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Indraugnir

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Tout ce qui a été posté par Indraugnir

  1. Désolé, je voulais dire CT... Pas mal l'image des chasseurs mais moi je trouvais ça bien la protection . Les grenades a main pas trop bien, 1d6 touches c'est pas trop bourrin? Indraunir
  2. Bon ok pour la règle spé (tu laches jamais l'affaire ) et puis si c'est GW qui l'a dit c'est que c'est bien pour nous Indraugnir EDIT: je vais faire la liste compléte: plus de MdE, les bucherons sont plus tenaces, les princes dragons coutent 240 points et sont montés sur solaire, les furies EN sont dispo, les GF ne sont plus haineux, le reste reste oppérationnel. Aenrion posséde mon profil, mais posséde une sav a 2+invu pour son dernier PV et est immu au coups fatal. alors bon résumé?
  3. Pourquoi pas faire une sorte de train d'artillerie? wagon 1 des arquebusiers, wagon 2 la baliste, wagon 3 des canons? pour ? Indraugnir
  4. magie des glaces? ça sort d'où ce truc? c'est pas dans le GBR? désolé je suis a assez nouveau quand a la magie (et le reste aussi d'ailleurs ). En sort 2 ça change tout car plus dur a avoir donc OK. Mais toujours pas d'accord avec le sort de mouv ça fait RdT Allez j'essaye le domaine finale je modifirais au besoin: 1:les brumes magiques (le bonus ou pas?) 2:2d6 touches f3 3:néreïdes 4: 2d6 touches F4 5; typhon (j'y tiens a celui là) ou la phase de mouvement? 6: tempête Alors? Pour les souffles je suis ok Indraugnir PS: le pérégrin blanc n'a pas abbandonné, sur un autre de mes sujets personnes n'a répondu depuis trois jours et je ne déséspère pas^^
  5. L'idée de la foreuse est bien, pareil pour la baliste mais plutot F5 et sur un six plus de vol de la partie.
  6. Alors voila je passai par là, et j'ai vu votre magnifique liste d'armée. Et quand j'ai vu que l'on parlait d'arme éxpérimentale j'ai pensé aux chariots de guerre, un char avec ingénieurs qui pourrait venir dans votre liste d'armée. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=45068 Bien qu'il faudrait peut-être réhausser le prix maintanant(220 environ a mon avis) Indraugnir
  7. tu pourrai aussi faire une règle de protection d'un gyrocoptere car la guilde des ingénieurs ne veut pas les laisser sans protection, qui permet aux nanogryres de rejoindre un gyrocoptere pour faire comme une unité. mets leur 4 en CC aussi 3 c'est trop faible pour une unité d'élite. Sinon encore bravo! Indraugnir
  8. OK pour les noms, les dragons ne causent pas la peur, mais la terreur . Ou pour Tsunami, la valeur de lancement serait de 15 environ vu la puissance. Indraugnir
  9. Alors pour le domaine: sort 1: je viens de m'en rendre compte: VADE RETRO BOURRIN!!!! 2d6 touches mais c'est énormes!!! sur de l'elfes noir ou sylvain ou même de l'humain avec E3 tu réduit les éffectifs a fond!!! sort2: ok pas de problème sort 3: ce n'est pas le sort maîtresse de la pluie du GBR? (désolé je ne l'ai pas en ce moment). sort4 :ok sort 5:ok sort 6: je ne l'aime pas trop, on pourrait remplacer par quand on lance les brumes chaque unités peut avancer de la moitié de son mouvement (donc 3) pour continuer a être discret. sort 7:la tempête vachement bourrine quand même . alors voila je propose le domaine final: sort 1: suite de nuages? ton sort 3 sort 2: néreïde sort 3:brumes tourbilonnantes avec le bonus cité plus haut sort 4: rayon d'eau:2d6 touches F4 sort 5:Typhon? sort 6: Tempête? alors voila pour les sorts qinon pour les dragons on fait des variantes du dragon d'eau ou on prends lunaire et stellaire ? Indraugnir
  10. Je ne comprends pas ta réaction face au tsunami, c'est pourtant assez "soft" non? puisqu'on se tue en même temps. Je ne vois pas comment tu peux justifier la phase de mouvement en plus, faut quand même trouver comment le mago fait son sort. Pour les invoc, les néreïdes n'en sont t'elle pas? que pensez vous de Typhon, car je ne suis sur de rien en sa qualité. Indraugnir
  11. le soufle est une bonne idée, le sort aussi dans l'idée mais 3d6 touches c'est du bourrinisme pur! ton texte m'a pourtant donné une idée!!! Un sort du type armageadon de HMM: un sort d'une rare puissance mais affectant aussi les alliés. donc voila: Tsunami: valeur de lancement 14+ Toutes les unités sur le terrain subissent 4d3 touches(relancez pour chaque unité) de force 4 sans sav d'armure possible répartie comme des tirs. les bonus de couvert enlève une touche ( par exemple une unités dans un couvert lourd ont un bonus de -2touches)<. les mages des tempétes connaisent ce sort et on appris a ériger une défense magique contre ce sort: l'unité dans laquelle ils sont postés sont protégées contre ce sort. comme ça on est pas trop bourrin puisqu'on se tue en même temps Indraugnir
  12. Tiens; super idée: Aislinn monté sur grenouille pour +10points!!! sino pour les sorts: Maittresse de la pluie celle du GBR Néréïde7+ brumes toubillonantes9+ invocations d'élémentaires d'eau? valeur ? invoque 1d6 élémentaire d'eau a 24 pas max de lanceur(liste d'armée élémentaliste pour le profil) typhon:9+ sort avec lignes de vue portée maximal 24 pas sur une cible n'étant pas engagée au CaC. placez le petit gabarit sur l'unité et toutes fig sous le gabarit subit une touche de force 4 avec un total de -3 a la sauvegarde d'armure. Je n'ai pas d'idée pour le sixiéme sort. Indraugnir
  13. Joli rapport de bataille, les nains ont sauvé une brasserie (pas celle de bugman ) et ont aussi survécu mais c'est moins important. J'ai cru comprendre que c'était toi les nains et je dis bravo pour le coup de la rune de vitesse!!( bravo!! ok je sors.....) voila ce que c'est de courir sans réfléchir sur un nain!! ce n'est pas parceque c'est minuscule que c'est pas dangeureux(quoique....). Indraugnir
  14. désolé, je croyais que la note humoristique de mon message était évidente Les 2 autres sort m'interresse; je vais donc modifier le dragon; les lanciers sont a 9pts comme le marins avec lance mais ils n'ont plus compétence martiale donc oui 7points. Quand au monstre, on essaye de trouver des créatures montables comme ceux qu'Isha proposais mais amphibie(ca se dis pas que pour les véhicules ?). Pour le familier je trouve ça super comme idée, un hippocanpe peut-être pas quand même mais une mouette? ou une tortue? Indraugnir
  15. Bon rapport de bataille, pauvres mercenaires qui ce sont donc bien fait massacrer, mais avec 30 sangui on sait tous comment ça finit , les mercenaires aurait peut-être dû prendre d'autre magos. Bien romancer en plus!! Indraugnir PS: Frocpoilu, si tu m'entends, frappe trois coups!!! pas sur moi hein!
  16. Une physalie géante? non? zut. Un char tiré par des hippocampe comme Poseïdon? non plus? mince. Plus sérieusement je ne vois pas de monture, le Wyrm me parait de moins en moins bien, le dragon que je propose personne ne fais de commentaire dessus(il est si bien que personne ne trouve de problème?). Indraugnir PS: Isha, désolé de m'y mettre aussi, mais va sur Word pour taper tes messages! sinon je ne pense pas que Dreadaxe continurat a être aussi gentil encore longtemps.
  17. les 4PV, comme moi, OK pour indémoralisable après tout(on sait jamais peut etre un pavé de 50 nurgleux combiné a du Khorne ), mais le 2+invu non! après pourquoi Aenarion deviendrait intuable même avec 4 démons majeurs? qu'il les bannisse a sa mort comme le seigneur Kroak(enfin je crois) dans son historique ok mais l'invu... Bon alors en total je propose de changer: indémoralisable; E 4 , immu coup fatal et terreur? Qui est d'accord, qui ne l'est pas? Indraugnir
  18. pour le dragon des mers celui de casey_os ne te convient t-il pas? moi je l'aime bien. en spé on rajoute les GA et peut etre les seigneurs pourrait chevaucher un drake. on pourrait rajouter les archers en base et baisser le prix des marins a 8 points? Indraugnir
  19. Justement Aenraion doit etre tuable seulemant avec les effort conjugué des 4 démons majeurs du Chaos et encore il gagne de peu. Tu pense vraiment que F5 ça suffit pour tuer du nurgle?le mien a F8 ce qui mieux, déja sinon t'est en dessous de Tyrion et puis tu casse même pas les chars. de la terreur tu crois si que Karl Franz manit un marteau dirigée par un dieu il cause même pas la peur alors, immunisé a la terreur ok mais qu'il la cause... pour la malédiction pas trop d'accord après c'est plus drole pour les joueurs. pour la Haine je suis d'accord, mais indémoralisable ça sert a rien il gagnera tout ces combat. attaque 4 je préfére 5 c'est quand même un dieu qui dirige son arme . la CC 10 est un peu superflue, 9 suffit. F5 c'est abusé, F4 ça suffit, de même pour l'endurence. Quand a enlevé toutes sav, invu et régé c'est trop bourrin. Laissons leur leurs 5+ invu. Tu a aussi oublié les PV. Voila ce que je pense de ton perso mais après c'est mon avis... Indraugnir
  20. alors pour les Hauts-elfes le plus long régne est de 1670ans(Bel-Shannar) mais il était déja plus tout jeune quand il est monté sur le trone et mourut assasiné par Malékith donc je dirais, environ 2200 ans mais bon c'est une estimation car minimun 500 ans d'éxpérience je pense pour être roi Phénix. Mais peut-être Finubar est il plus vieux, mais j'ai oublié a quel date on est sur le calendrier impérial . Indraugnir
  21. 2 quoi? skinks ou nanogyre? tout cas bravo sa fait deux unités rapides pour les nains qui ont en bien besoin. bravo pour les conversions aussi. bonne continuation ( a quand le nain sur poney pour les unités rapides? ) Indraugnir
  22. exuser moi Philou et Dreadaxe, je me suis un peu (beaucoup?) emporté. Mais quand je vois que cinq poste environ ont comme sujet l'orthographe, je comprends pas. certains ont plus de facilité que d'autre ( je la trouve moi même assez facile quand je me relis, ce qui n'arrive pas souvent ). Pour l'arrosage je trouve ca un peut dommage les nains je comprends 3 en mouvement mais les HE c'est 5 en mouvement alors on arrive a peu près a choisir oû combattre et puis les lanciers frappe quand meme avec 16 attaques quand ils sont chargé par goupes de 15. Indraugnir
  23. bonne idée mais faut quand meme pas que ça finnise en avantage total pour les elfes. ok ils ont plus de troupes mais toi tu a déja des unités de dragon et tu veux les mettres mago!!! pour Aenarion la régé ne suffit pas? faut peux etre lui metre une régles contre les coups fatal par ce que sinon un preneur de crane c'est presque tout cuit. vos avis? Indraugnir
  24. un petit dragon régénérant quoi... au fait philou: l'aurtograffe ca s'écrit orthographe mais bon c'est pas grave alors arréte d'em****er Shiva. Qunad au truc des mineurs en gros avec ta tech tu fais: arrosage de tirs + sabotage grace au mineur c'est pire que le nain presque. enfin c'est mon avis. Indraugnir
  25. Bon alors: *pour les régles le redéploiment j'aime bien, le général ok, la réserve suis d'accord aussi, la haine du chaos pareil, le tenace je suis un peu sceptique, pour lui ok mais pour l'armée... mettre les baliste en spé ok mais plus que GA en rare alors... et puis déja qu'on a peu de choix en spé pour le nombre de choix. le dragon des mers ok,les griphons et aigles, ok, mais que'est ce qu'un wyrm?(au niveau cara) pour le dragon des mers pour 400pts? - M6...CC5...CT0...F6...E5...PV7...I3...A5...Cd7...Sauvegarde à 5+... Souffle force 4 Vol, Grande Cible, Cause la Terreur, Peau écailleuse (Voir ci dessus) et Souffle aquatique (Voir la force ci dessus.), Résistance à la magie (1), Régénération, Régénération aquatique (si à la fin de son tour, un dragon aquatique ce trouve à moins de 6 pas d'un décors contenant de l'eau, il gagne un point de vie) *arc de la Lothern: arc long ayant une force de 5 ou 6 ? pouvant tirer 3 ou 4 fois? je vais donc changer les armes (je les aimais moi) si quequ'un me donne d'autre idée pour cette unité +1cc ou ct t'ira t'elle? Indraugnir EDIT:désolé, j'ai du retard, cinq H que jsuis dessus parceque jpeignais en meme temps... PS2:merci a casey_os pour le dragon
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