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Warhammer Forum

towpypy

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Tout ce qui a été posté par towpypy

  1. towpypy

    Tyty Vs GI

    Merci beaucoup pour vos commentaires. je vais essayer de répondre aux questions dans l'ordre. Comme à dit snouf en cliquant sur les photos tu peux agrandir les photos. Pour des photos plus détaillées vous pouvez cliquer sur le lien à la fin du rapport vers un album picassa. Allez voilà le [url="https://picasaweb.google.com/gte.stef/17Mai2012?authuser=0&authkey=Gv1sRgCNev-vuEkpKkew&feat=directlink"]LIEN[/url] Sinon il y a quelques photos des véhicules GI dans la partie modélisme. L'armée n'est pas sur le warfo malheureusement j'ai pas trop de temps pour ça. Je vais djà essayer de développer mon site. Pour les questions sur la partie Cyril (joueur tyrannide) c'est bien déployé au plus proche, c'est moi qui me suis déployé au plus loin et en 1/4 de table, ça fait loin. Effectivement le trigon en réserve aurait été une solution, mais il y a toujours le risque de le voir arrivée trop tard. Je pense que la plus grosse erreur de Cyril a été de tirer avec son prince plutôt que de sprinter. De cette façon le carni et le prince serai arrivé en même temps.
  2. Salut à tous, Je vous fais partager mon premier rapport de bataille. Voilà le liens : [url="http://dodompa.e-monsite.com/pages/ma-garde-imperiale/rapport-de-bataille-tyrannides-vs-gi.html"]RAPPORT[/url] J'attend vos commentaires...
  3. Salut, Ta liste est sympa avec un mix de véhicule léger / loup tonnerre assez intéressant. Quelques petits conseils : Si tu veux que tes loups Fenrissiens servent à quelquechose d'autre que fournir un couvert au LT prend les par 15. A 10, il sont vraiment trop fragile et arriverons au close a 2-3 et ne feront rien. La deuxième escouade de loup tonnerre tu devrais remplacer le Bolter par une bàf qui peut être utile et ne te fais pas perdre une attaque. L'escadron de typhoon est impossible chez les SW. Il est bien indiqué 1 land speeder peut devenir un typhoon... Donc si j'applique ces modifications : - 1 LS typhoon (90)+ 10 Fenrissien (80) + 1 Bàf (5) =85 pts. Il te reste 5 points pour faire ce qu'il te plait... En espérant que cela t'aide un peu.
  4. Pour moi le full drop pod sort des listes piétonnes. Ces n'est pas du tout le même style de jeu, pas du tout le même style d'unité sélectionnée... Par contre je peux en parler un peu, je joue ça depuis six mois (toujours en SW). Par expérience il est très rare que l'adversaire s'occupe des drop. Il a souvent autre chose à gérer.
  5. Salut, Le sujet est très intéressant. J'ai pas mal joué une liste SW piétonne, notamment au Mesnil (en 3000pts) et pour un tournois interne à mon club (en 2000pts). Le SW a pas mal d'atout notamment les scouts qui "obligent" l'adversaire à avancer, les longs crocs, les prêtres des runes qui peuvent avancer et coller 1d6 tir f7 et les grosses escouades de griffes. Après on peut jouer des loups tonnerres mais ils se prendront tout l'antichar adversaire et vont vite crever. Par contre je pense pas que ce type de liste soit viable en milieu très dure, le manque de mobilité des troupes est trop handicapant, surtout en tournois ou beaucoup de parties se jouent avec des scénarios où ils faut traverser la table/aller chercher des objos loin. En plus sans le dernier tour ont est trop vulnérable aux attaques de char qui délogent nos troupes épuisées par une longue traversé. Sinon les galettes au début ça fait peur mais en fait, entre les couverts et la cohésion à 2ps ça ne craint pas trop.
  6. Ok trouvé merci. Pour ceux que ça intéresse le liens [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA2update28AUG.pdf"]ICI[/url]
  7. Bon ça à l'aire de diviser. En gros il s'agit de savoir si les règles codex prime sur les règles du bouquin de règles apo. Dans le même genre de question on a les scouts space wolves et leurs règles "derrières les lignes ennemies"... Merci de vos réponses mais je suis toujours à la recherche de certitudes.
  8. Merci de la réponse mais nous n'utilisons pas les atouts stratégiques (en fait c'est dans le but de participer à un tournois ou ils sont interdits).
  9. Salut à tous, Je suis débutant à Apocalypse et je me suis donc procuré le bouquin de règles. Les quelques règles qu'apporte ce bouquin entre en contradiction avec certaines règles codex comme pour les drop pods. Donc ma question est de savoir comment gère t-on l'arrivé des drop à Apo? Peut on faire arriver la moitié des drops tour 1 comme spécifié dans le codex ou doit on attendre le tour 2 des réserves stratégiques d'apo. Dans le premier cas de figure (ou la règles codex prend le pas sur le GBA), comment gère t-on les pods restés en réserves? La moitié au tour deux et le reste tours 3? Voilà j'ai essayé la fonction recherche et j'ai rien trouvé, ce qui m'étonne d'ailleurs. Merci d'éclairer ma lanterne.
  10. Franchement ton récit haazehl, c'est exactement l'univers 40K! En te lisant je m'y suis vraiment cru. Maintenant c'est vrai que le titre du topic est : Quel film 40K "[b]tout public[/b]" ? Je pense pas que le scénario que tu décris soit tout public, mais en même temps l'univers 40K n'est pas tout public. C'est là qu'est là difficulté, il faut faire un film accessible à tous le monde sans renié ce qui fait l'univers de 40K. C'est sûr que l'on serra loin des standards américains ou le gentil gagne ou même meurt. Non dans 40K il n'y a pas de gentil!! La nouvelle Space wolves du bouquin chroniques de l'hérésie représente ça de manière correcte : ATTENTION SPOILER [i]Les spaces wolves font tout pour sauver les gentils humains de la tyranie des Eldars noires, se sacrifient, nouent des liens avec la population locale, puis à la fin buttent tous les humains car ils ne veulent pas embrasser la foi en l'empereur. [/i] En résumé faire un scénario accessible à tous OK, faire une scénario pour plaire à tous surtout pas!!
  11. Salut à tous, Je soumets aujourd'hui une liste pour le tournois GDL2 d'Ivry début septembre. L'organisation du tournois se fait en deux phases : poules de compo dans un premier temps, puis ronde suisse classique. Je vise une note de compo intermédiaire pour ne pas me retrouver avec les gros bill, mais avec la réputation de mangeur d'enfant qu'a le codex space wolves c'est pas facile... Je souhaite jouer une liste à thème et qui se veut originale. Trêve de blabla tout de suite la bête : [b][color=red]QG[/color][/b] [b]Seigneur loup [/b] ==> 220 Armure totor, BT, Poing tronço, saga de l'ours, queue de loup [b]Prêtre des runes[/b] ==>110 Eclaire vivant/Ouragan meurtrier, Psuber familier [b][color=red]Troupes[/color][/b] [b]7 chasseurs gris[/b] ==> 170 1 fuseur, étendard, wulfen Drop pod [b]8 chasseurs gris[/b] ==> 185 1 fuseur, étendard, wulfen Drop pod [b]5 chasseurs gris[/b] ==> 120 1 plasma Drop pod [b]5 chasseurs gris[/b] ==> 120 1 plasma Drop pod [b][color=red]Elites[/color][/b] [b]Dreadnought[/b] ==> 165 CA, LFL, Blindage Drop pod [b]7 gardes loups[/b]==> 306 3x(Totor + Bolter fuseur) 1x(Totor + LFL + Gantelet) 2x(Gantelet + Bolter fuseur) 1x(Bolter fuseur) Drop pod [b][color=red]Attaques rapide[/color][/b] [b]Land-speeder typhoon[/b] ==>90 [b]Land-speeder typhoon[/b] ==>90 [b]3 Land-speeder tornado[/b] ==>270 CA+Bolter Lourd [b][color=red]Soutien[/color][/b] [b]4 long croc[/b] ==> 135 Fuseur, 3LM Drop pod [b]Total 1981 pts[/b] La répartition des gardes loups ce fait comme suit : Les 4 totors dans le pod, les deux gantelets dans les escouades de 7 et 8 chasseurs, le dernier avec les long croc. Voilà vous aurez compris le thème : il s'agit d'un assaut orbitale. Je me laisse le choix en fonction du scénario de mettre le seigneur avec les totors ou avec l'escouade de 7 chasseurs. Niveau des arrivés : 4 pods arrivent aux premier tours. Si l'adversaire est déployé je rentre les totors, le dread, et les deux grosses escouades de chasseurs avec les PI. Si il n'est pas déployé j'envoie les long crocs, 3 escouades de chasseurs. Les speeders pourront arriver suivant les décors soit en frappe, soit être déployer directement. Le but est de mettre à pied le plus rapidement possible la liste adverse. Privé de mobilité il va galérer à avancer sur les objos sous le feu nourrit des speeders. Mes questions se portent sur les long croc, utiles ou non? Ne me font ils pas descendre la note de compo pour rien? Le dread, j'aimerais bien le passer en vénérable pour plus de résistance mais il coûte un bras... Le lance flamme lourd des totors,? Devrai-je le remplacer par un CA ou un cyclone? J'attend vos avis avec impatience.
  12. Salut à tous, Je profite des explications sur les armes d'artillerie pour poser une petite question : Les distances minimales indiquées dans le profile des armes ne sont à prendre en compte uniquement pour les tirs indirect, c'est bien ça? On peut donc tirer à moins de 36ps avec un basilik si celui-ci à une ligne de vue sur sa cible? Autre demande de confirmation : Pour la détermination des couverts, on se réfère au centre du gabarit pour les armes de barrages, qu'en est-il quand celle ci tir en direct? Merci d'avance et dsl de squatté le sujet mais comme ça le post sera complet sur les armes de barrages artillerie.
  13. Salut, Tout d'abord merci de faire partager ton expérience avec la communauté. Je suis également intéressé par le format commando car je pense qu'il peut bien s'intégrer dans une campagne narrative. Quelques petites questions cependant : Le pdf que tu prépares contiendra t'il toutes les règles pour jouer ou le GBN V4 sera obligatoire? Comptes tu faire des listes pour les autres chapitres SM (BT, SW, BA, DA)? Dès que tu as une version n'hésites pas à la postée ou directement à me l'envoyer en MP, je serais ravis de testé ça et de faire des retours. Bon courage et merci encore.
  14. Alors depuis que je joue les marines poilues (c'est à dire début V3), j'ai toujours joué la compagnie d'Erik Morkai. Sauf que avec, le dernier codex, on avait pas d'indication sur les préférences stratégiques des seigneurs loup donc on avait la liberté de faire de la compagnie d'Erik ve qu' on voulait (Véhiculé, à pied etc...). Maintenant on a moins de liberté. Tous çà pour dire que mes étendards portent le symbole du loup bycéphale, mais les épaulettes gauche restent désespérement noires. Du coup dans ce contexte c'est vrai que Canis n'est pas fluff.
  15. Concernant les deux escouades de scout, c'est pas forcément anti-fluff. Certaine grande compagnie sont connues pour en utiliser beaucoup. C'est vrai que le loup solitaire me parle bien, mais je tiens à mes scouts et les gardes loups sont indispensable. J'était persuadé que Canis avait 2pv. C'est vrai qu'il est pas mal, à voir si sa rentre dans mon planning de peinture. Merci pour l'idée. Pour la photo, je la ferai mais il me reste 10 chasseurs à monter. Peut-être ce soir.... Merci pour vos commentaires en tout cas.
  16. Alors dans l'ordre : C'est vrai que c'est étrange... Bon modifié dans la liste. Alors j'ai pensé au loup solitaire, l'inconvénient c'est qu'il faut virer une escouade de scout et je perd une chance sur deux de les faire arriver dés le début de la partie. En plus je remplace 8 figurines par une seul et je paire un peu du coté meute. La je vois pas trop en quoi Canis est mieux. Il fait juste la même chose sans la svg à 2+. Le fait de passé les loups en troupes n'apporte rien à la liste. Et sa règle spé d'avoir plus d'attaque est, au final, pas très utile. C'est vrai qu'il est chère pour ce qu'il apporte mais dans cette liste je trouve que le haume du loup apporte pas mal. En effet, en full piéton, je suis très sensible au attaque de char et autre moyen de faire tester mon commandement, là si je me place bien sa fiabilise pas mal ce point faible. Le speeder c'est hors de question comme tu l'as dit je paire le full piéton. Quand aux loups tonnerres ils sont volontairement pas optimisés pour limiter leur "dureté". Il y a les scouts en antichar aussi. Sinon les 4 Land je craind pas vraiment à part le reedeemer, les autres peuvent pas me faire grand chose. Contre le spam de "rhino like" effectivement j'aurai un peu de mal mais bon j’espère pas avoir la même compo qu'eux... En tout cas merci pour vos commentaires, ça me fait réfléchir.
  17. Salut à tous, Je post une liste que je compte jouer au tournois du Mesnil de février. Je viens ici surtout pour avoir votre avis sur la dureté de la liste n'étant pas coutumier des gros formats. Voilà la bête : QGs : Ulrik le tueur : 180 Maitres des runes : 160 psyber familier "Eclair vivant" & "Appel à la tempête" Chef de grande meute garde loup : 190 Paire de griffe de loup, Monture loup tonnerre, Armure runique, saga du wulkin ELITES : 8 Scouts : 160 2 armes énergétiques, fuseur 8 Scouts : 160 2 armes énérgétiques, fuseur 5 Gardes loups : 195 2x[gantelet, Bolter-fuseur] / 2x [gantelet, pistolet bolter] / [bolter plasma, Arme énérgétique] TROUPES : 10 Chasseurs gris : 180 2 Fuseur, marque du wulfen, Etandard du loup 10 Chasseurs gris : 180 2 Fuseur, marque du wulfen, Etandard du loup 10 Chasseurs gris : 185 2 Lance-plasma, marque du wulfen, Etandard du loup 15 Griffes sanglantes : 255 2 Fuseur, gantelet 15 Griffes sanglantes : 250 2 Lance-flamme, gantelet ATTAQUES RAPIDES : 5 Loups tonnerres : 335 Gantelet, pistolet bolter / 2*[bouclier tempête, Arme de càc] /2x[pistolet bolter, Arme de càc] 5 Loups tonnerres : 310 Marteau tonnerre , pistolet bolter/ Bouclier tempête , Arme de càc/ 3x[pistolet bolter ,Arme de càc] 15 Loups fenrissiens : 120 SOUTIENS : 6 Longs crocs : 140 5 lance-missile, 1 Pistolet Bolter et arme de càc Total : 3000 tout rond. Le concept est claire 0 véhicule et beaucoup de figurine. Je compte sur le poids du nombre et sur la vitesse de ma première vague composée des loups tonnerres et fenrissiens ainsi que des scouts avec de la chance. J'ai mis quand un minimum de tir longue distance avec le maître des runes et les long crocs car pour avoir testé le 0 soutien c'est pas intéressant. Merci d'avance pour vos commentaires, Towpypy.
  18. towpypy

    [SWolves] Tactica

    Ma pierre à l'édifice : Déjà quelques erreur relevé dans le trè bon décorticage de DunKaN : Le GBN dit : Lorsqu'une unité suivant cette règle spéciale est chargée par un adversaire, elle doit effectuer un test de commandement. En cas de réussite l'unité gagne le bonus de +1 attaque en charge... Donc toutes les figurines de l'unité chargé ont le bonus d'attaques. Cela ne change pas tes conclusions à savoir la contre charge est sympa mais ça ne fait pas tout surtout contre des meilleurs init. Deuxiéme chose : Pas besoin de connaitre les dimension puisque suivant le GBN : Lorsque n'importe quelle partie du corps d'une figurine est dissimulée à la vue du tireur, elle est à couvert. Il y a bien une exception pour les CM et les Véhicules ce que ne sont pas les loups tonnerres. Là par contre cela change tes conclusion puisque l'écrantage de 15 loup à 128pts l'escouade marche très bien!! Bon je n'est rien relevé donc je vais maintenant faire part de mon ressentis sur les unités. Prêtre des runes : D'accord avec ce qui a été dit un très bon soutiens cours/Longue portée (avec le F7 porté infini) et peu quand même aider à finir une escouade eu nombreuse au càc. Chef de meute : Joué dans un rhino avec griffes et sur loup et saga du wulfkin, il reste dans des gammes de prix correct est remplis bien son rôle anti-troupe. Je n'est pour l'instant testé que ces QG là, je détaillerais plus dans la partie "macro". Chasseurs gris : D'accord avec ce qui a été dit plus haut... Griffes sanglantes : Joué par 15 avec un Prêtres des runes F7 en gardien d'objectif ça marche très bien! même dans une liste véhiculé. Loup tonnerre : Joué par 3 avec un marteau tonnerre en chasseur de char lourd ou anti troupe... Ba à chaque fois ça pète un char mais à beaucoup de mal contre les vrais unité de close. Je pensais qu'il pourrais s'occuper des spécialistes du close mais en faite non... Loup fenrissiens : Par 15 avec saga du wulfkin et cyber loup. Donne une sauvegarde invulnérable au loup tonnerre qui les fond relancé leur test de commandement, bonne synergie entre ces deux unités pour moi c'est du 1er choix. Land raider : : En codex V3 je le jouais Crusader à 15 maintenant je joue en classique pour compenser compenser le manque d'antichar lointain contre des closeux fou, ou en transport de troupe de pour amené une unité forte au càc tour 2 contre des armés plus orienté tir. Whirlwind : J'y croyais mais j'en viens aux mêmes conclusion que Dunkan à savoir que les SW n'en ont pas réellement besoin pour gérer l'anti-troupe. Voilà pour le debriefs unité par unité... Maintenant mon point de vue global : Ce qui manque le plus aux SW new gen selon moi est une escouade capable de gérer le gros au close, peut être l'escouade de garde loup (pas encore testé). La gestion des chars lourd n'est pas facile également : on a les scouts (mais aléatoire et à champs d'action limité), L'escouade suicide en drop pod qui reviens assez cher pour une réussite pas garantis ou le sempiternelle LS multi fuseur...
  19. Le seul truque qui diminue la crédibilité de ces figs est la finesse des pattes avant. Mais avec un peu de Green stuff c'est tout à fait rattrapable.... Enfin si tu doute rappel toi qu'elle coutent seulement 3 euro pièce Sinon je n'ai vu qu'une seul version.
  20. Tout vient à point à qui sait attendre... http://picasaweb.google.com/gte.stef Voilà les photos des bestiaux à coté d'un Marines et d'un rhino... La gueule des abysses est en effet un peu plus petite mais plus trapu et bien plus travaillé! Donc je reste sur mon idée de l'utiliser pour mon chef de meute mais je vais travailler le socle pour la rendre un peu plus imposant.
  21. Je rajoute les figs trouvées par starcrow dans le 1er post. Perso je les trouve un peu trop gentillette, pas trop dans le ton du 40eme millénaire. Concernant la taille de la gueul des abysses je la trouve assez correct comparée au rhino, la mienne est à la poste (posté le 2 arrivé le 12...) je prendrais une photo comparative avec les loups D&D et un rhino. Je n'ai pas pu poster les photos ce week-end à cause d'un problème d'APN qui devrait être réglé. Pour le liens de Crilest, je trouve la réalisation vraiment pas mal mais les loups font vraimenttrop petit pour moi!
  22. Fellicitattion c'est une belle figurine Je trouve la taille très convaincante, pour donner une idée les loups D&D paraissent plus haut (et ça doit pas être de beaucoup) mais son plus fin. N'hésitez pas à nous en mettre plein la vue avec vos conversions!!!
  23. J'ai reçu mes loups de donjons et dragons la taille est nikel :un peu plus grand qu'un SM au garrot. C'est du plastique mou un peu comme certains jouer pour gamin mes avec un finition tout a fait correct. Ils nécessitent quand même un peu de Green stuff pour boucher les trous. Enfin à 3 euro la figurine on va pas se plaindre. J'essaie de poster une photo ce week end. L'inconvénient est qu'ils ont tous la même position et je n'ose pas trop me lancer dans un charcutage de fig. Sinon j'ai toujours pas reçu la fig heldorado (gueul des abysse) que je réserve pour chef de meute . Pour les loups fenrissiens j'utilise les loups des chevaucheurs gobelin pas très original je sais mais si on veut 1 voir 2 escouades de 15 c'est pour moi le prix qui dicte l'achat. Tow
  24. Edition avec un rajout : des fig de D&D à 3 euro plastique!! La taille est plus que correcte. J'en est commandé 3, je post une photo dés que je les reçois. Sinon toujours pas reçu la gueule des abysses commandé chez La Caverne du Dragon via Amazon
  25. Grosse édition du post initiale pour tenir compte des remarques de tout le mondes. Merci mynyrve pour ton lien, nos amis anglo saxon semble avoir une préférence pour les lions blancs perso moi je trouve qu'il n'ont pas trop des têtes de loup (normal c'est des lions ...) J'ai commandé une figurine de la gueule des abysses je devrais la recevoir d'ici la fin de la semaine je pourrais poster des photos.
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