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Olorin

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Tout ce qui a été posté par Olorin

  1. Olorin

    Aide pour suite de scénario

    Question: ton PJ sait-il que le cultiste est un cultiste? Sinon, tu peux imaginer une suite de ce genre là: le cultiste, se rendant compte qu'il va être démasqué (par un répurgateur, le prêtre qui les a repéré dans l'auberge,...) met en scène sa propre disparition. Ton PJ, ignorant totalement que c'est un coup monté, est sensé s'inquiété de ce qui lui arrive. Ce qui ne fera qu'aggraver son cas aux yeux de l'église (il s'est ouvertement mis à la recherche d'un cultiste). Et donc on peut imaginer une sorte de course-poursuite dans laquelle le cultiste a demandé a des alliés (ou engagé des types,...) de retarder ou distraire toute recherche menée sur lui. Ton Pj s'oppose donc à eux, persuadé qu'ils ont enlevé et/ou tué son ancien camarade (on peut imaginer différentes rencontres, des indices qui permettent d'aller de caches en caches,...genre jeu de piste). Et, pendant ce temps, l'église pousuit tout le monde. Et, pour le rendre encore plus parano, tu peux le faire poursuivre par un ordre plus caché de l'église. Du coup, tout en sachant qu'il est poursuivi, il ne sait pas bien par qui ni pourquoi. Essaye de lui faire comprendre que les gars qui le cherche ne sont pas les mêmes que ceux qui cachent le cultiste. Il aura l'impression d'être tombé dans un nid de vipère, et il ne saura plus ou donné de la tête...
  2. ayant une fois échoué à rattraper des Brise-fer avec Maitre des runes pour avoir fait des jets vraiment pourris, je peux te garantir que l'objet à de l'intérêt dans l'absolu. Mais il est vrai que c'est cher (LA V6 encore), et que, comme l'a dit Archange, la probabilité qu'on en aie l'utilité n'est pas toujours très élevée. Après tout, il faut que l'unité du porteur remporte un CaC, provoque une test de moral raté, et échoue à rattraper, ce qui est une suite d'événements qui, bien que loin d'être improbable, n'est pas garantie non plus. Je dirais que, à priori, cela dépend des armées contre lesquelles tu vas jouer. SI ce sont des armées avec masses infanteries (O&G, Skavens, nains, empire, RO, HB,...), j'éviterais de prendre l'objet. Si tu joues contre des armées susceptibles d'avoir pas mal de Cavalerie (HE, EN, éventuellement GdC), l'objet peut-être utile (et même alors, ce n'est pas une certitude). Contre des ES, cela peut être dangereux à manier. Tu dois en effet tenir compte de la possibilité que ta charge te conduise dans une forêt (tactique habituelle des ES). Et il y a bien entendu les armées qui ne fuient jamais...
  3. Olorin

    Musique d'ambiance

    Rien que du bon. Pour les musiques d'église, essaye des goupes tels que "Gregorian". En musique de film, il y a les grands classiques comme Hans Zimmer (pour ses tops: BO de Gladiator, le dernier Samourai et La chute du faucon noir). Immediate Music (très bon pour du JDR) James Horner. Tyler Bates (BO de 300, si tu fais un machin qui castagne pas mal) Tu peux aussi tenter "Jesper Kyd". Musique très sympa, mais je ne sais pas si cela colle parfaitement pour un jdr (dépend peut-être de tes joueurs et de ce qu'ils aiment) Niveau groupe, essaye "Enigma", qui est aussi sympa. Et peut-être "Deep Forest" (je suis pas un grand fan, mais pour du JDR cela pourrait coller je pense).
  4. deuxième solution: 50 points tout compris. Cela changera peut-être pour coller aux autres LA (GdC notamment, mais aussi CV et un paquet d'autres), mais pour le moment les vertus comptent dans le total des OM, et comme on ne sait rien des futurs changements, inutiles de déjà commencer à imaginer des trucs.
  5. Oui, c'est ma faute: je me suis un peu emballé (pour ma défense, j'adore les Bretonniens, et j'aime tatanner du chaos) et n'ai plus trop pris en compte la totalité des figurines disponibles pour les joueurs (mais j'avais retenu qu'il y avait des chevaliers du chaos, c'est bien non??). Encore ma faute, je me suis mal expliqué: ce que je voulais dire était plus restrictif: il arrive de manière générale (hippo ou autre d'ailleurs) plus souvent de prendre de flanc de l'infanterie que de la cavalerie, pour une raison simple: les flancs de cavalerie sont plus faciles à protéger car en général plus court (rare qu'il y ait deux rangs). Et de plus, la cavalerie est plus rapide. Il est donc plus facile pour un jouer de "cacher" les flancs de sa cavalerie derrière des décors (ou autres) parce qu'il y a besoin de moins de place, et que les endroits intéressants pour cela sont plus facilement atteignables. Ceci dit, pour en revenir au cas présenté au début du sujet, voici donc les conseils que je donnerais (je les ai déjà cités plus haut, donc je résume): - Ralentir son armée en empêchant ses marches forcées avec des unités rapides et peu chères. - Effectuer le maximum de charges de flanc et de dos, spécialement sur des unités du type guerriers ou chevaliers. Comme l'a dit Gorgork, des chevaliers du chaos pris de flanc par un Fdl risquent de revoir leurs dieux plus tôt que prévu... - ne pas hésiter à acheter des paysans montés (oui, je sais que cela peut sembler dur à croire au début, mais ces petits gars sont très utiles, bien que rarement survivants) pour balader les unités les plus dangereuses (chevaliers et gros monstres de type Shagott si il y en a) qui sont parmis les plus mobiles de l'armée et aussi relativement dangereux en charge, voire même à charger de face.
  6. Certes, mais vu le peu de manoeuvrabilité du chaos, le gain n'est pas aussi nécessaire que contre des armées comme les HE ou HL. Cela reste très faisable (vécu d'expérience, je peux donc en témoigner sincèrement). Et j'utilise aussi les errants dans ce rôle. Il est toutefois à noter que la règle "impétueux" peux parfois provoquer des charges précoces, et donc il faut rester prudent dans leur usage. Mais c'est amusant... Là, je ne pense vraiment pas pareil: un hyppo frappe avec la même force que les gars en face. Certes, il a une meilleure end, mais pas de sauvegardes d'armures, certes, une 5+ invu (si pas de soucis avec la prière), mais en face, il ya une save 1+ d'armure plus une éventuelle invu. Bien sur, il ree le seigneur sur la bestiole, mais son profil n'est pas non plus monstrueux. En dehors d'une épée de la quête, je ne vois pas comment le seigneur pourrait peser beaucoup sur le combat . Justement le but est de charger de flanc pour eviter les ripostes sur la bestiole et avec l'épée de la quête je vois pas comment 5 dada peuvent survivre (au passage dès qu'il n'y a plus que 2 dada ta la terreur donc PU+peur= byebye) Dans mon cas (c'est noté d'ailleurs), il était immunisé psycho. Et effectivement, la cavalerie est particulièrement vulnérable de flanc. Mais il est aussi plus facile d'éviter une charge de flanc avec ses cavaliers. Je ne compterais donc pas trop sur ce genre d'opportunité. Bien plus facile de prendre de l'infanterie de flanc/de dos. Mais il est clair que, si ils sont chargés de flanc par un hippogriffe bretonnien, les chevaliers, qu'ils soient 5, 6, ou 7, n'ont pas beaucoup de chance de s'en sortir. Cependant, un joueur qui n'est pas novice le sait très bien, et s'arrangera pour interdire une charge de flanc sur ses chevaliers (ce n'est bien sur pas toujours possible, mais c'est bien plus facile à faire, vu la petite taille du flanc et la mobilité des chevaliers, que pour un pavé d'infanterie, que des bretonniens devraient parvenir sans problème à tourner (avec l'aide des pégases et des sergents montés, qui vont pourrir les marches forcées). Maintenant, en ce qui concerne la magie, si tu penses que le joueur chaotique ne sortira pas d'autre mage, ok. mais je serais à la plac du chaoteux, à 2000 points, et vu les domaines, je prendrais au moins un autre lanceur de sorts.
  7. Oui, mais en général, une petite force de cav (6 chevaliers), le fera tout aussi bien, si pas mieux, et pour bien moins cher. Tout en évitant de faire courir des risques inutiles à un "sac" qui coute au totale entre 300 et 400 points. Vu la mobilité de cette armée (le chaos je veux dire) un petit contournement n'est vraiment pas impossible. Ce que j'ai fait la dernière fois que je me suis retrouvé face à eux, et s'est avéré très faciel à faire, ainsi que très efficace (je n'ai au final perdu que mes pégases et mes errants. Même mes sergents montés ont survécu, ce qui est très rares). En face, c'était table rasage quasi complet: il ne restait plus que 5 chevaliers et un shagott. Les guerriers à pieds, les maraudeurs à pied et montés, tous les persos: remballés. Là, je ne pense vraiment pas pareil: un hyppo frappe avec la même force que les gars en face. Certes, il a une meilleure end, mais pas de sauvegardes d'armures, certes, une 5+ invu (si pas de soucis avec la prière), mais en face, il ya une save 1+ d'armure plus une éventuelle invu. Bien sur, il ree le seigneur sur la bestiole, mais son profil n'est pas non plus monstrueux. En dehors d'une épée de la quête, je ne vois pas comment le seigneur pourrait peser beaucoup sur le combat. je me souviens d'un combat (lointain désormais, puisque c'était encore en V6, avec donc l'ancien LA e le mélange unité bestiales/mortelles) où, après avoir dézingué une harde, mon seigneur à chargé de dos des chevaliers du chaos (pas élus, juste immunisés psycho, sans rien de spécial comme bannière, et avec l'ancien profil, moins puissant que l'actuel). Sans pourtant faire de mauvais jet de dés, le combat était toujours en cours à la fin de la partie, mon seigneur et mon hippogriffe ayant perdus chacun la moitié de leurs PV, et ils restaient encore 2 chevaliers sur 5. Certes, dans ce cas précis, cela posera peut-être moins problèmes. Ceci dit, il suffit que son adversaire achète un sorcier ou deux pour changer la donne (et alors là, tu pleures). D'autant que, vu les domaines disponibles (Nurgle, face aux Bretos, cela peut-être bien méchant aussi), la magie chaotique est assez tentante pour la plupart des joueurs. N'ayant pas mon LA sous la main, je te crois sur parole . Ceci dit, il est clair aussi que l'hippogriffe face au chaos n'est pas un mauvais plan, il faut juste être très prudent lorsque l'on engage les charges: - Beaucoup de choses frappe fort chez les chaoteux et/ou encaisse bien - les risques d'enlisements sont donc assez grands contre pas mal d'unités, et alors qu'un enlisement est déjà mauvais signe pour un FdL, cela peut-être pire pour un hippogriffe si il ya des chances que l'adversaire puisse le charger lors du tour suivant.
  8. Je serais plus circonspect quant à l'usage de ce bestiau pourtant fort sympathique, et ce, pour plusieurs raisons: 1) Certains sorts peuvent être vraiment violent pour un personnage isolé (1D6 touches de forces 1D6+1, lorsque l'on sort dux 1, ça va. Si c'est deux 6, c'est moins drôle...). 2) La relance des tests de psycho (combinée avec un cd assez bon en général) fait que la Terreur de l'hyppogriffe manquera d'impact. Sans parler d'une armée portant la marque de Slanesh, ou des unités frénétiques/causant la peur (et ne subissant donc que la peur) ou la terreur chez l'adversaire, unités qui se retrouvent assez facilement dans les listes chaotiques. 3) face à du maraudeur à pied (et à conditions d'être de flanc ou mieux, de dos), il ya moyen de faire du dégat. C'est beaucoup moins sur face à des guerriers du chaos (sans parler des élus ou des chevaliers). Et encore, une phase de cac un peu ratée peu de faire perdre. L'enlisement (voire même la fuite) reste donc une possibilité non négligeable 4) Les GdC disposent de monstres bien équipés pour lutter contre un hyppogriffe (Shaggot: endurance qui se rit des tentavives de blessures, si arme lourdes: pas mal d'attaques de forces 7! Géant: tenace à 10, pas mal de PV, et des attaques contre grande cible permettant d'en liquider une en un tour si le joueur adverse fait de bons jets (sans qu'ils soient nécessairement abusés). En réalité, le problème de l'hyppogriffe est qu'il manque des bonus fixes qu'apportent un fer de lance à peine plus cher (9 chev+ EMC: 240 pts si je ne me trompe pas contre 200 pour l'hyppogriffe, sans compter le seigneur dessus), tout en ayant un impact (sur des GdC en tout cas) pas vraiment impressionant. Ceci dit, contre d'autres armées, on peut rigoler avec...
  9. Pense aussi à éventuellement sortir l'épée de la quête, qui peut-être utilisée comme arme lourde ET annule les sauvegardes d'armure. Vu les endurances et les saves de pas mal des unités chaotiques (guerrier, élus, chevalier), cela peut-être intéressant. Je te conseillerais également de joeur le plus mobile possible: des petites unités de sergent montés à glisser entre ses lignes qui bloqueront ses marches forcées et permettront à tes unités de chevalier de le contourner et d'effectuer des charges de flanc/de dos, et détourneront éventuellement l'attention des unités frénétiques. C'est un cauchemard pour un joueur chaotique dont l'armée se trainera lamentablement, pendant que tu contournes et attaques ce que tu veux, dans les conditions qui t'arrangent le plus (charges combinées de plusieurs unités, attaques de flanc/dos,...). Les trébuchets sont également, comme le dit Jehan, extrêmement utiles (ne serait-ce qu'en le dissuadant de passer par certaisn endroits de peur d'être dans ta ligne de mire). Des touches de force 5 sans saves, c'est assez terribles pour une unité d'infanterie. Beaucoup moins efficace sur la cavalerie par contre, vu que le gabarit aura du mal à recouvrir plus d'une fig. Dans la liste que tu as donnés des unités de ton adversaire, les pires pour toi sont les chevaliers du chaos: Bonne sauvegarde, plus mobile que le restant de l'armée, un profil qui ridiculise les meilleurs des serviteurs de la Dame,... C'est eux que tu dois distraire en priorité avec tes sergents montés (ne serait)ce qu'en prenant une charge qui enverrait les-dit chevaliers à l'opposé de ta force de frappe principale).
  10. Olorin

    Aide pour suite de scénario

    L'idée de Timil me semble très bonne (dans le doute, brulons, c'est très impérial ). En tout cas, c'est cool de nous tenir au courant
  11. Je pense que Necross a parfaitement résumé mon point de vue (qui, si je ne m'abuse, rejoignais en certains point en tout cas celui de Whitelion): Sortir le stellaire, tout dépend du cadre dans lequel on joue. Fréquentant peu les tournois, j'ai plus tendance à y voir une espèce d'horreur abusée à ne pas jouer si on veut s'amuser. Maintenant, en tournoi, c'est vrai que c'est l'arme ultime des HE. Mais sorti du contexte tournoi où, bien souvent, toutes les listes sont le plus "ultimes" possibles (en fonction des limitations de chaque trucs), il n'en reste pas moins que jouer une liste sans stellaire est tout à fait viable (et, je persiste à le dire, même avec un prince en choix de seigneur).
  12. Je n'ai jamais dit cela. Au contraire. mais je vais récapituler mes idées: 1) Oui, si le joueur HE veut se mettre le maximum de chance de victoire sans réfléchir de trop, il prend le stellaire. 2) Cependant, il y a pas mal de possibilités dans le LA, elles demandent juste de réfléchir davantage et de savoir coordonner ses unités. 3) Le prince reste un choix intéressant, peut importe sa monture (ou son absence de monture), et qui, contrairement à ce que tu dit, représente un gros plus par rapport à un noble. Outre son profil amélioré, l'arsenal auquel il a droit lui permet de marquer une vraie différence. Jouer pour la gagne, c'est là que je prend pas de plaisir. Au contraire, monter une liste qui tient la route, et parvenir à lui faire appliquer son plan de bataille, c'est la que je m'amuse. Perdre parce que j'ai fait des erreurs et que mon adversaire en a profité, c'est tant mieux, j'ai appris des trucs et je me suis amusé. Ce qui m'énerve, c'est de perdre parce que, en face, j'ai quelque chose d'ingérable par mon armée (heureusement pour moi, mon adversaire habituel partageant mon point de vue, cela n'arrive pas très souvent). et quant à: Il y a pourtant certaines armées qui doivent se débrouiller avec cela, voir même moins encore. Maintenant il est vrai qu'on ne voit jamais de prince sur griffon, ce qui est dommage. Donc je dirais comme conclusions: Si tu joues pour gagner, c'est clair, sors le stellaire à tous les coups. Sinon, évite le stellaire. C'est loin d'hypotéquer tes chances de victoire, et en plus tu pourras vraiment jouer avec toute ta liste. Pas compter sur une figurine pour faire le travail.
  13. Pourtant, la phrase suivante en réponse au fait que l'on peut jouer sans stellaire était claire: Je ne déforme rien il me semble. Et encore une fois, pourquoi dire que si le prince sort s'est forcément à dos de stellaire? Il est très utile aussi sans. Pour toi, à 2000 points, c'est un stellaire ou un archimage. Niveau variété, c'est pas folichon. La lance des étoiles peut être portée par un prince sur un aigle ou un coursier sans problème. Avec un peu de mouvement, cela marche vachement bien aussi. Tous ces bestiaux se contourne/évite assez facilement. Un GA ou deux bloque leur marche forcée sans difficulté. Après, pour se déplacer dans un champ de bataille en évitant les terrains difficiles/infranchissables, cela met pas mal de temsp en plus. avec 50-100 points, tu retardes ce sac à point, le temps de calmer le restant de l'armée. Après, une charge combinée de dos/de flanc, c'est pas mortel à faire sur le steg ou autres. Et peut permettre de l'emporter sans trop de difficulté. Ou alors, si tu n'es pas sur de toi, tu continues à le laisser ce trainer. Si c'est juste pour jouer à "c'est moi qui a le plus gros monstre, nananère", c'est pas très intéressant (même si c'est la direction de pas mal de nouveau LA).
  14. Il y a tout à fait moyen de gagner sans cela. Et puis, en dessous de 2000 points, cela voudrait dire que les joueurs HE ne gagneraient jamais. Et je peux te dire que c'est faux. J'ai joué avec et contre les HE à différents formats, les listes sans stellaire s'en sortent très bien. Maintenant, il est vrai que certaines armées sont plutôt chaudes à prendre, mais je recommande pas trop le stellaire contre tout. Je pense même que, dans certains cas, il vaut mieux jouer sans. dire que sans stellaire, c'est la défaite assurée, franchement, je ne vois pas d'où tu sort cela.
  15. Oui, enfin bon, il me semble que si tu totalises toutes les bannières et autres objets spéciaux destinés à remplacer la présence d'un seigneur, le prix du seigneur n'est plus aussi prohibitif. Alors, certes, cela peut permettre une plus grande indépendance des unités vis-à-vis d'un prince. Mais d'un autre coté, celui-ci, avec son profil amélioré et les objets magiques qu'il peut s'offrir, peut apporter un soutien supérieur à celui d'un héros et cela joue assez régulièrement (sans parler des défis que l'un peut remporter, et pas l'autre). Quant à jouer "gentil", je ne vois pas où est le mal. Moi et mon partenaire de jeu habituel jouant très rarement des montures monstrueuses, cela ne nous empêche pas de bien nous amuser, d'écraser ou de se faire écraser. Et au moins, après, on a la satisfaction d'avoir gagné parce que l'on a bien joué. Pas pour avoir posé une figurine quasi intuable sur la table. Alors, certes, en tournoi c'est parfois différent. Mais bon, franchement, au final, cela reste un jeu. Donc quitte à jouer, autant le faire de façon à ce que tout le monde s'amuse. Une liste contenant un prince à pieds est peut-être plus difficile à jouer, mais elle n'en est pas pour autant pourrie.
  16. Le problème étant que, vu la puissance de tir supérieur de l'elfe (et ne parlons même pas de sa magie), le Seigneur bret risque de connaitre un décès prématuré. D'autant plus que, comme je l'ai déjà dit, cette combo permet certes de parer le dragon stellaire (enfin, ça reste très chaud: même dans cette situation, je parierais davantage sur le stellaire). Mais si ton adversaire ne sort pas de dragon, tu es mal. Ton seigneur devient un aimant à tir sans avoir lui même beaucoup de chose auquel il peut s'attaquer seul. Voilà en quoi un stellaire est puissant aussi (mais c'est valable pour d'autres gros truc volants): si tu ne prévois rien pour le contrer, et qu'il sort, tu es mal. Si il ne sort pas, mais que tu as prévu de quoi l'accueillir, voilà des points/unités dont la rentabilité risque d'être bien plus difficile à obtenir. Les archers ne servent à rien contre un stellaire (endurance et save) ni contre son cavalier (la répartition des tirs lui en collent déjà peu, mais en plus, souvent, ila une 2+,4+ invu, souvent avec des relances). Les archers peuvent donc s'oublier. Le trébuchet peu faire mal si il tombe juste, mais un joueur intelligent ne le placera pas dans la ligne de vue direct du trébuchet. Et si il faut commencer à compter sur la dispersion (et donc sur la chance uniquement) pour toucher, c'est déjà mal partit. En réalité, c'est comme le cas du seigneur sur pégase: il faut compter sur la chance et les erreurs de l'adversaire. Niveau stratégie, on a déjà vu mieux. Et c'est malheureusement le mieux que peut faire un bretonnien (tes idées sont d'ailleurs très bonnes Wodan, mais elles sont loin de garantir le succès. Même si il n'est pas possible d'avoir mieux avec un bretonnien). Enfin, ce n'est pas la seule armée dans le cas (les O&G ont du mal aussi, pour en citer une autre. Sans parler des RdT). Donc oui, certaines armées actuelles ont de quoi parer l'assaut d'un stellaire (quoique, souvent, il faut que la liste soit prévue en fonction). Mais ce n'est pas le cas de toutes. Mais une autre question est: est-ce vraiment marrant de gagner parce que l'on a dans sa liste quelque chose d'imbuvable ou presque, qui demande juste que l'on ne fasse pas trop d'erreur de placement pour garantir quasi à chaque fois une victoire?
  17. Bien sur, mais la vertu que tu peux taper que à 1 type (vu son prix, et qu'il est doublé si il y a en deux dans l'armée), il faut encore que ce soit sur le bon. Si ton perso n'affronte pas le dragon de toute la partie s'est fini. Et même si il l'affronte, il faut encore qu'il puisse l'utiliser: le dragon étant surement en charge, lui et le seigneur dessus frappe en premier. Pas sur que ton perso y survive. Et si il y a charge de flanc ou de dos, tu peux très bien te retrouver avec ton truc démoralisé et en fuite sans que ton perso aie pu frapper. 100% d'accord... 100% pas d'accord. Outre la question du commandement (certes moins problématique qu'avec d'autres armées), le fait d'avoir un perso ayant plus de PV, plus d'attaques,... et pouvant avoir de meilleurs objets magiques (ou combos d'aobjest magiques) est bien utile. Un ou deux morts en plus dans le régiment d'en face peuvent changer complètement la donne. De plus, à pied, le seigneur est en général placer au centre de l'armée, donnant ainsi un commandement de 10 à toutes les unités autour de lui. Un point en plus à ne pas négliger lors de certains tests de moral/psychologie tendus.
  18. Jouant Bretonnien, je veux bien connaitre le truc. La cavalerie n'a aucune chance de le charger, et les fers de lance sont par contre fort susceptibles de se le prendre en charge de flanc ou de dos. A partir de là, le résultat est couru d'avance. On peut essayer au trébuchet, mais vu la dispersion du bazzard, il faut déjà un peu de chance pour toucher le bestiau (on peut oublier les archers, vu la force des tirs, ils ne lui feront rien, et le seigneur dessus aura logiquement des saves d'armures et invulnérables pas faiblottes). Mettre son propre seigneur sur hyppogriffe? Autant dire qu'en plus de servir le repas au stellaire, on le lui amène pour pas qu'il doive se crever. Et est-il besoin de parler des hommes d'armes (certes utiles dans certains cas, mais bon, là, c'est juste pas glops). Certes, les pélerins étant tenaces, pourraient l'enliser au cac. Mais franchement, vous croyez que votre adversaire va prendre le risque d'enliser son dragon face à une unité tenace, alors que la table déborde d'unité qu'il peut démoraliser à la charge? Donc oui, je voudrais connaitre le "Truc". D'autant qu'il me semble que pas mal de combo proposées pour "poutrer le stellaire", outre qu'elles sont souvent vachement dépendantes des mouvements du stellaire (compter sur le fait que le gars en face commettent une erreur n'est en général pas un facteur que je prend en compte lorsque je monte une stratégie quelconque), me semble également, souvent, relever de l'idée: "je vais affronter un stellaire, donc il faut que je prenne ça et ça". Et si après votre adversaire ne sort pas le bestiau en question, vous avez l'air malin. Personnellement, préparant des listes susceptibles d'affronter pas mal de possibilités, je ne les optimisent pas dans le but de contrer un seul des trucs bourrins du LA d'en face. C'est la meilleure façon de se faire dézinguer si l'autre ne fait pas la liste que vous pensiez. ça me semble vachement radical comme propos. Dire que le stellaire est le meilleur choix pour le prince est un peu osé. C'st le meilleur choix pour le prince dans le cadre d'une liste faite pour soutenir un stellaire. Sinon, cela risque bien de pleurer chez les asurs. Et limiter comme cela les choix: Prince sur stellaire, ou bien archimage, sinon c'est pas la peine de prendre un seigneur?? Je connais pas mal de cas de seigneur Elfe à pied qui se sont avérés assez utiles pour leur joueur. L'hyppogriffe dont je parlais précédemment est le meilleur choix pour un seigneur bretonnien. Je ne l'ai pourtant sorti que très rarement. Et cela ne m'a nullement empêcher de gagner. Si l'on doit chaque fois sortir le truc le plus crade disponible sous prétexte que "c'est le meilleur choix pour truc ou chose, point à la ligne", c'est clair qu'on va continuer a avoir des armées avec une construction très peu intéressante et vachement répétitive. Ce que j'aime avec mes adversaires habituels c'est que, d'une partie à l'autre, leurs listes changent. Ce qui changent à chaque fois le défi. Donc pour moi, oui, le stellaire est super chaud à gérer (pour certains en tout cas). Et oui, d'autres choix sont possibles, garantissant amusement et victoire dans la même mesure que ce gros machin écailleux et ailé.
  19. Olorin

    Aide pour suite de scénario

    Raconte nous comment cela s'est passé une fois que c'est fini:)
  20. Olorin

    Aide pour suite de scénario

    Oui, cela se tient (à mon avis en tout cas ). Ce n'est pas un noble, mais plutôt un genre d'intendant, qui agit avec la caution du suzerain. Un temple de Sigmar peut suffire, cela dépend vraiment de la taille du truc. Je dirais plutôt une grosse maison, si la ville est petite, il est peu probable qu'elle contienne un palais. Et je te donnerais un autre conseil: laisse à ton PJ bien le temps de se lier avec le mercenaire de Khorne avant de révéler la véritable allégeance du gars en question, histoire qu'il se retrouve coincé par une histoire du genre: "personne ne croira que tu as fait tout cela sans être toi aussi lié à Khorne, tu n'as pas le choix, si tu veux vivre, tu dois me suivre,...
  21. Olorin

    Aide pour suite de scénario

    Les répurgateur sont plutôt rares, donc à moins qu'il n'y en ait qui ai une raison (erronée ou non) de croire que quelque chose de chaotique se trame, peu de chance d'en voir un. Effectivement, un adorateur de Khorne est celui des 4 qui est le moins susceptible de se retrouver dans ce village. Mais cela ne pose pas de problèmes insurmontables, que du contraire. Les 4 dieux du chaos étant en permanence en conflit, rien n'empêche d'imaginer que ce cultiste infiltré adore un autre dieux que Khorne (les trois autres sont plausibles: Nurgle car l'hygiène des campagnes, bof bof; Slaanesh, car attirerdes paysans qui triment comme des esclaves vers le culte des Plaisirs, c'est easy game; Tzeentch lui combat dans l'ombre et manipule, donc on peut bien imaginer que ce village serve de base arrière à une secte plus importante). Si tu veux le convertir à Khorne, il suffit de dire que, pour lutter contre ce cultiste, il reçoit l'aide de PNJ qui veulent visiblement aussi la mort de ce cultiste. Petit à petit, on se rend compte que ceux-ci ne sont pas des serviteurs loyaux de l'Empire mais bien...des adorateurs de Khorne (et voilà, le tour est joué!!). Niveau administration : - Il ne décide pas des impôts du suzerain, mais peut veiller à leur collecte. - Il est aussi en charge de s'assurer que les biens produits par le village sont vendus de manière correcgte sur les marchés de la ville (tous les paysans ne vont pas aller chacun de leur coté en ville pour vendre leur truc). Donc, soit organisation d'un convoi vers la ville, soit visite de marchands qui achètent toute la production du village 'en gros' à cet administrateur, lequel redistribue alors l'argent ainsi gagné au prorata des produits fournis par chacun - Si tu est dans une petite ville plus que dans un village, alors le point ci-dessus ne tient pas, mais il est alors en charge de s'assurer que le marché se déroule de manière correcte (pas d'abus d'un coté comme de l'autre) - les Travaux généraux d'intérêt publique (puit, entretien éventuel de ponts, route et édifice publiques notamment, ainsi que leur éventuelle (re)construction) sont à diriger par lui. Il est alors en charge du budget du bled en question - AU niveau gestion, c'est à toi de choisir: soit il dirige tout tout seul, d'une main de fer, ce qui fait pester les habitants, habitués à autre chose (tu peux alors faire intervenir les anciens membres du conseil du village/ville, qui pestent d'avoir été évincés, racontards provoqués par le ressentiment ou soupçons justifiés? Mystère pour ton PJ qui ne pourra pas se fierà l'opinion des habitants) l'autre possibilité est l'établissement d'un conseil du village avec alors: - représentation religieuse (1 membre), représentation des marchands (1-2 membres), représentation des artisans (1-2 membres), représentation des paysans (1-2 membres), représentation "militaire" (ton PJ par exemple). Les anciens membres du conseil peuvent alors signaler à ton PJ "qu'il ya quelque chose de bizarre avec le nouveau" bien qu'ils ne savent pas bien quoi et qu'il fassent bien son travail. De nouveau le doute est permit: racontard de chauvin se méfiant de l'étranger (cela peut être renforcé si ton PJ à lui aussi reçu un accueil assez froid lors de son arrivée) ou alors soupçons justifiés? Difficile à savoir pour ton PJ qui devra enquêter en tout sens.
  22. Olorin

    Aide pour suite de scénario

    Ou encore: Le suzerain du coin (qui vit dans une grande ville lointaine) à délégué un des ses sous-fifres avec quelques moyen pour remettre le village en ordre, et en est nommé chef. Ton PJ restant responsable de la défense. Cependant, les finances du village étant assez faible, lorsque par miracle les villageois entendent parlé d'un trésor perdu qui se trouverait dans les environs (peu importe son origine et la manière dont ils l'apprennent: tertre funéraire antique => possibilité de placer des MV,...butins de brigands,...). Une expédition est alors mise en place, ton PJ à sa tête. là, tu as deux possibilités: soit cette histoire de trésor est réelle, soit c'est un piège monté par l'envoyé devenu chef (pour plein de motif: cultiste, brigand ayant assasiné le vrai envoyé et voulant mettre le village sous sa coupe,...). L'expédition a alors été montée pour se débarasser des éléments les plus susceptibles de résister. Si tu choisis cette deuxième option, cela peut en outre donner lieu à une campagne: enquète sur cet imposteur (si c'était un cultiste, celui qui l'a envoyé ne serait-il pas aussi un cultiste? Si c'est un brigand, comment a t'il été mis au courant de la mission de l'envoyé. Y aurait'il un traitre chez le seigneur et serait'il en danger?). voila donc une autre piste
  23. Je suis entièrement d'accord avec Nécross et L'ange Mystique. C'est ce que j'avais tenté d'exprimé, mais je ne me suis peut-être pas expliqué clairement
  24. Certes, mais ici, vu la façon dont c'est présenté, les fanatiques sont déjà sortis. Il n'y a donc même pas d'interruption de mouvement ni quoi que ce soit. Il s'agit des dplacements normaux lorsque les fanatiques ont déjà été lachés. Et comme je le dis, les unités volantes volant, elles passent dès lors au-dessus des fanatiques, et non pas à travers.
  25. Frappez moi si je dis une bêtise mais des volants passe au-dessus des unités (et donc également au dessus des fanatiques). Dès lors, il n'y a pas de raison de considérer que ceux-ci traversent les fanatiques en se déplaçant (hors sort et OM qui interdisent le vol of course). Ils ne devraient dès lors pas subir de touches logiquement
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