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Warhammer Forum

Ace26240

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Tout ce qui a été posté par Ace26240

  1. mouai je pense donc qu'il va me falloir investir dans du Roundup et accessoirement un magicien(pourquoi pas radagast effectivement) je doute reelement de l'éfficacité d'une baliste dans ce contexte, frapper fort oui ,mais en ce qui concerne la précision , ça nous laisse un champ de 8cm de rayon enfin bon c'est quand meme domage que les archers ne peuvent pas avoir des fleches enflammées Ps: pourquoi gandalf ne peut-il pas étre l'ami des nains? il est un habitué de la moria me semble-t-il.
  2. je vous préviens accessoirement que si a cause de vous je pense aux proba pendant ma prochaine battaille je viendrai vous maudir jusu'a la 15éme génération je tenais aussi a ajouter que la question ne se résume pas a des proba mais aussi a une technique, vous jouer contre des phalanges? votre mumak doit charger un flan a lui tout seul? ou allez vous solidement l'épauler et le faire charger des nains sans soutiens?
  3. héhé j'ai déja utiliser la technique du khazad , ma foi sa sert a gagner du temps, jai réussi à tuer galadriel pendant ce temps mais ça n'a pas suffit quant aux achers et a la baliste et ben ... si il met galadriel avec sa lumiére ; je l'ai dans le ... va falloir que je prenne gandalf, voir saruman le blanc lequel des deux est le mieux pour ce genre de travail? ace
  4. ma question est en fait trés simple : comment tuer des ents? je viens de faire une bataille avec d'eux d'entre eux et à part les chatouiller bah j'ai rien pu faire de concret :S je posséde des nains (rangers, khazad, guerriers dain, balin,gimli rois et capitaine) avez vous une stratégie ou simplement connaissez vous leurs faiblesses?
  5. Il me semble que l'alliance avec le coté maléfique pour un héros tirant sa force de la lumière implique une diminution des caractéristiques et puis étant guerrier du bien je ne vais pas m'en plaindre!!
  6. et puis sans décors les techniques restent assez primaires: ligne ou phalange, au premier qui encerclera l'autre ^^
  7. et puis rien ne t'empêches une fois tes points de puissances dépensés d'envoyer ton capitaine au cac
  8. Mais non saruman, moi je te comprend ayant joué contre des elfes je sais ce que c'est que de se faire dézinguer correctement avant de pouvoir trancher de l'oreille mais n'oublie pas que les beaux archers doivent rentabiliser leurs points de loin ! parce qu'a nombre de points égaux et au cac je ne donne pas cher de leur vie
  9. +1 quant a la puissance de la baliste personnellement je suis fan, a mon humble avis une baliste peut faire beaucoup plus mal que 6 ranger avec arcs pour le même nombre de points d'ailleurs vous pensez quoi d'un capitaine pour baliste; utile ou pas du tout? edit les blessure collatérales sont F6
  10. c'est vrai , autant pour moi :S j'avais pas le livre sous les yeux ^^ désolé
  11. il me semblait que la baliste coutait 60 point seule plus 7 ou 8 point du servant ce qui fait (pour trois servant) 81 ou 84 points je verifie cet aprem et je te redis ça
  12. je me plante peu étre mais , es tu sur que la baliste coute 67 ? ne serait-ce pas 76 plutôt?
  13. entièrement d'accord avec Xev concernant le fond de table , honnêtement c'est inintéressant de jouer contre quelqu'un qui tire du fond de table a force on va en venir a ne plus vouloir jouer contre ce type de joueur et ils se retrouveront a se tirer les oreilles entre eux ! quant aux 12cm ils m'ont gêner chaque fois que mon adversaire a réussi a se déployer plus vite que moi pour l'attaque c'est vrai que les nains sont fait pour tenir plus que de massacrer ( a part si l'on compte les merveilleuses dagues de rangers qui arrivent a faire un sacré carnage ) mais y'a pas a dire la ou je me sens le mieux c'est quand je doit tenir un emplacement, garder une porte , tenir des remparts etc...
  14. Le problème c'est que pour élargir une ligne de défense ou pour encercler l'adversaire avec mes nains il me faut looongtemps et il ne faut surtout pas qu'il y est d'obstacles ensuite il faut toujours que je garde quelque nains en deuxiéme ligne ça fait mal de se voir transpercé par un uruk ou deux et aprés de se retrouver a 4 contre un c'est vrai que les gardiens de la porte sont fun a jouer une bonne grosse défense (avec un soutient !) ça bloque a peu prés tout d'aprés vous je ne devrai pas attaquer? malheureusement mes adversaires me laissent rarement le choix parfois je tombe contre de fiers archers qui sont hors de portée mais qui peuvent m'atteindre et si je ne fais rien c'est l'hécatombe la défense au prix de l'attaque et de la vitesse ça ne signifie rien de plus que je considère que les nains sont fait pour défendre ( opposée aux uruk dont la force est l'attaque : Force et Soutiens) , que je ne suis pas fait pour attaquer sauf si je suis soutenu par un allié et que je ne suis pas aussi réactif que les autres il faut donc que je me mette a penser dés le début de la partie pour prévoir les issues possible , me positionner, attendre pour étre pret une fois aux cac : une erreur parfois idiote : mauvais calculs de la ligne adverse, et je me fait encerclé et raser.
  15. Je joue les nains et AMHA je suis déjà bien désavantager par trois choses premièrement, je me déplace a 12cm un détail d'aprés certains un détail mais pour moi un boulet quand il s'agit de phase d'attaque rapide, deuxièmement, je ne dispose pas de soutient :au cac contre des uruk, si la chance n'est pas de mon coté, le jeux se transforme vite en boucherie; et enfin je ne peux pas avoir de cavalerie; là aussi ça confère une diversité de technique réduite: généralement mon adversaire me voit arriver de loin avec mes gros sabots (et je dit pas ça pcq les nains sont petits!) la défense au prix de l'attaque et de la vitesse alors bon je me dit que finalement le bien ou le mal... ça reste une question de point de vue^^ ( n'empêche que je n'échangerai ma place ni contre des bestioles puantes, ni contre des oreilles pointues !)
  16. j'aime bien ta liste 3; faut dire que niveau artistique ça balance, Gimli et les khazad déjà ça force le respect! mais pourquoi mettre Gimli? avec un si petit nombre de point je pense qu'un Capitaine avec bouclier te ferai gagner 25 points : tu aura la même défense et il ne faut pas oublier que l'ennemi n'alignera pas de gros héros Amha tu ferai donc mieux de remplacer gimli: soit par un capitaine + bouclier avec 2 archers et un guerrier(total=91); soit par un capitaine + bouclier + haches de jet et 2 khazad (total=91) la deuxième option me parait plus approprié (la première il faut voir si il y a bien le tiers d'archers)
  17. des héros plus puissants dis tu? si seulement tu savais ce que donne l'alliance Ombre + Sauron (avec anneau)... ou même combattre face a un balrog il est des héros du mal qui donne plus de fil a retordre que ceux du bien mais finalement cela influe peu : seule la technique (et un peu de chance) font d'un combat une victoire Amha je pense que les deux cotés se valent largement
  18. j'ajouterai même que la diversité de combinaison d'armée est telle qu'il est impossible de prévoir l'issue d'un combat, si a cela on ajoute le hasard des dés...! un exemple, imaginons des elfes sylvestres poisseux : aucun tirs de réussis : pas de mort chez les guerriers d'en face je ne donne pas cher d'eux contre la F4 des uruks en revanche s'il avait fait carton plein chez les gobelins, on aurait d'avantage de chances de voir les gobs partir la queue entre les jambes!
  19. merci théoden pour les conseil sur la cavalerie et je suis entièrement d'accord avec toi la meilleure défense c'est bel et bien l'attaque! Boromir tu sembles avoir déjà testé cette technique, je l'avais déja vu mais je m'étais toujours demander si elle était efficace , j'avais peur de me retrouver avec la pointe de mon triangle coincé au milieu de mon ennemi ce qui finirai immanquablement par un échec cuisant des nains ^^
  20. je pense que je vais acquérir une boite de rangers et un ou deux blisters de gardes de fer il me reste maintenant a déterminer la formation a adopter pour l'attaque, je suis désavantager par mon faible mouvement , ma stratégie première est donc l'attaque rapide d'après vous vaut-il mieux placer mes héros en pointe pour faire une percée direct au cœur et scinder les force ennemies en deux groupes? ou vaut-il mieux que je m'étale le plus possible pour tenter un contournement?car bien que mes unités puissent être utiles derrière d'autre en cas de mort du premier elle ne servent a rien puisqu'elle ne constitue pas un soutient (unité faisant terriblement défaut aux nains !). merci pour vos conseils
  21. je fais généralement des batailles a 500 ou 1000 points bien entendu je n'aligne jamais tout les héros (les hobbits sont a exclure^^) quant aux figurines de base je me demande s'il faut que je me rachète une boite de guerriers ou de rangers (pour noël ) voila tout , merci pour vos réponses !
  22. Bonjour je suis débutant et je possède une armée naine (24Guerriers, 6Khazad, Dain, Balin, capitaine et bannière,baliste, deux rois nains et la communauté de l'anneau) j'aurais aimé quelques conseils pour me battre face a des Uruks ou des gobelins et des ombres accompagnées de Nazguls Merci pour vos conseils ô joueurs chevronnés!
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