le gob. à moins de t'exploser la tête au premier tour t'as largement de quoi rivaliser avec les sorts orque et gob qui sont je dois bien le dire énorme. Tu rajoutes un général orc noir si tu veux de la brute, dans tes orcs noirs, par 13 en 2*7 par exemple (20 c'est bcp trop pour ce que s'est) pense au bouclier aussi... Les gobs de la nuit par 30 avec le chaman, en face du steg avec les bonnets, il prendra tres tres cher, pense aussi au géant, char, ils font des carnages. La cata est pas mal aléatoire, on va dire que j'ai pas de chance je tombe tout le temps sur incident de tir mais à 1400 privilégie le geant je pense. Aprés kostos evidemment pas par 20 non plus sauf si t'as des points en trop . Et pense comme certains l'ont dit aux gob sur araignées en 2*5 pour proteger tes orcs des tris par exemple. Tes orcs (noirs et kostos) s'occuperont tres biens des saurus si tu leur rajoutes une banniére àproprié ainsi que si tu utilises ta magie et ta waaagh au bon moment. La char en soutient fait plaisir aussi , quoique dans les skinks c'est tout bon aussi. Si t'arrives à charger avec le géant dans ces CS t'en fait de la bouillie. les araignées en soutient. Les gobs s'occupent du steg ainsi que les chamans ( je ne vois pas comment tu te les fais bouffer si tu les laisses dans les unités).... Lhaar-Don en speed, si t'as d'autres questions plus précises ...
  10. C'est bien ce que je pensais.. merci beaucoup pour les renseignements, donc je pourrai quand même l'utiliser au niveau 1, c'était juste pour avoir un peu plus de résistance magique plus que pour la magie brute, pour ça j'ai la sorciére avec dague dans le pavé avec une pierre de pouvoir!! nan en fait je pensais la jouer à coté de mes harpies et de mon seigneur sur dragon noir, donc pour le commandement et la stupidité pas trop de souci à me faire.. enfin c'est à tester!! sur le papier j'aime bien, reste à voir, enfin comme toute armée!! @ casey_os: Vu que tu joues une sorciére suprême, je pense que la dague est indispensable , donc un bon gros pavé de lancier me semble indispensable, aprés à toi de voir! continuer à mettre des régiments de 20 en elfe noir me semble un peu exagéré, surtout si tu mets un assassin dedans, à la place par exemple tu peux rentrer 5 harpies pour aller chercher les machines de guerres.. ce que tes ombres peuvent faire aussi mais pourront se concentrer sur les gros pavé d'en face et les prises de flanc avec tes armes lourdes (et peut être même avec ton deuxiéme assassin) mais je verrai tes 10 ombres en 2*5 ou en un régiment de 7 avec l'assassin!! les 10 chevaliers sur sang-froid, pourquoi pas avec la banniére de hag graef et un hero de dans , sinon ça me semble un peu beaucoup si ce n'est qu'un seul régiment!! les 20 arbalétriers pourquoi pas masi alors rajouter une baliste me semble superflu, une hydre étant beaucoup mieux. voilà mon humble avi,... je ne suis pas un expert et je ne joue principalement que contre des amis, pour l'instant aucun concours à mon actif ( pas le temps ).. aprés tout dépend de ton budget.. je pense que d'autres que moi te conseilleront mieux!! à tantôt!!
  11. Salut tout le monde!! J'aime particuliérement la nouvelle figurine de sorciére sur sang-froid monté, et pour ma part je ne me vois pas partir au combat sans elle! aprés vous me drirez que en terme de jeu elle ne doit pas étre trés utile, et je suis d'accord avec vous, alors j'ai réfléchi à deux trois trucs qu'on pourrai faire avec! dites moi ce que vous en pensait!! 1- je la verrai bien équipé du familier et pourquoi pas planquée au milieu d'une fôret pas loins des ombres!! protégée dans la foret on ne peut pas lui tirer dessus et grâce au familier à 6" elle peut balancer ses sorts tranquilou... 2-écrantée par des harpies, le familier placé de l'autre côté des harpies évidemment !! Aprés n'ayant pas le livre de régles devant les yeux, je ne sais plus exactement si j'ai le droit de faire ça ou pas, si le familier doit être placé à 6" dans la ligne de vue de la sorciére ou non, ce qui changerait beaucoup de choses... merki...
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