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Olorin

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Tout ce qui a été posté par Olorin

  1. Raison pour laquelle je l'avais mis entre guillemets. Mais je ne pense pas qu'il soit crucial d'entrer dans le détail de la signification d'original dans le cadre du droit d'auteur pour ce sujet... Oui, et GW, vu qu'il publie des livres et autres récits englobant tous ces termes là, ainsi que des sculptures et autre, peut arguer qu'il s'agit bien là d'une œuvre. Même si elle est à visée très clairement et très directement commerciale, l'ensemble du background construit par GW peut tout à fait être catégorisé comme étant une œuvre (on est tous d'accord que c'est pas du Pollock, mais cela ne change rien). Après tout, marvel et DC font tout pareil (même si à une tout autre échelle).
  2. Il ne me semble pas que l'on aie jamais "prouvé" quoi que ce soit. C'est juste que l'explication de la PI est celle qui tient le plus la route (elle est certes bancale, mais au moins elle ne ressemble pas à une vieille deuche posée sur 4 parpaings à la place des roues (ça, c'est le lot de la théorie "gestion des stocks")). Mais en effet, même cette explication là est pleine de trous: comme l'Inquisiteur le signale, il n'y a pas grand chose de vraiment défendable là-dedans, car, même en droit anglo-saxon, simplement accoler deux termes pour en faire une nouvelle construction ne suffit pas en soi. Raison pour laquelle Space marine (qui n'est d'ailleurs originellement pas une de leur construction en plus) n'est pas défendable une fois sorti du cadre direct des jeux et de l'univers GW. D'où une des raisons pour lesquelles ils se sont fait allumer lors de l'affaire "Spot". Mais il est vrai que leur service PI est atteint d'un syndrome de la gâchette légère, et pourrait avoir voulu une transition de ce genre là de façon à se simplifier la vie lorsqu'il s'agit de traquer les immondes plagieurs (le dit syndrome étant par ailleurs ce qui leur avait valu de ce lancé tête baissée comme des gros Trolls dans l'affaire "Spot" mentionnée plus haut). En outre, le plus gros de la PI n'a normalement même pas besoin d'un quelconque cout pour pouvoir être protégée: le simple fait d'exister et d'être "original" suffit à lui conférer de facto une protection. La seule chose qui pourrait éventuellement couter, c'est le trademarking. Et là, oui, ne pas traduire peut permettre de diminuer des couts. Mais je doute que ces dépenses soient réellement significatives dans le budget global de GW...
  3. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    En semi-coopératif, tu as Conan (sorti récemment): un joueur incarne l'Overlord (en gros, le grand méchant), tous les autres joueurs incarnent chacun un héros, et sont donc alliés pour battre l'Overlord. Dungeon Saga (par Mantic) fonctionne exactement de la même façon. En pur coop, il y a "Orcs must die" (mais, en fonction du nombre de joueurs, c'est soit du coop, soit deux équipes opposées). Il y a aussi "The dwarfs", mais les figurines sont réduites à la plus simple expression (juste pour les héros, et elles sont loin d'être waouw). De tête comme cela, ce sont les seuls jeux coop avec figurines auxquels je pense, mais il y en a d'autres (Vampire hunters, entre autres, mais je ne sais pas si le jeu est déjà sorti).
  4. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    Ok, je viens d'être débité. Juste un Black Friday Lantern pour moi, mais j'y ajouterai surement un gambler chest (le black friday m'offre après tout un total de 100 dollars de réduction par rapport aux pledges normaux, autant en profiter). Probablement d'autres petites choses aussi, mais je ne sais pas encore quoi (un dragon ou deux, peut-être?).
  5. A noter que dans le cas particulier du Dreadnought, c'est un terme anglais, certes, mais qui est entré dans la langue française au début du 20ème siècle lorsque les anglais ont sorti un nouveau type de navire de guerre, dont le premier était nommé... Dreadnought. Le nom de ce premier navire a depuis lors été régulièrement utilisé pour désigner cette nouvelle classe, y compris en Français. Ceci étant, pour revenir sur la nom traduction de certains termes, il faut rappeler que c'était uniquement le cas en 40k, donc dans un univers futuriste, cadre dans lequel l'irruption de l'anglais ne choque pas (ou pas autant), puisque beaucoup des objets "technologiques" qui nous entourent ont gardé leurs dénomination anglaise: PC (personnal computer), smartphone, iPhone, iPad, ... L'association technologie-anglais avait comme effet que dans le contexte de 40K, la présence d'un peu d'anglais passait inaperçue (voire même évitait des traductions hasardeuses). Mais cela rend la présence de l'anglais dans un univers Fantasy d'autant plus problématique. Et le fait de désormais ne même plus traduire des mots ayant un équivalent français utilisé couramment est en revanche elle choquante (squad, mighty, high,...). Surtout que, avant, c'était UN mot en anglais. Maintenant, c'est une suite de mot: Cauldron of Blood, Bloodwrack Shrine, Sisters of Slaughters,... En bref, là où avant, la présence de l'anglais était limitée autant en quantité qu'en longueur, elle est désormais bien plus massive, et sans réelle justification. Voilà, pour moi, le gros problème suscité par les changements au niveau de la traduction
  6. Olorin

    Le PJ récalcitrant !

    Tout à fait. A notre niveau, nous sommes sur la toute dernière itération (Blood and Smoke - Stryx Chronicles), mais cela ne change rien pour ce dont il est discuté.
  7. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    Pour les plus petites campagnes, cela va assez vite, mais pour les tous gros trucs, cela peut mettre plusieurs heures (voire même un jour ou plus). Et là, je parle d'expérience personnelle sur des trucs ayant fait 3-4 millions, pas d'un machin à 12 millions!! Du coup, ne vous inquiétez pas si vous ne voyez rien dans les heures qui viennent...
  8. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    C'est juste, je me suis mal exprimé :). Ce qui est intéressant, c'est que, comparé aux autres KS du top 10, le nombre de backers est bien plus faible (a vue de nez 3 fois plus bas), ce qui montre bien que le montant mis par backer est vraiment très au-dessus de la moyenne. Et c'est sur que pour un truc aussi atypique que KD, parvenir à dépasser (largement) Exploding Kittens et autres projets plus "génériques", c'est plutôt impressionnant. C'est vraiment une campagne complètement dingue!! Et Poots est timbré (mais cela, c'est pas vraiment nouveau...).
  9. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    Bon ben je pense que l'on peut même compter que l'on atteindra les 12 millions de dollars d'ici à la fin du compte à rebours!! Malgré le départ en fanfare, je n'aurais jamais cru cela possible. Cela en ferait le 4ème KS le plus financé!!
  10. Le nom skaven est peut-être propre à GW, mais le concept d'Hommes-rats dans un univers Fantasy est lui antérieur à la création même de GW: ils constituent l'un des protagonistes importants du cycle des épées par Fritz Leiber... (avec même le concept qu'ils vivent dans des villes souterraines situées sous les cités humaines. Dans le concept de skaven, la seule chose dont GW soit véritablement à l'origine, c'est juste le terme "skaven", tout le reste est pompé sur Leiber...
  11. Cela, c'était certainement vrai du temps où il bossait pour faire les traductions VF de GW. Mais vu que beaucoup de services ont été vu au rabais (Les illustrations en sont l'exemple le plus frappant), je ne suis pas certain qu'ils se donnent autant de moyen qu'à l'époque (d'où, entre autre, le nombre de coquilles en hausse). Tu parles à qui et de quoi exactement ? Oui, je veux bien savoir aussi. Il y a une vraie différence entre les droits d'auteurs (dans les pays ayant plutôt une tradition de droits hérités du droit romain) et le copyright et assimilé issus du "common law" de tradition anglo-saxonne. Le second est bien plus axé sur une logique libérale et de commercialisation de l'ensemble des droits (avec, en effet, une cession possible du droit moral, qui est inaliénable en droit français).
  12. Ce qui m'a toujours semblé une explication très bancale. Le copyright est (grosso modo) l'équivalent du droit d'auteur pour les pays anglo-saxons. Et dans la grande partie des cas, il n'y a même aucune formalités à remplir pour déclarer posséder un copyright. Il ne s'agit pas de brevets (cas dans lequel il y a effectivement un dépôt effectué, et des couts annuels nécessaires pour prolonger la protection, qui ne peut d'ailleurs pas excéder 15 ans ou 20 ans (en fonction des cas)). Du coup, cette histoire de couts de dépôts me semble très peu probable.
  13. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    A part l'eau chaude et, éventuellement, le sèche cheveux (pas en mode trop puissant), j'ai pas trop de solution pour toi, malheureusement... .
  14. Olorin

    [KINGDOM DEATH]

    Et à 25 jours du terme on approche franchement les 8 millions. Malgré le départ en fanfare je ne croyais absolument pas cela, mais on s'apprête à écraser Exploding Kittens (bon, le pledge moyen est autrement plus lourd que pour EK), mais tout de même...
  15. Je suis même limite choqué de constater qu'un SAV pense encore pouvoir envoyer ce genre de message. C'est absolument pas professionnel, c'est agressif, et même insultant. Même pour les clients les plus casse-pieds et de mauvaise foi (et ton message était au contraire courtois, clair et explicite), un tel message est inacceptable. On peut refuser un remplacement en étant malgré tout plus agréable et poli que cela.
  16. Bof, tu sais, les frais de port depuis le canada ou les states montent rapidement dans cette gamme de prix (expérience personnelle). Du coup, je pense que là tu projette un peu ton ressentiment dans une interprétation qui me semble au mieux hasardeuse...
  17. C'est une comparaison qui n'a pas de sens: le marché a changé complètement depuis lors, et, surtout, les capacités de GW ont changé depuis ce moment là. Ce qui était tolérable (et toléré) à cette époque n'est plus acceptable aujourd'hui (pour cause d'internet, d'immédiateté des choses, des attentes et des désirs), certainement pas de la part d'un acteur qui a multiplié sa production par un énorme facteur depuis lors.
  18. Olorin

    Le PJ récalcitrant !

    Si c'est pour du solo, le système "Vampire" propose quelque chose de très puissant et très chouette à jouer. C'est entièrement transposable dans tous les autres systèmes de jeu. Il a quelque sérieuses limitations, mais une fois celles-ci prises en compte, cela permet de jouer du solo tout en impliquant les autres joueurs et avec une implication minime du MJ: ce sont les joueurs qui construisent littéralement l'histoire. Le truc est tout con: il suffit de faire jouer les PNJ par les autres joueurs. Les limitations peuvent en revanche être relativement contraignantes: difficile de faire jouer des scènes "top secrètes" et des scènes très importantes nécessitent une implications plus lourde de la part du MJ. mais une fois cela pris en compte, cela fonctionne très bien. Pour donner une idée, lors de la première partie de Vampire que j'ai dirigée, un des joueurs ayant malheureusement tiré une seul vitae devait absolument se nourrir. Les autres membres du groupe étant en réunion, il en a profité pour partir en recherche d'une proie. Il est entré dans un bar, je lui ai donné quelques options possibles. Et mon rôle s'est littéralement arrêté là (en dehors de la gestion de - jets de dés). Pendant l'heure suivante, mes joueurs ont pris pour l'un le rôle de la proie, un second le rôle du vigile du club où ils étaient, et le troisième a créé un perso de toute pièce (il m'a juste demandé si i pouvait le faire avant), une sorte de gros lourdaud qui voulait se taper la proie (aka une fille un peu bourrée). Pendant une heure, les PJ ont donc construit une partie de l'histoire sans la moindre intervention du MJ, ce qui leur donnait une liberté totale (ou presque) dans leur rp. Et contrairement à ce que l'on pourrait croire, ils n'ont pas fait de cadeau au joueur en question, qui a du mériter sa pinte de sang. Evidemment, ce genre de scène ne fait pas avancer l'histoire, et prend du temps, il faut donc, à mon avis, utiliser ce système avec parcimonie. Mais cela donne la possibilité aux joueurs de temps en temps de "souffler" un peu, de se lâcher sur un truc sans trop de conséquence. Je suis bien aidé, bien sur, par mes joueurs: en dehors d'un joueur novice dans le domaine du JDR, tout le monde a ma table à au moins 15 années dans le domaine, ce qui fait que la recherche d'une histoire profonde prime fort sur le bourrinage de gueule en masse. Je ne suis pas certain que cela aurait fonctionner aussi bien avec des personnes ayant très peu d'expériences du JDR, mais je peux me tromper. L'autre avantage de ce système pour toi, c'est que cela te permettra d'observer tes joueurs en roue libre complète, sans contraintes (ou presque). Tu pourras ainsi mieux juger de ce qu'ils recherchent une fois que tu les auras vu prendre un rôle lambda dans une situation de ce genre, et la façon dont ils l'interprèteront. Mais garde bien en tête le conseil d'Elwin: éviter de jouer plusieurs solo en commun plutôt qu'une campagne commune. Une déviation de ce genre doit rester secondaire; Elle ne doit pas forcément servir l'intrigue principale (parfois c'est bien d'avoir une cassure, une sorte de respiration), mais elle doit rester en retrait sur le plan scénaristique.
  19. Certes. Et Drakerys étant encore bien pire, cela donne une idée du niveau... Franchement, c'eut été un jeu de plateau, cela aurait été acceptable. Pour un jeu de figurine, c'est vraiment lamentable.
  20. Olorin

    [GW] rapport financier

    Je pensais comme toi, mais force est de constater que la hausse des prix se maintient, et que les ventes remontent. L'aspect communautaire joue donc apparemment aussi un rôle important. Et j'ai du mal à croire que cette hausse des ventes est due uniquement à la présence de bundle. Maintenant, il est possible que ces ventes soient dues à des personnes se sentant encouragées par les démarches récentes de GW pour renouer avec ses clients, mais qui quitteraient à nouveau le navire si GW continue à hausser ses prix (brisant ainsi le contrat de confiance "tacite" disant "on revient au bon vieux GW de comme avant, revenez-nous"). Ceci étant, une hausse des ventes et des résultats meilleurs qu'annoncés, cela ne veut pas dire forcément grand chose. Au vu de la tendance de ces dernières années, cela veut peut-être juste dire qu'ils perdent moins de terrain que ce qu'ils craignaient, pas que la barre est véritablement redressée...
  21. N'ayant jamais eu de warma en main, je peux pas comparer. Mais je trouve cela moins bon que la plupart des trucs que je connias: GW, AoW, Fenryll, Helldorado, Mierce, KD, Raging Heroes, Shieldwolf, MoM, Oathsworn, ... (et j'en oublie un paquet je pense). très sincèrement, tous ceux là sont bien au dessus.
  22. Franchement, oui. Et je parle même pas des jonctions bras/corps/armes et autres. On ne voit que cela. Très sincèrement, on n'est même pas au niveau Zombicide (jeu de plateau avec figurines) plutôt qu'au niveau d'un vrai wargame.
  23. Oui, je sais bien, ce qui me désole, c'est à quel point la différence est importante et flagrante.
  24. Olorin

    [GW] rapport financier

    Lorsque le dernier rapport financier est sorti, ils semblaient déjà indiquer cela, en indiquant que les ventes depuis janvier étaient en hausse par rapport au semestre précédent. Maintenant qu'ils ont un peu de recul, cela semblerait se confirmer. Bonne nouvelle pour GX, mais cela semblerait aussi confirmer que le prix n'est pas un véritable frein à l'achat, puisque ceux-ci ont continué à augmenter (hausse de 9% sur les nouveautés par rapport aux équivalents, dixit le même rapport).
  25. Olorin

    Le PJ récalcitrant !

    Je pense que le plus gros est dit. Le message de poueT-T notamment présente très bien les deux raisons principales qui peuvent expliquer cette dissonance entre toi et ton groupe de joueurs. De manière générale, de part mon expérience tant comme PJ que MJ, j'insisterais en particulier sur le point suivant: MJ, cela veut dire Maitre de Jeu: tu dirige le JEU, mais PAS les joueurs. Jamais. C'est à mes yeux la pire erreur qu'un MJ puisse faire. J'ai toujours vu le jeu de rôle comme étant une histoire qui était construite ensemble, Le MJ fournissant un cadre général dans lequel les PJ tracent leurs chemin. D'une certaine façon, tu sers les joueurs. Les MJ "tyranniques", se considérer comme le dieu de l'univers, tout cela contribue au final à donner un mauvais esprit dans une campagne. J'ai connu des MJ très dirigistes, qui allaient jusqu'à dicter à leurs joueurs les orientations que ceux-ci devaient prendre pour l'utilisation de l'XP gagnée,... parce que cela servait la façon dont EUX voyaient la campagne. Le récit finissait par être une sorte de tunnel avec une seule issue, une seule possibilité. Si c'est pour finir par obtenir ce genre de résultat, autant mettre toute la campagne par écrit et la donner à lire aux PJ, car c'est le niveau d'influence qu'ils auront sur l'histoire: anecdotique. le MJ doit ouvrir des portes (et j'insiste sur le pluriel), et suivre les PJ sur le chemin qu'ils ont choisi (tant que ceux-ci sont de bonne volonté bien sur, et ne tente pas de manière délibérée de saboter la campagne). Ce qui ne veut pas dire que le MJ ne doit pas être ferme, au contraire. l'interprétation finale des règles, des jets de dés et des situations reste son apanage absolu, bien sur. Mais les choix faits par les joueurs doivent rester de vrais choix. Je reviendrai aussi sur ceci: Je ne pourrais être plus d'accord. De manière générale, lorsque je suis MJ, je fonctionne de la façon suivante: je rédige quelques "scènes", pour lesquels je prépare la situation initiale (protagonistes et leurs motivations, lieux et descriptions,...) qui représentent des étapes importantes de la campagnes. D'une scène à l'autre, le chemin suivit par les PJ est fait en impro quasi totale (je suis pleinement leurs choix, quitte à leurs mettre des bâtons dans les roues le cas échéant, ou leur reglisser un indice en douce si ils bloquent). En fonction de leurs choix, certaines de ces scènes ne seront peut-être jamais utilisées, mais c'est le prix à payer pour que les joueurs sentent qu'ils contrôlent réellement leur histoire (autant que cela est possible pour leur perso, bien sur, ils ne pourront pas débarquer dans le manoir du seigneur vampire du coin, le traiter de gros tas et lui bourrer la gueule sans soucis, bien sur). Pour revenir sur ta situation: Les personnages qui commettent des crimes sont en effet souvent mis hors la loi, poursuivit, et autre. Il faut donc que leurs persos doivent faire face aux conséquences de leurs actes (poursuites, ...). Et en fonction de la façon dont ils réagiront, tu avises: deviendront-ils des hors-la-loi (ce qui peut être fun à jouer), ou bien un officier de justice leur offrira t'il une possibilité d'effacer leurs crimes en échange d'une mission plus ou moins suicide (le pitch de base d'un tiers des films d'actions.... ^^). Mais clairement, le plus important est que tes joueurs puissent jouer les personnages qui leur plaisent.
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