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Aktaïr

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Tout ce qui a été posté par Aktaïr

  1. En quelques mots : trop statique pour une puissance de feu médiocre à longue portée.. Si tu joues des missions à prise d'objo, tu vas te faire laminer au score. Tu manques cruellement de mobilité. Aktaïr
  2. Aktaïr

    [40K][Bel]

    De quel côté du Hainaut cherches-tu? Mons ou Charleroi?
  3. J'ai dit concept, pas efficace ... Ça vend du rêve sur papier mais le réveil est assez brutal sur la table. Après, à partir du moment où on veut podder des dévastators qui tireront au jugé, moi, je dis: faisons original et conceptuel. Note que j'ai lu cela sur un forum anglais, je ne l'ai pas pondu tout seul. Maintenant, mon petit calcul à moi (parce que je ne l'ai pas mis) 20 tirs de bolter (merci le pod, sans AC et sans combi-fuseur) sur du Bl 10 => 13.33 touches. Le 6 naturel pour le PC : 2.22 PC. Le tueur de char permet de chopper 1,85 PC supplémentaire => on devrait pouvoir virer 4 PC en ayant des jets moyens. Par contre, un super-mouleux comme moi doit faire ... 1 PC sur 2 tours [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] La légion des Damnés, j'aime bien mais il faut avant tout être certain de frapper au tour 2. Sinon, l'arrivée risque d'être trop tard pour t'aider réellement. Tiens, vu qu'on parle de cela, la légion des damnés n'est-elle pas un bon truc contre le spam serpent eldar? Aktaïr
  4. Une version très concept : le pod de 10 devastators Imperial Fist sans rien (éventuellement un combi-fuseur). Les devastators IF sont tueurs de char. Si tu podes dans les fesses d'un chars, tu pourras, grâce au bolter et à la relace du tueur de char, faire tomber les PC des chars ayant 10 comme blindage dorsal, dans 99% des cas. Mais c'est très concept et très circonstanciel. Aktaïr
  5. Tiens, les hellions ont gagné quelque chose? Sont-ils mieux/moins bien/brou jours aussi vifs qu'avant? Nb: je n'ai pas le codex, du tout.
  6. Entendu? Oui. Compris, aussi. Il ne faudrait pas croire que tu es le seul ici à avoir vécu "l'humiliation d'être l'easy frag du CH/club/tournoi/ligue/...". Certains parlent peut-être d'expérience. Donc: [b]Modo on: merci de revenir au sujet et d'arrêter de taunter l'auteur du post. Chacun n'est pas obligé d'apprécier la démarche. On ne force personne à répondre. Sinon, on peut fermer avec coup de marteau et convalescence forcée.[/b] Aktaïr
  7. [b]MODO ON : fusion des sujets.[/b] [b] [/b] [b]Merci de commenter le nouveau codex EN. [/b] [b]Merci de ne pas faire évoluer ce sujet en questions et débats propres à la section [u]Règles[/u].[/b]
  8. Exact, faut vraiment que je sois plus attentif quand je lis un truc. Corrigé.
  9. On pourrait demander au Corbeau ce qu'il en pense... Sinon, pour le GP, on a le choix entre Divination, Runes du Destin, Télépathie, Démonologie et Séraphisme. Si je devais panacher les sorts et me priver du sort gratuit supplémentaire, je prendrais primais du destin ou divination, primaris de télépathie et, en fonction de l'adversaire (règle démons ou pas), primaris du séraphisme (bannisement avec son -1 à l'invu, très pratique contre les démons [s]mais aussi contre les invu 3+ [/s]). Je la jouerai comme ceci: je lance le dé en destin et en fonction de ce qu'il y a en face et du résultat du dé, je prends le primaris ou je garde ce sort et je relance pour prendre le primaris. Pareil si je choisis Divination en lieu et place de Destin. Maintenant, quand je vois la liste de divination, la liste des sorts est bien plus tentante à mon avis car l'emploi des sorts n'est pas trop subtil pour moi et j'ai au moins 3+1 CW par tour. Ensuite, télépathie mais, honnêtement, la liste des sorts ne me parait pas top, sauf Invisibilité.^ Aktaïr
  10. Après avoir lu tout plein de posts, je me tourne vers ma boite à rabiot. Diantre, des eldars non montés. Genre des boites de vengeurs plastiques d'avant le repackaging, des scorpions, un GP à pied, ...On va commencer par une petite liste pour monter en puissance par la suite. Objectif : partie en individuel, tournoi en simple, partie de type "Maelstrom", ... [size=2][b][color=#0000FF]QG[/color][/b][/size] [list] [*][color=#ff0000]Le Grand Prophète[/color] avec rune de protection(110pts). Les runes sont là pour éviter de prendre une malédiction ou un tir psy malvenu. A voir mais le sort pour relancer les jets pour toucher est prioritaire si je dois débarquer d'un serpent. [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de 5 Gardes fantômes[/color] en serpent rayolaz,canon shu et holo (305pts). L'escouade anti gros-thon ... [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de 6 Vengeurs lugubres[/color][size=2] [/size][size=2]en serpent rayolaz,canon shu et holo[/size][size=2] (223pts). Troupe, objectif, ... [/size] [*][color=#ff0000]Escadron de 3 Gardiens du vent[/color] avec canon shu (61pts). Idem, troupe, objo, ... mais aussi sacrifiable au cas où. [*][color=#ff0000]Escadron de 3 Gardiens du vent[/color] avec canon shu (61pts). Idem, troupe, objo, ... mais aussi sacrifiable au cas où. [size=2][/list][/size] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Chevalier Fantôme[/color] (240pts). What else ... [size=2][/list][/size] C'est relativement rapide, c'est bill, il y a du sacrifiable, il y a de la F10, il y a de la gestion d'objo, il y a de la puissance de feu non négligeable pour 1000 points et il y a un niveau 3 qui combotte pas mal. Reste le choix des 3 sorts. Divination me semble meilleur que "runes du destin". A tester... Aktaïr
  11. Ah ben, j'ai dit une connerie. Bon, je sors (mais j'ai appris tout plein encore une fois sur les eldars). Décidément, j'ai du mal à avoir une vision dure de la chose. Aktaïr
  12. Tu vas avoir des soucis pour ouvrir du blindage 13/14. Tes GF à poil devront débarquer pour l'ouvrir ou bien tu devras courir dessus avec ton Chevalier. Et comme "Concassage" ne fait plus qu'une Attaque, tu dois être certain de la passer, de percer le blindage et d'immobiliser sinon détruire le véhicule. Je pense au Land Raider qui, à 1000 points avec sa cargaison. Comme tu joues dans un GW, tu dois bien avoir l'un ou l'autre joueur qui anticipera ou qui joue un LR à 1000 points. J'essayerais de récupérer quelques points pour sortir un autre serpent mais avec des dragons de feu. Et si tu veux closer, des GF avec épées énergétiques dans ton serpent. Mais comme c'est le serpent qui fait le café, tu prendrais des vengeurs (+++) ou du gardien ( pour passer pour un joueur "mou") que ce ne serait pas plus mal. Aktaïr
  13. [quote name='LycanTheBetrayer' timestamp='1412014328' post='2639531'] ...Puis pour les alliés, si on me les refuse, je joue pas, tout simplement. Car un mec qui refuse 1 pts, je peut comprendre, mais de là refuser une règle établie par le livre de règle, c'est comme refuser la sauvegarde invulnérable d'un totor, c'est purement anti-jeu. Et cela ne me plairais pas de jouer face à un adversaire avec cette mentalité. ... [/quote] Ton "adversaire", s'il connait ta combo, refusera de jouer s'il ne peut rien faire. En général, tu te déplaces pour jouer et t'amuser un minimum, pas pour te faire rouler dessus en 2 tours sans possibilité de rendre les coups. Après, c'est toi qui voit. Oui, remplace le plasma par le fuseur. Avec ta pluie de graviton, un truc qui peut t'ouvrir un land raider en 1 coup, c'est pas plus mal. Et puis, c'est une arme d'assaut. Tu pourras charger derrière. Aktaïr
  14. Sinon, puisque c'est la course à l'armement, sors un assassin Culexus. Dès que les packs boostés arriveront à 12 pas de ton assassin, les bonus/malus sont automatiquement dissipés. Il faut juste penser à mettre l'assassin dans un blindé pour éviter le frag facile. Une chimère, c'est bien. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Enjoy. Aktaïr
  15. Plop, J'ai fait plusieurs tests avec les "sentinels of Terra". Comme je dois arriver à courte portée pour profiter un max, le mieux est le drop pod. Je suis parti sur des tactiques par 5 avec fuseur, combi fuseur et une escouade QG avec full fuseur. Pour assurer la bonne arivée de la suite, la ligne aegis avec balise de comm avec une devastator 4 LM "tueur de char". Éventuellement, des assauts par 5 en drop avec LF. Plusieurs questions: les LM deathwinds : bon option ou pas? La saturation au gros gabarit F5 me parait intéressante. Quel patron? le MdC gros thon en jet pack? Un peu cher dans des escouades aussi petites. Un psyker? Dans des escouades aussi petites et sans invu, c'est d'office le super BT. Et puis, quel domaine dans ce genre de configuration. Aktaïr
  16. Pourquoi pas? Ils sont cousins ... Sérieusement, le descendant d'Aenarion se pointe avec l'épée de grand-papa à la main. Il dira un truc : "pour restaurer notre gloire d'antan, suivez-moi". A votre avis, on inculque quoi dans les écoles HE? Aenarion, sauveur des asurs, vainqueurs des démons et père de la nation asur sous sa bannière ou Aenarion, dont la capitale fut à Naggaroth, approché par le culte de Slannesh (via sa seconde épouse) et "papa" des druchii? Du côté HE, pour le commun des (im)mortels, c'est certainement la première partie, avec un gros "bou, méchant Malekith de Naggaryth" en toile de fond du schisme. L'histoire véritable, c'est à la Tour Blanche et dans certains cénacles qu'on la raconte. Et pas à tout le monde. Aktaïr
  17. Aenarion n'est certes pas le plus aimé mais tu préfères qui? le roi phénix, diplomate et un bon roi ou le descendant (avec le sabre-laser de grand papa) du type qui a repoussé des invasions chaotiques et poutre les 4 généraux démoniaques en même temps et en y survivant (assez longtemps pour planter l'épée dans un rocher)? Parce que dehors, Nagash, il met les diplomates sur des pics à brochette et les fait sécher (et que les rumeurs parlent d'un assaut massif de démons sans passer par l'assaut des plages façon débarquement de Normandie) Aktaïr
  18. @enzolior : pour Morathi, si elle ne peut contrôler Nagash, ce dernier détruira le monde ... Supputation : Pour les HE: retour du plus puissant des mages de son Vortex : Caledor. Nagash peut commencer à faire gaffe à son c.., en voilà un qui sait y faire en terme de magie. Opposition ying yang. Tyrion reprend l'épée et devient l'incarnation d'Aenarion, personnalité elfique hautement plus respectée que le Roi Phénix, y compris pour les EN. Teclis, comme tous les HE, intrigue avec Morathi, même si ce n'est pas la même cour. Bref, des chefs, des vrais, avec des moralités/mentalités de guerriers qui jouent la "win", pas le score. Les troupes d'en-bas sont pas d'accord? Il y a de l'honneur à gagner, du pouvoir à acquérir, des terres à prendre ou une famille/domaine/fortune/position sociale à défendre et de toute façon, va dire au chef que c'est un con quand tu n'as ni Excalibur ni Destin à lui opposer. Accessoirement, sa (future) monture draconienne te dit "essaie, c'est du tout cuit" avec un regard intéressé (parce qu'un winner elfique, ça possède un gros dragon, pas un dada "pimp my ride", comme dans les temps d'avant) Bref, des gaillards capables de rendre les coups, qui résisteront et qui pourraient vaincre (parce que si c'est foutu, on est proche de "intérêt=0" ) Aktaïr
  19. En général, il y a envoi de MP. Mais soyons sérieux un moment. Quand on en est au 4ème rappel public (comme en rumeurs) et que le message suivant est en parfaite infraction avec ce que le modérateur vient d'écrire (et régulièrement avec un mot comme quoi on termine le hors sujet), le MP, il ne part pas et la baffe est directe. Pourquoi? Soit on n'a pas pris le temps de lire les 4 lignes du modérateur (on s'en branle, c'est pas important) soit on l'a lu (d'où le commentaire) et on passe outre. Dans les 2 cas, on s'en fout de ce que dit le modo. Pourquoi envoyer un MP à quelqu'un qui ne vous lit pas ou qui s'en fout? Là, il faut assumer dans les 2 camps: le modérateur a prévenu de l'imminence de la baffe et il faut joindre les actes aux paroles, crédibilité oblige. Le membre a décidé de passer outre et il prend une baffe. Il a été prévenu et il savait que cela lui pendait au nez. Il ne faut pas venir pleurer après. Comme le dit Flambyx, plus on est dans les clous et moins le modo doit modérer. Moins le modo modère et plus à l'aise on se sent et le modo CRS devient Gardien de la Paix et animateur de quartier. Je suis certain que du côté de la modération, on ne demanderait pas mieux. Aktaïr
  20. Pour répondre à La Queue et à Tirli. Le fait de faire partie des cons et de le savoir nous rend-il moins con au point de nous exclure du quota de cons? Vous me ferez 5 pages que je reprends dans 2 heures . Sur la vraie vie de tous les jours, le monde serait certainement plus beau si l'inconnu lambda se préoccupait un peu plus de ce qui se passe dans la rue ou dans son environnement proche plutôt que de se dire : cela ne me regarde pas, cela ne me concerne pas, je n'ai rien de substantiel à y gagner, je ne la connais pas, la mamie qui s'est vautrée. Nos villes et villages seraient plus agréables, plus propres si en faisant gentiment la remarque à l'incivique qui crache son chewing-gum sur la voie publique ou se gare sur une place handicapé, ce dernier corrige sa faute sous les yeux réprobateurs des passants. Je souhaiterais tellement vivre dans un espace où les gens sont un peu plus soucieux des autres et de leur cadre de vie (un peu, heing). De même, le forum serait plus agréable si, lorsque un membre fait "le zouave" et une fois la remarque justifiée et polie d'un autre membre lue, il faisait amende honorable, se corrigeait et n'y revenait plus. Là, il faut me montrer le bureau compétent, je signe de suite. Mais on n'y est pas. Que les autres membres fassent "la police de premier niveau", cool, ils s'impliquent dans la bonne tenue du forum. Applaudissements. Cependant, comme le dit Crilest, et c'est bien triste, le con devient suffisamment courageux derrière son écran au point d'ignorer tout forme de civilité que la carrure du con en face lui rappèlerait. Certainement pour son image projetée. D'ailleurs, depuis que je suis ici, j'ai découvert qu'il existe une nouvelle loi pour les cons: leur pseudo-intelligence est directement proportionnelle au produit de la distance entre lui et les autres et au degré de connaissance nécessaire pour intervenir valablement dans une discussion. Cette loi est une des causes de la folle envie qu'ont les membres tentant d'avoir une discussion sérieuse et interrompue par le comique du coin de coller une tarte maison numérique. C'est humain et bien compréhensible. Et bien que nombre demandent plus de latitude dans la possibilité de répondre, il n'en reste pas moins que ceux qui ont le bouton "nuke this bastard´s face.", ce sont les modos. Hé oui, il y a un shérif en ville, il est armé et il sait s'en servir. Pire, il s'en sert. Néanmoins, le con ne craint pas le modo. Il attire la foule et d'autres cons contradicteurs. Une fois que les potes de 2 cons en pleine discussion fermée où l'argot grossier fleurte avec la métaphore scabreuse, se sont rassemblés, on a 2 groupes d'extrémistes qui s'apprêtent à se maraver la tronche à coup de pavés prélevés sur la chaussée. C'est alors que les spectateurs malgré eux sont contents de voir les CRS séparer les groupes et sauver la devanture du GW local ou la voiture garée sur la rue d'un cocktail molotov qui tombait là par erreur (image). Le bouton notifier ne sert qu'à indiquer la rue aux gardiens de la Paix (qui eux, ont le gsm de garde des CRS). Après, c'est toujours utile de critiquer la police, surtout quand on est témoin et qu'on ne les appelle pas. Personne ne veut de plus de policiers dans les rues, le signalement de malandrins, c'est le mal et vive l'application non bornée des droits au détriment des autres ... sauf quand on est la victime. Une des plus belles preuves : beaucoup de modos ont dû écrire "en gras, je modère sinon, je discute normalement". Le con, il voyait quoi avant? Aktaïr
  21. @Tirli pinpon: tout dépend du comportement des gens près de la fenêtre... Je n'ai jamais prétendu que l'interprétation était facile ... Tout comme modérer. Certains membres sont très malins et jouent vicieusement avec les limites. Ou bien, il y a un passif entre 2 membres, passif inconnu des modérateurs. Difficile alors de faire la différence entre un tacle dans les genoux et une plaisanterie "second degré". Aktaïr
  22. Ma pensée sur les motos est : si c'est pour faire un full moto, jouons white scars, le trait de chapitre IF ne servira à rien. Par contre, dans ma liste, l'escouade de comm´ a l'avantage de faire du tir et de pouvoir charger des trucs "pas trop lourd" (ou bien attendri par les gravitons). Elle est aussi extrêmement rapide et endurante (E5, insensible). Aktaïr
  23. Un marine, c'est un marine. CC/CT/F/E/I de 4. Il tire bien, il close bien mais il ne brille nul part en particulier. Avec son armure à 3+, il encaisse et comme « Il ne connait pas la peur », on a un boeuf assez fiable. Son arme de tir est F4 PA5. Sans hurler au viol des familles (comme le shuriken de l'eldar), la PA5 virera bon nombre d'infanterie de base de la base. Le marine coutant un bras, on n'en a pas beaucoup sur la table. Parmi les options agréables, les volants comme le StormRaven, les blindés qui font peur comme le Land Raider et son 14 au cube, le pilonnage à distance avec le thunderfire, l'enclume qui fait mal quand elle tape (aka le terminator MT/BT) mais aussi les motos en base si notre capichef ou the Master-chef a l'idée de sortir l'Harley pour surfer sur les décombres du champ de bataille. Quant au tuning des chefs, le BT extra-mieux, le sabre-laser de Luke Skywalker sont les grands classiques. L'imperial fist est un space marine des plus classiques. Il a accès à tout le codex, y compris les motards, les super-boucliers, … Les petites différences, outre la couleur jaune poussin, ce sont les traits de chapitre qui sont supposés les différencier des autres chapitres. Qu'est-ce qu'un trait de chapitre ? C'est le truc désagréable qui dit que les motards à longs cheveux noirs et veste en céramique blanche se désengagent pour vous remettre une volée de plomb et des claques dans la goule juste derrière, juste pour ceux qui auraient voulu espérer survivre aux objets volants mortels identifiés (OVMI). Sauf que les poussins, ils sont en jaune, pas en blanc. C'est un truc différent et moins désagréable que les « Gangnam style » de l'Empereur. Pour les IF, c'est … la relance des 1 pour toucher quand un space marine tire un bolt. Un bolt, un vrai, pas un truc de la Deathwatch qui équipe nos Vétérans. Et qu'est-ce qui tire un bolt ? Pistolet bolter, bolter, fulgurant, combi-bolter tirant un bolt et bolter lourd. Statistiquement, vous relancerez la moitié de vos jets ratés et donc, statistiquement, vous toucherez 78 % du temps. Les chanceux auront plus de touches. Pour les moins chanceux, c'est une règle qui ne vous servira presque jamais. Mais sur les tirs au jugé et en état d'alerte, prenez ce bonus, c'est toujours sympa. Cependant, dans un jeu basé sur le tir (révélation), améliorer son tir est ce qui se fait de mieux. Clairement, on préfèrerait le jumellage mais on est content quand même. A noter que la liste alternative « Sentinels of Terra » jumelle le tir … à mi-distance de la portée max. Ceci étant, l'arme tire au pire à F4 et au mieux à F5. Pas de quoi faire peur à un char, un dreanought (de face). Au pire, vous visez la diminution des points de coque. Non, cette règle est là pour tomber l'infanterie adverse en augmentant la saturation au tir. Qui bénéficie de cette règle : tout space marine IF : tactique, assaut, vétéran de close, de tir aussi (sauf qu'ils doivent tirer avec un bolt normal), dévastator, QG, terminator, tout le monde … qui possède le trait de chapitre et donc, pas les véhicules. Damned. Qui bénéficie réellement de cette avancée tactique ? Tout personne qui tire des bolts et qui n'a pas son arme jumellée. Donc, les motards, ils s'en cognent. Les Vétérans d'appui, ils s'en cognent. Les véhicules, ils s'en cognent (même les volants). Les terminators de close, ils ne tirent pas. La Légion des Damnés, ce ne sont pas des Imperial Fists. Et si l'idée perverse de mettre un lance-plasma sur un chef et de dire dire « je relance les 1 », c'est pas du bolt, ça marche pas. Mais les traits de chapitre ont un second effet kisskool... les devastators sont « Tueurs de Chars » ? Yes, super, les soutiens sont tueurs de char. Non, les devastators sont des tueurs de char. Le gars qui tire au lance-patate, au gros-briquet ou au skytracer et qui est à pied, il est tueur de char. L'autre bonne nouvelle, c'est que le Centurion est aussi un devastator. Enjoy. S'il n'est pas full graviton avec le module qui va bien, il relance les jets pour percer le blindage (sauf que le graviton avec son ampli à lampes relance toujours les jets pour blesser ou percer le blindage raté.) [b] [/b] [b] [/b][b]Comment je monte ma liste qui va bien en Imperial Fists ?[/b] Personnellement, si je veux jouer IF, c'est pour bénéficier des avantages du trait de chapitre. Si c'est pour faire un full moto, je jouerai WS car le trait de chapitre IF, dans le cas du motard, ne servirait à rien. 1- Favoriser le bolter pour virer le populeux. 2- L'antichar doit être efficace : on recherche le jumelé. 3- De la PA2 parce ce que le bolter ne passe pas grosses armures. 4- De la grosse force pour blesser facilement et pour faire sauter quelques points de coque car un fuseur ne peut plus tout faire tout seul. 5- De la mobilité car les objectifs malstroem sont là. Voilà ce que donnerait ma liste à 1847 points (1850) : [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Capitaine[/color] en armure artificier, bouclier éternel, gantelet, auspex et réacteur dorsal. (205pts) [*][color="#ff0000"]Escouade de Commandement en moto [/color] avec 2 BT, 4 graviton et 1 apothicaire (230pts)[/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] avec 2xautocanons jumelés (120pts) [*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] avec 2xautocanons jumelés (120pts)[/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de 10 SM Tactique[/color] avec fuseur, combi-fuseur pour le sergent en drop pod(195pts) [*][color="#ff0000"]Escouade de 6 SM Tactique[/color] avec fuseur et combi-fuseur pour le sergent. Ils sont en razor CLJ.(179pts) [*][color="#ff0000"]Escouade de 6 SM Tactique[/color] avec fuseur et combi-fuseur pour le sergent. Ils sont en razor CLJ.(179pts)[/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de 3 Motos d'assaut[/color] full bolter lourd(135pts)[/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de 6 Devastator[/color] avec 2 LM AA(134pts) [*][color="#ff0000"]Escouade de 3 Devastator Centurion[/color] full graviton (250pts)[/list] [b][color="#0000FF"]Divers (Forteresses)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Ligne de défense Aegis[/color] avec 4-tubes (100pts)[/list] [u][b]Concept et tactique de la liste : [/b][/u] Les devastators à couvert dans la ligne Aegis. Feu sur tout ce qui vole. Le but est aussi de profiter du tueur de char sur les volants. 2 lance-patates et le 4-tubes devrait calmer les véhicules. Reste la gestion des CMV. Le capitaine avec les centurions. Le capitaine sert de nounou/paratonerre grâce à son bouclier. Les réacteurs dorsaux sont là pour lui permettre d'intercepter une unité ayant des volontés de closer les centurions mais aussi de la bloquer. Le gantelet, c'est pour la PA2 et frapper fort. Les centurions : mort à la PA2. Merci à l'auspex du capitaine au cas où. Le drop pod : chercher un objectif, le prendre et me permettre de taper ma carte maelstrom qui va bien. Les 2 tactiques avec razorback : même idée que le drop pod à ceci près que les CLJ sont là pour ouvir/embommager les chrs adverses. Ce n'est pas très résistant mais je n'ai pas les points/la possibilité de mettre tout le monde en Land Raider classique. A la limite, en fonction de mon adversaire, je planque les chars pour tirer et mes tactiques se promènent à pied. L'escouade de commandement : mon couteau suisse pour me permettre de contre-attaquer, agresser les 2+/chars au graviton, utiliser leur mobilité. Les BT sont là pour éviter un éventuel zig-zag. L'escouade de motards d'assaut : je mets à profit la relance des 1 et je pars à la chasse de l'infanterie ou au blindé très léger. C'est ici un appui-feu et une unité rapide qui va prendre un objectif en turbo-boostant. Les 2 dread sont là pour apporter du tir à longue portée, de bonne PA mais surtout de grosse force. Oui, c'est une vraie liste full tir, assez classique dans les choix. Rien de bien nouveau. Vous en pensez quoi? Aktaïr
  24. @Frankosaurus : je reconnais bien volontairement le caractère limité et confidentiel de mon intervention mais je veux croire que "la répétition fixe la notion" ou, comme Pavlov, le chien commencera à saliver lorsqu'il entendra la sonnette. Je reconnais bien là la verte plume d'un des glorieux membres de la French Waaagh, emprunte de "pédégogie" (référence Youtube inside) dont les membres les plus anciens ont tant et tant documentés le monde avant la disponibilité au plus grand nombre des forums . Si l'exercice présenté est classieux, il n'est pas applicable pour autant ici car la majorité des gens n'ont certainement pas lu les tenants et les aboutissants de la discussion enflammée et virile, préférant se focaliser sur les 3 derniers posts et taper leurs commentaires acerbes, hors contextes. D'où le bordel et d'où le passage de la Modération pour calmer les esprits. Aktaïr
  25. Intéressant de voir le bouton "signaler" comme un acte répréhensible au travers du filtre de l'éthique et de la moralité. Personnellement, je ne le vois pas comme cela. Déjà, je ne lis pas tous les sujets. Vu la quantité, je n'ai pas le temps. Ensuite, les discussions ne m'intéressent pas forcément. J'ai donc tendance à lire en diagonale et à vérifier les points qui sautent aux yeux: orthographe, flamming grossier, monoligne inutile, ... Le bouton "notifier" attire mon attention et me porte à lire/relire un sujet et à voir ce que j'ai raté. Oui, dans les sujets que je lis et qui ne m'intéressent pas, j'ai plutôt tendance à chercher la grosse infraction à la Charte/Règles de section. C'est un outil utile mais je reste toujours maître de la décision en cas de modération. Il est assez facile de jeter la pierre à ceux qui notifient en portant un jugement sur la moralité de leur acte. On m'a toujours dit que, dans une démocratie, la Loi était faite pour protéger le citoyen de l'arbitraire du gouvernement/de l'exécutif. De ce fait, respecter la Loi me protège tout en protégeant autrui. Ça, c'est pour la théorie, pour l'utopie. La pratique est différente car cela ne fonctionne que si tout le monde joue le jeu. Comme partout, et de tout temps, il y a les extrémistes du système. La sécurité, par exemple, est affaire de tous. Si, quand je vois des types bizarres chipoter à la fenêtre de mon voisin, je ne me dis pas "je m'en fous, ce n'est pas chez moi" mais j'appelle les flics. Pas parce j'aime particulièrement mon voisin mais parce qu'il reste dans les clous de la légalité vis-à-vis de moi. En gros, c'est un travail collaboratif où chacun s'assure de sa sécurité en s'assurant aussi de celle des autres. Pareil sur la route. je mets mon clignotant, je vérifie et je déboite/tourne. Je ne le fais pas pour les beaux-yeux du conducteur derrière moi mais porque nous puissions nous mouvoir en limitant les risques de collision. Moralement, j'ai une responsabilité envers mon entourage. Est-ce immoral? Sur le forum, lorsque des gens foutent le brin, que cela empêche le bon développement d'une discussion entre plusieurs membres, en quoi est-ce immoral ou pas éthique de prévenir les modérateurs alors que les membres n'arrivent pas à s'auto-modérer ou s'en contre-foutent totalement? Vous espérez quoi? Qu'ils vont se calmer spontanément? Aktaïr
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