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Warhammer Forum

bourvilkiller

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Tout ce qui a été posté par bourvilkiller

  1. c'est bien ça avance, continu comme ça!! La double sous couche je trouve ça pas mal pour les pièces très texturées ou difficilement lisible, dans le cas du drone ça aide vraiment beaucoup. SI tu veux traiter la totalité des détails c'est un peu la figurine piège par contre; il y a des détails de partout comme par exemple les rivets à l'intérieur du carter autour des lentilles de visées. En contre partie la double sous couche te permet de t'y retrouver plus facilement compte tenu des parties fortement texturées entre la carapace et la peau toute craquelée. C'est vraiment une figurine géniale en thermes de plaisir à peindre.
  2. bourvilkiller

    [Orks] Al-kaid'Ork mi-dur

    Si tu prend des boites tu peux en effet additionner un dread pour son petit plus qui évitera peut être à tes boites de rester bloquées pour rien. Le dread je le prendrai de base pour ne pas me prendre trop la tête mais après ça dépend un peu du reste de ton armée. Certains joue dakka à fond et ils sortent des marcheurs gros flings, d'autres jouent les dread karbo pour dégrouiller un peu, d'autres en recherche de grosses taloches full cac (mais là c'est un peu tendu). Les rokettes dans tes boys c'est marrant mais c'est tout, j'aurais tendance à ne pas mettre d'armes spéciales dans les gros pavés de boys pour les faire galoper d'avantage. quand on à mis des point dans du dakka on à tendance à ne pas sprinter et à ne pas closer. Maintenant si ton truc c'est de tirer dans tout les coins pourquoi pas. Dans cette optique rafales tout et à coup de pillards aussi. Les grots je les vois toujours pareil, en réserve pour des prises d'objo ventre à terre dans la pelouses pendant que les boyz seront en train de tirer les oreilles des zennemis. Si il y à d'autre points de vue je suis preneur parce que je n'ai pas la science infuse. Le chariot reste bien le rouleau moins, tu peux y mettre ton mek CFK 18 boyz et un nob à pince ou des krameurs au pire. Le bizarboy marié avec les 30 boys pour le meilleur ou pour le pire, ça peut être marrant sans être le truc abominable. Les nobs en unité je ni crois pas trop. De manière générale gonfle un peu tes unités (en thermes de nombres de bonhommes/marcheurs) parce que le teste de commandement/pilonnage n'est toujours pas anodin pour nos petites têtes vertes. A vérifier mais il est peut être possible de prendre un truk avec tes boyz et de le jouer solo pour écranter le reste(marcheur par exemple), ça reste un écran en tôles rouillées mais parfois ça fait hésiter un brin les devastators et autres havocs de se dire je ne vais quand même pas gâcher des tirs sur des marcheurs à couvert ou un truks de m*er*e. voila à mon humble avis une direction parmis d'autre.
  3. c'est classique le vernis sur la chitine mais ça le fait toujours. Ton vernis c'est quoi, neutre/normal ou teinté?
  4. bourvilkiller

    [Tyranides] Tyrannofex

    Moi de mon coté, j'ai beau le regarder de tous les cotés, il me semble toujours une vaste blague. Des blagues il y en à des bonnes et des mauvaises. A chaque fois que je l'ai sorti il s'est fait buter sans trop faire beaucoup de dégât et évidement il y à toujours un traîne savate qui gravite par là(le genre de mec que tu retrouve toujours qui à tout vue et tout fait mais qui ne pousse jamais de fig de ton vivant, bref) et dit c'est pas rentable ton truc. Moi je m'en moque pas mal parce que je joue ce qui me plait(visuellement parlant) mais c'est vrai que des marines il en tuera pas forcement bien lourd, des armées tir fonds de ligne presque pareil mais si tu le joue en écran/attire boulet il rempli son rôle. après sur des table ou il y à plus que 2 pauvres arbres maigrichons genre guerre urbaine tu as moyen de l'approcher et les 2 armes de souffles pourront faire pas mal de grabuge. Je ne penses pas que ce soit une unité nul à chier mais plutôt une unité qui souffre de la concurrence dans le choix soutien.
  5. Est ce que des grots avec une barrière aegis et un autocanon quad ne feraient pas l'affaire? Je n'affirme rien je profite du post pour demander.
  6. D'autant qu'il y à de forte chance de trouver un objectif plus ou moins dans les mêmes eaux (enfin le plus souvent) et que du coup les guerriers peuvent aussi le contrôler... Pour en revenir au CVL c'est un peu dommage de "sacrifier" une des meilleurs CT du codex avec des tirs de gabarit (petits gabarits) quand dans le même temps les tables sont pleines de carnifex dévoreurs mais là je m'éloigne du sujet.
  7. bourvilkiller

    [Tyranide] 1850pts

    Les synapses ne servent pas qu'à empêcher les essaims de faire n'importe quoi. J'ai eu un cas avec 1 zoanthrope à moitié grevé caché hors de vue qui bloquait un dreadnought via des hormagants sous synapse quelques tours le temps que mon carnifex vienne du fin fond du warp pour le fracasser. Après je ne dit absolument pas que c'est La technique imparable. Je ne joue les tyranides que depuis la dernière version du codex, les possibilités de retenir des grosses unités avec une ribambelle de gaunts (à priori des termagants seraient bien aussi dans le rôle pour moins chères) sont à prendre en compte mais attention quand même à ne pas donner des points trop facilement, toutes unités aillant beaucoup d'attaques (dreadnought BA avec les griffes à attaque à gogo) seraient moins ou pas contrariées.
  8. Moi je comprend que l'unité entière doit. En générale quand il s'agit d'équipement au choix par figurines comme pour les escouade de nobz il est écrits tout nob peut prendre ceci ou cela pour X pts par figurines.
  9. En effet le prince carapace blindé avec escorte était une vrai purge à l'époque de la V5. Bon maintenant à moins de jouer des armées à thèmes style grosse bande de CM à pattes je dirait comme plus haut et pour les mêmes raisons laisse tomber et prend le volant.
  10. +1 pour le sujet et l'analyse. Et en plus concernant le prochain codex qui sais aujourd'hui si la possibilité de sortir des motos en troupe sera toujours possible... Quand tu regardes le codex tyranide par exemple les personnages et les unités sans figurines (sauf harpie) ont simplement été retirés dans la nouvelle version. Vu que la possibilité de jouer les motards en troupe est liée à un perso sans figurine si je ne m'abuse je préfère te mettre en garde. Je ne sais même pas si les kopters vont encore avoir des règles alors ne t'emballe pas trop, prend patience et avance la peinture de ta waaagh.
  11. Pour la peinture à l'aérographe la pression doit être adaptée à la dilution de la peinture. C'est un peu vague comme conseil mais essai du 50% peinture 50% eau fait des essais en réglant ta pression et aussi pour trouver ta distance idéale. Peut être qu'aussi ton aérographe ne te permet pas une utilisation autrement que à plat, le mien c'est ça et des que je le penche un peu il goutte à mort comme si il avait un rhume. /> bonne continuation.
  12. Vraiment plus sympa que bestiole d'origine sans les 2 tuyaux. Allés ça me motive pour monter mes cafards. Bonne continuation et vivement la suite!
  13. A mon avis (humble) les kopters peuvent être remplacés par des buggies avec le même choix d'armes (sauf la scie) et pour moins de points, elles ne se défileront pas aux premier mort. Si tu as du lobbas ce n'est peut être pas à négliger surtout concernant les unités de campeurs qui canardent tes pauvres peaux vertes depuis des couverts. Dans le chariot je mettrai 18 orks 1 nob pince et GMEK CFK. Les meganobz dans un truk rouge planqué au déploiement avec lame (parce que rester planté dans un décors comme un balourd c'est un peu dommage surtout pour une unité lourde et lente). Avec ce truk tu oublies que tu as un gros fling et tu mets les gaz =>véhicule rapide+déploiement au plus près+mouvement+mettre les gaz ça donne théoriquement un moment de doute à ton adversaire. tu tacheras de ne pas te mettre trop à découvert mais contre un tau ce n'est pas toujours évident. Si tu vois que tu ne peux pas vile au plus court mais de préférence pas tout seule parce que même sans beaucoup de PA2 la saturation tueras tes meganobz. Si par le plus grand des hasard ton truk de meganobz n'est pas détruit au tour où ceux ci peuvent chargés, intercale le pour masqué autant que possible tes bonhommes afin de limiter les tir de contre charges. Pour finir personnellement je ne sort jamais de big boss sans corps de cybork, plusieurs fois j'ai évité la mort instant des gros gabarits ou simplement de manière plus générale de me le faire complètement tuer en duel parce qu'avec sa pince il tape toujours après les sergent SM en masse énergétique ou autre truc dans ce genre. Comme dit plus haut les motards avec le BB dedans est une vraiment bonne option je pense. allé boy, waaaghhh!!!
  14. En regardent ta liste je ne vois pas tant de tir que ça, c'est un peu un mixte entre cac et tir. Perso je prendrais un gros pack de smc avec icone de vengeance par exemple et éventuellement lance missile/canon laser+ plasma/lance flamme à la place des terminators ou en plus (dans ton extension à 2000 pts). Tu peux tenir un objectifs avec et sauf gros gabarit ou acharnement de ton adversaire tu peux tenir la partie entière surtout dans un couvert. Pour gérer les gabarits et les frappe de mawloc par exemple tu pourras repartir l'effectif dans les différents étage d'une ruine. Le fait d'avoir un gros pack peut te permettre de déglinguer des CM avec le poid du nombre et avec des grenades antichars. Et surtout il ne faut pas minimiser l'effet des bolters.
  15. yop, C'est pour waaagher contre quoi tout ça? L'armement des boites c'est quoi? bazoogrot? Sinon les rokettes sur les boyz pourquoi pas dans le genre anecdotique, mais gros fling' ça le fait plus en général avec eux, en plus tu gagnes 10 points. Les pillards c'est mieux en plus grand nombre parce que même à couvert quand tu commences à en perdre ça signifie teste de commandement et généralement ça se débine surtout avec des whirlwind et autre gabarit ignorant les couverts. Mais bon après dans ce format là il n'y à pas tellement de marge c'est aussi ça qui me fait réfléchir avant d'investir 15% du budget. Les méganobz attention de ne pas les envoyer tous seules dans la natures parce que ça fuit aussi et par trois des le premier mort. Les joues tu en genre d'escouade de commandement? Dans tout les cas évites les PA basses type vindicator ou plasma parce qu'il n'y à pas d'invu et l'endurance majoritaire n'est que de 4. Maintenant tu fais ce que tu veux parce que si en face ça joue (vraiment) à la cool amusez vous bien puis c'est tout.
  16. Apres si c'est trop impossible à jouer dans l'état il y à d'autre pistes à creuser (en amicale): 1)faire des parties orks vs orks 2)faire des parties orks vs un codex sans trop d'écart générationnel. Bon je dit ça mais je ne sais pas si ça existe encore... ou au pire un codex de génération précédente style space marine mais qui à connu la V6 avant d'être remplacé. 3)Se faire des coûts en points maison genre 1/3 de points en moins sur le populeux.
  17. bourvilkiller

    [Ork] Armée motards

    Alors à mon humble avis: Je ne suis pas convaincu par les corps de cyborks qui font un peu doublons avec les svg couverts des motards orks, voir même le mediko (même si avoir un proxy de "relance" d'invu 5+ semble cool de prime abord). Le grots bastos ne marche pas de mémoire sur le fling kombi. et les flings de la bécane sont déjà jumelés, ou alors je n'ai rien compris avec quoi tu l'utilises. Perso je délaisserai les nobz car hors budget aux profits des boyz; dans ton cas des motards. Le dakkajet c'est marrant ça peut faire mal comme ça peut ne rien faire et être descendu de suite à cause de son faible blindage. Quitte à avoir une attaque rapide sacrifiable qui suive le "gros" de l'armée je dirais les buggies. Elle ne sont pas chères, sont des véhicules rapides pouvant être équipés de gros flings jumelés (ok ça tire moins fort que des super-flings mais tu peux aussi choisir rokette jumelés ou le karbo pour pas grand chose en point. Tu peux les mettre T1 sur la table et les cacher relativement facilement (parce que rater ses jets de réserves cela arrive), même avec de l'espoir les faire évoluer de couverts en couverts. Quand on est un ork de nos jour il faut avoir de l'espoir... Tu peux même les jouer en 2 ou 3 choix séparer d'attaques rapides l'adversaire se questionnera pour savoir si ça vaut la peine de faire tirer une unité dessus d'autant que tes motards feront menace plus sérieuse. Comme tu n'as pas lourd d'unité dans ta liste, à voir. Si tu te fait détruire un buggies ce n'est pas le même budget et il te restera toujours le reste. Maintenant attention à ne pas donner premier sang trop facilement. Avant je jouais les kopters rokette mais depuis que je suis passé aux buggies je n'ai plus un sac à point qui se débine des que j'ai une pertes ou deux, un temps j'ai pensé les jouer gros flings. Si quelqu'un le pratique je suis preneur d'info. désolé de squatter le sujet. />/>/>/>/>/> voir pour récupérer quelques points remplacer le big boss par un gros mek avec le même équipement c'est moins bien mais c'est moins chère aussi. En gros remplacer le Big boss par un Gros mek ou pas de deuxème qg du tout, remplacer les nobz motards par plus de motards et à toi de voir si ton dakkajet pourras arriver des réserves en fonction de si il à encore des peaux vertes sur la table. Dans l'optique de nobz motards peut être une unité de 3 un équipés en fonction de tes choix facile à cacher pour venir renforcer une autre unité. Dans cette optique prendre 10 grots, pour 40pts, oui c'est nul et lent mais ils sont opérationnelles ils peuvent se cacher derrière à peu près n'importe quoi sans rougir d'être à terre. Si tu as ton fer de lance qui s'est fait buter ils seront là pour faire arriver les réserves. Il ne faut pas perdre à l'esprit que tu dois utiliser tes unités en synergie. Je fait une petite campagne orks vs ultra marine (mileu moyen) et je dois reconnaître que mes grots mon permis de ne pas être trop à la rue concernant les objectifs fond de ligne parce que la plupart des unités opérationnelles sont celles qui vont au CaC et en particulier dans ta liste. Maintenant je n'ai pas la science infuse.
  18. Après c'est à voir combien de terminators SMC tu veux déplacer et quelle rôle tu veux leurs donner; parce prendre un landraider pour "seulement" 5 terminators pourquoi pas mais en FEP ça coûte moins de points tout en relativisant les risque de crash. Maintenant c'est certain qu'un Landraider comme dit plus haut il faut pouvoir le neutraliser ou l'éviter, mais gare au sac à points. Ensuite les véhicules FW ou véhicules avec règles FW ce n'est pas forcement évident à placer en parties standards pour des raisons évoquées régulièrement sur le forums.
  19. pour les tentacules il te faudrai aussi une textures qui fasse moins lise comme des ventouses par exemple. Enfin moi je dit ca je ne dit rien...
  20. les chiottes c'est une vielle ref GW en effet si ma memoire et bonne.
  21. les tencacules tombent trop comme des cheveux gras et sur un troll ca ne serai pas etonnant des cheveux gras. Plus serieusement peu etre si tu peut donne plus de dynamisme aux tentacules genre un poulpe sorti de son bocal, ca se tortille de partout. Pas mal un troll avec un poulpe sur la tête. Comme toujours tu est le seule juge. Bonne continuations PS:les vieux gdc en piece ca le fait pour mes maraudeurs, merci boby
  22. comme ca ton lieut ressemble a un membre de la death guard ancienne edition je le verrai bien en garde renegade ton bonhomme. Alles continu comme ca et bon courage.
  23. Ben alors! La suite est pour quand? Bourvil sans patience
  24. pour les couleurs du corps je suis d'accord(rose dessous et violet/rose dessus) mais moi ce sont surtout les armes qui me semble pas fini et puis n'oubli pas qu'il s'agit de chaoteux donc leurs armes servent beaucoup, je ne dit pas quelle doivent etre défoncées ( c'est des frimeurs et des play-boys les slaaneshi) mais à l'occasion differenci le tranchant du plat, ca ne sera que mieu encore.
  25. pas trop epaisse la couche en plus, ne vas pas tout demolir ce serait vraimment dommage et passible de la damnation eternelle .
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