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skyller

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Tout ce qui a été posté par skyller

  1. Très beau travail , un petit regret tout de même , et pour le coup moi c'est pas les arréte qui me géne. D'ailleurs je suis étonnée que tout le monde relévé cela qui est pas si choquant que cela au final. Moi ce qui me perturbe c'est les interstices qui ne sont pas ombrer voir affubler d'un peut de noir. les coulures, c’est de la peinture a l'huile ou acrylique?
  2. [img]http://img521.imageshack.us/img521/6276/khador010.jpg[/img] Yopla troupiers peinture : ok Reste le soclage, qui sera de type toundra glacé. et finir le pourtour des socles
  3. Photo de la dernière commande de peinture faite par le client depuis sa vitrine:
  4. Heureusement que tu peins bien , peindre des space marines n'a rien de simple . On a une fausse impression de facilité quand on voit la fig couleurs plastoque , mais c'est les pire figurines que j'ai eut a peindre perso. Tu t'en sort plus que bien sur ces marines.
  5. Bon j'ai pu la tester contre un dark angel débutant . Je n'y change RIEN absolument rien ! Tour 1 j'ai jouer que la moitié de mon armée, le but était de lui foutre du dur pour qu'il voit ce qu'il fallait gérer stratégiquement , ce qu'il faut plutot prendre au cac , avec quoi et ce qu'il faut prendre au tir. On lui a créer une liste avec ce qu'il avait et un peut de prêt. En gros voial : archiviste avec le primaris telepathie, dans un groupe de 3moto. Belial avec marteau et bouclier, avec 5 chevalier de la deathwing dans un land raider crusader. Une escouade de termi canon d'assaus poing énérgétique, et poing tronconneur ( en FEP sur la balise des motos) un dread double autocanon 2 escouade tactique avec lance flamme ( il a comprit l'intérêt du fuseur). 1 escouade devastator LM il a l'initiative, et n'aura qu'égratiné une riptide. A mon tour : un hammerhead éclate le land raider. une riptide détruit 2 chevalier (galette) L'autre détruit deux moto, (idem). Je lui est demander de laisser l'archiviste et belial et de virer un mec de base a la place ( sinon son test aurais servis a rien). Il me restait tout le reste a tirer et je me suis arréter la pour pas trop handicapée le test du reste de la partie. A sont tour 2 l'archiviste envoie son primaris et dégomme 3Pv a une riptide. Les chevalier charge les pirhana ( qui était placer debant le land au cas ou le hammer ne l'ouvre pas). Les lance missile lui en enleve 1 de plus. le dread enleve 1 pv a une autre. Le terminator arrive et enleve encore 1 pv par le cannon d'assaut a la riptide égratiné par le dread. Les escouade tactique avance. L'archiviste chargera ( a tord la riptide) il perd une moto a son tour de jeux et mourra a mon tour de jeux. Les escouade tactique ce font arroser par les GDF d'un coté ( perdent 3 SM) (tir rapide). une escouade reste a cotée pour la contre charge mais n'ont aucune ligne de vue pour ce tour la tirer sur les SM. De l'autre cotée le hammerhead tir a sous munition sur la seconde esouade de SM Les pirahna réduit au nombre de trois partent vers le dread et le démonte. Le second hammerhead démonte un darkshould. ( merci longstrike). une riptide s'en prend a un terminator. les autre se rate sur les deva. A la charge de ses SM il a eut une sueur froide . A la fin du tour 3 j'ai perdu : une escouade de GDF la moitié d'une autre, une riptide les deux autre ayant était endommagé une 3pv perdu l'autre 2! (il a quand même bien gérer les monstre), et mone scouade de cibleur ( sauter dès le début). De son coté il reste plus rien , mais j'ai du m'acharné sur les terminator a la galette pour tous les supprimé ( après les tir des GDF et compagnie ... c'est que ca encaisse les termi !) J'ai fini belial sur un tir de canon rail ( mort instant).
  6. il y a déjà un sujet ouvert a cet effet . Une petite recherche sur le forum.
  7. [quote name='Wendigo' timestamp='1367307128' post='2354183'] [quote]Un tau actuel aura du mal à gérer ça, s'il n'a pas spammé de fuseurs, il aura beau avoir une quantité impressionnante de tir F7, ça ne sera pas suffisant, et quand il sera au close, ce sera trop tard. Après, c'est comme toutes les armées, faut bouger à un moment pour aller chercher les objectifs, taus, GI ou SM, même combat. [/quote] Evite les généralisations à propos des Tau, et même les généralisations en générale. Tu joue une liste BA atypique et pourtant pas si rare, d'autres peuvent faire pareil en Tau. La Riptide fuseur interception est très commune, les Crisis triple fuseur aussi, les Piranha aussi. Tout le monde ne spamme pas les Broadsides missiles, sachant que dans la meta actuelle.. soit on affronte des chars moyen/lourds, soit pas de chars en général. [/quote] Effectivement d'autant qu'on parle d'une liste a 2k point la ! perso la mienne a 2k et encore pas réfléchit de facon tournoi Contien 3 riptide fuseur, 4 piranha fuseur, 1 skyray, 2 hammerhead dont longstrike, sans compter les 6*12 guerrier. Et je le répéte ce n'est pas une liste que j'ai réfléchit niveaux tournois. Hors cette liste va gérer tranquillou tes dread et le nombre de troupe permettra de prendre tranquille els objo puisque de toute façon rien ne servira de tirer sur tes dread donc ira ce placer. Les autres armées veteran full fuseur dans chassis . Les unité de cac qui tabasse, les canon laser des vehicule , autocannon ou lance missile ( sm/gimp/sdb par exemple) bref en milieu tournoi tu vas en baver sauf peut être contre nide et ork , mais la vue la masse tes tir ne serviront pas a grand chose
  8. C'est bien ce que je dit : un joueur tau va s'en foutre de rester chez lui ( d'autant qu'il peut pas te détruire au guerrier de feu et il dirigera donc ses troupe ailleurs ( tu ne l'engluera pas). Quant aux autre armée a 2k point, que ce soit sm ou bien même Xenos ils ont quand même bien de quoi les gérer tes dread.
  9. Mon avis pour avoir jouer du full podé a 2k pts (en v5) mais en v6 c'est pire. Alors : la moitié arrive tour 1 ! trop fun tu prend 2k point d'armée dans la tronche contre 1k ... Bon admettons qu'il te reste 600/700 point ... tu as toujours 2000 point enf ace et tu va galérer pour els déloger , enfin tour 2 l'autre moitié n'arrive pas forcément puisque c'est sur 1d6. Donc ton adversaire a tranquillement le temps de gérer tes arrivé au compte goutte. Pire encore si tu tombe contre du tau ou quoi que ce soit avec intercéption ... Enfin imaginons que ton adversaire arrive a détruire la moitié de ton armée qui tombe tour 1 : tu as perdu grace a la fameuse régle que si a la fin du tour 1 tu n'as pas de figurine sur la table tu perd automatiquement.
  10. Tu as suivi les actualité d'apple dernièrement crépuscule ? Car pour info ils sont en train de s'effondrer
  11. Les puriste te diront un space marines rouge c'est blood angel. Perso ton space marines peut être bleu blanc rouge a petit poid vert du moment que je sais ce que ca représente que la fig et wysiwyg ( et a la rigueur même ca je m'en tape , mais il faut un minimum pour tes adverse). Exemple tu joue chevalier gris: il te faut les figouz avec fulgurant au bras de l'armure tu joue space wolves des motard ne seront pas des chevaucheur de loup . En gros du moment que tu as la figurine de l'armée en question si tu veut la jouer peut importe la couleur de ton chapitre. Perso je suis partie dans cet optique la : SM jaune et noir , avec des fig adapté a chaque armée. Sachant que pour sm vanille DA BA Fist SW: une escouade tactique c'est une escouade tactique .... donc ca ce recycle ! uns torm c'est un storm, un LR c'est un LR .
  12. Bin en même temps c'est une liste qui roule toute seul , comme je te dis c'est ce que je emt dans les mains des jeunes joueurs qui veulent voir le potentiel des tyranide . Une fois ceci fait je leurs fait découvrir d'autre chose comme les guerrier et leurs potentiel anti sauvegarde etc .... Mais la ca demande plus de doigté et de pratique a jouer
  13. Le gros problème avec les tyranide c'est qu'en effet y a pas de simplicité. Vue que toute stratégie repose sur la symbiose des différente troupe et de leurs synergie entre elle! Mais bon un truc qui roule assez simplemente t permet pas mal d'erreur: Je te donne une liste de base que je met entre els maisn de joueurs débutant voulant tester le nide 2 Prince ailé double devoreur. 1 fléau de malant'ai en spore mycétique ( la c'est un choix fait pour leurs montrer pourquoi il ne faut sortir cette figurine qu'en milieu dur) mais ellest TRES SIMPLE A JOUER. 3 gardien des ruches 3* tervigon et 3* 10 termagant en troupe En soutien au choix moi je met du biovore pour les galette et parce que le spore mine c'est drole. Le principe est assez simple et permet d'apréhender toute les phase de jeu ( même psy). Donc les deux prince tyranide double devo ca ce joue comme suit : cacher derriére les decors au déploiment , puis prend son envole dés le tour du joueur tyranide pour ne plus en descendre: ca distribue 12 tir de devoreur ( jumelée donc relancable). Principe facile a comprendre : ca tir sur les piéton d'en haut ^^. les 3 gardien des ruches : tir sur les tank. 3 tervigon adré toxé, afin de comprendre la synergie et ne pas trop s'éloigner des "zone de controle". principe simple tu court t'es a porter de tir tu tir, puis dés que tu peux tu charges (le tervigon qui pont et donne adrénaline et toxine aux termagant et le moyen le plus sur de faire du corp a corp de saturation !!!) Fléau de malant'ai a faire tombé le spore prés de tes troupes, tu comprendra pourquoi tu lui refuseras cette figurine lors de votre première partie avec lui ^^.
  14. Non enf aite je la voyait plutot dans ta seconde liste ( tu fait sauter les deux broadside et tu récupère 15 point en plus). Alors oui elle reste avec ses 6 missile a guidage laser limité . Mais à anti aérien de base il a deux drone d'attaque de base que tu peux changer gratuitement par : missile autodirecteur jumelée ( sois 4 tir de missile F5 et ce même après épuisement du stock de 6). De plus un véhicule qui ne bouge pas peut tirer avec toute ses armes ( oui oui autant de missile F8 que tu veux sur le zavion ^^.) De plus tu fou du multinode sur les avions ( ce qui peut augmenter al ct de n'importe quoi pour tirer dessus) et potentiellement économiser 40pts de l'AA des riptide. Vue comme je vois les chose par exemple : 2 tir de multinode = CT+1 ( si tu en rate pas , si tu en rate 1 tu peut toujours ciblé avec une équipe de cibleurs ( sur du 5/6 ça passe) Du coup si tu veux tirer sur els avion tu tir sur du 4+ ( donc a ct normal ^^). Mais bon cela est pur théorie. Il ne fait pas du tout le même boulot qu'une broadside , mais je le trouve un poil plus "polyvalent". pour l'anti blindé tu as déjà les hammerhead et les riptides, pour l'anti troupe tu as la saturation avec les GDF kroot, et riptide galette ^^. Donc dans un cas ta broadside ne complète que faiblement un truc que tu as déjà, dans l'autre elle sature pas mieux que le skyray, et cerise sur le gateau elle ne designe pas . De plus comme le hammerhead il a ct4. Allez j’arrête de t’embêter. Ces choix , sont l'affaire de chacun suivant ça façon de jouer, et des synergie qu'il compte mettre en place. Pour ma part mes liste n'ont quasi pas de cibleur par exemple.
  15. Tes dernière liste semble vraiment pas mal . Mais perso j'aime faire comme pour les tournois: une liste censée s'adapter à tout . Les listes sont bonne et je pense la seconde un poil plus polyvalente. Je taquine encore un peu ? Pourquoi pas un skyray en soutien ? Ca te rajoute des multinodes, les attaque de missile et des missile a guidage laser , de plus le vehicule est déjà AA, et peut donc décharger une riptide qui elle s'occupera de la troupe pendant que le sky s'occupera du zavion.
  16. Ah oui effectivement tu met le doigt sur quelques chose d'intéressant. Si on applique les régles mot a mot tu as raison. Mais si intércéption ce donner par armes cela aurait été en surcout par nombre d'arme dont on aurait voulu dotée la figurine ( mais la c'est pur spéculation et intérprétation , tu as donc effectivement raison a la lecture des régles).
  17. [quote name='Avenger' timestamp='1366904213' post='2351480'] Non seulement les drones sont visibles entièrement, et en plus ils ne sont pas à terre (je ne pense pas qu'ils puissent l'être), pas de sauvegarde de couvert. Pareil pour les exo-armures. [/quote] Faux puisque un cratére tout est hyper visible seul les pied sont caché ^^. Hors la svg de 5+ s'applique. Il faut definir avant parti les zone, nous on fait ca a l'amiable et suivant la logique de la chose , une tranchée = un couvert ( j'aurais même accepté un couvert a 4+ moi perso ...)
  18. 1 et 2 tu m'a fait tiqué a un moment , si il n'y avait eut que 2 ( ripitide refusé j'aurais tiqué) mais la il donne bien pour les deux). je pense que c'est pour mettre en corrélation avec la "lourdeur" des armures. C'est que ca ce soulève pas comme ca !
  19. [quote name='Borus' timestamp='1366896430' post='2351380'] [quote][color=#330000][size=2]La règle interception c'est "une armes dotée de cette régle peut tirer". [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Hors comme la figurine à interception elle le confère à toute ses armes, donc toutes ses armes ont interception ( même si elle en avait 12 ^^).[/size][/color][/quote] La figurine est toujours soumis aux règles habituelles de tirs. Donc une arme par attaque de tir. Et vue que le multi traqueur ne marche qu'en phase de tir.... Après pour le débat c'est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201222"]ici[/url] et si tu me démontre que j'ai tord c'est encore mieux[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [color=#330000][size=2]Ma remarque était une précision sur la riptide et l'interception + AA. [/size][/color] Sinon j'aime bien ta nouvelle liste. Ca fait moins spam. Tu as de l'antichar léger, du lourd et tu as même un sunshark pou le plaisir. Mais pourquoi pas un jumelage sur fuseur plutôt qu'un senseur d'alerte??? Vu que les crisis risque de faire du suicide autant fiabiliser ???? [/quote] En deux mot : Creature monstrueuse ( on parle pas d'une crisis ici .....)
  20. une idée en passant garde le sabre et vire l'éthérée. l'éthérée ne trouvera son utilité qu'a courte portée. (d'autant que tu as que 3 équipe de GDF , donc 2 sabre ca fait déjà 70% de booster). J'aurais viré donc a ta place ( mais ca c'est mes choix, ils valent ce qu'ils valent). J'aurais viré l'éthérée, les deux équipe de kroot et une équipe de cibleur et rajouter une Riptide. Sans Senseur d'alerte sans traqueur. Histoire de faire : "BOUH!" aux troupes ennemi , et d'être nettement moins facilement tuable que 2 équipe de kroot . Qui sauteront en quasi totalité a la première salve de bolter
  21. l'injecteur de stimulant sur la riptide est je pense un choix qui coute pour peu d'utilité . Mais ca c'est mon avis du fait de ma manière de jouer. Logiquement ... avant qu'elle perde un point de vie ils va se passer du temps.
  22. Oui ils comptent d'autant que si le personnage qui les controle meurt les drones ne sont pas détruit mais font partie de l'escouade ...
  23. POPOPOPOP Borus tu vas trop vite en musique . La règle interception c'est "une armes dotée de cette régle peut tirer". Hors comme la figurine à interception elle le confère à toute ses armes, donc toutes ses armes ont interception ( même si elle en avait 12 ^^). De plus je pense qu'on ne parlait pas d'interception ici mais d'AA simplement. D'ailleurs la règle de l'AA elle par contre précise bien : figurine ou arme.
  24. oui d'ailleurs comme les multinode peuvent être appliqués avant le tir des missile .... Que l'engin à déjà CT4 ca risque d'être que du bonheur. Ses multinode je oensais les utiliser pour améliorer les touche +1 pour les troupe n'ayant pas anti aérien ( c'est a dire la troupe a F5), comme la plupart des volant on un blindage 10/11. Certes il y a bien d'autre chose en anti aérien : riptide/crisis etc .... Mais si jamais un truc est vraiment emmerdant en l'air ... pourquoi s'en priver
  25. Tu peux tiré ton missile sans utilisé ton designateur laser. Tu peux tiré un missile par désignateur : imagine que tu te déplace à pleine vitesse, que quelqu'un utilise le laser ,et hop un missile par tout seul comme un grand. D'ailleurs des sujet ont été ouvert la dessus : un véhicule qui ne bouge pas peut tiré avec toute ses armes .... donc les 6 missiles ! Si ce n'est pas faqué c'est le GBV qui s’applique !
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