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Skorm

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Messages posté(e)s par Skorm

  1. Donc bon la prochaine fois, pour un monoligne inutile, merci de ne pas l'écrire (cf charte, surtout que cest pas la premiere fois que tu postes 'pour rien dire')

    euh ... pourquoi ces questions ?? ^_^

    Va falloir que vous attendiez la V2 traduite donc

    pas grave ca

    par contre une question presque intelligente : les erratas apporterons t-il des regles addtionnelles dans le futur ou seuls les livres add-on (c'est bien comme ca add-on, non ?) nous amèneront de telles choses ??

    exemple : les erratas pourraient apporter des nouvelles compétences/talents pour couvrir des types de situation particulières rencontrées ?

    skorm, qui cette fois ci parle (je ne pense pas en tout cas) de manière interressante, ou pas ... X-/

    [edit : ce n'est pas le bon endroit mais qu'est ce que ca fait exactement un avertissement ? ban au bout de 5 ou autres ?]

  2. Sinon je vais surement passer pour un "radical" mais je n'aime pas du tout les solutions proposées par Wilme et Râlabougrès, n'en déplaise à leurs sens stratégique puisque ces deux là connaissent la moindre "faille" exploitable tactiquement.

    Pour moi (et les joueurs que j'affronte régulièrement) c'est difficile de penser qu'une moto d'assaut ou un land speeder arrive à bloquer la sortie d'un Serpent, genre les banshee à l'intérieur ne sont pas capables de faire un saut roulé-boulé puis pose victorieuse...

    Il faut aussi noter que le jeux est sencé se dérouler sans "pause" donc le Serpent ET la moto/speeder sont en plein déplacement quand les troupes sautent, ils ne font pas un crénau en se regardant dans le blanc des yeux et en se disant "merde un moto bloque la trappe de sortie, on est marrons les filles".

    Pour moi donc je n'utilise pas cette régle de déploiement à 2ps de la sortie du véhicule pour bloquer avec un autre véhicule, ou des troupes (je ne vois pas ce qui empeche une trappe de Serpent de s'ouvrir pour lacher les filles enragées sur des marines en contrebas) mais je respecte ceux qui le font

    completement d'accord, c'est du genre à faire sprinter des spores mines.

    pour le reste, je suis aussi d'accord avec les "banshees à 350 pts qui se font 100 pts"

    lors de ma dernière partie la meme escouade n'a réussi qu'a se faire un obliterator et a morflé sous le lance flammes jumelé de ce dernier. bon, d'accord il y a pas d'oblis chez les loyalistes mais pour pas bcp + cher (80 pts) on a notre escouade sacrifice avec lance flammes.

    alors là, je dis "cool"

  3. selon mon cousin, il y a aussi des systemes de convention pour faire du groupe vs groupe : 2 groupes égaux, PJ créés avec bcp d'xp et d'équipement, une équipe "méchante" et une "gentille", un MJ pour chaque équipe et un qui veille à l'équilibre et aux échanges entre les deux tables. je sais pas ce que ca donne mais ca peut etre marrant !

  4. bonjour, avec mon club et d'autres du finistère on organise un tournoi le 09 novembre (venez nombreux), et je voulais savoir si les regles que je viens de proposer sont assez equilibrées et pas trop resrtctives :

    je propose plutot un schéma différent, et commes objectifs "prendre et tenir" (2 objos, 1 a Joueur1 et l'autre a J2) ou "annhilation" (bourrinage quoi !)

    schéma d'escarmouches à 40K :

    0-1 QG

    2-4 Troupes

    0-1 Elite

    0-2 Attaque rapide

    0-2 Soutien

    interdiction de jouer : créatures monstrueuses, vehicules à artillerie (comme ca tudi garde des charges de démo ... sinon y a pas de challenge !), unités à svg 2+ (pas de totor non plus, c'est "escarmouche", pas "space hulk"), et personnages spéciaux (nommés).

    qu"en dites vous ?? perso je trouve ca assez typique d'un accrochage entre deux factions, sans gros soutiens avec bcp d'infanterie. A+

    ps : le site : http://fnff.forumactif.ws

    c'est le bon endroit pour poster ?

  5. je n'avais pas vu ca sous ce point de vue ....

    quoi qu'il en soit, mieux vaut rester assez simple, je baisserai le cout des petits trucs pour mes joueurs et ferai peut etre quelque variations du prix de base selon la planete, mais a ce moment la c'est perdre 20 mn en marchandage alors que chacun peut écrire ce qu'il veut sur un feuille histoire que je reprenne les cas particuliers apres pendant que je m'occupe des cas particuliers (ouais, il y a une répétition mais les autres phrases que j'ai en tet sonnent faux) qui ont été déclaré avant.

  6. et un inversement possible entre Le inquisitor handbook et le purg the unclean

    OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    le premier livre (scénarios) ne m'interre pas, mais le second devient plus interressant (PJs, Equipements ....)

    :innocent:

  7. ben oui, mais il devait y avoir plus de commandes que l'éditeur imaginaient...

    moi par exemple je m'y suis interréssé 15jours avant sa sortie, si bcp ont réfléchi comme moi toutes les études de marché sont faussées, et pour etre sur de faire plus d'heureux que de joueurs qui envoient des mails de protestation demandant pourquoi il n'y a plus de stock nulle part, mieux vaut laisser un peu plus de temps d'imprimerie (en fait, je m'en fout un peu je suis sur que le mien arrive demain ou lundi ^^)

    a+

  8. tu crois vraiement qu'un gouverneur impérial monterait le salaire de toute sa population ? et cet argent perdu qui aurait servit à acheter un nouvelle batterie de basiliks inestimables pour la survie de ces meme citoyen, tu y a pensé ?

    non, baisser le prix de la bouffe, des clopes, du babyfoot ... c'est une bien meilleure idée plus "fluff"

  9. vu ! assez interressent !

    moi théoriquement j'ai le livre dans 2 jours maximum, alors ça ne m'embette pas trop...

    NdM: Merci de faire une effort sur l'orthographe et sur le contenu du message.

    désolé, j'ai pas beaucoup de temps pour l'ordi, je me relis surtout sur ce que je dis plus que les abréviations.

  10. salut !

    j'ai précommandé (soi disant) dark heresy sur editionicare mais je l'ai pas recu ... juste ca vous arrive aussi des fois ?? surtout que j'étais censé jouer demain :stuart: )

    mais je voulais surtout savoir si le livre contenait un bestiaire assez etoffé (avec des ork, des eldars, des tyty, des croncron et des tau(pettes) ?

    paske je suis assez tenté de compter mon groupe comme ordo xenos, et non ma battre contre tout le temps les mmes renegats, mutants, demons et SMC ...

    merci, surtout si demain j'ai le livre et les réponses, mais elles serviront si je l'ai pas, et pour d'autres futurs MJ antixenos (quoi que j'aime les orks, mes bons gros badmoonz :(^_^:D:) )

  11. tout le monde n'a pas le chance d'avoir traduit les regles de necromunda, et pour initier quelqu'un qui vient de s'acheter sa premiere escouade, ou pour faire des tournois eclairs, ou encore jouer a plus de 2 par equipe en moins d'une journée l'idée est bonne.

    et, personnellement, ce qui fait son interet c'est sa simplicité.

    salut !

  12. en fait, j'avais idée de sortes de doctrine qu'on donnerait a l'armée, avec deux branches (radicale et puritaine).

    sur les branches radicales, on pourrait choisir par exemple deux races parmis lesquelles ont aurait droit de recruter certaines unités ( comme des nobz, des frimeurs, des kroots, des eldars ? (noirs ?), et d'autres traits particuliers (qqes avantages contrebalançant le fait qu'on ne puisse recruter de membre de la deathwatch)

    sur la puritaine,; ces deux races compteraient comme "ennemi juré" pour toute l'armée, et on aurait des traits plus en rapport ( par exemple plus (+) de deathwatch, des artefacts ou acolytes speciaux ....)

    mais, bon, à vous de voir !

    je pars en vacances don c pas trop la peine de me repondre avant mi-septembre :D

    salut !

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