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bekanor

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Tout ce qui a été posté par bekanor

  1. Bonjour, joueur impérial fist depuis la v4, j'aimerais reprendre en douceur, voici la liste : [b][u]V6 (Space Marines) : 1496 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Capitaine en armure Terminator[/u][/color] (140/170 pts) [list][*]Epée énergétique, Fulgurant, 1x Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Assaut Motorisé , 1x Bouclier tempête , Escouade de commandement , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Tactiques de combat [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (5 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] (160 pts) [list][*]Paire de griffes éclair[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] (40 pts) [list][*]Paire de griffes éclair[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Tactiques de combat [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] (125/135 pts) [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), Bolt Dragon, Bolt Feu Enfer, Bolt Kraken, Bolt Vengeance, Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] (25/50 pts) [list][*]Bolt Dragon, Bolt Feu Enfer, Bolt Kraken, Bolter, 1x Gantelet énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de guidage à inertie , Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/159 pts) [list][*]Bolter, 1x Canon laser, 1x Fuseur, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/51 pts) [list][*]Bolter, 1x Gantelet énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Tactiques de combat [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/164 pts) [list][*]Bolter, 1x Canon laser, 1x Lance-plasma, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/51 pts) [list][*]Bolter, 1x Gantelet énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Tactiques de combat [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts) [list][*]Pistolet bolter[*]Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sapeur , Servo-harnais , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts) [list][*]Batterie d'Appui [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (6 unités / 166 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Devastator[/u][/color] (80/140 pts) [list][*]Bolter, 4x Lance-missiles, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Devastator[/u][/color] (26 pts) [list][*]Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Signum , Tactiques de combat [/list][/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] le but est de rester en attente de l'adversaire derrière la ligne agis fortifié par le techmarines avec les deva les escouades tactiques sont split pour tenir les objectifs et soutenus par le vindicator Les termi sont en contre attaque avec le capitaine Les vétérans en pod pour mettre la pression dans les lignes ennemies Qu'en pensez vous, jouable en v6
  2. donc finalement, seul les dragons ogres ont un vrai intérêt, il permettent d'avoir la force 7 si convoitée tout en ne perdant pas d'attaques sur le front par rapport aux chevaliers et en restant suffisamment endurant (4pv et une save à 4+), pour une somme raisonnable de 231 points ... en effet, vu comme ça, c'est digne d'intérêt par contre, pour les ogres, ça me semble pas vraiment rentable, surtout avec la cc 3 un peu faiblarde, j'avais envisagé une utilisation en appuie sur le flanc, histoire de profiter de leur mvt 6, mais je reste sceptique pour les trolls, seul le vomit pourrai les rendre utile face à la cavalerie, mais c'est une utilisation trop spécifique à mon gout merci pour vos opinions, je vais certainement me prendre des dragons ogres, sauf ci quelqu'un viens me dire du bien des ogres
  3. Bonjour, je remonte mon armée du chaos avec le nouveau LA, la seul unité bestiale dont je dispose étant les minotaures, je m'interroge sur l'intérêt de rajouter des unités bestiales à mon armée en effet, celle ci occupe des choix d'unités spéciales, et systématiquement, il me semble que les chevaliers ou le char sont plus intéressant la CC de ses unités est faible, leur force pas vraiment supérieure, leur cout plutôt prohibitif, le résistance pas extraordinaire, bref, je voie pas trop l'intérêt ... les dragons ogres semble les plus jouables, mais les trolls et les ogres me semble bien pauvre face, même face à des élus qui avance moins vite mais encaisse mieux si quelqu'un pouvais éclairer ma lanterne, ça serai sympa
  4. Bonjour, Depuis que le forum n'affiche plus l'ensemble des réponses d'une file de discussion mais qu'il faut ouvrir celle ci dans une liste, je n'arrive pas a ouvrir les réponses au delà de la première page, j'obtiens ce message d'erreur que je n'ai pas trouvé répertorié dans l'aide : Désolé, des fichiers requis sont manquants, si vous tentiez de voir un sujet, il est possible qu'il ait été déplacé ou effacé. Merci de revenir en arrière et de réessayer. J'utilise firefox, dernière version Si quelqu'un sait comment résoudre mon problème, ça m'arrangerai bien car du coup je ne peu pas lire les réponses récente à de longues files de discussions (genre les rumeurs) merci
  5. oui, je connais c'est plutôt chère mais ça a le merite de se trouver en supermarché (aevc des prix trés fluctuant selon le magasin) c'est un bon jeux "apéro", mais faut pas jouer trop souvant, ça lasse, en plus, l'aspect collection est vite soulant vue les trop grand nombre de boite avec exactement les mêmes figs le concept est sympa, tu à une série de 6 gros dés, tu met une fig dans chaques dés, les manches se jouent avec 3 dés tu lance le dés, celui qui fait le plus petit score choisis la couleur de combat (il en existe 6 qui coresspondent à un type de compétenc : force brut, tir, magie, telekinesie ...), on sort la fig du dés, ont la retourne et on additionne la valeur de combat de la couleur désigné avec le résultat des dés, le plus haut score gagne il existe des compétences spéciales qui sont activée en fonction du types de pouvoir activé (genre + deux au resultat des combat si c'est du tir) la figurine vaincut est prise dans la prison du gagnant et le dés qui le contenait et mis devant le joueur perdant, à l'intérieur, une compétence spécifique est écrite et activée (genre plus 1 à tous les jets pour les persos x-men) le truc important est de e rappeler quel fig est dans quel dés et quel est sa couleur favorite donc voilà, c'est rigolos, mais vraiment, le gros tôt de double et le faible nombre de références lasse, en plus ça reviens chère, trés chère, plus chère qu'heros clix (même si les figs sont plus belle mais au moins 3x plus petites) voilà, en esperant pas t'avoir trop dégouté du jeux, c'est quand même sympa si tu a 3 ou 4 potes pour collectionner et jouer avec toi
  6. bekanor

    flotte eldar

    vu que la peinture fait l'unanimité, je ne ferai que précisé qu'elle est légérement inspiré biel tan pour etre accordé à mon armée epic. pour ce qui est de la liste, je ne mixe pas. je trouve ça plus logique pour optimiser les placements. (pour ce qui est de l'histoire de l'arondie supérieur pour l'alerte impacte, je voit pas de quoi tu parle, si tu pouvai m'éclairer. Enfin de toute façon je ne joue que deux ordres : verrouillage et recharger ) la liste est clairement orienté vers de la lance pulsar car mes adversaire sont principalement du spacemarine, de l'ork, du chaos et de l'empire. contre qui les batteries sont moins efficace (soit parcequ'ils ont 6 en blindage, soit parcequ'il ont des proues renforcé et des bordées de batteries sur les flanc ) l'eclipse est là uniquement pour donner des ordonnances (principalement défensive)quand au void, il est tout simplement extraordinaire dans toutes les situations (en fait, je pense qu'en prendre un second serai mieu que de prendre des croiseurs legers). La flotte est clairement orienté sur les escorteur pour la simple raison que pour profiter plainement de la capacité de second mouvement dans une technique de harcelement, il est est préférable d'avoir des relance dans les chanps d'astéroide. pour les acconites, je ne les trouves pas si extraordianire que ça, pour moi c'est le hemlock qui est le meilleur escorteur de l'armée. Les hellbores sont pas mal non plus car ils ont tendance à être oublié par l'adversaire et à pouvoir se place idéalement pour balancer des torpilles, pour finir dans le dos de l'adversaire. Ils sont certe chère mais j'apprécie leur flexibilité (en fait, ils sont presque plus des croiseurs légers que des escorteur pour moi) le but de cette liste étant avant tout de faire des phase de jeu en verrouillage afin de forcer l'adversaire à passer en alerte impacte et à le désemparer, en général, il lui reste une puissance de feu tellement ridicule que le fait d'être à découvert n'est pas dengereux.
  7. voilà, la compo est constitué de 1 void stalker + prince + 2 relances 1 eclipse 3 hellbores 6 aconites 5 nightshades 2*5 hemlock 1995 points votre avis sur la compo ? en rab sur les photos il y a un shadow et 1 nightshade, il me reste encore quelques figs à peindre pour avoir une flotte de 3000 pa (1 eclipse, 3 hellbores et 4 nightshades + encore du rab pour monter à 4000 ) j'hesite à investire dans les croiseurs légers et le spatioport eldar de forgeworld. quelqu'un les a pour me donner son opinion ? les figs sont dabord peinte en vert dark angels, puis brossé en vert scorpion. Les voiles sont peintes en blanc crane ,et les canon (ainsi que le second plan des voiles du void stalker) sont peint en gris codex. Pour finir, les gemes sont peintes en orange feu et les baies de commandement en bleu glace. votre avis sur la peinture ?
  8. juste un petit post pour te dire que si tu cherches des joueurs de bfg sur nancy, il y a l'embaras du choix, on est au moins 7 (1 marines, deux chaos, un ork, un eldars(c'est moi ),2 impériaux ainsi qu'un joueur qui fait nécrons/tyranides. Bref, si t'est en manque de joueurs, on fait partie du club "les loups du téméraires" (où l'on joue à peu prés a tout ce qui existe en fait ...) qui se réunis tout les vendredi soirs si tu veut plus d'info, passe en messages privés.
  9. juste un message éclair pour dire que je ne jouai pas ulthxe mais biel tan, a part ça, bonne ambiance pour cette seconde édition (bien que cette fois ci je ne l'ai pas gagné ) première sortie d'un titan pour ma part ce fut dificile, d'autant que le pauvre a subit presque systématiquement une touche critique lui enlevant son holochamp avant la fin du second tour grand coup de chapeau au sieur gorgoth qui fait vivre epic dans notre belle contrée accueillante qui n'attand que vous pour une prochaine édition ... ps : je croit que gorgoth n'a toujours pas réglé ses problèmes informatique, en attendant, fratus a les photos, ssi il veut bien les communiquer :'(
  10. bon, je ne suis pas franchement un participant actif de se forum, mais joueur de BFG quand même j'interviens car l'idée d'un tournoi a germée dans pas mal de têtes de notre club de jeux (les loups du téméraires) nous avons un lieu de rassemblement régulier (tout les vendredi soir) avec la possiblité de l'utiliser pour des tournoi (pour cela nous devons payer un suplus pour l'assurance des locaux) de plus nous somme un nombre de joueurs conséquent de BFG (6 joueurs récurants mais je sait que quelques autres ont des figs mais ne jouent pas) mais il y a deux obstacles, nous sommes à Nancy (lorraine) et je ne pense pas pouvoir trouver de sponsorts pour les lots ... voilà, c'est déjà une bonne base, reste à voir si ça interresse du monde ?
  11. bekanor

    nouveau joueur

    merci pour tout tes précieux renseignement, je me suis inscrit du coup sur la liste de diffusion sinon je voulai juste rappeler que j'ai posé une annonce pour trouver des figs, a bonne entendeur , salut
  12. bekanor

    nouveau joueur

    bojours, je vais me lancer dans warmaster et j''ai quelques questions: - où trouver les régles aditionnel pour les hauts elfes et pour les chaos (armées démoniaques...) en français si possible -où trouver des infos récentes et conséquentes -je me suis lancer dans deux armées, haut elfes et chaos, je cherche donc des conseil pour bien monter son armé et la jouer voilà, merci d'avance
  13. un message pour dire qu'elle est dispo dans le vault et que ça devient carrement interressant avec des psykers sur motojet en plus de seigneur wild rider, les guardiens en choix de troups avec 6 socles et 3 waves serpent pour 150pa sans parler du nouveau vampire équipé du même pulsar que le scorpion (enfin avec porté 30cm) à 500pa les 2, en sachant que l'aviation a une init de 1 pour cette liste bref autant j'avait été déçu par la mouture précedente, autant là je suis conquis le seul défaut de cette liste étant c'est choix obligatoire à 300pa mini mais qui monte facilement à 400 et la frustration de se voir limité à seulement 1/3 des unités en aviation
  14. bekanor

    Tournoi de Nancy

    pour ceux que ça interresse les inscriptions ne sont pas cloturé et le tournoi a bien lieu, il y avait déjà un topic donc je vous y renvoie : topic tournoi epic pour les inscriptions vous pouvez débarquer le jour même il me semble mais pour plus d'info il faut contacter gorgoth voilà, en esperant trouver quelques volontaires
  15. Disons que les eldars on un peu le même problème a epic qu'a battlefleet, si il y'a une bonne masse de décors tu peut t'en sortire honnorablement, si tu joue sur une morne plaine c'est la volée assuré la règle d'attaque pop up est pas mal dans sa nouvelle version (il faut dire qu'avant c'était un peu gros bill) les bombardiers phoenix sont trés bien et un host d'aspect dans un vampire peu faire des ravages bref c'est une armée trés tactique de hit and run, valorisante par ses figs et son coté dificile a manier, mais tu est trés loin de la puissance de la garde
  16. c'ests effectivement Nancy (il l'a bien ecrit dans le titre) je serai présent avec mes fiers eldars ainsi que mon frère et ses spaces marines pour ce qui hésite, je rappele quand même que les joutes du téméraire sont l'une des plus grosses conventions de jeux de rôles/wargames de france et qu'elle ont lieux tout le week end, il y a égallement un tournoi de confrontation le samedi mais il y a aussi beaucoup de tables pour faire des démo de tout ce que l'on veut, en général il y a aussi du heroclix, du seigneur des anneaux, de battle, du 40k, plein de jeux de cartes, des concours de jeux de rôles ...... la liste est longue donc viendez à Nancy, capitale du jeux le temps d'un week end
  17. Je viens de faire ma 3é partie qui s'est soldé par une victoire contre le chaos la liste: 1 void avec prince + 1 relance 1 shadow 1 eclipse 6 nightshad 5 hemlock 4 hemlock 3 hellbores 3 aconnites total 1985pa la partie: nous jouons en diagonale de la table, le soleil à ma gauche aux deux 1ers tours je ne fait que lancer des ordonances et des torpilles pendant que mes hemlock et aconnites se place de manières a etre devant et derrière l'ennemie, le void fait tout de même une sortie et détruit un cuirassé ennemie! aprés chaque salve je retourne me cacher sagement derrière les nombreux champs d'astéroids qui on été chanceusement placé. 1er constat, mon adversaire est facilement canalisé par les volées de torpiles (tout de même 24 par tours) et abandonnera dés le second tour le lancement de bombariders pour privilégier les chasseurs (niveau ordonnance nous sommes a égalité avec 8 par tour) 3éme tour, un second croiseur ennemie est désemparé alors que je perd un aconnit, les escorteurs ennemies sont le vrai danger, mes 5 hemlock arrivent bientot dans le dos de l'adversaire B) , je ne détruit que 2 escorteurs adverses, mon adversaire commence a se regrouper 4é et 5é tours: je me retrouve avec la flotte ennemies concentré sur le flanc droit, je commence a avoir le soleil de dos, mes nightshads maintiennent trés bien la pression sur l'adversaire, je détruit deux croiseurs et 4 escorteurs, je perd mes aconnit, et deux des quatres hemlock de face, mes croiseur et mes nightshads sont sur son flanc gauche et les 5 hemlocks et 3 hellbores se placent sur l'arrière, second constat: toute la flotte fait preuve d'un maniabilité hors du commun, pas un seul raté dans les traversés de champs d'astéroids qui le sont pourtant deux fois par tour 6é et 7é tours: mon adversaire se retrouve de mon coté, a droite et moi au centre, je détruit un croiseur (face auxquel j'ai mis volontairement mon shadow a qui il ne restai plus qu'un point de structure afin que cellui ci soit epronné et explose..., ce qui arrivera mais ne suffira pas, les nightshad finiront le boulot) et ses deux unités d'escorteurs arrivé trés proche nottament graces aux bombardiers il ne reste qu'un croiseur et un croiseur lourd a mon adversaire et je perd mon unité d'aconnit, celles de 4 et 5 hemlocks et le shadow, mes hellbores restant vont filer le train du croiseur lourd pendant que les nightshad vont continuer a maintenire la pression. Le void se cache car il a perdu 2 point de structure en s'aventurant trop prêt, il va attendre le bon moment. la fin, mon adversaire detruit le shadow, je perd 1 hellbore et 2 nightshads en traversant des pions impacts. Ainsi il me reste 2 hellbore, 4 nightshad et le voids stallker avec 6 point de structures. je lui désempare ses deux croiseurs et mon adversaire abandonne (il était temps ) pour finir, mon adversaire avait prévu une armé orienté cannonage que j'ai pu déjouer grace au décors mais égallement grace au second mouvement eldar qui ma permis a chaque fois que l'adversaire était innévitable de me positionner de flanc, ce qui combiné a l'holochamp et la distance permet de le mettre pratiquement à chaque fois sur la ligne la plus a droite du tableau mes acconits n'on toujours pas réussi a etre vraiment rentable, je pense que la prochaine fois je les placerai plutot sur l'arrière de la flotte pour les garder pour la fin je me suis réconcilier avec les hellbore qui ce sont admirablement comporté sur l'arrière de l'ennemie le void stalker et les nightshads ont été royal comme toujours et au final je pense qu'il faut impérativement utiliser le second mouvement pour se mettre a couvers, quite a perdre un phase de tire, cela permet de plus d'attendre le momment crtitique où l'adversaire et de dos et qu'il tente de faire demi tours voilà, j'éspaire ne pas avoir été trop chiant et j'attend vos remarques
  18. pas de grande nouveauté juste le wild rider et le groupe de 12 motojet pour 400pa, rien de révolutionnaire j'aurai aimé pouvoir jouer les autres véhicule par plus grand nombre, exemple: -les falcons par 8 -les nightspinners et les fireprism par 5 peut etre payer un peu plus chère les fantassins et titans, donné plus de caractère quoi j'éspaire que les specialist seront à même de nous offrir plus de diversité chez nos petits eldars je rève déjà d'armée d'yianden avec des troupes guerriers phantomes + seigneurs phantomes avec des meneurs archontes bref, un peu plus de variétées que de changer le choix d'hoste par un choix de troupe doublé
  19. voilà, je viend de débuter en achetant quelques figs d'occas, à savoir 1 void stalker 1 shadow 2 eclipses 6 aconnites 3 hellbores 9 nightshads 9 hemlocks aprés deux parties innitiatiques (une à 1500 et l'autre à 2000pa) je constates que ma flotte est réellement rapide et manoeuvrable, mais d'une resistence pitoyable face aux tirs de baterries comment pallier cette faiblesse ? personnelement je tente de placer mes acconnites et hemlocks sur les flancs ennemies pour les prendre de dos par la suite tandis que mes croisseurs balance de l'ordonnance de face acompagnées par mes nightshads (qui se révelle excellent au passage) et mes hellbores. les deux premiers tours ce passe relativement bien (enfin je ne perd qu'une escadrille d'escorteurs ...) mais dés le troisième tours c'est la catastrophe, mes ennemies ce place de flanc et me crible de tirs de batteries dévastateurs et hanniles mes pauvres escorteurs voilà, si quelqu'un a une réponse a mon problème dernière question, est ce que le mouvement de rotation en début de mouvement m'empaiche de réaliser des mouvement de virages classiques par la suite, pour le moment je ne joue que cette réorientation en début de mouvement mais cela me parrait étrange de ne pas pouvoir faire de virages par la suite
  20. bekanor

    archaon classique

    bon, j'avais la flème mais j'ai enfin fait les photos de la fig terminée la liste des retouches: les yeux de dorghar les cornes d'archaon toutes les parties dorées l'épée le socle voilà, qu'est ce que vous en pensez ?
  21. bekanor

    Armure de khorne

    perso je suis plus pour partire du rouge sang puis encrer avec de l'encre brune, si tu pose correctrmrnt l'encre,tes arretes reste rouge sang, voilà (en fait je peint la fig entiere (rouge et or) et ensuite j'encre la figurine entière, comme ça c'est plus rapide et économique)
  22. bekanor

    archaon classique

    voilà, j'ai presque finis mon archaon à cheval, et je voudrait avoir des opinions et conseils avant de le finir,vernire et le socler merci d'avance
  23. pour les lions blancs, ils ont une autre couleur car se sont les guardes du corps du roi phoenix, donc ont une couleur différente (je pense que les princes dragons et les guerriers phantomes auront une autre couleur que les bleu) , mais je vais faire un test en bleu, sinon les figs sont faites une à une tout simplement car je n'en suit qu'au stade de recherche du shéma de couleur (d'où la pertinance de vos réponses), une fois qu'une fig "prototype" me convient, je peint le reste à la chaine (les premiers seront les maitres des épées et des haumes d'argents pour faire un peu de warhamer patrouile) le guarde phoenix est effectivement un peu limite sur la cape blanche (j'ai encore un peu de mal à travailler les grandes surfaces blanches) j'en referait quand j'aurai toutes les figs pour l'unité, j'en ai que 6 (dailleur si quelqu'un en a 14 à vendre en V6 ...) pour finir, il n'y a strictement aucun bricolage sur l'electron libre, c'est simplement un commandeur à cheval posé sur un grand aigle ...
  24. je pose ici les figs de mon host elfique que je compte peintre ces vacances ci si vous avez des conseils et opinion je suis preneur, merci les suivent seront le lancier, le haume d'argent, le guerrier phantome et le prince dragon
  25. bekanor

    éléctron libre

    Ce serait quand même plus sympa de représenter ce qu'il a réellement, surtout si tu comptes le jouer en tournoi où le WYSIWYG prîme... ++ Fina oui, je sais bien que les puristes préfaire, mais ce que l'on ne voit pas sur la photos c'est que le héros n'est pas colé sur l'aigle et que je le joue parfois à cheval, et là l'équipement et tout autre
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