Je part du principe comme pendi qu'il faut une armée polyvalente pour espérer gagner. Pour construire mon armée, je réfléchi à l'armée type adverse en considérant que mon advesaire peut prendre ce qu'il y de mieux dans chaque armée pour pouvoir m'affronter .
Voici mon armée 1500 du GT.
Perso
1 prince lame de setep (l'armure leg et le bouclier c'etait parce que j'avais des pts à dépenser)
1 pretre hierophante PAM+Jarre
1 pretre sceptre fleau
Pas de protection pour mes persos. Je part du principe que meme une sauvegarde à 4+, c'est jouer avec la chance que de les tenter (ca se rate tellement facilement). C'est pour ca que je ne mes pas de svg et en plus ca coute des points.
Unité de base:
3 nuées de scorpions (toujours efficace pour eliser une grosse unité adverse et pour protéger un flanc, les 15 attaques empoisonnées sur géant orc, ses toujours efficace).
2*15 squelettes + champion et étendard ( voila la véritable polyvalence de l'armée. Cela protége les persos. Avoir du nombre et des rangs, cela fait souvent hésiter des chaotiques et leur cavalerie à charger seul. Contre des armées de tir, je les déplois en ligne avec le prince dedans pour avoir un tir en phase de magie et les pretres pas loin non plus.)
Unité spéciale:
3 charognards (ca vole, ca peut te permettre de gagner une partie en 1 tour contre des CV).
3 Ushabtis (force de frappe, le 4 en CC et vraiment très fort. Protége un flanc. le seul hic c'est leur 5 en mouvement).
1 scorpion géant (permet d'aller très vite au CàC et de stopper les cavalerie ou les chars embetant).
Unité rare:
Le géant d'os (indispensable froce de frappe qui ne doit jamais charger seul).
J'espère que je n'ai rien oublié.
J'évite en générale de faire des grosses unité avec beaucoup de points, surcharger de persos, d'équipement et d'objet magique. Ca peut se détruire tellement facilement. Chaque unité à son objectif précis, je ne l'ai choisis pas au hasard.
Pour conclure:
Comme certains l'ont dit, les tournois sont en générales très formateur, surtout dans l'acquisition des règles, des choses à ne pas oublier et dans l'apprentissage de la stratégie. Mais les parties entre amis ou l'ont choisis de faire des armées complétement déluré permettent de découvrir des tactiques et des combinaisons qui ne nous était jamais venue à l'idée.
N'hésiter pas pour les commentaires, meme les plus mauvais .