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Warhammer Forum

Indraugnir

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Tout ce qui a été posté par Indraugnir

  1. Et un jour tu vois un Slann. "Oh une grenouille!!" Deux tour plus tard et deux comètes, "Oh la vache!" Alors j'exagère exprès, mais c'est ça. Si tu connais pas, tu te rends pas forcément compte. Des pégases à mon denier tournoi(jamais combattu des bretos), ho tiens une unités d'hacélement! Deux pavés mangées qu'ils mon fait... Donc oui, c'est parfois important. Rajouter à mon avis une case: Effet sur l'adversaires(une sorte de bilan), vec 1: menace prioritaire, 2 moyen, 3: négligée. Ainsi, ,un adversaire ne réagit pas pareil si tu lui sort 15 gobs et 7 chavliers du chaos de khorne. Pourtant, les gobelins ont parfois une influence énorme sur une bataille. Je m'occuppe des HE, Mais surement pas fin de semaine. Par contre, recoupe des infos dimanche Knur? enfin, si tu viens @Fragle: Alors oui, y'a des tacticas. Mais on less attends ces tacticas... Donc régissons. Le monde est pour ceux qui rêve trop ^^. Y'a un mec qu'a dit: "aucun plan ne survit au contact de l'ennemi", phrase à laquelle je rajoute: Mais autant le faire durer un maximum. Alors oui, forcément, tout miser sur la chance c'est balèze. Mais ça peut marcher.
  2. En passant par là (bon d'accord, j'ai lu quatre fois ton sujet avant de réfléchir pour y répondre ) j'aperçois ton sujet. Ayant moi même créer un sujet de ce genre qui à fait flop (ben ça marche pas tout le temps) Et l'idée de faire une grande tactica générale m'a fait, comment dire, bouger alors oui, ça va être dur..... Mais on est pas une commu? ^^ On peut compter sur une bonne 50 d'hobbystes pour confimer/infirmer nos inmpéssions. Donc moi je dis oui. Quand tu veux pour les HEs^^
  3. Je me permet de poser un question, puisque c'est aussi une lance de cav. Si un noble haut elfe monté sur aigle, par exemple, charge et un assasin, par exemple, ou un autre effet qui annule le ASF, tue sa monture. La lance des étoiles agit elle? le perso tape il avec une arme de base?
  4. T'as pas une petite idée? parceque si c'est un nain d'assaut ou un full tir, ça change du tout au tout. Bon, rapide topo: des baliste, c'est bien contre le gyrocoptère qui va faire très mal de flanc sur tes unités. Les archers vont pas servir à grand chose, le nain de base c'est E4 sav4+, mais tu peut tourjours faire un mort. Préféres le grand aigle et les GF aux PE, qui seront visés avec 10 arbalêtes/arquebuses avant de mourir. Bon, j'en ai jamais vraiment affronté, une fois seulement, donc....
  5. Non, les gob's ont peur des elfes car ils ont des manières hautaines : imagine que tu es un gob et q'un elfe se mouche devant toi . Sinon, ya ce topic fait par moi http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=109193. Mais je peux pas plus te dire si on sait pas contre quoi tu joue: des orques sauvages? du full monté? du gob's nain? EDIT: 350ème message!
  6. Mais voui, jusqu'au jour où tu tombes sur une charge de graaleux, de chevaliers du chaos, de mec avec équivalent de l'amullette de lumière, d'un arc magique en amicale si vous les considérez comme attaques magiques, des démons, des éthérés, etc. De plus en cas de défi, tu perds quand même une attaque de ton unité et le défi est refusé, ton paté privé d'attaque, perds le combat, fuit grace au super CD, fuit et se faut ratrapper. Bon je donne une vision néfaste mais faut pas se reposer dessus, si ta pas envie de mourir. Je n'ai pas parler du sort qui annule les OM, ni du coût total, donc pour moi cette combo . Voila mon avis. Indraugnir
  7. Effectivement, c'est cher, mais pas abusé. Par 15 ils marchent bien. Pas besoin, ils se débrouillent tout seuls. Mets le avec les GP, si tu consens à en prendre, mais je te les conseille vivement, ils sont quasi-inarrétable avec un noble armure de Caledor-Coeur du phénix. Pour finir, dans sa liste il a des arquebusiers. Mais tiens, ça n'existe pas des mercos avec arquebuses. Donc soit c'est arbalétes, soit il t'a eu. Indraugnir PS: close vient de close-combat, combat au corps à corps.
  8. J'ai le même problème que toi, donc je peux un peu t'aider. - évite les deux nobles sur GA, à mon avis. La gb, mets là dans les LB avec bannière de bataille, tu fiabiliseras ce paté. Mets l'autre dans les lanciers, pour la même raison( car contre du GdC armuré c'est pas la peine). - les lanciers, passe les en GML si tu le peux. Ainsi tu pourras faire qql tirs pour enlever des maraudeurs, des chiens... - Je ne pense pas que 2X10 archers soit une soluce, car un enfant du chaos, des cavaliers ou des chiens sont vite arrivés. - Comme le dis si bien Philou, mets des balistes. Sais tu ce que joue ton ami? Ca pourrait nous aider à t'aider. Indraugnir
  9. La phase de dissipation sera peu être raté, mais regarde les dégats que fait une flamme de phénix au tour un, surtout si il reste .... @the Ghost of Betty B00P: pas vrai qu'à 2000 il faut plus d'un mage, je joue bien à 2000... sans mage . Indraugnir
  10. Bon je viens déposer ma pierre sur les magos HE: - le baton clairvoyant et PdP: a mettre niv 2. On le passe agie feu ou haute, et séléctionner le sort 1 et le sort 5. Le plus tot possible, on met la sauce avec le gros sort et on espere qu'il restera, puis on lance le sort 1 pour le reste du combat. ça marche assez bien. -le classique mage de feu lv 2 voir plus avec gemme de feu solaire. Bah classique mais marrant. Ben c'est tout pour l'instant. Indraugnir
  11. Je pense que malgré ses inconvénients ils restent intéressant surtout les chers de Tiranoc avec leur mvt de 9. Par contre je suis d'accord en MSU ils ne sont pas indispensables. Pas d'accord pour les deux: - les chars, c'est fragile, ok. Mais de là à dire qu'on premier boulet qui passe c'est fini, non. Si tu joue un char, faut savoir le mettre au bonne endroit, au bon moment. - Les chars de Tiranoc sont pour moi moins interressant que ceux de Chrace. Pour plus cher, c'est vrai, mais moi il s'est toujours rentabilisé dans un paté adverse, car même chargé, il tient un tour ou deux et avec 6pains CC5 F5 ça aide aussi. Indraugnir, j'aime les chars.
  12. Pour le MSU, c'est par 12 le plus gros régiment (en gros) donc les packs non. Par contre les lanciers, par 10-12 pour écranter, se sacrifier et fuir c'est sympathique. La GM n'aurait elle pas un role à jouer dans un MSU ? Sa polyvalence pourrait elle permet quelques petits trucs en plus par rapport aux lanciers? Mince, par 12 max, alors que je mets tout par 15-20... Et puis bien sur que la GM a sa place dans cette liste! Mais on m'a tellement dis que la GM c'est le mal, j'la conseille plus du coup. Indraugnir
  13. Non car avec le semi-histo que j'ai fait on peu en déduire que: -les skavens attaquent de derrière. -Les HE et HL sont dans leurs chateau, qui peut être un peu détruit pour signifier la bataille qui avait fait rage avec l'empire, situé en dehors de l'enceinte de la forterresse. - Les RO et CV sont devant le chateau. Donc un déploiment comme cela: H: HE et HL E:empire C:CV et RO S:skavens SSSSSSSSSSSS SSSSSSSSSSSS ----CHATEAU---- -HHHHHHHHHHH- -HHHHHHHHHHH- -HHHHHHHHHHH- ------------------- EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE CCCCCCCCCCCCCCCCCC En passant, Indraugnir
  14. @philou: la bannière de sorcellerie rajoute 1d3 dés de pouvoir/dissip pour 50, même sans magie, je prends. MSU,c'est péon? Si oui, je peux te conseiller. Je fais généralement une disposition en fleche, les GP au milieu, ils encaissent mieux et avec un noble dedans(qui a dit GB?) ils peuvent survivre a bcp de choses. Ensuite en protction de flanc les MdE et LB, qui protégeront tes GP et les aideront en cas de difficultés. Ensuite, deux pack de lanciers, avec s'il te reste de la place, un noble dedans. De pack de GF, un pour saboter les machines de guerre, l'autre pour faire écran devant les MdE. Le reste, à toi de voir... Indraugnir EDIT: ok pour la bannière de sorcellerie, j'en connais à qui je vais devoir rendre des comptes....
  15. Tiens, ça me fais penser à qqc, même s'il est fermée et à 1000points. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114070 Je compte aussi faire une liste 2000 sans tirs, magie mais full piéton( le dragon compte comme un piéton ) donc je peux t'aider. Je rajouterais aussi que la bannière de sorcellerie est intérresante, +1D3 des dissip est bien pour assurer une meilleur défense magique. Il faut peut être aussi penser à l'encens, le -1 pour toucher au tir c'est du pain béni sur le dragon ou les MdE. Le dragon, je te conseilleraie stellaire, ou comme tu le veux pas, lunaire, tous deux plus solide et puissant. Le prince dessus, bracelet de defs, lance des étoiles et le bouclier enchanté ac armure dragon, il tiens la route pour moins cher que la version avec armure de Caledor. Voila, c'est en gros mes conseils, bonne chance. Indraugnir
  16. Là comme ça on peut pas trop t'aider. Ca fait : j'ai envie d'un scenario, mais je veux pas me casser le *** à le faire ( je n'ai rien contre toi, hein, mais c'est l'impression que ca donne). Dis nous où tu veux que ça se passe, qui aide qui, les grandes lignes quoi. Mais voilà en gros une idée rapide, non approfondis: Les slanns defendent un de leurs temples contre l'emire, aidé des HE, mais les CV et les merco ogres attaquent en même temps. L'empire rejoins les HLE pour survivre, et les skavens du clan pestillences en profite pour se venger... Indraugnir
  17. Pour l'empire, c'est pas mon armee, mais les HE, si. Donc contre de l'O&G, prefere les lanciers au reste, leurs nombres d'attaques fait la differrences. Tout ce qui cause la peur/terreur est le bienvenu(char de Chrace, GP, dragon, griffon, sort) car ils ont un cd tres moyen et plus tu fais de test, mieux c'est. un GA pour les fanatiques. Je deconseille le tir, sauf s'il joue bcp de gobs, a cause de l'E4. Apres, si tu nous en disais plus sur son armee on pourrait mieux t'aider. Indraugnir PS: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=109193, mon premier topic sur les HE devrait t'eclairer(un peu).
  18. Bon mes avis: - Le perso destructeurs de masse, une AdB sup et talisman de Loec, regarde ton adv flipper quand t'envoie ca dans son elites a patte peu proteges. - les maitres fantomes, moi j'en mets pas, cher et je prefere payer un peu plus pour avoir un autre GF et donc une fig de plus. -Mes princes, serve plus a tenir le centre qu'a autre chose, selon moi. Il doit pour cela etre intuable, donc armure de Caledor+bracelets de defs, des fois un talisman de Loec. Le noble, bouclier enchante+epee de frappe (pour avoir une force a peu pres decente)+coeur de phenix. La GB a par contre arme lourde, banniere de bataille. -DS, comment tu fais pour t'embourber contre du demon? j'y arrive pas, je passe a travers!!! Nan, plus serieusement, je trouve pas que ce soit mono tant qu'on enleve ces *&%$@+! de balistes qui encourage les 20 archers qui escortent tout ton elite ultra bourrin.....Jouer sans tirs, voila un defi... Indraugnir PS:dsl, clavier qwerty pour la sem donc plus d'accents.
  19. J'ai vu la réédition, rien à redire. Pour le déploiement, le vortex est au centre de la table, les HE défendent, le Chaos les entoure. Indraugnir
  20. J'adore le tableau des résultat!! Je suis aussi pour Learfin, ça rajoute une petite touche fluff en plus. Je ne sais pas pour la magie sur dragon, je trouve que si on commence à multiplier les mages, ça va être lourd. La bataille, pour ce qu'à dit Gnebe, serait plutôt en 5000points, si on fait aussi les quatres démons ultra-majeurs, 700 points min, on arrive déja à 2800 points de perso, un peu trop à 2000 . Indraugnir
  21. Alors en passant: - Les snot n'ont pas nuées, comme dans le LA - Le lance truc est über-bourrin, quand même, mais j'ai pas d'idée... - Quand à la baliste, je préfére ma version. Je dois cependant avouer que les accident de tirs sont pas super. Cependant, ton argument ne tiens pas la route, concernant la baliste HE: il faut prendre en compte la faible portée, le malus pour tir multiple, et puis la possibilité de faire 2 tirs touchant donc sur du 5+ à courte portée, tout ça comparé à pour 100 points, une magnifique CT de 4, pas de malus, une meilleur force et portée, sans accident de tir possible. Indraugnir
  22. Excellent! juste un truc: Baliste snot' 50points baliste: M- CC- CT- F- E4 PV3 I- A- CD- snotlings: M4 CC2 CT3 F2 E2 PV3 A3 CD4 régle spéciales: ca tire de partout!!, tenace, immu psycho. Ca tire de partout!!: la technologie snot n'étant pas vraiment fiable, il arrive parfois (tout le temps en fait) que des choses qui n'étaient pas prévu de partir parte quand même. Pour réprésenter cela, utilisez le dé d'artillerie pour déterminé le nombre de tirs( chacun est résolue avec une force de 3 avec -3 à la sav, portée 30pas). En cas d'accident de tir, consultez le tableau suivant: 1-2: Woops, c'était pas prévu!! La baliste lance tout ce qui était dessus un peu trop fort. Les touches sont réalisées force 6. Cependant, la baliste est détruite(ainsi que les servants, partis avec le reste). 3-5: Ya un truc qu'a laché! la baliste ne peut tirer ce tour. 6: Clac! encore plus de truc divers et varié partent. Le nombre de touche est désigné par 2 dés d'artillerie, cependant la baliste ne peut tirer au prochain tour. Alors? Indraugnir
  23. J'ai revu le cout en point selon Avian, 210 point mais avec grande cible, terreur. Et puis, pourquoi pas le mettre en choix de monture pour: Chef Snot' coût: 30point M4 CC3-4? CT3 F3 E2 PV2 I4 A3 CD5 régle spé: tenace, frénésie, peinture de guerre, immu psycho armement: divers trucs pointus( 2 arme de base) peut avoir une armure légére pour +2points peut être équipé de truc a lancer(F3, portée 8pas, peut tirer en chargeant) pour +3points peut échanger un bouclier contre une AdB gratuitement peut monter une tarentule pour +210points. ou Chaman snotling 30points M4 CC2 CT2 F2 E2 PV2 I3 A1 CD4 régle spé: tenace, peinture de guerre, immu psycho armement: un bout de bois(AdB) sorcier lv1 de la petite Wagghhhhhh ne pouvant connaitre que le premier sort, regard de Mork. peut monter une tarentule pour+210points
  24. Super!! Quelques problèmes cependant: - ya combien de snots sur la tarentule? - J'en connais qui vont réussir à se mettre un coup de lance boulette sur leur snot . - La tarentule cause la terreur, c'est beaucoup. La peur suffit. - PU 7 pour la tarentule. Beucoup aussi. 5 irai mieux je pense. Bah voila, Indraugnir
  25. Alors plusieurs truc: - Les GF, faudrait trouver un truc pour les mettre en régiments, parceque je rappelle que les démons entourent le vortex et donc l'armée HE, et donc éclaireur coute du coup cher pour rien. - Toujours le vortex. J'aimais bien le fait du test des mages, qui rajoutait du piment. Sinon, un peu dur de tout perdre quand même. - La régle dernier espoir, elle permettait au HE en sous nombre au départ de tenir mieux sur leurs positions. Pourquoi l'enlever? - Les 4pv a Aenarion. Un de plus ne me semble pas abusé. Indraugnir
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