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Aktaïr

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Tout ce qui a été posté par Aktaïr

  1. Aktaïr

    L'antre des modos.

    Puisque mes 2 collègues modos ont déjà répondu, je rajouterais ceci : ne te tracasse pas, l'addition arrive et tu ne seras pas le seul à passer à la caisse. Aktaïr
  2. [b]MODO ON: J'avais modifié le titre pour que le TAG soit correct. Visiblement, tu es repassé derrière mon intervention. Merci de respecter la consigne et de modifier ton titre en conséquence. MODO OFF.[/b] Dans quelle optique? Les White Scars ont le gros avantage de pouvoir profiter de toute la liste d'équipement des SM classique tout en profitant de la règle "désengagement", super utile pour les motads mais aussi pour les escouades d'assaut et "pilotes nés" pour les motards (réussite auto des tests de terrains dangereux, F+1 au marteau de fureur, svg +1 pour la sauvegarde de zig-zag. Il te faut un capitaine ou un maitre de chapitre à moto pour les mettre en choix de troupe. Les Dark Angels ont des motos spécialisées avec lance-plasma dessus, très utile contre les listes 2+ et CM, des antigrav qui fournissent une save de couvert pour te préserver au premier tour. Ils sont tenaces et ont aussi désengagement. Le hic: sans perso spé, pas de moto en choix de troupe. Aktaïr
  3. Si tu as plusieurs sujets du même acabit et de même qualité, crée un sujet à épingler et je l’épingle avec un petit mot de la modération pour ne pas venir polluer l'épinglé. Mais il faudra tenir la distance et étoffer un peu le nombre de sujets. Aktaïr
  4. Seconde fournée d'images, comme promis ... Attention que l'appareil photo de mon téléphone a une forte tendance à être plus lumineux et donc à fort éclaircir la prise de vue... Donc, j'ai fait : - lavis purple + couche de warlock + purple + warlock. - couche de brun parasite suivi d'une couche moins étendu de brun parasite avec chair bronzée (1:3) [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=144443IMG0139.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/144443IMG0139.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=125566IMG0135.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/125566IMG0135.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=445903IMG0136.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/445903IMG0136.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=417436IMG0137.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/417436IMG0137.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=476835IMG0138.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/476835IMG0138.jpg[/img][/url] Pour le mélange beige+warlock, vous pensez à quel ton de beige ? Aktaïr
  5. Merci pour les conseils. Photos en fin de journée. Le lavis léviathan sauve. Par contre, je dois multiplier lavis-couleur-l'avis-couleur pour conserver la teinte et faire en partie les dégradés. @ Deirdre: je suis déçu, je m'attendais à un commentaire du genre : "je t'enverrai une lime pour que tu apprennes, spece d'homme". Aktaïr
  6. Plus je regarde la teinte warlock purple/screamer pink et plus je me dis que je dois la travailler sur une sous-couche noire et non sur une blanche : ca rosit de trop. Prochain round de peinture: lavis de leviathan purple/druchii violet et repasse de warlock purple. Je recommencerai mon NMM Or avec du vermin brown: le devlan n'ayant pas tourné la couleur comme je le souhaitais. @Deirdre: Je n'ai pas monté la fig. Devine qui pour l'ébarbage ? Et le minitel, c'est pour m'intégrer aux Français. En Belgique, on a pas connu cela. Aktaïr
  7. Battle, c'est bien, 40 K c'est bien aussi. Reste que depuis le temps que j'y joue, j'ai eu une folle envie de tester autre chose. Un petit tour dans une partie oubliée du Warfo mais pleine de chouettes infos sur "faire la même chose mais autre chose chose quand même". Voici donc ma première tentative de mettre en couleur un warjack lourd de la boite de base... Le travail est toujours en cours [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=541002IMG0126.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/541002IMG0126.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=277991IMG0122.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/277991IMG0122.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=687737IMG0123.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/687737IMG0123.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=226912IMG0124.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/226912IMG0124.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=690836IMG0125.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/690836IMG0125.jpg[/img][/url] Ben, vos avis et tout et tout sachant que je dois : - éclaircir le "warlock purple" car le devlan mub n'est pas top. Je ne vois pas trop avec quoi l'éclaircir sans que cela devienne rose barbie. - éclaircir le métal. - le symbole reste en blanc ainsi que la porte au-dessus de la tête. Cela tranche bien avec le reste de la couleur de la fig. - le brun est le début d'une tentative de nmn or flashy. Aktaïr
  8. Techniquement irréprochable, du très très beau travail. Je trouve juste l'osl sur la catapulte shuriken de trop. Les autres osl sont pertinents et mettent bien en valeur la fig mais celui de la catapulte. Aktaïr
  9. Ouais, d'accord. Bon,je suis belge aussi. Faut m'excuser. Aktaïr
  10. Niveau couleur, non. Tu restes dans ton schéma. Par contre, le casque devrait être un peu plus contrasté à mon goût. Aktaïr
  11. La molle est très marrante car assez déstabilisante pour le joueur d'en face ... Mais pas très longtemps, malheureusement.
  12. Vraiment très joli à voir, du beau Menorh avec 1 schéma original. Bref: " Oufti châl, ça pète" ... Et ta liste tourne bien en partie? Aktaïr
  13. Aktaïr

    L'antre des modos.

    [quote name='Litcheur' timestamp='1405088909' post='2600389'] !;;; [quote name='Aktaïr' timestamp='1405064596' post='2600168'][size="2"]Et pour info, sachant qu'un message de 3 caractères prend autant de place dans la base de données qu'une réponse argumentée de 100 lignes, certains comprendront peut-être que la modération efface les monolignes floodesques par endroit.[/size][/quote] Pas de toilettage annuel ? [/quote] Journalier même. Si on laissait faire, les erreurs provenant des requêtes SQL seraient plus nombreuses. @Khaela: vraiment volontaire? @Deirdre: la journée des GM est pire que cela mais c'est peanuts par rapport aux admins Aktaïr
  14. Aktaïr

    L'antre des modos.

    [quote name='Khaela' timestamp='1405066937' post='2600186'] [quote name='Aktaïr' timestamp='1405064596' post='2600168'] ne pas être atteint du syndrome "Judge Dredd" [/quote] Bon voilà qui règle la question de savoir si au cas où j'avais envie de revenir, je le pouvais encore... Vous êtes en train de me dire, que l'on ne peut plus étriper gaiement (un étripage est toujours joyeux) un membre du forum et le filer discretement à becqueter à deux ou trois sang-froids spécialement mis à jeuner ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Tout fout le camp... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] [/quote] Si, on peut toujours. C'est juste que l'exécution publique n'est pas la seule peine applicable... Sinon, tes sang-froids vont bien ? Aktaïr
  15. Aktaïr

    L'antre des modos.

    Je vais essayer de répondre à tes questions... [quote name='Litcheur' timestamp='1404996080' post='2599901'] Qu'est-ce qu'un modo ? [/quote] Un membre du Warfo qui a des droits supplémentaires par rapport aux autres membres. [size="2"][quote name='Litcheur' timestamp='1404996080' post='2599901'][/size]Quel est son rôle ? [size="2"][/quote][/size] [list][*][size="2"]Animer sa section quand le temps le lui permet[/size][*][size="2"]Gérer les altercations entre membres dans sa section[/size][*][size="2"]Maintenir sa section (informatiquement parlant) en supprimant les sujets trop vieux/non pertinents/inutiles/mal placés/... avec les outils qu'il a à sa disposition et dans l'environnement qui est celui qui supporte le forum.[/size][*][size="2"]Faire respecter la charte, qui n'est qu'un ensemble de règles pour permettre à tout le monde de communiquer et au Warfo de continuer à fonctionner.[/size][/list] [size="2"]Et pour info, sachant qu'un message de 3 caractères prend autant de place dans la base de données qu'une réponse argumentée de 100 lignes, certains comprendront peut-être que la modération efface les monolignes floodesques par endroit.[/size] [size="2"][quote name='Litcheur' timestamp='1404996080' post='2599901'][/size][size="2"]Comment en devenir un ? [/size][size="2"][/quote][/size] [size="2"]En étant remarqué par le modo du coin qui le proposera comme remplaçant ou suppléant aux autres modos pour voir s'il est un bon candidat au poste de modo.[/size] [size="2"][quote name='Litcheur' timestamp='1404996080' post='2599901'][/size][size="2"]Quels sont les critères à remplir ? [/size][size="2"][/quote][/size] [list][*][size="2"]Ecrire sans trop de faute, [/size][*][size="2"]connaitre son sujet, [/size][*][size="2"]savoir argumenter, [/size][*][size="2"]ne pas être atteint du syndrome "Judge Dredd" mais avoir suffisamment de poigne pour maintenir l'ordre dans sa section[/size][*][size="2"]...[/size][/list] [size="2"]Cela dépend fortement de la section à gérer. En gros, Morback ferait/a fait un excellent modo modélisme vu son niveau de peinture/conversion, moi pas.[/size] [size="2"][quote name='Litcheur' timestamp='1404996080' post='2599901'][/size][size="2"]Quelle est la politique éditoriale du forum ?[/size][size="2"][/quote][/size] Déjà, la politique éditoriale du Warfo dépend des admins, pas des modos. Voir le lien entre l'asso et le forum. En résumé, on peut parler de tout ce qui est figurines et jeux de figs, au bon endroit,[u] [b]surtout[/b] en argumentant[/u] (en bien ou en mal). Il faut rester au maximum dans les clous de la légalité (à cause du lien entre l'asso et le forum). Il ne faut pas non plus oublier que le Warfo vient de joueurs pratiquants des jeux GW. C'est la raison première de la création du Warfo: les jeux GW (et pas une quelconque raison fantasmée sur le lien entre la société GW et les différentes équipes qui se sont succédées aux rangs de modos/admins qui font dire à certains que nous sommes pro-GW). [quote name='Litcheur' timestamp='1404996080' post='2599901'] Et enfin savoir ce qui se passe... dans l'Aaaaantre des modos. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> [/quote] On se souhaite de bons anniversaires, on s'organise pour se voir lors d'une manifestation quelconque, on parle des futurs modos potentiels, on se pose des questions sur certains sujets "délicats" à modérer, on discute des cas à modérer demandant plus qu'un rappel à l'ordre. Par contre, je ne vois pas ce que fait le problème de TAG dans un sujet parlant de "l'antre des modos". Aktaïr
  16. Une conf. que je joue : 7 Cdlm en réacteur, 2 massues et chapelain de base. Ça sature bien. Si tu mets de l'énergétique, tu vas te faire allumer car la PA3 fait peur. Tu as la mobilité pour chercher les fesses d'un char avec des grenades et les pains de F7 des massues. Faut juste éviter les termites d'assaut BT/MT. Là, tu vas faire comme une mouche sur un pare-brise à 130 km/h ... Sproutch
  17. Si la CdlM ne prend pas d'objectif, elle reste néanmoins une troupe et donc, elle conteste les objectifs qui sont tenus par des troupes adverses (sauf erreur de ma part). Aktaïr
  18. À mon avis, il faut voir l'apothicaire comme étant un générateur de save supplémentaire. Sauvez 3/4 attaques sur 5+, pour 15 points, c'est pas cher. L'apo motard fonctionne jusqu'à F9. L'apo est pour moi fort utile au close où, en cas de sous-nombre, tenir un max de temps peut faire gagner la partie/un objo (cartes de mission), là ou le champion l'est moins maintenant (défi modifié).
  19. Sur le premier point, je suis assez mitigé. Les armes qui annulent les couverts sont rarement PA3/2/1. Il y en a mais c'est loin d'être la majorité. Pour le second, c'est le gros patron qui va au close et qui se sert des pv des motards. L'escadron pouvant prendre un objo, je pense qu'il ira plus facilement close une troupe qui tient un objo pour l'annihiler/le faire dégager. Après, vu le prix du bouclier, ça ouvre effectivement la possibilité de closer des troupes frappant à PA3/2/1. Aktaïr
  20. V7 sortie, modification de la règle zig-zag ... Les motards de commandement ont pas mal gagné avec la V7: - charge possible dans les ruines (puisque les étages n'existent plus) - peuvent prendre un objectif - zig-zag à 4+ mais il faut tirer au jugé au tour suivant. Dès lors, 2 optiques s'offrent à nous (comme en V6) : l'escouade de close et l'escouade de tir. Oui, je sais, j'ai fait original... Dans l'optique d'une escouade de tir, pour être utiliser à plein rendement, il faudrait éviter de devoir passer par le mode "zig-zag" qui nous pénalise. Perso, je pense équiper 2 des 5 figs avec un bouclier tempête et les mettre en "première ligne". Derrière, full tir de ce qu'on veut faire: fuseur, plasma (prendre un apothicaire?) ou graviton. Dans l'optique de close, le zig-zag, c'est "justement" le truc qui va nous permettre de ne pas acheter de bouclier tempête mais de profiter des 2 armes de close et de la charge ainsi que du marteau de fureur. Une énergétique ou un gantelet pour mettre des grosses claques. Une série de bombe à fusion pour plier du blindage, au cas ou. Quelqu'un a-t-il déjà testé cette escouade en V7 et vers quelle orientation va votre préférence? Aktaïr
  21. Magnifique figurine, bien baroque comme on le lit dans le fluff. Le plus beau, pour moi, c'est l'effet sur l'épée. Les éclairs sont utilisés à bon escient, ni trop, ni trop peu et cela ajoute au beaucoup à l'ambiance donne par le tout.
  22. Je n'ai pas vu passer l'info mais le Hellbrute descend à 100 points.
  23. Au passage, tous nos véhicules (sauf les Land raider) sont redevenus rapides - comme avant - dans la dernière FAQ. Aktaïr
  24. Up : possibilité d'avoir une 3++ au close tout en frappant à I4 et F6. C'est cher mais faisable. Seule armée à jouer les pouvoirs sanctifiés sans malus nerf de la phase de magie.
  25. Avec un sorcier, on peut facilement (relatif, heing) augmenter la taille de notre armée en invoquant des démons. L'air de rien, ils arrivent par paquet de 10 et les SMC/DDC ne sont pas soumis à la règle " si tu fais un double, Warp fâché". Nous, ce sera seulement sur double 6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Ah oui, faut prendre le primaris mais c'est pas trop difficile. Il faut bien relire la règle pour les CMV: ils ne peuvent plus faire que des rotations de 90° max et ils doivent bouger de minimum 18 pas (si j'ai bien lu). Les LF(L), torrents sont crades sur les listes embarquées sur des véhicules découverts... Aktaïr
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