Mammstein
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Bonjour,
je viens de voir sur le LA des démons du chaos que le faucheur d'âmes indique 4 montures lascives alors que la fig n'en contient que 2.
Bonne journée.
en effet, mais vu la taille du socle ça me fait bizarre, je vais poser la question au cas où.
en v0.9 il y en avait 4 de montures ... mystère mystère ...
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Bonjour a tous.
J ai parcouru le livre en anglais et une question qui va vous paraitre bete m est apparue.
Il est stipulé qu apres une marche forcée on ne peux pas tirer.
Les regles tirrailleurs et cavalerie legere ne stipulent rien concernant le tir en marche forcee.
Ducoup peux on comme en v8 tirer avec des tirrailleurs et de la cavalerie legere apres une marche forcee? Ou plus du tout?
MerciC'est parce que cet effet est écrit dans la règle spé Free Reform, qu'ont les cav légères et les tirailleurs.
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Bonsoir,
Pour les elfes sylvestres, le cout des flèches noires est marqué à 2 pts alors qu il est maintenant à 3.merci.
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Bonjour et merci aux traductzurs.
petite question sylvestre qui me turlupine.
dans les option en fin de LA pour le coursier elfique, il peut avoir une armure naturelle pour 10 pts. Or, on ne retrouve cette possibilité nulle part dans les héros.est-ce un oubli ou une règle du livre de règle ?
MerciIl y a parfois beaucoup d'options pour les montures suivant le LA, donc toutes les options sont listées dans la section monture, et non pas à chaque entrée de Seigneurs/Héros.
Donc si tu veux une armure naturelle pour ton coursier de héro, tu lui paye 10pts.
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On a reformulé la règle :
Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentration ne peut ajouter aucun bonus (que ce soit son
niveau de magie ou un Pouvoir Irrésistible) à des jets de lancer ou de dissipation de sort pour le
reste de la phase. Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentration subira tous les effets négatifs
d’un Pouvoir Irrésistible (s’il en fait un) sans bénéficier de ses bonus. -
On a ajouté des précisions pour la Perte de Concentration, on up dès que l'upper peut.
Voici la nouvelle formulation :
Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentration ne peut ajouter aucun bonus (que ce soit son niveau de magie ou un Pouvoir Irrésistible) à des jets de lancer ou de dissipation de sort pour le reste de la phase. Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentration subira tous les effets négatifs d’un Pouvoir Irrésistible (s’il en fait un) sans bénéficier de ses bonus. -
Chapardeur ça fait Dora l'Exploratrice
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Quand vous m'enverrez votre liste, précisez si vous m'autorisez à la diffuser sur le forum du 9e Age après le tournoi.
Aussi, si vous pouvez inscrire les couts des options/OM, dans la liste ça serait cool car c'est beaucoup plus rapide à vérifier, mais bon c'est pas une obligation, mais c'est mieux.
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Hello,
Merci beaucoup pour ce travail formidable.
Sauf erreurs de ma part (je suis fatigué), quelques remarques sur le dernier LA sylvestre (stalone ?):
p. 1
Chant sylvestre/Tree singing : Dans la version anglaise, il n’est pas dit que la foret ne peut pas bouger s’il y a une unité ennemi dans la foret, même partiellement.
p.9
il est oublié de préciser que les dendrales ne peuvent être tirailleur que si elles ne sont pas plus de 15 dans l’unité (comme c'est toujours précisé dans la dernier version anglaise).
p.11
Dans la version anglaise, l’option « protection innée (6+) » à 10pts a été supprimée.
p.12
Les fauconniers ne peuvent pas prendre un état-major complet s’il l’unité est limitée à 2 figurines seulement !
p.12
L’unité s’appelle « filles des bruyères » (que, du reste, je trouve moins percutant que « sœurs des ronciers ») mais dans la description il est fait mention de « sœur ».
p.12
Le sort « flétrissement de l’Âme » dont il est fait mention pour la magie blanche n’existe pas !
Dans la version anglaise, il est fait mention de « luminous bolts », c’est-à-dire « traits de lumière ».
Encore merci, cette version est un délice !
Bravo.
Merci pour ces retours, il n'y a que pour l'état-major des fauconniers que je n'ai rien fait, car on sait tous qu'une fig ne peut pas etre deux états-majors a la fois, du coup c'est évident qu'avec deux figs tu puisse pas prendre l'emc.
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.Ça fait plaisir de voir que ça vous a plu, et que vous êtes chaud pour remettre ça !
J'ai posté le classement sur le forum du 9ieme Age pour les stats des armées.
Certains demande à ce que je publie les listes, qui est d'accord ? (je ne publierai pas les listes de ceux qui veulent pas évidement)
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Voici le lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15791
Voici les liens pour les livres VF : http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/2471-r%C3%A8gles-en-fran%C3%A7ais/
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Je dis ça je dis rien mais y'a endy qui est chaud sinon je l'ai croisé hier soir.
Ank'bah il m'a envoyé sa liste, donc il vient t'inquiète
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Hello, on doit envoyer la nouvelle liste ? Ou on amène notre liste demain sachant qu'on joue en open ?
Je veux bien que tu me l'envoi, que je vérifie si elle est valide.
Sinon il me manque les listes de :
* Renaud (v0.10)
* Angelscry (v0.10)
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Quand on joue avec une liste en 0.9, on applique quels effets d'objets, unités, sorts...? Celle de la 0.9 ou celle de la 0.10? Ou un mix des deux histoire de bien pourrir l'ambiance lol
Au début de chaque phase tu lance un dé, sur 4+ c'est v.010
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Bref j'aimais bien l'autre version du canon aussi pour la variété et les utilité différentes des 2 machines. Ici tu as en plus presque 2 balistes pour un canon.
En regardant bien la regle du canon v0.9.2, qu'est-ce que ça faisait exactement ?
- tu vise un point, tu dévie de 1D6+1-CTps (car tu bouge jamais avec un canon classique). Donc sur 1-2-3 tu touche auto avec CT 3 (car les socles de monstre font 2ps de large au moins), et sur 4-5-6 tu rates.
- ici a courte portée (30ps), tu touches sur 4+, soit exactement pareil qu'avant, c'est juste que ça dévie plus.
Donc en circonstance classique c'est exactement pareil. Apres avec camouflage, longue portée ou tirailleur, c'est plus dur de toucher. Mais si t'as un sort qui booste la CT tu toucheras mieux.
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En fonction du résultat, soit on applique à tous les LA les noms fluff comme en VO, soit à aucun.
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Pourquoi une baliste devrait utiliser sa CT et pas un canon ?
Le principe reste le meme, viser. Du coup meme combat.
Par contre faut baisser le prix un peu, mais pas trop, ça reste F10 [artillerie] contre F6 (1D3)
Pour la parade, ça devient bien pour les unités à faible CC contre les élites. Sinon ça fait toujours +1 SA.
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Attention, je parle du fluff développer par l'équipe fluff du 9ieme Age, donc pas de Hoeth, Nurgle, Gork, Sigmar & Co.
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Salut à tous,
Bon on a un dilème, et les votes en interne sont 50/50.
Est-ce qu'on intègre les noms propres du fluff dans les noms d'unités/regles/objets magiques ?
Exemple :
LA Hautes Lignées Elfes
Chevaliers du Royaume Dragon devient Chevaliers de Ryma.
La VO a pris le partie d'intégrer le fluff, mais on n'est pas obliger de les copier.
À vos votes !!!
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C'est écrit :
la fig ne peut pas etre touchée sur mieux que 4+, avant d'appliquer les modificateurs pour toucher.
Pour moi c'est clair qu'un elfe touchera sur 3+ (au lieu de 2+, donc ça reste un -1 pour etre touché dans ce cas.)
Je trouve que cette regle ne change que contre les CC inférieurs ou égales a celle de la fig. Pour le reste ça fait -1 pour etre touché. Donc contre les élites et persos ça reste tres fort.
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Ok donc Angelscry remplace Ghuy Nayss.
On attends des news du 15ieme joueur qui remplaçait Wilnisko, mais je sais pas où ça en est.
J'aurais Fabrice au tel ce soir, pour savoir si il a eu des news, donc on te tiendra au courant ce soir.
Pour le wysi, je te dirais aussi ce soir, car ça n'est pas de mon ressort.
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@Mammstein et @McKhaine : Est-ce que vous avez besoin d'autres joueurs pour remplacer le/les désistements ?
Au moins un si tu as.
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Je comprends ton raisonnement Ghuy Nayss, mais le but c'est de sortir un jeu totalement équilibré, pour ça il faut des centaines de parties, donc ça prend du temps.
On reprochait l'inverse à GW, des versions déséquilibrées, car ils avaient peu de recul sur leurs règles. Du coup je trouve dommage de reprocher l'inverse à la v9.
Si ils sortent une version mal équilibrée, la communauté risque fort de tout laisser tomber.
Et d'un point de vue personnel, je trouve ça super excitant de participer à l'élaboration des LA, de faire des retours de parties, de voir ce qui va et ce qui va pas, etc... D'où l'importance de faire des tournois, meme en beta, car on sait tous que c'est en tournoi qu'on voit le plus les déséquilibres de certaines unités.
[Général] Traduction : Règles, Armées et Mises à jour
dans T9A - Général & Nouveautés
Posté(e)
C'est une erreur, merci de l'avoir trouvée. Ils ont 3 PV