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Warhammer Forum

towpypy

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Tout ce qui a été posté par towpypy

  1. Salut, On en est où des inscriptions? Il reste de la place? Je préfère demander histoire de pas refaire comme la dernière fois.
  2. Salut, Je viens de me décider un peu l arrache à participer à votre tournois et je dois faire une liste maintenant (grosse préparation ). Petite question niveau fig. Quelle est la politique niveau différentiation des détachement? En gros si je joue deux détachements gi de régiment différent est ce que les unité doivent être peint de manière différente. L idée c est pas de truander en partie mais de pouvoir un peu opti avec mes fig sans courir à droite à gauche pour recup des fig. Merci d avance pour la réponse.
  3. Salut, Le règlement donne bien envie, il motive les Warmageddon à sortir de leur hibernation. Quelques précisions : - Le niveau des listes sera t il évalué d'une manière ou d'une autre (compo ou autre)? En gros je me demande si il y a un intérêt à ne pas chercher l'opti dans le cadre du réglement. - Qu'entends tu exactement par volant? Moi je le comprend comme tous ce qui a les régles airborne, hard to heat et supersonic. Genre en Tyrannide il n'y en a pas? -Avez vous avancé sur les scénarii? - Pas de date de lancement des inscriptions? On peut envoyé le chèque dès maintenant? Merci d'avance pour les réponses et bonne préparation.
  4. Befa ne part défaitiste déjà l orga a complètement raté notre combo trop crade!
  5. Oui Moongob je suis d accord mais historiquement il a toujours bénéficié de dérogation d ou ma question sinon je poste le chèque ce soir et les listes ne devrait pas tarder (d ici à la fin de la semaine) faut qu'on se remet à jours sur cette version
  6. OK cool je fais le nécessaire au plus vite. Petite question compo : est-ce que l'avatar Eldar est autorisé?
  7. Salut Yume, On se réveille un peu tard mais on serait chaud de monter une équipe Warmageddon. Est ce que ça serait possible de s'inscrire maintenant? Towpy
  8. Hello le Grenier, Si une équipe cherche un joueur n'hésitez pas à me contacter. Je peux sortir du SW / Eldar / EN / GI. En espérant en être cette fois, ça fait trop de GDL manqué là!
  9. Salut, Potentiellement intéressé aussi. Je suis dispo avec de l eldar, de l eldar noir du GI ou du sw. A voir si on peut monter une équipe merco.
  10. Merci ultramarines d avoir éclairci mon propos, c est exactement ce que je voulais dire. Une solution serait d avoir les deux. 0pm par joueur et 0pm à deux. Après ça avantage clairement les équipes de faction différentes qui n ont pas de pm en commun. Sinon vous pouvez aller voir du côté des restrictions du tournois de la waagh en 1000pts. Ils avaient ajouté des restrictions supplémentaires de ce que j ai compris décidées avec des capuches. En tout cas j avais pas vu de loupé notable.
  11. Potentiellement intéressé aussi à voir si j arrive à motiver les copains. Concernant le débat sur le pm par équipe ou par joueur je suis pas d accord avec ce qui est dit au dessus. 0 pm par joueur sera plus dur que 1 pm à deux. En cas d alliance de même codex tu peux gratter tous les seuils 2 fois si les pm sont compter séparament et donc avoir une équipe à plus de 1 pm au global. Après ça joue surtout sur les aliance de chapitre sm qui ont des entrées dans le cpm en commun...
  12. C est dure de s exprimer par forum alors j espère que tu vas pas mal prendre ce qui suit : L argument que je met en avant est le passage qui dit "enough place". Ce passage a été omis dans ta question au support. Ça fait que je trouve la question vachement orienté. Pour continuer à débattre dans une bonne ambiance arrêter d envoyer l argument du rtfm. Cette question sera rtfm quand on me dira combien de place dans prend une unité de cavalerie ou de moto dans un transport. En attendant il faut une faq. Enfin qui est eddie? Un mec qui travail chez games ok. Mais vu sa réponse le mec a vachement l air de savoir de quoi il parle. Pour moi ça ressemble à une réponse de polo rouge. Pour conclure je vais demander à un modo de passer tout le blabla sur les règles dans la section règle. Sinon la liste est sympa à jouer mais n est pas non plus clairement au dessus du lot. Je pense donc retourner vers le détachement loups déchaînés du codex. Je ferais un retour plus détaillé ce week end.
  13. La règle dit il faut avoir assez de capacité de transport pour inclure tous les figurines non véhicules. Une figurine cavalerie est une figurine non véhicule. Maintenant quelle place prend elle dans un véhicule? La réponse est donnée dans le livre de règle qui dit qu'elle ne peut pas entrer dans un transport. Donc soit on considère qu'elle prend une place infini, dans ce cas on ne peut pas la mettre dans la formation Soit on considère qu'elle prend 0 places et la figurine est sélectionnable dans la formation. Ces deux possibilités ne sont pas explicite dans le livre de règle, ni dans le supplément. Il faudrait pour moi une faq pour éclaircir ce point. L'exemple des scouts est très bon. Ils sont accessible dans la formation mais n'ont pas de transport assigné. Il serait donc en fait injouable? Encore une formulation bien claire de notre éditeur de jeu favoris...
  14. Ok si tu as raison je pense que c est bug. J ai posé la question dans la section cpm sw si tu veux en discuter.
  15. Merci pour ton aide. Ok donc faut que je change les tirages des mes psyker. J'édite mon 1er poste en vert. Par contre pour les wulfkin, je prend deux formations de 14 loups. Le PM est pour moi sur 15 plus loups dans une seule formation, pour éviter la grosse escouade comme on l'a vue à l'ETC. Du coup avec la modif je suis bien dans les 2 pm. Reste la question de la WGBL sur loup qui est pas claire...
  16. Bonjour à tous, Après un an de pause dans le hobby je reviens avec l'envie de tester les nouveautés que sont les décuries. Je repart sur mon armée de toujours les SW. Voilà le décors est planté, maintenant je cherche à optimiser ce concept pour jouer dans un cadre 1750 et 2 pm qui commence à apparaitre (tournois de la waaagh, et Vicking). J'attend donc vos commentaires sur cette liste : Iron Wolves [815] WGBL, Armure runique, loup tonerre, gantelet, Bouclier [165] 5 griffes sanglantes, lance flamme [65], transport 1 5 griffes sanglantes, lance flamme [65], transport 2 5 griffes sanglantes, lance flamme [65], transport 3 Land speeder tornado, Multifuseur [50] Land speeder tornado, Multifuseur [50] Land speeder tornado, Multifuseur [50] Land speeder tornado, Multifuseur [50] 2 Long croc, bolter lourd [35], transport 4 Tr 1 : Razorback, canon laser jumelé, blindage renforcé, fulgurant, lame, missile traqueur (55) Tr 2 : Razorback, canon laser jumelé, blindage renforcé, fulgurant, lame, missile traqueur (55) Tr 3 : Razorback, canon laser jumelé, blindage renforcé, fulgurant, lame, missile traqueur (55) Tr4 : Razorback, canon laser jumelé, blindage renforcé, fulgurant, lame, missile traqueur (55) Wulfkin [112] - 7 loups (56) -7 loups (56) Wulfkin [112] - 7 loups (56) -7 loups (56) Wyrdstorm Brother hood [340] Prêtre des runes,Lvl2, haume de dufarst, seigneur de guerre 2 tirage en tempestas [105] Prêtre des runes,Lvl2, moto, 2 tirages en biomancie ou tempestas[105] Prêtre des runes,Lvl2, moto, Armure runique, 2 tirage en divination ou tempestas [130] Ancient of the fang [365] Pretre de fer, loup tonerre (125) Dreadnought vénérable, Bouclier et grande hache (145) Dreadnought, Multi-fuseur, Poing de combat (95) Total 1744 Point de Monstruausité 4 PI SW ==> (5) 3 PI non infanterie ==> 1,5 WGBL / 1,5 pretre des runes / 1 pretre de fer / 1 psyker Alors au niveaux du concept il s'agit d'avoir une liste assez diversifié. J'ai une bonne base de tir avec les speeder, les razorbacks et le pouvoir psy de la brotherhood. J'ai aussi du close pas dégeux avec les 2 PI sur loup , les dread et les psycher. Les 28 loups apportent du PV au PI et d'avoir de l'emprunte au sol. Les loups et les dread profitent bien de la contre charge. Il va être compliqué de contacter les petites escouades sans prendre le risque d'une contre charge d'une partie de l'armé. Les dread apportent aussi l'obstiné aux loups. Il y a peut-être mieux à faire des 350 derniers points que la formation ancient of the fang mais j'ai pas trouvé quelquechose qui me plait vraiment. Sinon j'en profite pour me rassurer sur quelques points de règle. - Ai-je bien le droit de prendre un loup tonnerre au WGBL de la formation IRON WOLVES. La restriction est : "You must include enough dedicated transports with sufficient transport capicity to carry all non-vehicule models from this formation". J'ai des places vide dans les razor mais le WGBL ne peut pas y rentrer à cause de son statut cavalerie... - Je suis pas certain que je puisse détailler les pouvoirs psy de la façon dont je l'ai fait vis à vis du CPM. Merci d'avance pour votre aide. Je dois jouer la liste demain j'essaierai de faire un retour rapidement.
  17. Bien vu, faut voir effectivement le wording j'ai pas le codex sous les yeux. Ca serait un changement par rapport a la version précédente. Cela dit les loups tonnerres (attaque rapide) aurait f10 avec un gantelet et pas les qg. Ce serait pas la 1er fois que games nous pond une belle incohérence.
  18. Je réflechit actuellement à une liste de ce genre et je suis d'accord avec yume sur Célestine. En plus du dèsengagement qui est toujours utile, elle apporte le sans peur et permet de se passer du pretre loup (la 6+ fnp me parait gadget). Par contre moi je me passe pas de la 2+ ni des loups fenrissiens qui apporte des pv surtout si tu "explose" ta death star. Autres interrogation : les prêtres des runes sont ils vraiment nécessaire. J'ai peur qu'il se fasse troller par du spam de psyker en face. Deplus je vois pas comment ils annulent une 2++ reroll sur 4+. Pour moi tous ce qui conduit à ca sont des benedictions donc abjurable uniquement sur du 6+.
  19. Globalement je suis assez d'accord avec tes remarques mais un point me fait tiquer : Je comprends pas pourquoi tu dis que les commi ne sont plus utile pour les ordres. C'est vrai pour le seigneur commissaire qui ne donne plus son com' à 6ps pour les ordres. Mais un commi ou seigneur commi dans une escouade lui donne son commandement et facilite le passage des ordres. Après j'avoue que dans l'optique de mettre un prêtre un psyker le commi n'a plus d'utilité. Mais pour fiabiliser le commandement il est moins cher et tous aussi efficace (les règles d'exécution on un peu changer et en bien). Je vois trois unités qui me plaisent particulièrement : le commandant de char, la senti blindé avec lascan et les conscrits. Je parle pas des psykers seront un must have pour booster tous ce jolie petit monde. Les bullgryns avec un prêtre peuvent être marrant avec un 3+ de save potentiellement relancable au close et le tout sans peur. De quoi tenir tous ce qui joue sur la saturation sans pa (Conseil eldar, chien de khorn...) Bon ça coûte un bras et c'est lent OK En tout cas globalement très peu de changement, il n'y aura pas besoin de casser des bras à tour de ... bras!
  20. Salut, J'habite aussi sur rueil malmaison et je joue principalement en club a levallois. Vous trouverez le liens vers notre fofo dans ma signature. Si ca vous tante je peux vous covoiturer. Nous nous reunissons le dimache a partir de 14h. Niveau jeu on est principalement 40k mais aussi battle et jeu de plateau. Il y a tous les niveaux du tournoyeur au joueur fun. N'hesitez a passer directement sur notre forum si vous voulez plus d'info.
  21. Bonjour à tous, Le club Warmageddon de Levallois se met à warhammer Battle et pour fêter ça rien de mieux qu'un petit rapport de bataille avec photos. Il s'agit de ma première partie Battle et la deuxième de mon adversaire donc il se peut qu'il y ait des erreurs de règles, dans ce cas n'hésitez pas à les signaler! [url="http://warmageddon.fr/blog/?p=849"]Rapport de Bataille[/url] Bonne lecture
  22. Salut président, Alors j'ai pas trop d'expérience en CG mais puisque c'est toi je me permet un commentaire! Comme l'a fait remarqué Buzzy, c'est dommange de prendre coteaz sans troupe inquisitorial. Après je trouve que ça rentre pas dans le concept de grosse figurine cher (en pts) pour limiter la quantitté de figurines à peindre. Du coup je virerai coteaz. Je le remplacerai par un grand maitre dont la brillante stratégie est très utile! Ensuite il faut choisir un thème plus fort à ta liste. Là tu as un seul rhino, il va servir se faire démonter tous de suite. Je partirais sur un concept full piéton. Avec le scout du grand maitre plus les possibilité de Fep de totor tu as une relative mobilité. Tu peux garder le storm car les volants sont assez différent des véhicules classique et te rajoute pas mal de mobilité. Voilà bonne chance pour trouver ta voie.
  23. Du coup c'est pareil pour la règle "c'est pour votre bien" (je suis pas sûre du nom). Si le Psyker allié prend un péril il est exécuté par le commi. C'est donc relativement risqué de mettre un psyker dans un peloton avec commi...
  24. Belle liste à thème. Pour avoir souvent jouer ce genre de liste en V5, je trouve que tu charges trop les loups tonnerres. 2 boucliers dans chaque escouade suffisent. De toute façon tu met ton PI devant. Il prend les touches et les répartis dans l'escouade sur 2+ grâce à l'attention chef. Les blessures PA 1,2,3 iront sur les loups avec BT, les autres sur les loups moins chère. Tu récupéreras pas mal de point que tu pourras réinvestir dans les troupes. Ça reste quand même important parce que les objos secondaires rapportent 1 point donc même si tu fais les trois (ce qui est pas évident surtout 1er sang) l'adversaire à juste à prendre un objo et c'est égalité voir défaite. En plus c'est pas comme si les chasseurs gris était nul surtout avec un prêtre devin...
  25. Salut, Je suis en pleine lecture du nouveau bouquin, et j'ai remarqué un point négatif pour les gros pelotons GI : c'est les règles de mises au contact. Avec 3pas de mise au contact peu de figurine pourront réellement frapper au càc surtout sur un déploiement "cordon de sécurité". De plus, avec les règles de retrait des figurines au plus proche, si l'on se fait charger par un perso burné il pourra largement raser toutes les figurines présentent dans les trois ps pour avoir 0 réplique. Il faudra donc compter sur le tir de contre-charge plus que sur le càc. J'ai hâte de finir de lire ces règles, on devrait avoir un jour férié à chaque nouvelle version...
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