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Warhammer Forum

Prince Mohamed

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Tout ce qui a été posté par Prince Mohamed

  1. Page 28 du livre de règle en français : "Les sorts connus par chacun de vos sorciers doivent être définis avant leur déploiement, voyez la section références." Page 178 REFERENCES Il n'y a rien d'écrit. Page 142 DEPLOIEMENT "Générez les sorts de vos sorciers avant de les déployer, comme expliqué dans le chapitre références." Ma question est : En V8 et aussi en tournois, les sorts sont toujours générés avant le déploiement de l'armée ce qui est apparemment pas "légal". Alors que selon les règles ils sont à générés avant le déploiement des sorciers. Ai-je bon ? A vos commentaires ps : je cherche peut être la petite bête mais il peut parfois être intéressant de choisir ses sorts après son adversaire et après que toute l'armée adverse est était déployé...
  2. Prince Mohamed

    [TAG]

    Vraiment excellent. Je suis sur le Kul. Avec ton cockpit, on ne va pas voir ton pilote. Tu aurais pas intérêt à faire un cockpit défoncé par le combat ou faire des vitres brisé ?
  3. Je reviens de chez Vladd avec des ogres magnifiques et un cours de peinture pris dans l'après midi. Très sympa, simple dans ses explications et à l'écoute des besoins. merci pour les conseils.
  4. [quote name='JB' timestamp='1332208446' post='2100546'] [quote] Spirit Leech is a direct damage spel l with a range of 12" that targ single enemy model (even a character in a unit). Both caster and target roll a D6 and add their respective [b]unmodified Leadership [/b] values. For every point the caster wins by, the target suffe r a wound with no armour saves allowed. The Wizard can choose to extend the range of this spel l to 24". If he does so, the casting value is increased to 10+. [/quote] [color="#1C2837"][size="2"]On sait maintenant ce que cela veut dire![/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Si certains veulent entamer un débat là dessus, on amener d'autres arguments, qu'il me donne en privé un lien de sujet en forum règles (merci de ne PAS le faire ici). Mais pour le coup, il va falloir de solides aurguments pour me faire changer d'avis... après vérif![/size][/color] [size="2"] [/size] [/quote] Tu vas peut être trouver ça bizarre mais je ne sais pas ce cela veut dire.
  5. [i]Page 36. 4. Résolution du sort Certains infligent des touchent ou provoquent des pertes chez l'ennemi, vous trouverez comment résoudre ces effets dans la section tir p.40. Page 45. 6. Retirer les pertes Si l'unité est déployée sur un seul rang, les pertes sont retirées équitablement aux extrémités.[/i] ... donc 8 hommes tombent... Comment sont replacés l'hydre et la sorcière ? (h=humain E=sorcière H=Hydre) Choix 1 : hhE H Tout le monde au corps. Choix 2 : hh E H Seul l'hydre reste au corps à corps. Choix 3 : hh E H Plus personne au corps à coprs. Choix 4 : hhE H Seul la sorcière est au corps. Merci de vos réponses.
  6. Bonjour, voici la situation. Une unité de 10 humains en une seule ligne sont chargés et prise de flanc par une sorcière elfe noire et de dos (à l'autre extrémité de l'unité) par une hydre. hhhhhhhhhhE H La sorcière lance cape embrasé et tue 8 humains. Les questions sont : 1/ Comment sont retirés les pertes en phase de magie ? 2/ Comment sont replacés la sorcière et l'hydre (si elles doivent bougés pour rester en contact)? Merci ps : J'espère avoir clairement exposé mes questions
  7. [quote name='Le Bim' timestamp='1326659336' post='2065113'] ou pas... [/quote] c'est pas faux.
  8. Si en faisant des catégories vous vouliez nous sortir de nos habitudes, en votant la catégorisation sociale des armées, on risque de se rapprocher au plus près de nos habitudes (je sais pas si ma phrase est bien claire) et donc au final, vous (les orgas)risquez de ne plus vous retrouver dans votre propre règlement et ce serait bien dommage. Vous faites votre règlement, et c'est aux équipes de s'adapter. Si le règlement dit : <<chaque équipe est obligé d'avoir au moins un ES ou un HB>>, je me répète, c'est aux équipes de s'adapter. Pour être clair, je suis contre le vote. (mais pas contre l'échange d'avis et d'argumentation)
  9. [quote name='niko' timestamp='1325707065' post='2058636'] On les fera sur le forum des coordinateurs et on fera ce qu'on aime tous faire: on votera! [/quote] Je suis coordinateur et je ne suis pas au courant de ce forum. Dois-je m'en inquiéter ?
  10. Question 1 : Le scénario 2. Une petite précision, une fois que le gagnant à fait 10+la différence et le perdant 10-la différence. Est ce que les 2 joueurs font la différence de leur score et se référent au tableau pour connaitre les points finaux de la partie ? Question 2 : Le scénario 4. Si une armée à moins de 5 unité éligible, que se passe t'il ? Question 3 : Le scénario 6 et. Les étendards et le nombre mini de gurines sont-ils nécessaire pour avoir un jeton apéro et/ou ramasser un coquillage ? merci.
  11. excellent travail qui va nous demander de la reflexion et c'est ce que mon équipe aime. Pas droit aux CV (dans le V/Les équipes C/...)?
  12. Bonjour, Une question en passant. Une unité Béta gagne un corps à corps, elle poursuit l'unité démoralisé, la rattrape et donc la détruit. Est ce que l'unité Béta, suite à cette destruction à le droit à une reformation ? merci pour vos réponses.
  13. [quote name='Melendil' timestamp='1320405346' post='2023669'] 1) Ca n'a pas vraiment d'importance vu que l'objet coûte 55 points et qu'il sera donc porté par un seigneur qui aura cd 10 de base. Sauf si tu le met sur un archimage en effet, dans ce cas il n'est pas précisé "non modifié" donc je dirai que l'archi peut utiliser le cd du gégé. 2) Clairement non, ce n'est pas un test de commandement (ni panique, moral, peur, ralliement......) Voilà mes avis! [/quote] Pour la 1/ Je pensais plus pour l'adversaire que pour mon général E.S. Merci pour tes réponses.
  14. Bonjour, Comme écrit dans le titre cela concerne l'arme des Elfes Sylvains, l'Epée des esprits. "Toutes les touches blessent automatiquement, une figurine qui perd ainsi un ou plusieurs points de vie doit jeter 1D6 auquel elle ajoute son commandement. Le porteur fait de même, et on compare les deux résultats. Celui qui obtient le plus petit résultat perd un point de vie pour chaque point de différence, sans sauvegarde d'aucune sorte possible." 1/ Est ce que la cible peut utiliser le commandement du général ? 2/ Est ce que la cible peut utiliser le relance de la GB ? Merci
  15. [quote name='Dark cedric' timestamp='1316718392' post='1998889'] La gastromancie fonctionne sur les gnoblars ? Fonctionne t elle aussi sur les yetis , et autres ? Merci et encors super travail F2C [/quote] Se sont les unités amies. Donc oui. Je rajouterais que ca marche aussi sur les crocs des sabres, etc...
  16. Pour commencer, bravo pour ton travail et investissement. C'est toujours intéressant d'avoir d'autres point de vue que le sien, même si je suis en grande partie d'accord avec toi. Pour la magie ogre, si je ne me trompe pas, il n'est pas interdit de lancer les sorts d'amélioration sur les unités de gnoblards et se retrouver avec des gnoblards avec une E4, une régén 4+ ...
  17. Je suis d'accord avec Sire_Lambert , mais la question du jeune homme est peut être plus compliqué. Est ce que le chevalier à besoin de porter l'épée à la main pour frapper en premier ou bien s'il est le porteur de l'arme (dans le fourreau par exemple), il peut frapper en premier avec une autre arme ? (je sais pas si c'est clair ).
  18. Si je ne me trompe pas : Avec une CT3 et une longue portée, cela fait 54 flèches. 54 tirs (5+), ça fait 18 touches. 18 touches et 6+ pour blesser, ça fait 3 blessures. (Il faut voir la sauvegarde des artificiers ^^) Avec une CT4 et une longue portée, cela fait 36 flèches. 36 tirs (4+), ça fait 18 touches et donc en moyenne 3 blessures... J'ai joué l'arche 1 fois, pas 2...
  19. J'y vais de mon ti commentaire. Ca fait bien plaisir d'avoir fait ce tournois. Les plus : + Ambiance calme. + Les scénarios obligent à une stratégie complétement différente de la bataille rangée habituelle. + Les Orgas sympas. + La nourriture bonne. + Les horaires respectés. Les moins : - Pas d'infos sur l'heure de fin des parties, ce qui fait que j'ai eu une partie de seulement 3 Tours. - Pas d'infos sur les scénarios avant le tournois. Quand on a une armée de Khemri fond de cours (comme moi), sans mobilités et que les scénarios sont orientés mouvement, ça n'est pas facile de faire mieux qu'un nul. Malgré les moins, je me suis fait plaisir. Merci aux orgas .
  20. Bonjour, En lisant le livre de règle, une question me taraude depuis plusieurs semaines. P.143 CONDITIONS DE VICTOIRE-POINTS DE VICTOIRE- Morts ou en fuite "Chaque unité ennemie détruite ou ayant fui hors de la table rapporte un nombre de points de victoire égal à sa valeur de départ en points." Ma question : Cela veut il dire qu'en V8, les unités en fuite au tour 6 et encore sur table, ne compte pas dans les points de victoire ? Ne me dites pas, "il suffit de lire" . En V7, il me semble qu'une unité en fuite et sur table, comptait dans les points de victoires, voila pourquoi je doute...
  21. Précise aussi ta façon de jouer, attaque, contre attaque, défense, magie, tir...
  22. excellent . Je ne l'avais jamais vue aussi détaillé. Je vois que c'est traduis par les fig à Lulu. D'ou est ce que c'est tiré ? Ps : si c'est de l'ancien de FW, vous avez le droit de m'insulter... En fait, NON.
  23. J'attend un jolie gros colis avec le "CHAOS WAR MAMMOTH" de chez Forge World. Il existait des règles (plus ou moins bien adapté, là n'est pas le sujet ) pour jouer avec ce monstre. Le site de FW a changé de peau et les règles n'y sont plus. Après mainte recherche sur le site GW (au cas ou) et sur Warhammer Forum, je n'ai rien trouvé non plus. D'ou ma question : Est ce qu'une bonne âme pourrait me les envoyer par MP ou les noter ici bas (pour que tout le monde en profite). Si certaines personnes ont amélioré ces règles ou en ont eux mêmes fait, je suis preneur aussi. Merci
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