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Olorin

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Tout ce qui a été posté par Olorin

  1. Mon dieu quelle intro! Mais quelle intro!! Et ces photos!! Rien que pour cela, mon vote t'est déjà acquis. Et dire que la bataille n'a pas encore commencé!! A lire a petite dose pour prolonger le plaisir...
  2. D'un autre coté comme: il n'est nécessaire de lancer un dé que si les figurines en présence ont bien la même initiative. Autrement dit, si il y a des initiatives différentes (présence de perso ou autre) dans une des unités, si elles sont supérieures, cela frappent en premier, sans jet de dé, si elles sont inférieures, elles frappent après. Si dans les deux unités, il y a des figurines ayant différentes initiatives, alors de nouveau, on commence par la plus élevée, et on descend en initiatives, en jetant des dés uniquement lorsqu'il y a des égalités. Il ne faut donc pas jeter un dé par initiatives différentes dans une unité, mais bien seulement lorsqu'il y a égalité entre les initiatives.
  3. Merci beaucoup pour cet excellent rapport de bataille!! Tout y est (sauf les images): listes, suspens, action, descriptions précises et claires, humour (oui, moi aussi cela me fait rire...)
  4. Mille mercis pour ce rapport (encore une fois) excellent. Rien à redire (ha si: peut-être juste nous donner un aperçu des capacités des différentes troupes pour ceux qui ne connaissent pas ce jeux?). mais sinon, j'ai adoré.
  5. Merci beaucoup d'avoir complété. Simples, directs et efficaces, ton texte explicatif et tes images sont excellents.
  6. Le style est sympa, mais effectivement quelques descriptions plus "mathématiques" auraient été les bienvenues (qui avait quoi, combien sont morts,...). Pour permettre d'avoir une idées des tactiques utilisées notamment.
  7. non, page 16 du LA ogres, il est précisé: "Les ogres et personnages ogres se déplacent comme des monstres et ont une PU de 3".
  8. Un seul mot: EXCELLENT! ENORME! SPLENDIDE! (bon d'accord, cela en fait 3 ) Un superbe rapport de bataille (et pas seulement parce que les elfes ont perdu se sont fait écraser). Des photos (beaucoup), de l'humour (bruuuuuuulllllleeeeeeeeeeeez!! attaqué par un piaf! ce monde devenait fou!),... Très belle présentation des réactions des personnages (surtout nains), on s'y croirait Félicitation et surtout MERCI pour cet excellent moment passé à lire ce rapport.
  9. Tout à fait d'accord! Mon seul regret? La faute d'othographe énAUrme dans le titre: vengence! VengEnce! C'est vengeance... Mais c'est juste parce que je suis un enquiquineur...
  10. Oui mais non! Effectivement, les attaques enflammées n'autorisent pas la régénération, mais depuis la V7 elles ne font plus perdre la régénération. Autrement dit, si, après avoir infligé une blessure avec une attaque enflammée (qui ne peut être régénérée, tout le monde sera d'accord je pense), tu infliges deux blessures avec des arquebusiers, ces blessures pourront elles encore être régénérées.
  11. Je viserais prioritairement les chevaliers avec des machines de tir (balistes, canons) car elles annulent la save plutôt impressionnante des sus-dits chevaliers. je sniperais en vitesse les maraudeurs à l'arbalète (pour protéger les machines de tir). Si son général se balade seul, un coup de canon peut être efficace (avec un peu de chance, plus de général), mais il risque d'avoir une bonne invulnérable, donc je ne pense pas que ce soit ultra-prioritaire. Après avoir liquider les maraudeurs et sérieusement affaiblis les chevaliers, tire d'abord sur les DO ils sont plus dangereux que les ogres.
  12. L'histoire en elle-même est sympathique, et les schémas très clairs (jai beaucoup aimé l'idée de garder un récapitulatif des troupes tuées, encore en activité,...). Mais pourquoi avoir placé la légende à la fin? Le fait de faire une partie à 500 points est également un plus (avoir une armée cohérente avec si peu de points à dépenser n'est pas toujours facile). Mon principal reproche serait par contre l'orthographe, qui ôte une partie du plaisir de lire. Par ailleurs, je dois bien reconnaitre ne pas avoir compris tous les choix statégiques (charge de face d'un char à loup sur 10 orques noirs? ), mais cela est une autre histoire.
  13. Non ( sauf bien entendu si vous jouez à liste ouverte, mais alors il l'aurait su dès le début de la partie). Sinon, cela peut rester entièrement secret usqu'au moment où tu l'utilise. Pas de souci (du moins à ce qu'il me semble).
  14. Si j'avais été le joueur HE, j'aurais pris plus de mages, la magie HE peut être vachement sympa, et en plus celà aurait été plus utile pour contrer la phase de magie CV (moins de choses seraient passées), j'aurais pris moins d'unité de bases, et celà aurait permis de mettre une unité de GP (comme ils causent la peur, il sera plus difficile de les mettre en fuite, et leur invu à 4+ est sympa), même si ce n'est pas vraiment l'unité HE qui frappe le plus fort. De plus dans la configuration d'armée telle qu'elle était, la bannière de sorcellerie n'était pas des plus utile (il y avait un seul mage HE, de niveau 1). Elle ne lui donnait pas une puissance magique suffisante que pour pouvoir faire passer des sorts très souvent, et aurait put être remplacé par la bannière du juste équilibre. Cei dit, je ne suis toujours pas un expert en HE, je peux donc me tromper
  15. Dit comme ça, celà s'explique un peu mieux, même si j'aurais utiliser personnellement le dragon de manière plus offensive, ne serait-ce qu'en plaçant plus vite le dragon en position d'utiliser son souffle (j'ai vu l'effet d'un souffle de dragon de force 4 sur mes pauvres tits nains ). Ceci dit, il est évidement plus facile de parler de ce que l'on aurait fait à la place de tel ou tel joueur en voyant un rapport de bataille que de se retrouver réellement à sa place et de devoir faire des choix qui risque d'envoyer nos chères figs au massacre...
  16. Je dois avouer que je ne comprends pas bien pourquoi le joueur HE à laisser son prince sur dragon immobile pendant toute la partie ou presque. Ce machin pouvait faire pas mal de dégat, ou au moins gobliger le joueur CV à y faire fort attention. De plus, vu le format de la partie, il représente un pourcentage en point plutôt important qui n'a rien fait . Dans le genre non-exploitation de ses moyens, on fait difficilement mieux (du moins à ce qu'il me semble). Ceci dit, je ne joue habituellement pas HE et jamais des dragons, je ne sais donc pas si celà faisait partie d'un "super plan de la mort", mais si c'est le cas, j'aimerais bien que l'on m'explique.
  17. Olorin

    [NA] VS [O&G]

    Autres petites erreures: - Un grand chef orque noir n'a pas droit à une armure légère (ou alors, uniquement une armure légère magique). Il peut par contre prendre une armure lourde. - Un grand chef orque noir ne peut prendre que 50 points d'objets magiques or ici il en prend 65. (armure de Gork + bouclier enchanté. Par ailleurs, on ne peut pas prendre plus qu'un type d'équipement magique identique, ce qui est le cas ici (bien qu'il est possible de prendre une armure magique et un bouclier "normal" ou inversément un bouclier magique et une armure normale). - Il me semble que tu n'as pas compté les 25 points que coute le fait de transformer un héros en porteur de la GB. En dehors de celà, je ne suis pas sur que l'on puisse prendre une armure légère non-magique et une armure légère magique (ce que fait le général O&G). Je n'en vois de toute façon pas l'intérêt, puisque tu ne peux normalement pas combiner leur sauvegarde Ceci dit, c'est bien gentil de s'être lancé dans la rédaction d'un rapport de bataille car c'est long et pas toujours facile. Juste quelques petits conseils: tape d'abord ton message dans un programme disposant d'un correcteur orthographique (ne serait-ce que dans Word), celà diminuera déjà fortement le nombre de fautes (même si ce n'est pas toujours parfait, ce sera déjà mieux). Pour le reste, il est clair que le déséquilibre en points à rendu la bataille prévisible et inintéressante; Je comprends parfaitement que le joueur O&G aie abandonné, j'aurais probablement fait pareil. Rééquilibré les choses en plaçant les O&G en défense d'un objectif quelconqueaurait pu être plus intéressant, comme l'avait dit Spriggan (en plus , on aurait vu l'armée naine en situation offensive, ce qui aurait été en soit un agréable changement, car ce n'est pas très courant).
  18. Vraiment sympa! Appréciant personnellement de taper sur les oreilles pointues, j'ai beaucoup aimé le passage sur les "mangeurs de salades". Le rapport est vraiment bien écrit, et les schéma permettent de voir de manière très simple le déroulement de la bataille. Malgré la perte du général au deuxième tour, parvenir à remporter la victoire était vraiment un joli coup. A ce propos, je me pose une petite question: n'aurait-il pas mieux valu placer le général dans les gardes des cryptes? En effet, vu leur profil et eur capacité "coup fatal", faire charger les princes dragons sur eux aurait été beaucoup plus risqué, et le joueur HE aurait peut-être hésité à le faire (l'unité contenait quant même son général à lui aussi). De plus, on voit que ceux-ci n'ont au final pas fait grand chose de la partie, le général aurait donc couru moins de risques (mais bon, celà c'est facile à dire lorsque l'on voit le résultat de la partie, pas toujours évident par contre de se décidé au début de la partie). Après tout, ce vampire était plus orienté magie, et il n'était donc pas nécessaire de le placer en première ligne (le reste de la partie montre d'ailleurs qu'il n'était pas nécessaire pour remporter les CaC). Autre piste: le placer dans une unité qui ne servira qu'a le protéger des tirs et de la magie, sans jamais aller au CaC, mais se serait plutôt pour des formats en points plus élevé. En tout cas, encore merci pour ce très agréable rapport
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