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Mirdhynn

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Tout ce qui a été posté par Mirdhynn

  1. Bon, il nous reste plus que Gorgon et Hydra, c'est cool ! ? @le_venerable@Sedral Pouvez vous vous contacter par MP pour synthétiser vos deux posts ?
  2. Pour l'instant la seule flotte "reservée" est gorgon, donc fais toi plais ? @QuenthelBaenre Tu a repris le sous titre Les unités synergiques avec Kraken pour la flotte ruche Kronos
  3. Deinos, merci pour ton aide. Peux tu mettre en forme le texte de ton post? - Mettre Flotte ruche Leviathan en titre (taille de police 26) - Mettre en gras les sous titres
  4. Merci QuenthelBaenre! gorgon est prévu par goblinoide
  5. Allez tentative: Flotte ruche JORMUNGANDR Configuration optimale Je l'ai toujours jouée mono flotte. Cependant force est de constater que l'on perd énormément en rapidité et en mouvement, ce qui peut clairement faire perdre la partie aux objectifs. Je pense qu'il vaut mieux la jouer avec une autre flotte ruche pour pallier à cet inconvénient Points forts / points faibles Il y a deux aspects en Jormungandr : le bonus de save si on ne bouge pas trop et la possibilité de jouer "tunnels" avec le stratagème "L'ennemi du dessous" On va donc jouer sur l'un de ces deux plans car il est difficile d'associer les deux. Le plan A est de maximiser le bonus de sauvegarde de couvert. On va donc prendre beaucoup de figurines avec une sauvegarde d'armure déjà conséquente (voir chapitre synergie). Le but ici est d'avoir des monstres avec du tir et de leur donner une meilleure espérance de vie. On s'oriente vers du tir de moyenne portée avec une occupation du milieu de table. Le point faible de cette stratégie, c'est que vous devez gagner vite (en général tour 3 c'est plié, dans un sens ou dans l'autre) Le plan B est de jouer sur les FEP avec le stratagème "L'ennemi du dessous". Il permet de faire entrer des unités n'importe où sur la table grâce aux unité fouisseuses : Rodeurs, Mawloks et trygons. Ici le but est d'abuser de ces FEP à prix modique (3 rôdeurs à poil par exemple). Attention, cette stratégie à pris un sacré coup dans l'aile maintenant avec le fait qu'on ne peux plus faire de FEP tour 1. Les unités qui ont une bonne synergie avec la Ruche Plan A (profiter du couvert) Les carnifexs de tir : Ils passent à 2+ de sauvegarde d'armure avec la flotte ruche. Là dessus on va leur payer des kystes à spore qui leur donne un -1 pour être touché (encore plus résistants). On leur paye ensuite sens accrus (+1 pour toucher) et des armes de tir : canon venin lourd + dévoreurs ou double dévoreurs. Par 3 en une seule pose. généralement ce genre de liste aligne en moyenne 6 carnifex. Les gardes des ruches: rien à dire de plus, ils auront une meilleure sauvegarde d'armure. Les monstres de tir: Moins efficaces que les carnifex (le profil est dégressif, ils sont plus chers et s'ils sont contactés, ils sont plus ou moins foutus). Ils peuvent toutefois trouver leur place dans une liste Jormungandr. Le tyrannofex avec spray acide sera plus difficile à tomber et gardera le milieu de terrain. Les exocrines ou le Tyrannofex canon briseur pourront canarder du fond de la table. Pour les jouer il leur faudra des cordons de pour leur éviter d’être contacter au corps à corps. Plan B (FEP) La Devo bombe : On combine une unité fouisseuse (voir plus bas) avec 20-30 gaunts avec dévoreurs. On les fait apparaître à coté d'une unité ennemie et on tire (de 60 à 90 tirs F4). Si besoin, on utilise le stratagème "Annihilation bornée" qui permet de tirer une seconde fois s'il reste qqun encore debout sous le tas de vers. Les Raveners : a poil ou avec des pistolets à pointe. Ils permettront d'utiliser à moindre prix le stratagème "L'ennemi du dessous" pour faire sortir vos menaces à coté de l'ennemi. La devo bombe par exemple Mawloc: de même pour envoyer vos menaces, mais moins cher qu'un Trygon. Combos Aucune Exemple de liste à 1700 pts Une liste de l'inter region jormungandr "classique" DETACHMENT : Bataillon - Jormungandr (+5CP) HQ1: Hive Tyrant (143pts) : Adrenal Glands (5pts), Monstrous Rending Claws, The Maw-claws of Thyrax, Toxin Sacs (4pts), Two Devourers with Brainleech Worms (14pts), Wings (47pts), psy: catalyseur, hurlement psychique [213pts] HQ2 : Hive Tyrant (143pts): Adrenal Glands (5pts), Monstrous Rending Claws (0pts), Toxin Sacs (4pts), Two Devourers with Brainleech Worms (14pts), Wings (47pts), psy: catalyseur, horreur [213pts] HQ3 : Neurothrope : Warlord, Warlord Trait: Insidious Threat, psy: catalyseur, déferlante [70pts] Troup1 : 3 Ripper Swarm [33pts] Troup2 : 20 Termagant (Fleshborer) [80pts] Troup3 : 20 Termagant (Fleshborer) [80pts] Elite1 : 6 Hive Guard (6*18pts), 6 Impaler Cannon (6*30pts) [288pts] HS1 : 3 Carnifexes (3*67pts), Enhanced Senses (3*10pts), Spore Cysts (3*10pts), 2x Two Devourers with Brainleech Worms (3*28pts) [345pts] HS2 : 3 Carnifexes (3*67pts), Enhanced Senses (3*10pts), Spore Cysts (3*10pts), Heavy Venom Cannon (3*25pts), Two Devourers with Brainleech Worms (3*14pts) [378pts] Total detachment : 1700 Analyse : 6 carni de tirs, 6 gardiens des ruches. 40 gaunts en cordon et le neurothrope pour la couverture synaptique. Quant aux 2 princes, soit ils agressent, soit ils viennent en renfort. Et ci dessous une liste Jormungandr basée sur l'alpha strike (Plan B) Detachment: Jormungandr Battalion HQs 1 x Tyranid Prime: BS,DS,TS, WL: Insidious Threat 1 x Neurothropes Troops: 1 x 30 Termagants : 30 Devourers 1 x 9 Tyranid Warriors : DS, LWBS, AG 3 x 3 Tyranid Warriors : DS, LWBS, Barbed Stranglers Elites 1 x 3 Venomthropes Fast Attack 1 x 5 Raveners: Double Scytals Heavy Support 1 x 1 Tyrannofex: Acid Spray Dedicated Transport 1x 1 Tyrannocyte: DS Detachment: Kronos Battallion HQs 2 x Neurothrope Troops 3 x 3 Rippers HS 1 x 6 Hive Guard: Impalers ++ Total: [2000pts] ++ Read more: http://thetyranidhive.proboards.com/thread/54349/kazes-theorycrafting-station#ixzz5Nhrsqfgk Analyse : 1 Tyranocyte pour FEP le tyrannofex. 5 raveners pour utiliser le stratagème avec au choix 9 warriors + le prime , la devo bombe ou même les deux (plus compliqué) Notez que les guerriers et le tyrannofex bénéficie de la sauvegarde de couvert en arrivant sur la table, leur permettant de tirer puis d'encaisser le tour de tir adverse suivant. La liste fait 2000 pts et inclue un bataillon Kronos comportant 2 Neurothropes, 6 gardiens des ruches pour un soutien au tir ainsi que 3 x 3 rippers pour FEP et prendre les objectifs Les 2 bataillons apportent beaucoup de Points de commandement permettant d'utiliser le stratagème "L'ennemi du dessous" sans douleur et de multiplier les tirs grâce à "Annihilation bornée"
  6. Bonjour à tous Ça fait quelques semaines que je me pose la question de savoir s'il existe autre chose que Kraken en tyranides. Tout le monde ou presque joue cette flotte ruche. Alors je me demandais si on ne pourrait pas faire un mini tactica pour chaque flotte ruche. Je vous propose le format suivant : Flotte ruche XXXXX Configuration optimale mono flotte ou uniquement en détachement? Quelle formation? Points forts / points faibles Les unités qui ont une bonne synergie avec la Ruche Tricks Les utilisations de stratagèmes, les mini combos en cours de jeu etc Exemple de liste à 1700 pts Je n'ai pas la prétention de pouvoir les faire toutes mais j'ai joué essentiellement Jormungandr, alors je peux commencer un petit laïus dessus.
  7. J'ai l'impression de vivre l'histoire éternelle des tyranides en lisant ça. A chaque édition, on avait un véhicule que l'on ne pouvait pas gérer. Ce coup ci c'est les IK ?
  8. J'ai trouvé ça sur Dakka : Je vous laisse faire la trad ?
  9. Mirdhynn

    [tyranide] 1500-2000 pts

    J'ai tenté durant 2 rencontres club (mini tournoi) le Jormungandr et je suis du même avis que toi. ça se transforme vite en gunline anémique. Les autres armées ont les moyens de faire mieux que nous à ce petit jeu. Duc ocup, changer de flotte ruche, ouais, mais bon c'est forcément pour du kraken car les autres ruches ne me semblent pas réellement jouables (peut être kronos ou les autres en multi flotte mais bon je n'aime pas ce type de config) Bref, pas enthousiasmé : on a une tripotée de flottes différentes, mais peu sont finalement jouables (oui, je sais, kraken comme tout le monde...)
  10. Ça marche encore les devo bombes avec des FEP T2 ?
  11. Je suis en train de travailler sur Gorgon ici Je vais aussi bientot ouvrir un sujet sur léviathan
  12. Mirdhynn

    [Tyranides] 1750 Gorgon

    J'ai quand même un peu peur que les 20 stealers soient de l'overkill. De même doute sur les guerriers qui sont, contrairement à un personnage ciblables et donc des synapses fragiles.
  13. Mirdhynn

    [Tyranides] 1750 Gorgon

    V3 .... Plus de prince mais the old one eye 20 gargouilles pour accompagner les stealers 2x 3 guerriers pour le support synapse 5 carnifex : 3 de close et 2 double devoreurs pour nettoyer les cordons. ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [94 PL, 1744pts] ++ + No Force Org Slot + Hive Fleet: Gorgon + HQ + Broodlord [8 PL, 162pts]: Hyper-adaptive Biology, Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology Old One Eye [10 PL, 200pts] + Troops + Genestealers [16 PL, 320pts]: 5x Acid Maw . 20x Genestealer: 20x Rending Claws, 20x Toxin Sacs Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm Tyranid Warriors [5 PL, 81pts] . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword Tyranid Warriors [5 PL, 81pts] . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword + Elites + The Red Terror [4 PL, 75pts] + Fast Attack + Gargoyles [6 PL, 120pts]: 20x Gargoyle Raveners [8 PL, 130pts] . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists + Heavy Support + Carnifexes [18 PL, 312pts] . Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Toxin Sacs, Tusks . Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Toxin Sacs, Tusks . Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Toxin Sacs, Tusks Carnifexes [12 PL, 230pts] . Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms . Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms ++ Total: [94 PL, 1744pts] ++ Created with BattleScribe
  14. Mirdhynn

    [Tyranides] 1750 Gorgon

    Même en gorgon, il faut de l'antichar ? A moins que tu aies un idée pour remplacer les gardes des ruches.
  15. Mirdhynn

    [Tyranides] 1750 Gorgon

    Nouvelle version ... Le warlord est desormais un broodlord Un flyrant double devo pour aider à nettoyer les cordons. 2 mawlocs qui n'arriveront pas enterrés mais sur la table T1 pour augmenter les menaces Une grosse unité de stealers et des rodeurs Un groupe de fond de cours avec neuro, 2 cordons de gaunts et 10 gardiens des ruches. Je me pose la question du flyrant et des 2 mawlocs que je remplacerais bien par des "petits" ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [67 PL, 1148pts] ++ + No Force Org Slot + Hive Fleet: Gorgon + HQ + Broodlord [8 PL, 162pts]: Hyper-adaptive Biology, Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology Hive Tyrant [11 PL, 222pts]: Toxin Sacs, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings + Troops + Genestealers [16 PL, 304pts]: 4x Acid Maw . 19x Genestealer: 19x Rending Claws , Toxin Sacs Termagants [6 PL, 60pts]: 15x Termagant (Fleshborer) Termagants [6 PL, 60pts]: 15x Termagant (Fleshborer) + Fast Attack + Raveners [8 PL, 130pts] . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists . Ravener: Rending Claws, Scything Talons, Spinefists + Heavy Support + Mawloc [6 PL, 105pts]: Prehensile Pincer Tail, Toxin Sacs Mawloc [6 PL, 105pts]: Prehensile Pincer Tail, Toxin Sacs ++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids) [32 PL, 595pts] ++ + No Force Org Slot + Hive Fleet: Gorgon + HQ + Neurothrope [4 PL, 70pts] + Elites + Hive Guard [13 PL, 240pts] . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon Hive Guard [13 PL, 240pts] . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws ++ Total: [99 PL, 1743pts] ++ Created with BattleScribe
  16. Mirdhynn

    [Tyranides] 1750 Gorgon

    Alors, le but c'est de faire une flotte ruche gorgon pour jouer à un niveau de jeu correct en club (je ne fais pas l'IR ni l'ETC ?). Donc je ne changerais pas ma liste en fonction de l'adversaire. J'avoue que je me suis trop basé sur mes listes d'autres flotte ruche pour construire celle ci (le cul entre deux chaises). Je vais essayer de faire quelque chose de plus imaginatif.
  17. Bonjour à tous Lors de la sortie du codex, j'avais pris la décision d'utiliser la flotte ruche Jormungandr, mais force est de constater que le style de jeu ne me plait pas vraiment : Trop statique, pas assez agressif. Tout le monde joue Kraken de nos jours et je n'aime pas faire comme tout le monde alors... J'ai décidé de tenter une liste Gorgon. Je sais que ce n'est clairement pas la plus balèze mais j'ai essayé de faire quelque chose : ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [85 PL, 1748pts] ++ + No Force Org Slot + Hive Fleet: Gorgon + HQ + Hive Tyrant [11 PL, 208pts]: Hyper-adaptive Biology, Monstrous Rending Claws, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology, Wings Hive Tyrant [11 PL, 208pts]: Monstrous Rending Claws, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings + Troops + Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm Tyranid Warriors [13 PL, 309pts] . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter, Toxin Sacs . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter, Toxin Sacs . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter, Toxin Sacs . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter, Toxin Sacs . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter, Toxin Sacs . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter, Toxin Sacs . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs, Venom Cannon . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs, Venom Cannon + Elites + Hive Guard [13 PL, 288pts] . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon + Heavy Support + Carnifexes [18 PL, 396pts] . Carnifex: Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms . Carnifex: Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms . Carnifex: Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail Trygon [9 PL, 169pts]: 3x Massive Scything Talons, Toxinspike ++ Total: [85 PL, 1748pts] ++ Created with BattleScribe Petites explications et réflexions : Une (grosse) unité de guerriers qui embarque avec le trygon pour gagner en rapidité e arriver au plus prêt de l'adversaire T2 Pendant ce temps 2 princes, les gardes des ruches et les carnifex essaie de faire le ménage et d'ouvrir les boites de conserve adverses Le mawloc balance beaucoup d'attaques (toxico compatible) Le seigneur de guerre est resistant grace à la "double adaptivité" Les voraces sont là pour ramasser les restes prendre les objos tour 3 Regrets : Les gargouilles / rodeurs / lictors / stealers semblent trés interessants en Gorgon, mais j'ai peur de me retrouver à poil devant une armée avec beaucoup de véhicules. Z'en pensez quoi ?
  18. Mirdhynn

    [tyranide] 1500-2000 pts

    La liste est bien et ressemble un peu à ce que je vais jouer ce WE ? Le canon venin lourd a t'il réellement une utilité? D3 tirs, c'est quand même vachement sujet à craquage.
  19. A ce sujet, vous savez pourquoi les princes utilisent des serres perfo plutôt que des épées d'os? Ça me semble plus stable même si plus cher
  20. Quasi que du kraken, c'est triste... Quand je vois que je m'escrime à créer une liste Jorm qui tourne ? La liste Gorgon est rafraichissante, on verra les résultats !
  21. Pou être en train de me bâtir une armée hommes bêtes c'est clairement imbuvable. Tu ne sais pas quoi acheter et tu as peur que l'unité prenne un coup dans l'aile dans x mois. L'autre coté chiant c'est quand tu fais une partie par mois. 4 parties plus tard, tu commences à te faire une idée des règles mais paf, ça rechange. Même les mecs habitués aux changements (tournoyeurs) commencent à tirer la langue.. Mais bon faut y croire, c'est la seule solution qui se rapproche de warhammer désormais ?. (Je me demande d'ailleurs vers quel jeu ceux qui abandonnent se dirigent)
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