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HellDuck

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Tout ce qui a été posté par HellDuck

  1. Message supprimé car les photos ne sont plus disponibles... rendez vous page 4 ou sur mon site pour retrouver en meilleur qualité l'ensemble de mes travaux Merci à tous pour vos commentaires
  2. Très beaux boulot ! Il m'avait semblé voir quelque part le début de ce projet non ? Voici mes commentaires : - Niveau modularité c'est très bon, je vois que tes grandes plaque peuvent se mettre dans d'autres positions, notamment avec la "national" au mileu, c'est parfait. - Je suis super fan du muret qui sépare les voies de la national ! Polystyrène extrudé ? - C'est dommage d'avoir collé les barricades, perso je les ai laissé séparées ce qui ajoute en modularité. - Pour les gros tuyaux au dessus de la route il faut effectivement faire quelque chose, la première idée qui me passe par la tête serait de les exploser sur le dessus et d'en faire tomber un sur la route en morceaux... - Je trouve certaines routes vraiment petite, un leman russe doit à peine passer et je pense qu'un land raider aurait du mal... c'est surement voulut mais je dois dire qu'après avoir testé ma table ou mes routes sont plus large je pense que ça risque de te poser des problèmes lors des parties ... en même temps ça ajoute de la stratégie. Faut jamais oublier qu'un véhicule détruit peut te bloquer pas mal de chose sur une table urbaine. - tes batiments sont variés et sympa même si j'aime pas leur couleur verte - les routes et surtout la national gagnerait beaucoup à être salies, tu peux faire ça assez facilement en faisant des taches de bestial brown hyper dilué (presque de l'eau), tu en fout une grosse tache à un endroit et avec un essuis tout tu tapotes pour enlever l'excedent et en mettre un peu autour... - Pour répondre à ton problème de cratère sur la national, tu n'as pas besoin de creuser beaucoup et tu peux compenser en faisant des cratère plus large et faire des rebords de terre autour pour qu'ils aient l'air plus profond - ça manque de détails à mon gout (genre rabiots GI un peu partout) mais je pense que tu as prévu de le faire... et puis n'hésite pas à faire quelques "joke" (à ce sujet je ferais bientot les photos de celles de ma table) Bon courage pour la suite B) Hellduck
  3. HellDuck

    ma première table de jeu

    vite fait car je suis encore au boulot en cette heure tardive ! Marque : Polyfila Type : enduit de rebouchage Ou : brico ou leroy merlin Taille : de 1kg à 4 kg il me semble Prix : je sais plus (ça depend la taille du pot)
  4. HellDuck

    ma première table de jeu

    oui je comprends que ça peut parraitre contradictoire ... en fait c'est assez simple : pour les grandes surfaces sur une base de polystirène (comme le plateau de la table) je recommande la peinture en pot car c'est plus économique et moins risqué que la bombe ... en effet c'est plus dur de protéger une grande surface en étant sur qu'on à pas oublié un petit bout (surtout qu'on protège généralement pas le dessous ou les cotés et que dans la bombe c'est pas la peinture qui bouffe le polystirène mais le gaz). Par contre pour les décors avec peu de polystirène c'est souvent plus rapide et plus simple avec une bombe et relativement facile de protéger le carton plume juste sur les "bords"...
  5. HellDuck

    ma première table de jeu

    Très joli projet que voila, voici quelques conseils pour répondre à tes questions : Ma technique consiste d'abord par texturer legèrement la surface, ensuite peinture dans les nuances que tu veux (bleu, vert ...). Pour la peinture un couche de base et ensuite tu peins le centre un peu plus foncé. Enfin tu fais des traces assez clair dans le sens de l'eau (genre bleached bone). Faut pas trop s'inquiéter si c'est pas très fondu vu que le produit qu'on va mettre après va attenuer tout ça. Après on coule de l'eau artificielle équivalente à celle de GW sauf qu'elle est environ 8 fois moins chère ! De mémoire c'est 10 euros le litre, je l'ai trouvé dans le rayon art créatif du bricorama près de chez moi et ça ressemble à ça : Avec du sable, si tu pars en vacances à la plage ramène toi un ou deux kilo de sable de plage sec, ça te sera utile même s'il est peut être un peu trop fin pour du desert. Le must que j'ai eu c'est du "sable" provennant d'un volcan : grande quantité et même taille que celui de GW. La solution c'est bonne couche de PVA au départ et mettre une grosse couche de sable. Quand c'est sec tu secoue et tu passes une couche de colle PVA dilu avec de l'eau 50/50 pour solidifier. Ensuite tu peux brosser comme un dingue ça partira pas ! Si tu colles direct sur le polystyrène passe avant un coup de papier de vert moyen grain pour que la surface soit rugeuse, la colle acrochera mieux ! Bonne question ... je suis aussi intéréssé par la réponse ! Je rajouterai même ou trouver du fil qui va bien quand celui fourni est épuisé ? Le carton plume de 5mm est ce qui convient le mieux, une fois le batiment construit tu passes un peu d'enduit pour texturer et une couche de PVA dilué pour protéger les parties en polystyrène de la bombe de peinture ! Un conseil oublie la bombe noire, il va t'en falloir un paquet et ça risque de bouffer le polistyrène même protégé. Le mieux c'est un bon vieux pot d'un litre de peinture noire mat pour surface exterieur (acrylique bien sur) vendu dans les magasin de bricolage (cout d'environ 10 € je pense) ... avec ça tu pourra même sous coucher tes décors... Pour le tour de ta table un conseil : achète un rouleau de 5m de scotch noir de 5cm de large, tu replis 5mm de chaque coté avant de texturer ta table ... le rendu sera parfaitement propre et lisse et ta table sera bien protégée (n'hésite pas à mettre 2 couches dans les coins). J'attends de voir la suite et j'espère que mes réponses t'aideront dans ton projet. Hellduck PS : Hellduck City est en train de s'agrandir, je garde les photos de la construction secrète car ça sera la surprise mais attendez vous à quelque chose qui fait pas dans la finesse !
  6. HellDuck

    HellDuck City finie

    Je me permet de faire remonter mon sujet puisque j'ai enfin eu le temps de rédiger les 2 dernières parties de mon tutorial sur la construction de ma table de jeu "guerre urbaine". Pour ceux qui ont manqué le début voici un petit rappel : Table de Jeu : Guerre Urbaines Partie 1 par HellDuck Table de Jeu : Guerre Urbaines Partie 2 par HellDuck Table de Jeu : Guerre Urbaines Partie 3 par HellDuck Et voici les 2 nouveaux tutoriaux : Table de Jeu : Guerre Urbaines Partie 4 par HellDuck Table de Jeu : Guerre Urbaines Partie 5 par HellDuck La partie 4 concerne la fabrication de la section du canal et la dernière partie les détails comme les épaves et les stratagèmes ainsi que des photos en vues aerienne de la table. A venir : un album complet de toutes les photos du projet ! En espérant que mon projet vous aura donner envie de jouer voir de fabriquer vous aussi votre table ! Sinon en ce qui concerne la jouabilité, j'ai eu l'occasion de tester la table sur des grandes et des petites parties et l'aspect modulable est très appréciable. L'aspect stratégique est vraiment important sur certaines zones de la table au niveau des grandes routes ou du canal ! Le fait que j'ai volontairement reduit le nombre de débris aide vraiment pour jouer car je pense avec l'experience que s'il y avait plus de gravas partout ça gènerait pour placer les figurines. Comme d'habitude commentaires et avis appréciés Edit : Voici deja des photos de la table finie sous tous les angles et avec tous les détails ! Galerie de photos sur cette page : http://hellduck.dyndns.org/peint_fig.php?Num=49
  7. HellDuck

    Ma table urbaine

    ah voila la suite, ça faisait un moment que je n'étais pas passé sur la forum. Ca a franchement de la gueule tout ça, les batiments sont très sympa et la peinture est bien aussi. Je trouve quand même qu'il y a un peu trop de couleur sur ton batiement. Au sujet du bunker, il est bien réalisé, le mien est en hexagone car je n'aime pas trop la forme de celui de GW mais bon chacun ses gouts ;-) En ce qui concerne le batiment en cours de peinture, j'aime bien le carrelage mais c'est un peu trop violent pour les yeux le noir et le blanc, si tu regardes le mien c'est un gris clair et un gris foncé et de plus gros carreaux, c'est pas tant la taille des carreaux qui me gène et puis tu as du te faire ch*** a peindre tout ça ... Bon courage pour la suite.
  8. HellDuck

    HellDuck City finie

    Pour la jouabilité je vous dirais ça dans 2 semaines, date de l'inauguration de la table ! Une partie à 4 ou chaque joueur aura 1500 pts (donc 6000pts sur la table ! ) le scénario réadapté pour l'occasion sera "tête de pont" avec pour objectif de sécuriser le pont central et en objectifs secondaires les 2 passerelles. Ca va etre une tuerie cette partie. Je ne sais pas si j'aurai le courage de faire un compte rendu complet mais je vous mettrais quelques photos
  9. HellDuck

    Ma table urbaine

    On attend toujours la suite s'en est ou ? B)
  10. HellDuck

    HellDuck City finie

    Merci pour ces remarques constructives. Je vais essayer d'y donner mon point de vue. Concernant la modularité, au moment ou j'ai conçu le plan j'imaginais parfaitement une ville imperiale avec des routes parfaitements perpendiculaires et droites. En effet il me semble logique quand on colonise un espace totalement vierge de pas s'embeter a faire des routes sinueuses ... d'ailleurs pourquoi aux US les villes sont souvent comme ça ? uniquement parce qu'elles sont beaucoups plus jeune que des villes comme Paris. Bref les routes ne me choque pas trop et ajoute je pense un aspect stratégique à la table ou quand tu sort dans la rue tu es vraiment exposé alors que les batiments t'offre un veritable abris. Au niveau de la taille des batiments on peut effectivement les interchanger mais comme tu le dis l'interet est assez limité. en fait dans le futur (peut etre l'année prochaine) je compte faire d'autres batiments et là j'aurai le temps d'y reflechir mais on peut envisager des emplacements quasiment vide ou sans relief ou au contraire des batiments très grands ... c'est plus dans ce sens là que je parle de modularité et d'évolutivité. Pour les murs écroulés c'est un gros dilème que j'ai eu dans le sens ou quand j'ai fait les batiments j'avais pas encore découvert le moulage avec le siligum et du platre et donc j'ai fait ça un peu comme j'ai pu. Après je me suis demandé si je devais tout refaire ... mais bon vu le temps que ça m'avait prit j'ai pas voulut. Le problème qui se pose avec les débris c'est que si on en met trop ça fait réaliste mais ça devient dur à jouer et si on en met pas assez ça fait plus du tout crédible ..; il faut trouver un juste milieu ! J'aurai peut etre pu en faire plus mais un 2e problème se pose alors. Quand un batiment s'écroule les débris tombe dans la rue et là le soucis c'est que comme les batiments sont interchangeable si je met de gros bout de mur écroulé dans la rue ça me limite dans le choix des batiments que je peux mettre à cet endroit. Je pense que c'est vraiment les rues qui font vide en terme de débris mais en même temps quand il y a des combats les rues sont souvent dégagé pour que les chars puissent circuler .... bref je pense qu'on pourrait polémiquer sur le sujet assez longtemps. J'ai essayé de penser en terme de jeu Pour le marquage au sol, je partage ton avis mais quand je l'ai fait c'était aussi pour le délire (le clin d'oeil). Ca permet d'identifier que c'est une route au premier coup d'oeil ... Pour les cratères, ce qu'il faut savoir c'est que je les ai mit totalement au hasard sauf sur la plaque du canal ou je m'en suis servit pour boucher des emplacements ou je n'avais pas pu mettre de trotoirs. avec le recul je me suis dit que j'aurai pu mieux faire c'est vrai. Au niveau de la couleur, c'est vrai qu'en photo ça "choque" par rapport au reste mais en vrai cela pose pas de problème visuel je trouve. Je te rassure pour les épaves, il s'agit en effet de rhino mais d'une part ce sont d'ancien modèle et d'autre part je les ai eu d'occasion pour vraiment pas cher sinon je ne l'aurai pas fait ! Pour ce qui est de les mouler ce n'était même pas envisageable vu le prix du siligum ça m'aurait couté au moins 5 fois plus cher et peut etre avec un résultat moindre. Au sujet de la rivière, j'ai laissé tombé la résine et l'eau artificielle GW parce que j'ai trouvé la même chose que l'eau de GW mais 8 fois moins cher !!! D'ailleurs a l'heure ou je vous écrit le canal est pratiquement terminé. Pas de photos cette semaine car la table est maintenant quasiment terminé et je souhaite garder un peu de suspens. Bientot je ferais un site web spécial pour présenter ma table sous tous les angles et avec toutes les explications ... il va falloir patienter Merci à tous de votre soutiens, ça m'a vraiment aidé a aller jusqu'au bout. J'ai réussit a tenir mon planning à peu près puisque je m'étais fixé 4 mois et finalement il m'en a fallut 5 mais avec beaucoups plus de truc que prévus ! A bientot Hellduck
  11. HellDuck

    HellDuck City finie

    Petite mise à jour du topic avec de nouvelles photos ! Bon elles datent un peu mais j'ai pas eu le temps de bosser sur la table depuis 15j ... une vue d'ensemble : le dernier batiment (ou plutot ruine) qu'il me restait a peindre : et puis une petite surprise qui va permettre de garnir un peu les routes (il a son propre socle) : Au niveau du schéma de couleur je ne voulais pas qu'il ressemble à un chapitre connu histoire qu'on ne puisse pas le confondre lors d'une partie. Le bleu n'est pas du Ultramarine mais un bleu se rapprochant plus du "regal blue". Bon niveau peinture c'est du vite fait pour le tank mais on s'en fout que ça soit un peu crade puisque c'est une épave ... il y a environ 5 à 6h de peinture et 1h de construction socle compris ;-) Y'en a encore un autre qui attend de subir le même sort ;-) D'ailleur au passage je me suis bien ammusé à le défoncer avec tous les outils qui me sont passer sous la main et à recoller les morceaux après ! Promis le prochain je fais des photos de l'opération ! Commentaires appréciés ...
  12. HellDuck

    Ma table urbaine

    Franchement elle a de la gueule ta table et je sais de quoi je parle Au niveau des espaces pour les batiments ça fait moins "ordonné" que ma table ce qui est une bonne chose néanmoins je ne suis pas sur que tu puisses interchanger tes batiments les uns avec les autres et donc avoir une bonne modularité pour pouvoir changer un peu entre chaque partie ... a moins de construire plein de batiments. Ce n'est pas forcement un défaut juste une remarque. Concernant le goblet, c'est vrai qu'on devine à sa forme que s'en est un mais bon ça passe avec la peinture. En fait tu aurais peut etre eu un meilleur résultat avec un bouchon de bombe GW ou avec une canette découpée (se sont des idées pour tes futurs batiment B) ) Pour le canal c'est une très bonne idée d'avoir "fermé" en faisant comme si ça passait en souterrain ! Je regrete de ne pas l'avoir eu au moment ou j'ai concu ma table Je suppose qu'il va y avoir 2 ponts ? un en bon état et un cassé ? En tout cas j'ai hate de voir tout ça fini et tu as tous mes encouragements pour la suite.
  13. HellDuck

    HellDuck City finie

    marell le fou > concernant les cratères alignés, l'astuce c'est qu'il me manquait quelques trottoirs majokit donc j'y ai mit des cratères pour masquer donc oui ils ont l'air alignés mais franchement ça passe. Le plus drole c'est que j'ai retrouvé la semaine derniere quelques trottoirs !!! hark > non je n'ai pas encore joué dessus, interdiction avant que tout ne soit fini sinon je n'aurais plus la motivation pour finir. Bien entendu après quelques parties je pense qu'il y aura quelques ajustements à faire mais normalement rien de bien compliqué vu que la table est pas mal modulable. Mister Julio > intéréssant ce produit, peut on avoir plus d'infos a son sujet ? J'aimerai aussi savoir l'effet que cela donne aurais tu une photo ? Est ce du même genre que l'eau de GW ? Peut on faire une couche assez épaisse avec (genre 5mm) ? Mon problème avec la résine c'est la chaleur produite lors de la catalyse du produit qui fait fondre ma planche de polystyrène, là j'ai fait un test en passant une couche d'enduit pour isoler le polystyrène ... verdict ce WE. Merci à tous de suivre mon projet
  14. HellDuck

    HellDuck City finie

    La vente n'est pas a l'ordre du jour désolé. Mais si je devais la vendre ça serait très cher pour un particulier mais très bon marché au vu du temps passé dessus ! Pour commencer une petite vue d'ensemble en position 1.80m x 1.20m prise en hauteur pour mieux se rendre compte : Ensuite le bunker ouvert et fermé : la tour qui devrait recevoir encore quelques petites améliorations : et un stratagème "dépot de munitions" : Vous pouvez voir sur les photos ce qu'il reste encore à faire et puis pour ce que vous ne pouvez pas voir ça sera une surprise ;-) Je rencontre des difficultés pour la réalisation de la rivière ce qui m'oblige à faire pas mal de tests avant de me lancer et donc fait prendre un peu de retard au projet. Le WE prochain je voudrais arriver a boucler la peinture des batiments restant. A bientot et merci pour vos messages de soutiens ça aide vraiment à se motiver maintenant qu'on approche de la fin.
  15. HellDuck

    HellDuck City finie

    Tiens non je ne connais pas cet article du WD (vu que je me suis remis à jouer et peindre fin 2003) mais si tu avais le n° ça m'arrangerai car un pote peut peut etre me le passer ... Pour les poutres c'est des profilés de carte plastique en H qu'on peut trouvé dans tout bon magazin de modélisme
  16. HellDuck

    HellDuck City finie

    Voici la suite : Tout d'abord le batiment vert à reçu pas mal de modifications : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment39.jpg Transformation en bunker avec renforts pour soutenir la facade et ajout de détails. Ensuite un bunker très inspiré par ceux de ForgeWorld en cours de peinture (sachant qu'il manque aussi pas mal de détails que je rajouterai après. Le toit est amovible bien entendu http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment40.jpg L'usine qui était un peu vide a reçu une cuve et quelques détails : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment41.jpg J'ai rajouté quelques gravas (qui ne sont pas encore peint) sur le manufactorum rouge : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment42.jpg Vouc pouvez voir d'ailleurs quelques bouts de murs et des détails dans les décombres qui ont été réalisé en platre après avoir fait une emprunte dans du siligum Un stratagème "dépot de carburant" : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/detail09.jpg Une autre ruine en cours de construction et de peinture ou l'on retrouve là encore quelques morceaux de murs moulé dans du platre et "brisé" pour plus de réalisme. http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment43.jpg J'ai aussi commencé à mettre plein de détails partout sur la table mais je n'ai pas prit de photo global ... surprise ! Une dernière chose : j'invite tous ceux qui soutienne mon projet depuis plus de 3 mois maintenant à aller voter pour le concours de GW à cette adresse : http://fr.games-workshop.com/evenements/co...sp?idSection=10 Comme d'hab les commentaires sont vivement appréciés
  17. HellDuck

    HellDuck City finie

    on ne voit pas bien sur les photos mais en fait c'est vert foncé et maron pres des bords ... je me suis inspiré de la couleur de la Seine Ca rend beaucoup mieux en vrai
  18. HellDuck

    HellDuck City finie

    Voici la suite : J'ai avancé la peinture des 3 premiers petits batiments (sur 6) et j'ai fini de construire le 4e http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment35.jpg http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment36.jpg http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment37.jpg http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment38.jpg Ensuite j'ai fait un test de résine pour le canal. Pour cela j'ai reproduit en plus petit une section du canal. http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal08.jpg http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal09.jpg Ca m'a permit de voir que pas mal de chose ne vont pas. Deja les renforts que j'ai mit de chaque coté n'ont pas tenu et donc la résine a débordé. Ensuite lors de la catalyse le polystyrène a fondu ou a été bouffé (voir 2e photo) et donc le fond du canal à prit quelques poc ! Je vais donc devoir refaire un test en ajoutant au fond une couche de colle à bois diluée (comme je l'ai fait sur le grand canal) et puis refaire des bords plus costaux afin de bien tester le recul de la résine. Les bons points c'est que la couleur de fond est bien respectée et que les bords ondulés ont l'air de masqué le recul de la résine. Et ça rend vraiment bien. La suite la semaine prochaine
  19. HellDuck

    HellDuck City finie

    Alors oui je sais pour le moment ça fait assez "vide" niveau débris, détails etc ... surtout dans les rues mais je vais rajouter pas mal de choses encore de ce coté là. En fait jusqu'a présent j'ai surtout fait le "gros oeuvre" et quelques détails quand j'avais un peu de temps pendant les sechages par exemple ... Le problème de mettre des tas de débris partout c'est d'un part que ça va gener pour jouer et d'autres part suivant les décors c'est plus ou moins justifier qu'il y ait des débris ... De la même manière que les batiments sont modulables, la plupart des "décors" pour les routes seront aussi modulables comme les barricades par exemple. Tout ceci est prévu mais ça fait partie des finitions et j'y suis pas encore Et puis y'a aussi quelques surprises qui viendront améliorer l'aspect général et la jouabilité ...
  20. HellDuck

    HellDuck City finie

    Voici la suite avec un très gros avancement du coté du canal. Commençons par 2 vues générales de la table : la disposition 1.20m x 1.20m et la disposition avec le canal en plus. http://hellduck.dyndns.org/img/peint/table19.jpg http://hellduck.dyndns.org/img/peint/table18.jpg Bien évidement il manque 6 petits batiments sur la configuration avec le canal ainsi que pas mal de détails (surtout sur la section du canal) Au premier plan de la première photo vous pouvez appercevoir un stratagème "poste de commandement" que j'ai fabriqué et dont voici une photo plus grande : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment34.jpg Quelques vues supplémentaires de la table : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/table20.jpg http://hellduck.dyndns.org/img/peint/table21.jpg Le dernier batiment enfin fini : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment33.jpg les echelles en place : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/batiment32.jpg Un petit détail sympa : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/detail08.jpg Et ce que vous attendez tous les photos du canal avec tout d'abord une vue générale : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal03.jpg la passerelle : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal04.jpg le pont non peint : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal05.jpg les supports du pont : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal06.jpg le pont peint : http://hellduck.dyndns.org/img/peint/canal07.jpg Le pont est amovible, pour des raisons stratégiques de jeu j'ai décidé de ne mettre qu'un seul pont pour le moment et au milieu (ce qui a facilité sa construction). Maintenant il me reste encore à faire : - peindre le canal et couler la résine (faire des tests avant) - finir de construire 3 petits batiments - peindre les 6 petits batiments - peindre les détails et les mettre sur la table - et plein de surprises ... Comme d'hab les commentaires sont appréciés ;-)
  21. HellDuck

    HellDuck City finie

    Le site est hebergé chez moi et il y a eu une coupure de courant ... tout est OK maintenant. Les photos du canal que j'ai fait le WE dernier sont trop pourrie donc je vais les refaire ce WE ... vous aurez ça la semaine prochaine
  22. HellDuck

    HellDuck City finie

    mordenkainen -> cool le lien Pour les affiches je sais pas encore, de toute façon ça sera pour les finitions. Je suis en train de faire les barricades et pièges à char (tout ça sera amovible) et j'ai quelques surprises qui se préparent mais j'en dit pas plus pour le moment ... en tout cas ça va en jeter grave (sous reserve que je reçoive mes commandes un jour ) Sinon ce WE j'ai avancé la peinture du canal, il me reste plus que les cratères et l'eau B) le WE prochain je me fini la peinture du canal et je fais un test de résine à inclusion. il me restera encore à faire : - couler la résine de l'eau - construire et peindre les 2 ponts - finir de construire + peindre 3 petits batiments - peinture de 3 autres petits batiments - peinture des détails - la ou les surprises fin estimée du projet : WE du 2 septembre
  23. HellDuck

    HellDuck City finie

    La 3e partie du tutorial sur la construction de ma table de jeu est en ligne ! Au programme : Peinture des décors et particulièrement des batiments. - Comment faire vite et bien : les techniques de la peinture de batiment - Comment choisir les couleurs des décors - Les pièges a éviter - Astuces et techniques pour réaliser plein d'effets sur vos décors - Plein de photos ! C'est par ici : Table de Jeu : Guerres Urbaines Partie 3 Bonne lecture Commentaires appréciés
  24. HellDuck

    HellDuck City finie

    Désolé Drashia j'étais persuadé avoir répondu a toutes les questions En fait il s'agit de la boite de cité impériale GW à 160€ (28 grappes si je me souviens bien). J'ai épuisé tous les murs et sols pour faire l'ensemble des batiments visibles sur la dernière photo (y compris ceux a coté de la table et non peint) ... par contre il me reste une tonne de rabiots que je vais utilisé autrement
  25. HellDuck

    HellDuck City finie

    oui je les ai acheté chez GW (ou plutot je les ai eu grace à l'ancienne carte de fidélité ) ... sauf que j'ai collé de la litière pour chat + sable là ou il y avait de l'herbe statique (quelle merde au passage). Avec le recul je trouve ça con d'avoir acheté ces barricades car c'est vraiment pas dur à faire et de faire mieux ... surtout quand on voit la geule de leur moulage en résine !
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