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Warhammer Forum

Gunter

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Tout ce qui a été posté par Gunter

  1. Je vais certainement passer pour un consanguin, mais je trouve pas les looted waggon dans le codex... Ca correspond anciennement aux vehicules volés, non ? C'est dans une extension que j'ai raté, un WD ? Merci.
  2. Gunter

    [Nains] Rune des Ancetres

    Ok merci. C'est bien ce que je pensais mais là au moins j'en suis sûr. Bonne nuit !
  3. Salut, petite question sur la rune d'étendard : rune des ancêtres. (une seule utilisation, l'unité peut effectuer un test de moral avec un seul dé) Est ce que pour vous, un résultat de 1 est toujours une réussite ? Et un 6 toujours un échec ? Merci !
  4. Gunter

    [Nécron] 1 750 points

    Virer un truc pour mettre un rôdeur améliorerait grandement l'efficacité de tes troupes. Pour moi, c'est vraiment dommâge de s'en passer... Tu as vu sa règle spé ??? ^^
  5. Quelqu'un saurait me dire si le faucheur est obligé de tirer dans la direction qui lui fait face ? Si on lit bien la règle de son tir, on pourrait presque accepter le fait qu'il puisse tirer un gabarit qui soit perpendiculaire à son canon... Bon, ça me parait bizarre et abusé mais qu'en pensez-vous ? Que je sois pas surpris si je tombe face à ça...
  6. Gunter

    [Necrons] 1000 pts

    Le nouveau codex permet de faire de nouvelles listes avec pas mal de nouvelles entrées... Voici une liste ordinnaire que je voudrais utiliser comme point de départ. Et comme j'ai encore du mal à voir que vaut telle ou telle unité, je m'en remets à vos commentaires. Le fluff de mon armée s'inspire de la dynastie Nekhtyst, une faction des nécrons à laquelle il ne faut apparemment pas trop faire confiance. Je vais donc jouer en gardant cela à l'esprit et faire ma liste de même. QG Tétrarque 195 pts - phaëron - fauchard - orbe - disrupteur Oui, je sais, il est trés cher, et le disrupteur est facultatif. Mais dans le fluff, mon tétrarque a beaucoup d'ennemis dus à un grand nombre de trahisons. D'où une grande parano et une protection disproportionnée. Et en terme de jeu, lui allouer quelques méchants tirs peut sauver quelques pitous... Cryptek 60 pts - émissaire du désespoir - bâton des abysses - voile de ténèbres Le conseiller du "Traitrarque". Sa capacité à téléporter son entourage fait qu'il est trés apprécié du seigneur... Et ils sont, du coup, inséparables. ELITES 5 Traqueurs 95 pts Un des coups fourrés du tétrarque en cas d'adversaire trop gros pour lui... Rôdeur 150 pts Fluffiquement, je ne sais pas encore comment l'intégrer. Sois il est là pour surveiller les agissement de mon tétrarque, soit il s'agit d'un praetorien corrompu... Vos idées ? Avis ? TROUPES 10 Guerriers 130 pts Les "hommes" de mon tétrarque. Il aime être entouré et se sent rassuré par leur présence autour de lui... 10 Immortels 170 pts - carabines teslat L'élite du chef, capable de se débrouiller seule. SOUTIEN Monolithe 200 pts Un autre coup fourré qui apparait pendant la bataille. Stratégie : (enfin, si on peut appeller ça comme ça... ^^) Le seigneur avec son cryptek dans l'unité de guerriers. Petit groupe trés mobile grâce au voile et au phaëron, mais aussi résistant avec son perso qui peut encaisser et l'orbe. Les immortels commencent la partie à couvert à 24 ps de l'adversaire. Aseez mobiles et puissant au tir, ils attendent l'arrivée du mono pour les téléporter là où il faut (prés d'une tite escouade adverse ou d'un objo). Soutenu par la pyramide, ils devraient causer une bonne menace. Les traqueurs s'occupent de LA cible chiante (genre CM ou autre truc du genre). Et enfin, le rôdeur est là pour sa règle spé bien sympa et en antichar. De pluss, il m'apporte un deuxième blindage, ce qui soulegera un peu le mono... Alors maintenant les questions : - que puis je faire pour que ma liste soit plus fluff ? Comment intégrer le rôdeur ici (normalement police des polices...) - 2 blindages, ça a une chance de tenir à 1000 pts ? - cette liste à telle ses chances milieu "moyen" ? - 29 figs, c'est pas trop léger à ce format ? Cela vaut-il le coup de virer le disrupteur du tétrarque pour ajouter un dynaste ou un cryptek ? Merci à touss !
  7. Excellent ! Le fauteuil est super ! Pour le costard, je vote pour du bleu. ça aidera à le reconnaitre et ça contrastera un peu avec le reste. Bonne continuation !
  8. Non ^^ Mais il faut dire que les speeders que je croise sont rarement équipés de BL... Maintenant que tu le répètes, c'est vrai que ça leur fait une sacrée portée. Du coup, les gardiens peuvent peut-être tenter leur coup... 6+24ps... ou les rodeurs (chargent entre 19 et 24 ps)...
  9. J'ai du mal à croire que les speeders peuvent te poser probleme... en escadron en pluss... Tu joues pas de gardiens ?
  10. Bonjour camarade carnassier ! D'après moi, les PB sont indispensables, elles rendent les rodeurs bien plus méchant au càc et polyvalent. Parce qu'il faut pas oublier que des attaques perforantes, en pluss d'annuler les saves sur du 6, permettent aussi de causer des dégats lourds aux chars ! C'est pas grand chose, mais c'est toujours ça de pris. Et contre les marines, ça fait plaisir. Pour les biomorphes de tir, bof, s'ils tirent, ils courent pu... dômmage pour eux...
  11. Trés bonne idée et excellent boulot ! Tous mes encouragements pour la suite ! C'est du haut niveau là !
  12. C'est plutôt difficile de juger sur un dessin... mais je pense qu'il y a moyen de faire un excellent truc ! S'il y a bien une race avec laquelle on peut s'éclater au niveau convers', c'est bien les orks !!! ^^ Lance toi ! Waaagh ! ^^
  13. Gunter

    [Buste] Commissaire

    C'est quelle taille ?
  14. C'est du beau boulot. J'aime vraiment. Et j'ai hate de voir ce que ça va donner une fois peint. Comment expliques-tu le motard accidenté ? il s'est endormi au guidon ? Je pense que mettre uniquement l'épave de la moto rendrait mieux... Et je pense que fissurer un peu plus le portail warp serait sympa. L'idée est trés bonne comme tu as fait et j'aime beaucoup mais c'est un peu trop propre... faudrait plein de lézardes tout le tour et à chaque branche, tu vois ce que je veux dire ? En tout cas, bravo pour tout ce travail et bon courage pour la suite.
  15. Salut ! Alors, la sculpture seule avait pas tellement l'air prometteuse, mais l'ensemble terminé est super réussi ! Grand respect pour le socle qui est magnifique. Et super peinture pour le vaisseau qui rend bien le côté organique et sombre flippant. J'aime beaucoup.
  16. Comment fonctionne le grot bastos avec le SAG ?
  17. Gunter

    [Tyranide] 2000pts à thème

    1 Prince, 3 Trygons, 30 Stealers,... Ca va, tu le vis bien... A 2000 pts, c'est pas trés joli. Je trouve ça vraiment triste d'avoir autant de triplettes. Le codex permet quand même quelques mélanges... Des hormas, des gargoulles,... Des Lictors, Ymgarls,... Et prends un Mawloc, c'est bien la variété... Il est plus mou et en plus il peut bien de servir face à une armée acculée...
  18. Gunter

    Tuto barbelé

    J'ai l'impression que le barbelé est carrément disproportionné par rapport à une fig humaine... C'est bon au niveau de l'échelle ? PS : comment on peut en arriver à trouver à truc pareil par hasard ???... Ca me fait penser à la technique pour décaper les fig au liquide de frein ? Comment peut-on en arriver à avoir cette idée ou le faire accidentellement ? Gunter : tant de questions sans réponse...
  19. Gunter

    [Orks] 2OOO pts

    C'est pas idiot le coup des grots comme couvert, je dois bien réussir à trouver 40 pts quelque part... En ce qui concerne l'efficacité des Kasseurs, faut aussi noter quand même qu'ils ont pas mal de moyens de s'en prendre aux chars autres qu'au tir... Nob pincé, bâtons kiboum, grenades,... Nan, j'ai vraiment l'impression que c'est une super unité, bien que fragile... @ Orky : Les grenades frag' peuvent aussi aider pour combattre la garde puisqu'en charge, les Orks ont init 3... Et je joue aussi contre la garde... Question : en dehors d'une pince sur un Big Boss ou d'un bras de dred, comment on pète les land raiders avec les Orks ?
  20. Gunter

    [Orks] Waaagh Mékanik'

    J'ai l'impression que tu as dépassé les 3 choix de "soutien"...
  21. Gunter

    [Orks] 2OOO pts

    Oui. Et donc, pour les Kasseurs ? Ils utiles ou tout moisi ? Si ça peut aider, je joue majoritairement contre du Space Marine... mais j'aimerais être polyvalent.
  22. Gunter

    [Orks] 2OOO pts

    En réalité, je commence les Orks. Pour le Truk, ok juste peinture rouge... et le lance grenade, nan ? L'emblème sur le Nob dans la bande ? Bah ils testent pas à 10 ?! bon c'est une petite sécurité en gros ? Donc, là avec les points récupéré sur le Truk, ça se tient. Par contre, pourquoi les Kasseurs de Tanks ont-ils si mauvaise réputation ? Sur le papier ils ont franchement l'air correct... Y a un truc que j'ai zappé ? Si c'est la règle "Têtes brûlées" qui gène, c'est franchement gérable. Non ? Qu'on m'explique, qu'on m'explique !!!
  23. Gunter

    Conversion de Big Boss à moto

    Oui, la tête de chokboy avec grenade est bien sympa, mais je veux que ce soit le squig qui l'ait... Et je trouve que le squig d'attaque que tu me montres est un peu petit. Pas vous ? Il est pas trop menaçant... Mais j'ai repéré qu'il y en avait dans la boîte de Kasseurs de tanks et je pense en prendre un là-dedans. Sur les liens sus-cités, je suis tombé sur un Big Boss monté à partir d'un corps de minotaure... Vous pensez que c'est jouable pour le mettre sur une moto ?... En tout cas j'ai vu plein de trucs sympas, j'ai vu un peu comment agrandir une moto... Je suis toujours en quête d'idées !!! Alors n'hésitez pas. Merci d'avance.
  24. C'est clair, ça serait trop bête de t'arrêter maintenant... Et j'ai vraiment envie de voir tout ça en couleur... Courage !
  25. Gunter

    [Tyranide] Liste 1664

    Je suis un peu déçu de l'absence de Lictors dans ta liste... Pour la note de compo, c'est pas mal et ça colle bien au fluff... Le Trygon aussi d'ailleur.... et ça ajouterait de la (bio)diversité à ta liste.
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