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Warhammer Forum

Prince Mohamed

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Tout ce qui a été posté par Prince Mohamed

  1. Au contraire, je trouve le sujet très pertinent.
  2. salut à tous, je suis a la recherche de figurines de halfelings de bloodbowl bien sur. Ancienne ou nouvelle, ca na pas d'importance. Merci.
  3. Prince Mohamed

    Liste Orques

    Le sujet date mais bon j'intervient quand meme. a ta place, je ferais. 4 coureurs 4 Orques Noirs 4 3/4 1 apothicaire 1 relance 5 popularité. Bourrins à souhait.
  4. moi, moi, moi, monsieur. J'ai un bon point...
  5. Je joue RdT depuis qu'ils sont sorties, cela fait bientot un an. Sinon je joue en moyenne une fois par mois. Sans compter les tournois. 1 fin dec ( j'ai gagne ) 1 fin janvier et un mi février. La j'enchaine mais après je pense calme plat. Sinon en ce moment je joue pas mal pour préparer les tournois, faire des essais, ce qui fait que je prépare pas met armées en fonction de l'adversaire. Samedi, il y 15 jours c'était bretonnien (victoire), samedi c'était empire jeune joueur (jeu soft, défaite), samedi demain Haut elfe (bourrinage maxi).
  6. Il est vrai que les chars vont vite, plus encore quand le prince est dessus. C'est a mon avis le seul avantage. Ca Prend la place d'une unité spéciale qu'en tu n'as qu'un prince. Après ils ne font qu'1D3 touches de force 4. Dans de la troupe à pied sans svg ses biens, mais dans de la cavalerie qui 2+ de svg c'est moyen. Il faut compter faire beaucoup de touche ensuite blesser et enfin que l'adversaire rate ses svg. Ca fait beaucoup de paramètres. Une fois au CàC si l'adversaire ne fuit pas et bien tu es foutue. Au tir, ils sont très vulnérable E4 c'est faible. Ca n'empêche qu'il m'arrive d'en jouer pour le plaisir de jouer des chars. La cavalerie lourde. c'est un peu la même chose que les chars mais en encore moins bien. En ce qui concerne les 2500 pts. A mon avis le gd prêtre est indispensable. Je part du principe toujours que se ne sont plus les persos qui gagne la guerre, comme ca pouvait exister dans les vieux codex MV. Je préfère priviligier la subtilité magique à la force brute. Je metterais 2 géant d'os... Voila c'est à chacun de faire comme il le sent. En ce moment je fais plus des armées pour la curiosité que ce peut donner, plutôt que pour l'impact et l'optimisation.
  7. Je part du principe comme pendi qu'il faut une armée polyvalente pour espérer gagner. Pour construire mon armée, je réfléchi à l'armée type adverse en considérant que mon advesaire peut prendre ce qu'il y de mieux dans chaque armée pour pouvoir m'affronter . Voici mon armée 1500 du GT. Perso 1 prince lame de setep (l'armure leg et le bouclier c'etait parce que j'avais des pts à dépenser) 1 pretre hierophante PAM+Jarre 1 pretre sceptre fleau Pas de protection pour mes persos. Je part du principe que meme une sauvegarde à 4+, c'est jouer avec la chance que de les tenter (ca se rate tellement facilement). C'est pour ca que je ne mes pas de svg et en plus ca coute des points. Unité de base: 3 nuées de scorpions (toujours efficace pour eliser une grosse unité adverse et pour protéger un flanc, les 15 attaques empoisonnées sur géant orc, ses toujours efficace). 2*15 squelettes + champion et étendard ( voila la véritable polyvalence de l'armée. Cela protége les persos. Avoir du nombre et des rangs, cela fait souvent hésiter des chaotiques et leur cavalerie à charger seul. Contre des armées de tir, je les déplois en ligne avec le prince dedans pour avoir un tir en phase de magie et les pretres pas loin non plus.) Unité spéciale: 3 charognards (ca vole, ca peut te permettre de gagner une partie en 1 tour contre des CV). 3 Ushabtis (force de frappe, le 4 en CC et vraiment très fort. Protége un flanc. le seul hic c'est leur 5 en mouvement). 1 scorpion géant (permet d'aller très vite au CàC et de stopper les cavalerie ou les chars embetant). Unité rare: Le géant d'os (indispensable froce de frappe qui ne doit jamais charger seul). J'espère que je n'ai rien oublié. J'évite en générale de faire des grosses unité avec beaucoup de points, surcharger de persos, d'équipement et d'objet magique. Ca peut se détruire tellement facilement. Chaque unité à son objectif précis, je ne l'ai choisis pas au hasard. Pour conclure: Comme certains l'ont dit, les tournois sont en générales très formateur, surtout dans l'acquisition des règles, des choses à ne pas oublier et dans l'apprentissage de la stratégie. Mais les parties entre amis ou l'ont choisis de faire des armées complétement déluré permettent de découvrir des tactiques et des combinaisons qui ne nous était jamais venue à l'idée. N'hésiter pas pour les commentaires, meme les plus mauvais .
  8. Prince Mohamed

    sous couche....

    Il y a d'autres fournisseurs que GW, qui font de la très bonnes peintures et surtout moins cher. genre Prince August... pour les bombes il y a moins cher, plus volumineux et aussi bien. Le fournisseur s'appelle MID.
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