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Litrik

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Tout ce qui a été posté par Litrik

  1. Bonjour, Super chouette l'idée d'un Golem Mécanique. Tout comme Shima, je trouve que la machine devrai être en un seul exemplaire dans une armée, mais rester en choix d'unité rare. Au pire, on pourrai compter 1ou2 Golem comme choix d'unité rare si l'inventeur des Golems en question se trouve dans l'armée(encore faudrait-il inventer les règles spéciale du gugus). Pour ce qui est de ces capacités, je préfèrerai un truc plus soft. Je pense qu'on devrai zaper les incidents de chaufferie, certe amusant a jouer, mais qui alourdissent le jeu. A la place on mettrai une règle qui fais que si la bébête perd des PV au CaC, Elle lance un d6, sur un 1 elle perd le double, a cause d'un tuyau ou une vanne perforer Le lance vapeur, c'est pas mal non plus, mais je proposerai une Soupape de Securité Canalisée. Le principe reste le même, ça fonctionnerai comme une attaque de souffle force 4. Remplacer la Soupape par un Canon court pour +45pts reste possible, mais dans ce cas, il n'y a plus de securité ! Il devrai donc effectuer le même test que si il perd des PV au cac au début de chaque tour, et si il échoue il perd un PV. Comme profil je propose ceci: M:3(l'armure ne sert pas a aller plus vite) CC:3 CT:4 F:6 E:5 PV:4(3 serait insufisant en vue des Test de Pv perdus) I:1(Maladresse de la machine) A:3 CD:5 Autre Idée, La bestiole pourrai servir de "monture" a un personnage de l'armée.(pour +20pts peut-etre?) Il suffirai de remplacer la CC, CT, CD par les caracteristique du perso. Le personnage ne pourrai pas être touché tant que la machine n'a pas été detruite. Voili Voilou, Tout ceci ce n'est que des suggestions, prenez en compte ou pas c'est vous qui voyez !
  2. He ! El Viking ! Un peu de patience, la campagne est en cour ! Dès que j'ai le courage de taper les sénariis je le ferait. En fait, j'adore ce personnage car il me représente MOI. Mon but c'est que les règles de mon général soit jouée par quelqu'un d'autre qui moi. (petite crise d'égocentrisme ) Nan j'plaisante. Serieusement, j'en ai mare de ne dialoguer qu'avec mon frère, qui et mon seul adversaire potentiel et qui ne peint pas, qui monte ses figurine comme un pied, qui se fout totalement de l'historique de l'univers de Warhammer, de la stratégie lors des batailles, et qui prétend être un bon hobbyiste. Je tape la campagne quand j'aurai le temps, ok ?
  3. C'est vrai, mais tu n'as jamais vu ces deux personnages sur le champs de bataille ! Ceux-ci se sont déja fais massacré contre des unités de base ! Ils sont spécialisés chaqun dans leur domaine: Litrik dans les combats et Neitag dans le tir d'élite. J'ai trouvé une nouvelle règle pour limiter leur efficacité. Ils ne peuvent pas être engagé dans des armées de moins de 2500 pts, Et comme Litrik est l'arme fatale contre Neitag et inversement, il est préferable que lorsqu'une personne joue l'un, son adversaire joue l'autre. Pour l'alliance avec les nains, je pense que tu a raison Lovelyteck. Il ne pourra plus être recruté par eux. Sinon, avez vous d'autre suggestion pour ses personnages ?
  4. Bon, Maintenant je présente les rêgles du général de mon frêre, Neitag, un Seigneur Elfe Sylvain qui est le plus grand rival de Litrik. Neitag Faucheur d’Orques : Les règles ne sont pas officiel et nécessite l’accord de votre adversaire pour les jouer. Neitag peut être recruté en tant que seigneur dans une armée d’elfes sylvains, ou en unité rare mercenaire dans une armée de nain ou d’impériaux. M CC CT F E PV A I CD Svg Neitag 5 7 6 4(5) 3 3 4(5) 8 10 +4 ;(+3) reg Règles Spéciales : -Neitag est un Forestier hors pair, il est donc assujetti aux règles Dissimulation et Tir Mortel. -De plus, il cause la Terreur a ses ennemis tant il est féroce. Armes et Armures : -Neitag est un expert des deux armes de base de plus il déteste tant les orques qu’il bénéficie d’un bonus de +1 en force contre les orques en tout genres. -L’armure de Guérison permet a Neitag de rester en vie après de graves blessures. Elle lui confère un Svg d’Arm de +4 ainsi que la capacité de Régénération. -L’arc du Faucheur d’Orques et un artefact très ancien et de très bonne facture trouvé dans le hall familial de Neitag. Il est agencé pour tirer autant de flèches que d’A en ignorant les Svg d’Arm. -Les multiples gemmes oranges que Neitag porte était autrefois destinée a être accrochée au portails, mais depuis que l’on a remarqué la fragilité de ceux-ci face a la magie, Neitag les a gardée pour lui. Svg Inv de +3 contre les A non magique. Coût : -Neitag vaut 396pts. Pour le background de ces personnage, il faut savoir que ceci se bastonnent essentielement dans les collines désolées, à l'Est de la Grande Forêt. Une légende dit qu'un jour les Elfes sauveront les collines du mal et des mutants qui affectent la zone. Et c'est là que Neitag arrive! Mais le problème et qu'il ne trouva pas que des mutants. Une tribu d'orque (la tribu de Litrik) s'était installé là depuis la dernière incursion du chaos (mais ça c'est une autre histoire !). Bref, Neitag a déja réussi a faire repousser une petite parcelle de forêt dans la zone, mais Litrik ne compte pas se laisser marcher sur les pieds et espère bien garder la suprématie des collines, qu'il revendique aussi désolées soit-elles. Neitag, pour agrandir sa forêt, utilise un système de portail forestier permettant de se déplacer de bois en bois en passant par des chemins invisibles. Les premiers portails créés fonctionnaient avec un système de gemmes était résistant physiquement mais pas magiquement, d'où l'objet magique Gemmes Oranges.
  5. Il est vrai que Litrik est un Gros Bill comme tu dit. Tout le monde me le dit. Mais il est déja mieux que sa première version qui combinai une sorte de Grimgor sur Vouivre sorcier de niveau 4 pouvant choisir ses sorts dans le domaine de la mort ! Bref, je t'explique pourquoi il est si fort. Le but est de rendre la bataille plus amusante avec un personnage difficile a abattre avec des tirs. (Mon frère joue les Elfes Sylvains). En ce qui conserne le background rattaché au perso, il est si vaste que je ne pourrai jamais l'exposer en entier! En fait, Litrik a été brulé quand il était p'tit par un sorcier du chaos. Il peut être prit comme Mercenaire par les Nains (même si c'est contre nature) car il l'a déja fait par extrème nessessité. Il peut être engagé par des HE, uniquement lors de batailles les opposants au elfes sylvains les pires ennemis de Litrik!
  6. Litrik Porouge La terreur des collines désolée Les règles ne sont pas officiel et nécessite l’accord de votre adversaire pour les jouer. Cependant elles ont étés optimisés pour être équitables en thermes de jeu et de points et elles ont étés approuvés par Gatien lui-même(Mon frère qui passe son temps a réclamer de faire de mon armée une merde). Litrik peut être recruté Dans une armée d’Orques et Gobelins en choix de seigneur sous toutes ses options, il peut aussi être pris à pied dans n’importe quelle armée sauf Bretonnie, Elfes sylvains et nains. en tant que choix d’unité rare. M CC CT F E PV A I CD Svg Litrik 4 7 3 5 5(6) 3 4 4 9 +2 ;+5 Crock 4 5 0 6 5 5 3 3 6 +4 Règles Spéciales : -Crock est une vouivre ordinaire qui suit les règles habituelles de Terreur, de Vol, d’Attaques Empoisonnées, de Grande Cible et de Peau Ecailleuse. -Litrik est un orque noir, et par conséquent Calme l’Animosité. Armes et Armures : -Kikoup’ Guernik : C’est un énorme masse piquante héritée de père. Elle broie les armures comme du papier. Les touches de cette arme blessent automatiquement sans Svg d’Arm. 100pts. -Carpace Magik’ : Armure améliorée pour s’adapter a la peau brûlée de Litrik. Svg d’Arm +2 et Svg Inv +5 de plus, après son premier point de vie perdu, son E passe a 6 pendant 2 tours. 71pts. Options : -Litrik à pied : 316pts -Litrik monté sur Vouivre : 516pts -Litrik sur char à 3 orques : 406pts PS: Ceci est très important, Litrik est un Seigneur ON. Ces règles sont le fruit de près de 2 ans d'optimisations et de vives débats, mais j'attend quand même vos conseils et vos critiques. Vous avez le droit de copier les règles pour vous si vous voulez c'est pas interdit !
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