Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

skyller

Membres
  • Compteur de contenus

    1 222
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par skyller

  1. Voila l'ultra rouille des partie métallique fini : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/829/kraken003.jpg/][IMG]http://img829.imageshack.us/img829/4665/kraken003.jpg[/IMG][/URL] Ce n'est pas de la fig de concours il y a donc quelques approximation et quelques auréole ( mais c'est de la rouille donc sur une table pour du tabletop avec les traitement que va y avoir après c'ets pas dramatique. Oui j'aime travailler ma rouge au fiery orange ^^
  2. Tu devrais présenté tes figurine a des concours de peinture sur figurine. j'ai quelques date si tu veux. (et ce serait un plaisir de te rencontrer en live a ces dit concours).
  3. Bonjour tout le monde . Excusez moi pour les délais, mais j'ai eut fort a faire. 3 anniversaire dans le moi, la naissance de mon filleul , la réparation d'une fig a présenter a un concours , la préparation d'une partie apocalypse pour mon club , que je gére tout seul, l'ouverture de notre page facebook : https://www.facebook.com/pages/Pousseurs-de-mogettes/167781286720866 J'ai un peu bacler le fluff de notre apo pour me garder du temps pour la commande. Voila donc ce que ca donne actuellement : [IMG]http://imageshack.us/a/img836/7986/rouille.jpg[/IMG] Je crois que je l'ai un peu trop rouiller , il est tomber en poussière. Mais non je déconne c’est des pigment de rouilles fait maison, c'est de la vrai rouille en faite. Voila le vrai kraken: [IMG]http://imageshack.us/a/img526/5331/kraken002.jpg[/IMG] Les pigments de rouilles ont été réalisé en suivant cette idée d'oxydation : http://zeliste40k.fr/index.php?q=article&idx=52&full
  4. Tu peux allez plus loin. Tes purificator pourraient avoir des incinerator ( certain) pour aller chercher le cac ! Sur la même base que toi : - Crowe 2*5 puri +2 psycanon en rhino 1*8 puri +2 psycanon + 6 hallebarde (ira soutenir au cac si nécessaire) en rhino 1* 10 puri + 6 hallebarde +4 incinerator en rhino 1* 10 puri + 6 hallebarde +4 incinerator+ munition psy dans le storm 1 Stormraven multifuseur. 2* cuirrassier némésis incinerateur lourd espadon némésis. ( ou une seconde armes de tir a ton choix). Ca ne change pas grand chose fondamentalement a ta liste , ca te rajoute l'impact du cac. les deux escouade psycanon tir par les trape du rhino ( rôle d'appui de tir). La troisème à un peu le même rôle avec une possibilité d'appui cac si besoin est. Les puri en storm T1 sont dans les lignes ennemis descendent lache 4 galette d'incinérateur délivrent ensuite 6*2 tir f5, et ensuite pourront charger ( si il reste quelques chose) une fois au cac entre le feu purificateur et les hallebarde ... ) les multifuseur du storm permettent de tabasser les gros blindé d'en face les puri incinerateur en rhino: pourront descendre du rhino lacher leurs 4 galette d'incinerateur. Logiquement l'ennemi te chargera pour pas que tu bénéficie de ton attaque suplémentaire a ton tour de charge. mais entre le feu purificateur , et les hallebarde qui vont te donner l'init ... il restera plus rien , ou plus grand chose pour te faire du mal le cuirrasier ce téléporte directe dans les ligne ennemi T1 pour commencer le carnage et pourra serrer les blindées au cac.
  5. ah oui effectivement ca m'apprendera a lire mon codex une ligne sur deux tien ^^. mais bon la technique reste plus ou mmoins la même a 6 pas près Pour le coup du prime + venomtrope, oui ... mais non ca double en point le prix de l'unité pour ne pas lui donner d'impact supplémentaire. Le venomthrope n'est pas personnage indépendant et prendra la mort très rapidement. Le prime apporte quoi? dans un essaime de termagaunt ( pour son cout en point ) c'est pas pertinenent) sachant que de toute façon la pondeuse pondra au moins une fois dans la partie
  6. Pourtant shann ce que je t'ai taper c'est direct tiré du codex. Tape moi ce qu'il y a dans le tien pour faire la comparaison, j'ai verifier dans la FAQ rien est dis a ce sujet. Donc c'est toujours faisable.
  7. Pour le tervigon c'est lors de sa phase de mouvement. "un tervigon peut générer des termagant lors de la phase de mouvement tyranide"(dixit le codex) Donc a n'importe qu'elle moment de la phase de mouvement tyranide . Pour les rôdeur , juste faire attention car ce sont des faux amis. n'oublions pas que la plupart du temps tu rencontrera du space marines et affilier. Leurs bolter sotn pa5 et les rodeur au une svg a 5. Un tir de rafale tir rapide et n'a pu de rodeur ( et au prix ou il coute en point ca fait un peu mal).
  8. Comme l'a dit mon prédécesseur, le but n'es pas de te faire acheter des figurine que tu n'as pas. En soutien disons le franchement y a pas des masse de chose. j'aurais peut être mis un second prince ailé. Quelques gardien des ruche en plus . Mais t"inquiète pas ces choix ne sont ni bon ni mauvais il faut juste que tu joue finement pour que ceux ci arrive au corp a corp . Et en l'état ton adversaire aura déjà fort a faire : le prince a gerer, les deux tervigon qui ponde la surprise genestealer qui va leurs tomber direct dessus ( rajoute seigneur de la ruche a ton prince qui fidélisera les arriver de réserve ( fléau et ymgral). Bref y a assez de menace partout pour qu'ils soit obliger de concentrer ses tir quelques part et pas ailleurs . Admettons qu'ils s'occupent de tes trygon ca permet au tervigon et au termagaunt d'approché tranquillement, de tirer et charger tranquillement . En toute logique et sans sprinter tu englue au T2 Je te donne l'astuce: T2 tu avance ton tervigon de 6 pas , tu ponds a 6 pas, les termagaunt fraichement arrivé ce déplace de 6 pas. ( tu voie le truc de 18 pas d'avancer ? ) tu tir et tu charge avec cette troupe histoire d'occuper le chalan. n'oublie pas de balancer ton primaris télépathie ( test cmd sur 3d6 et les degat). logiquement cette première troupe ne bénéficiera pas de sac a tox et adré mais occupera l'ennemi le temps que tout le reste lui arrive dessus : tes essaim de 30 termagaunt) 30 termagaunt qui taperons F4 ( blesseront sur 4+ et relanceront les blessure du a l'empoisonnée sur des endu de 4 ou moins )! 30 termagaunt de la sorte qui tir et charge , ca fait du degat ( surtout avec maman derrière qui utilise sont sort). bref t'as de quoi t'amuser la
  9. Les genestealer d'ymgral sont cher ais dans cette configuration la il peuvent jouer l'élément de surprise. Tu as encore pour moi trop de truc qui arrive en FEP. Les trygon sont une vraie moissonneuse batteuse au cac mais il faut encore qu'elles y arrivent . Mais admettons Disons que la j'ai vue que tu avais un prince en réserve. Vire le carni spore et met ton prince en ailé double dévo Tes deux tervi du coup tu les passe en troupe, tu vire miasme toxique qui sert a rien, et tu rajoute adrénaline. Du coup tu vas filer sac a tox et adré à tes termagaunt, et tu en pondera d'autre en prime! Tes termagaunt vont du coup carrément pouvoir allez engluer au cac . Ton prince et tes deux tervi tu leurs donne le primaris télépathie. Tu auras comme ca en gros 3 mini malantai sur la table en plus du malantai .... croie moi ca va être douloureux pour ton adversaire. je reste quand même sur les trygon qui ne me convainque pas, mais a voir en terme de stratégie sur la table ( la du coup c'ets toi qui fera la différence) cette unité n'est ni molle ni dur , juste qu'elle est quitte ou double. Tu commence a avoir une liste qui ressemble a quelques chose la PS : le prince tu le joue T1 sur la table cacher derrière un batiment et dès que c'est a toi de jouer il prend son envole
  10. Euh Lairder faut juste temporisé un minimu tir d'interception aujourd'hui qui le fait ? une riptide ? oui très bien avec bouclier sa fait sauvegarde a 3+ donc ... autant qu'elle s'amuse la riptide. (certainement deux trois autre chose comme certain canon , mais en beaucoup moins violent) En format 2k point avec insensible a la douleur en primes mouais admettons. Une phase de tir avant que tu charge ca je suis d'accord et c'est exactement ce que j’expliquai plus haut : le temps qu'il s'occupe de ca (menace directement dans ses ligne) il s'occupe de rien d'autre. Est ce que vous avez une idée de la masse de tir qu'il faut pour faire sauter des termi bouclier ? En Lr dans le meilleur des cas il est au cac t2 voir t3 et peut être même jamais ( dans certain milieu c'est quasi sur jamais). Ca laisse le temps quand même de s'occuper de plein d'autre chose et de se placer voir de s'éloigner de la trajectoire initial du lr ( en gros de le promener un petit peu ) Voir , et ca c'est le plus drole, de lui bloquer la route avec des chassis
  11. skyller

    [TAU] 1250 pts mi-dur

    [quote name='lairder1' timestamp='1369640452' post='2370986'] Hum jusqu a ce que les totor volent (ce qui n est pas le cas heuresement) tu les galettes au sol. Sinon oui en anti aerien la riptide avec canon a ion lourd n est pas du tout efficace [/quote] 3 tir force 7 sur du blindage de 11, c'est du 4+ pour un léger....( voir 10 si il a le malheur de te présenter son cul) ouais c'est pas efficace du tout... et encore moins avec le fuseur jumelée ? Ôo Faudra que tu expliques ca a un joueur necron qui c'est retrouver a 1 PC le tour ou il est arrivé avec son croissant ^^. ca lui a beaucoup plus . Et detruit au fuseur au tour de jeu, du joueur tau
  12. [quote name='enzevambre' timestamp='1369639811' post='2370981'] Skyller, T1 belial ne peut pas faire profiter de sa balise de téléportation à ta seconde escouade de terminators, donc ta seconde escouade de terminators dévie. [/quote] Why? A partir du moment ou il est sur la table la balise y est, et l'ordre dans laquelle arrive les troupe sont de la gestion du joueur les faisant arriver de réserve. Rien ne dit qu'il faut 1 tour pour activer une balise Ôo. J'ai Discuté de cela avec un joueur ETC , qui m'a bien confirmer que la balise de bélial ne faisait pas devié mes autre troupe. [quote]En ce qui concerne les chevaliers deathwing, je rejoint Shark'la pour le choix du LR Redeemer. En revanche j'ai rarement vu un LR être détruit facilement. ce que je veux dire c'est que faire sauter 4PC sur du BL14 en 1 ou 2 tours ce n'est pas forcément évidement. Si le LR se prend le feu, alors le reste de tes troupes ne seront pas inquiétées et ca laissera le champ libre à pas mal de choses.[/quote] On doit pas jouer dans le même milieu alors , si chez toi voir un land raider n'inquiéte personne . chez nous c'est le premier truc a descendre : canon rail des hammerhead avec longstrike ( j'ai toujours démonter le lr T1) alors j'ai peut être beaucoup de chance mais tout de même ... Riptide avec fueur, et si il se deplace concassage par l'une d'elle. Pirhana avec fuseur quand même au moment ou la personne peu déployer un LR en face on peut être sur qu'y a de quoi le gérer.
  13. Sans vouloir te faire peur tu te fera rouler dessus tout pareille avec cette liste. les horma et terma n'arriveront jamais assez proche : gabarit lance flamme, ou simplement une salve de bolter tir rapide et tu as déjà quasi pu grand chose et pas du tout d'impact au cac. Tes zozo ne sont pas menacant et seront la dernière chose que ton ennemi gérera ( c'est pas eux qui risque d'engluer quoi que ce soit au cac. Le fléau intéressant vraiment , intéressant, mais sans autre cible dangereuse il va prendre toute les arme F8 dans la tronche pour lui donner une mmort instantané. L'essaim de guerier tyranide , le temps qu'il arrive a porter de tir aura déjà subit de lourde perte. Une équipe de 6 en pod face a des chevalier gris c'est fait manger la plupart de ces guerrier au tir ( et les chevalier gris sont plutot accès cac que tir !) Enfin 5 choix de Fep ( arrive T2 et/ou au compte goutte). fléau Mawloc*2 Ymgral Carni Ce qui laisse large le temps a ton adversaire de concentrer ses tir sur ce que tu as sur la table Les mawloc dévieront la plupart du temps, et leurs intérêt est cette galette de FEP, aucun tir aucun impact au cac; pas de réeel puissance anti blindée. A 2000 point t'es vraiment dans le mou du mou. (le fléau réhaussant la liste, mais lui il réhausse n'importe qu'elle liste )
  14. 250 point pour transporter une escouade de terminator ? Qui sera dans els ligne ennemi t2 ? alors qu'il font déjà ca gratuitement ? Sachant que la bête ne ce rentabilisera pas , ou dasn de rare occasion : voir ce sujet: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203321 250 point le transport de troupe ca me fait un peu mal au fion perso . ( surtout en DA). En 1500 point voila ce que je joue. Qg 1 Belial marteau et bouclier ( comme ca tu as une save invu a 3+ c'est bonnard non ? ) 1 Archiviste armes de force (hache). avec le primaris télépathie, comme ca tu as un mini fléau de malantai. 3*10 tactique fuseur (150 points ca mange pas de pain et ca te fait de la troupe) 2*5 teminator marteau bouclier. En soutien 2 deva, une full laser une full missile. T1 belial arrive avec ca balise l'autre arrive dans les 6 pas sans devier. Il peuvent pas charger au T1 mais bon logique hein ... mais le primaris de l'archiviste va moins faire rigoler ton adversaire. T2 tu charge et t'es direct dans les ligne ennemi. Ce qui va d'une part empecher son avance , d'autre part de ce concentrer sur la menace dans ses ligne. Ca permet a tes tactique d'avancer tranquillement en faisant feu. La variante a 2000 point c'est le rajout d'une escouade de commandement avec étendard du courage , qui en plus de toute els protection donne insensible a la douleur a plein de termi autour ^^. (c'est 330 point , tu peux essaer de l'intégrer dans la liste a 1500 en virant certain choix) 2 rhino pour 2 escouade tactique 1 escadron de moto avec 2fuseur , en scout, pour rajouter une balise, et chasser le tank ennemi
  15. Ils ont chacun un rôle différent , le lr canon laser est un lr de fond de cours. Le lr crusader , va te permettre d'avancer a ton rythme mais avec un armement latéral un peu bancale( a peine mieux qu'une escouade de space marines). mais il posséde d'autre armes en facade qui peuvent être intéressante pour ton avancée. Le LRR est purement un blindé d'assaut rapide. intéressant a jouer en blood angel. Et la c'est tendu le but c'est d'avancer le plus vite possible vers les ligne ennemi pour faire cracher tes lane flamme pa3. MAIS, plus tu avance vite , plus ton adversaire pourra te le contrer par un cac bien placer ou des fuseur a porter courte. C'est 250 point quand même. Et pour le moment la plupart que j'ai vue les jouer ce sont retrouver décus. Ca pête avant d'avoir effectuer son rôle et ca se rentabilise pas. Ou dans de rare cas. Le coup des blood angel les faisant arriver en FEP c'est pas une meilleur idée , vue la taille du machin t'es quasi sur d'avoir un incident de frappe. Au final on met quoi dedans ? Du Terminator ou du veteran d'assaut ou d'appui. 35 point le pod et tes veteran arrive T1 direct dans les ligne ennemi et charge T2 Terminator ( surtout avec DA) arrive T1 et charge T2 .... ( en fep de teleportation, sans surcout) avec les autre chapitre ils arrive T2 et charge T3 . Avec le LR ? On charge T2 si il y arrive .... pour 250 point ou plus l'intérêt est donc de plus en plus limité pour la bestiole ! Reste le land raider terminus : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290154_FRE_Marines_terminus_ultra.pdf Mais la encore une fois une escouade de devastator va le surpasser (en terme de nombre d'arme) et pour moins cher !!!! en gros pour 2 escouade deva tu as le prix d'un lr !
  16. skyller

    [TAU] 1250 pts mi-dur

    Tu as un gros manque de troupe 1 seul de plus tu met un sabre de feu qui ne donne sa régle spécial que si l'équipe n'a pas bouger , hors celle ci est en devilfish pour la mobilité . Les 2 stealth ? mouais mais non c'est tout sauf mi dur c'est même carrément mou a la place j'aurai remplacer les 2 équipe par une seconde riptide. En soutien a ce prix la un seul skyray est suffisant tu va pas te taper 300 volant en face dans cet ordre de prix. Allez soyons fou : Prend 2 sabre de feu ( comme ca il apportera sois une touche de designateur en tir divisé, sois un tir de plus et un tir de plus a toute l'unité) Suprime tes stealth et prend 2 riptide Une en missile l'autre en fuseur toute deux avec traqueur de vélocité et senseur d'alerte ( histoire de calmer les volant et les FEP) qui ne devrait pas être élmgion a ce format la , et si il y a ... bin le gars va bien être ennuyé. En troupe 3 minimum , il ne faut pas oublier que tes troupe son fragile ! 3*12 a poil ( 108 pts) Ton équipe de cibleur on garde mais on l'a fou a poil : 44pts et on en rajoute une autre pour le même prix En Soutien : Le skyray bien sur 115pts et un hammerhead missile et a sous munition 130pts il te reste 53 point alors au choix un piranha eclateur a fusion, une crisis, ou tu vire 1 guerrier de feu d'une unité , et tu peut te permettre d'en prendre une quatrième de 6 gdf rajouter 2 drone de ciblage par unité de gdf (2*2)
  17. j'avais fait une liste du genre. Mais ce qui me turlupine c'est ton manque de troupe ( 2troupe) pour de la prise d'objo a 1500 point c'est peut. La mienne donnait ceci 1-vulkan 5 termi bouclier marteau 3*10 tactique + rhino +fuseur+ multifuseur 1*10 tactique + fuseur+ multifuseur 2*devstator LM
  18. Pas de tir divisé pas de règle type esprit de la machine : NON
  19. La rouille s'invite chez vous ! [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/254/kraken001.jpg/][IMG]http://img254.imageshack.us/img254/9987/kraken001.jpg[/IMG][/URL] Bon je l'ai travaill un peu bizarrement voulant une base de métal ronger par la rouille travailler sur un métal brillant m’embêtais quelques peut. Je veut qu'on est l'impression que ça fait des siècles que ça rouille ce truc. Donc j'ai travaillé ça au leadbelcher + encre noir. Puis ( le plus long) plusieurs lavis de snakebite leather plus une encre marron tirant sur le rouge et une encre marron foncer plus du noir. Diluer et liquitexer Plusieurs passage pour que j'ai une base de métal "marronné". La sur la photo on est à l'étape ou je travail la rouille dessus : lavis de snakebite leather pour travailler les tons oxydé "orange" Je vais voir si je peut faire quelques chose de sanguinolent au bout de la méchandrite comme si elle avait broyer des corps et qu'elle baigne dans le sang ( peut être pas sur).
  20. En plus des peinture je suis fan de tes photos. Sachant que je suis bien équipée a la maison ( eos 40d) j'aimerais savoir si c'est possible que tu face un pas a pas de réglage de ton appareil photo pour les prendre avec autant de netteté d'aussi prêt ? C'est un peu la où je pêche pour présenter mes figurines. Sinon j'attend toujours la réponse sur la manière de peindre sans toucher les zone déjà faite ( a l'aéro). Sans vouloir te presser mon lapin sous perfusion de caféine ^^
  21. Je te confirme pour les troupiers. Ca donne un effet en photo un chouilla pas fini ( mais le socle y est pour beaucoup ( j'ai avancer les socle mais je prendrais des photos une fois que tout sera fini maintenant). En faite les figurines de troupier sont vraiment chiante à peindre. La sculpture est un peu "aléatoire" voir "plate". Le rose et blanc faisant un chouilla ton sur ton n'arrange rien! J'ai passée sur ces figurines plus de temps que sur un piéton standard habituelle, non pas parce qu'elles ont plein de détails, mais parce que le peut de détails qu'elles ont sont bien relou à faire sortir pour que la figurine soit " lisible" Pour warmachine, Shagal, je ne sais pas d’où tu es mais sais-tu que la déferlante française arrive ? http://www.victoriagame.fr/content/ou-jouer-2 Voila le site français. La société qui va s'occuper de la traduction française de la redistribution en France, et qui répertorie les privateer centre ( magasin qui vend du privateer). et aussi les lieux où jouer
  22. En ce lundi feriée je suis partie a la chasse au kraken . Et voila ce que ca donne: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/826/krakene.jpg/][IMG]http://img826.imageshack.us/img826/5955/krakene.jpg[/IMG][/URL] Alors le violet c'est un mélange du violet flashy qu'on voit derrière, d'un bleu nuit coat d'arms et d'un peut de noir acrylique trouver en magasin d'art ( un peu moins noir que le noir profond games workshop, disons que c'est un gris vraiment très foncé) La suite des événements pour coller au thème " blackpearl, ou machine morte-vivante". Tout ce qui est métaux, jambes jusqu'au méchandrites, peut être même les canons Seront archi rouillés de chez rouillés. Les plaques au dessus des jambes et autour des cheminées seront en bronze dégoulinant de vert de gris. Les cheminées seront noir mate. Le tout animé d'une lueur verte ( ou bleu je ne sait pas encore, mais je penche plus pour le vert pour ne pas trop faire ton sur ton avec le violet qui est déjà une déclinaison de bleu.). Enfin la carcasse sera parsemée, je pense d'éclat de peinture, et de degoulinure de rouille de par de ses rivets. Oui j'ai déjà une idée assez clair de la ou je vais lol .
  23. Plus simple moin cher et tester avec succées : Des bande velcro. Tu met le cotée avec les piquants sous le socle de ta figurine Pas la peine de recouvrir tout le font du socle j'ai fait qu'une petite bande d'a peine 1 cm de large au milieu du socle. Tu colles ca a la superglue. Dans ta caisse plusieur solution : la recouvrir de moquette ( idéal mais faut trouver une moquette qui scratch bien ^^). ou de bande velcro. Et tadaaaaaaaaaam les figurine tienne ne bouge pas ou peu, et tu peu en coller même sur les parois vertical. Ca n'accroche pas sur els tapis de jeu, et ne déséquilibre pas la figurine car pas de surépaisseur.
  24. hmmmm j'ai un doute sur le rouge. le rose ressortez peut être mieux sans le rouge a cotée , avec le blanc il ressortait bien , avec le rouge il saute moins aux yeux comme noyée dans des couleurs similaire
  25. J'adore ce rose qui trahie une certaine innocence une certaine candeur. En total décalage avec la mortitude de la laydy .
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.