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[BA] 2000pts mixte mi-dure
Carillon a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Imperium : Les Astartes
Disons que le prêtre campeur d'objo m'a été utile plus d'une fois. Quand j'ai pris 15 des stealers en AdF, mes 2 escouades de 5 marines d'assaut et ma déva s'en sont sorti grâce au FNP (il m'a fait une belle charge multiple); Quand à un moment ou à un autre, le joueur ork t'envoi 30 boyz sur la tronche parce que tu n'as pas assez d'opposition à lui offrir ; Ou encore pour charger l'ennemi qui s'approche un peu trop de ton objo, la charge féroce m'a déjà été très utile. Après, ça fait 50pts que tu investi ailleurs. Et j'ai l'impression que tout a sa place dans ta liste ! -
[BA] 2000pts mixte mi-dure
Carillon a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Imperium : Les Astartes
De là à dire "tout le monde sous fumi"... Sinon, la dernière liste est bien conçue. Je trouve que ça manque d'un petit prêtre dans tes escouades qui resteront "à patte". C'est util FNP quand tu campes un objectif. -
[BA] 2000pts mixte mi-dure
Carillon a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Imperium : Les Astartes
Si je me souviens bien, en V5, c'est "à la fin de l'activation de la figurine" ; donc pendant ton tour en effet. Pas de fumis "tour 0". -
[BA] 2000pts mixte mi-dure
Carillon a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Imperium : Les Astartes
Oui, mais c'est le genre d'armée qui marche quand même ! Les 2 troupes sont vraiment faites pour ne pas aller au charbon. Je joue le même genre de liste, et si tu gères bien les menaces (et que tu campe tes objos ni trop tôt ni trop tard ><), ça passe tout seul. Manque quand même de fuseur d'après moi (dans la liste de bestkiller)... -
Mouais. Pas convaincu des Lance-flammes. C'est un cas assez particulier que tu cites. Et toujours le problème du risque d'over-kill (craquage des svg pour l'adversaire) en tir de précharge, qui te mettrait hors de porté de charge en suivant. Donc des armes d'assaut que tu ne veux pas utiliser avant une charge... +1 pour les armes énergétiques ! Les terminators heu... Bourins ! xD Domage qu'on ai pas le droit à du bouclier tempête. T_T Mais pour plus de jouabilité (en fep), j'en aurai mis que 4 avec 1 LFL et 3 combis fuseurs + 1 ou 2 PT. Peut être pour te payer un peu de soutien, ou de la populasse ( en enlevant une troupe de démons en plus). Ca te libère potentiellement 274pts (en comptant le LF des élus). De quoi rajouter des Zerks en Rhino, et des Armes Eners sur tes élus ^^ !
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Mais ça laissera en vie tes prince démons et autres vindi's ! Et faut pas déconner, bien sur que ça arrive un LR qui saute tour 1. Mais c'est quand même pas tous les jours. Quand tu vois que sur certaines parties, t'arrives pas à faire sauter 1 seul rhino avec 9 oblitérators au 1et tour... xD Question de gout pour le coup. Et alligner ton LR au déploiement, mais garder tes termis pour qu'ils arrivent en FeP, c'est faisable ! C'est pour cela que j'embarque mes Zerkos dans mon LR tour 1. Et c'est plus résistant qu'un rhino... Mais vraiment, c'est question de gout et de stratégie sur la table... Je sais qu'avec une doublette de Vindi à côté, un blindage renf ou une possession démoniaque, et des bons couverts, mon LR passe souvent les 3 premiers tours sans soucis ! Et puis, si tu ne veux/peux enlever aucun choix de ta liste, c'est difficile de trouver les points... Surtout que (attention, mot de la fin), je trouve ta liste bien construite. Et c'est difficile de tout mettre à 1750pts.
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Bon, mon argumentaire sur ce point : -1/ J'aime les LR (avis plus que subjectif, mais qu'est-ce que j'y peux)... -2/ D'après moi, quand y'a pas énorme de troupes dans une armée, il faut beaucoup de menaces "directes" ET dangereuses. C'est là que mes adversaires (oui, j'ai déjà joué ce type d'armée) ne savent plus trop ou donner de la tête. Pour ça, le dans la liste, il y a : 2 PD fouettards, le vindi (si il le met), le DM (très bon dans le rôle "atout psychologique qui peut faire très maaal"). Je suis moins sûr des Termis dans ce rôle par exemple... Donc, un LR pourait obliger l'adversaire à encore plus de choix difficiles dans son choix de cibles, et ça augmente son potentiel d'erreur (trop diviser ses tirs car tout fait peur en face, par exemple). En plus, ça protège mieux qu'un rhino, un LR... Mais je pense que même sans ça, la liste présentée peut très bien "tourner". Bon Week-End
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Pas de soucis. Mis à part que tu vas perdre tes amis !! ^^ Là, je suis plus sceptique. Sans land raider (surtout en FEP), je les jouerai plutôt avec 3 combi-fuseurs. Guidé par tes 3 icônes, ça se fait un LR (ou ce que tu veux) à l'arrivé. Je rajoute un poing tronçonneur si j'ai les points. Au cas ou. Du bon dans l'ensemble ; sauf : -La bombe à fusion sur ton Champi des crââââânes. Pas bsoin, vu que tu as minimum 3 atk de gantelet. -Je metterais 2 fuseurs dans tes 10 SMC. Les oblits, y'a bon ! Par contre, à choisir entre Havocs et Vindi, y'a pas photo. Surtout quand t'as du fouettard dans ta liste, le vindi s'avère carrément redoutable. Tu mets la possession sur le Vindi, et ça te fait le même nb de points (car tu enlèves ta bombe à fusion xD) ! Après, ça dépend de tes gouts, mais je virerai le rhino de tes Zerks, quelques Termis, et des points par-ci par-là, et j'assignerai un Land Raider à tes Termis. Le LR sera bien sur utilisé par les Zerks. Sors de ce corps ! Iron Warrior ! Bonne journée ! =) EDIT : Heu, tu comptes le faire apparaitre ou ton DM ?? Car, c'est chère payer un champion des crânes avec mouffle...
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[V5][Regles] Tir phychique
Carillon a répondu à un(e) sujet de loupgarougris dans 40K Anciennes Versions
Si je ne me plante pas, quand il n'y a pas besoin de jet pour toucher, c'est précisé dans la description du pouvoir. Style : "attaque de tir touchant automatiquement sa cible..." Typiquement les pouvoirs du prince Tyty. Sinon, jet pour toucher il y aura. -
Salut ! Je vais raconter ma vie mais bon... 5) Je vais acheter un Redeemer / Crusader cet aprèm, et un ami m'a affirmé qu'on peut se démerder pour que les tourelles latérales (Tempête de feu ou bolters ouragan) puissent être interchangeables. Donc, je vais tenter (sans aimants), et te dire dès demain si c'est faisable. Sinon, c'est oui pour toutes les autres question si je ne m'abbuse. Bonne journée
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[GIMP]118eme heldhoria
Carillon a répondu à un(e) sujet de klenz dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Cool comme liste ! J'opterai pour une Hydra pour les points restant... Ca peut te sauver une partie pour un coup en points dérisoire (surtout face à de l'eldar). J'aurai bien vu une des escouades de vet avec 3 Lance plasma (à la place de 3 LG + AC). Bonne journée ! -
Salut à tous ! Chose promise, chose due. (cf post de Harald Hammerstorm un peu plus bas), je poste un vision un peu bourine d'une armée IW, moins fluff que certaines, et surtout, pas encore testée... Voici le truc : IW (Marines du Chaos) : 1998 Points QG Prince Démon : 155pts 1x Aile , 1x § Distortion temporelle Tout le monde connait son rôle ? Elite Escouade Elite (6 unités) 5x Terminator : 185pts 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme lourd, 1x Paire de griffe éclair [*]Land Raider : 235pts 1x Blindage renforcé Dans le LR, rush pour tabasser l'ennemi. Le LR (s'il survit) se met ensuite en mode "tir à vu". [*]Escouade Elite (4 unités) 3x Terminator : 105pts 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) Sont là pour le LR et arrivent en FeP. [*]Land Raider : 220pts Troupes Escouade Troupes (9 unités) 7x Berserk : 213pts 1x Icone Personnelle [*]Champion des Crânes 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos : 35pts Doivent faire le ménage... Escouade Troupes [*](9 unités) 7x Space Marine du Chaos : 180pts 1x Fuseur 1x Icône du Chaos Universel [*]Aspirant Champion 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos : 35pts [*]Escouade Troupes Soutienne le ménage des Termis / Berkos. (6 unités) 5x Space Marine du Chaos : 85pts 1x Fuseur Restent en vie, et rush un objo en milieu de partie... [*]Rhino du Chaos : 35pts [*]5x Space Marine du Chaos : 75pts Montent dans le LR au T1, et rushent un objo en fin de partie. Soutien 2x Obliterator : 150pts Vindicator du Chaos : 145pts 1x Possession démoniaque [*]Vindicator du Chaos 145pts 1x Possession démoniaque BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Je pense qu'il y a des trucs à changer, mais en gros, c'est ça (j'aimerai passer les Zerks à 7 pour mettre la possession au LR, mais certains vont hurler au loup xD ). La stratégie, c'est que en gros, 4 unités doivent faire le ménage (ie : le PD, les termis en LR, les Zerks, et les 8 Marines). Tout ce beau monde est soutenu par les Vindis, et les 2 oblis. Les 2 petites unités de marines doivent survivre et prendre les objos. Une est aidée par son embarquement dans le LR T1; l'autre par son arrivée en réserve et son Rhino. Les 3 termis sont là pour le LR, et arrivent en FeP pour tenter de cramer un char. Ce LR reste fond de cours avec un rôle anti char longue portée. Les 2 icônes sont là pour guider la FeP des termis à moindre coût. Le but, c'est quand même de vraiment focus chacune de ses unités sur un rôle précis, et plus si affinité (Ou sont les Boucliers Tempête chez les termis du Chaos ! T_T) Je tiens à rappeler au gens qui vont me dire "tes opé sont pas assez nombreuses / solide, qu'en prise d'objo (5 objo par exemple), la plus part du temps, 2-3-4 objos sont contestés... Donc, en s'y prenant bien, 2 scouades dont le seul but est la prise d'objo peuvent suffir pour gagner ! (surtout quand c'est un LR et un vindi qui a perdu son canon qui contestent les objos adverses). Pour un total de 15 KP, 1998pts, 7 chars (dont 2LR), et un bon potentiel de poutre d'après moi... Je teste ça demain, si mon adversaire de toujours ne monte pas au ski =)
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[Chaos]garde du chaos: liste d'armée
Carillon a répondu à un(e) sujet de seigneur Julio ∴ dans Le Chaos
Je pense que toutes les entrées du codex garde peuvent être utilisée en gardes rénégats... Donc, pas trop besoin de te poser des questions, c'est surtout au niveau "modelisme" qu'il va faloir s'arracher. Courage ! -
Bon, je ne vais peut-être pas être très constructif, mais sa liste ne me parait pas ultra porcine ! Je ne suis pas expert en Tyty : j'ai l'armée montée, mais je ne l'ai presque pas jouer... (pour le moment) Ton armée n'est pas molle, car de la bonne optimisation d'unité. Par contre, elle n'est pas très dure par rapport aux choix d'entrées (enfin, on peut faire bien plus). Le prince volant à 280pts, je trouve ça trop quand même. Je le préfère à 260 maximum (20pts = 4 gaunts !!)... Donc, par rapport à la tendance actuelle des armées de tournois (BA full mech pleins de prêtres, SW bourinos...), je pense que ton armée sera en effet classée en milieu de tableau. Par rapport à un GrosBill qui joue 2 Tervi + 2 primes + 3 trygons + 50 gaunts+ 9 gardiens, ya pas photo, je choisis de tomber contre toi avec mes Iron Warriors !! xD Bonne continuation !
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[Matériel] Transport de figurine à l'étranger
Carillon a répondu à un(e) sujet de Ouarion dans Autour du Warfo
Je dirai même plus... Donc, pour la peinture, pas de problème "réel" en bagage à main. Par contre pour plus de confort, mets les dans ta valise, Car ils vont te faire vider ton bagage à main à 99% de chances si tu transporte du liquide. Pour les pitous, les X-Ray vont détecter surtout tes pièces en métal. Et les agents de sécurité contrôlent les "grosses masses métaliques" ==> ouverture de la malette à coup sûr. Comme un troll n'est pas un détonateur, à priori pas de problème. Mais attention au zèle de certains agents... PNC aux portes, armement des tobogans, vérification de la porte opposée... Bon voyage =) PS : Toute les reglementations sont sur le site d'Air France. -
[BAngels] Liste 1500 pts
Carillon a répondu à un(e) sujet de Technaugure dans Imperium : Les Astartes
Salut a toi ! Bon, cette liste est quand même super porc... Perso, je ne suis pas fan des Land speeders. Mais ça, c'est une question de goûts, et je pense qu'ils ont leur place dans ta liste. Les gantelets seront toujours utiles d'après moi. Je pense qu'un ou deux razorbacks avec bolter lourds jumelés + fulgurant à la place des CL/Lp peuvent être un atout contre la masse. De même, passer unes des escouades dans la config de la dernière (lace flames...) pour plus de flexibilité ! Car la, contre de l'ork / Tyty populeux, ça va être compliqué. Que dirais tu d'un Baal full flamer à la place d'un Vindi ? Et il faut que t'arrive à placer un ou deux prêtres sanguiniens ! ils font le café (tout nus). Si j'ai pu t'aider... -
Salut à toi ! Alors déjà (désolé c'est pas très constructif), MEEEEURS !! (signé un Iron Warrior anonyme)... Sinon, j'avais vu (et télécharger) sur le site de Bell of Lost Souls une sorte de bouquin de règles / codex (PDF of course) spécial pré-hérésie. Il y a des formations apo, des perso spé, des règles spé etc. Tu peux t'en servir pour t'orienter ! Toutes les légions y sont représentées. j'ai trouvé le lien.
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Merci pour les réponses ! Pour le canon laser à 120 pts, je ne pense pas que ce soit vraiment utile (il ne sont pas jumelés). En fait, ce sont les moins efficaces... Par contre, peut être gonfler un peu les autres. Surement 120 pour les F8, 110 pour les CL, 130 pour les autocanons ? Après, comme l'a dit E.creed, pour 6 armes AA (environ 700 pts), un coups de Bane Blade ou autres armes à force T, et c'est quasiment 2/3 de la batterie qui gicle. Après, c'est à l'adversaire de choisir ses cibles prio. Dans ma tête, je voyais mal moins de 4-5 armes pouvoir faire quelque chose. Et là, ça commence à faire un prix prohibitif pour se les faire buter au 1er tour... PS : en appocalypse, on joue surtout en V5 "harmonisée". Donc, je ne sais pas ce qu'il en est pour les Antigraves (je ne joue pas eldar/tau xD)
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Bonjour à tous !! Donc, je vous propose 3 unités pour apocalypse, à savoir des batteries anti-aériennes. J'ai fait un mix entre mon "imagination", quelques règles de "Assaut planétaire", et des GBN/Codex pour pondre ceci. N'ayant jamais lu les IA, ne me tapez pas sur les doigts si ce genre de profils existent déjà !! Prévenez-moi gentiment... Bien sur, je pense qu'il est tout à fait faisable de les adapter à la sauce de toutes les armées en remplaçant les armes de l'impérium par les "équivalentes" (ou inventées) Voici les monstres... Batterie anti-aérienne Hurricane. 1-3 Lance-missiles Hurricane : 100pts/figurine Règles Spéciales -Batterie -Immobile -Armes automatisées -Champ de force A-A -Armes sur pivot Chaque lance-missile Hurricane a le profil suivant. Blindage CT Av Ar Fl 2 10 10 10 Armement : Paires de missiles Bloodstrike IV A-A : "C'est simple, pour garder la maîtrise des cieux, il fallait s'armer en conséquence. Nous avions déjà les terribles Bloodstrike ! Il suffisait d'y adapter une tête chercheuse, et de construire des futs pour pouvoir les lancer... et maitriser le ciel depuis le sol." Sergent Artilleur Falker, inventeur du lance missile Hurricane Portée F PA Type 96ps 8 3 Lourde 1, jumelés Batterie : Toutes les armes d'une même batterie doivent être déployées à moins de 3ps les unes des autres. Pendant la phase de tir, elles doivent tirer sur la même cible. Immobile : Chaque arme est considérée comme immobile. Ainsi, un dégât arme détruite, ou immobilisé se transforme en dégât épave. Armes automatisées : Les armes automatisées tirent toujours avec une CT de 2. De plus, elles ignorent les dégâts secoué et sonné. Une arme automatisée ne peut jamais être opérationnelle. Un ordinateur de visée ne peut pas planter un drapeau sur un monument ou une colline... Champ de force A-A : Les armes d'une batterie anti-aérienne sont conçues pour résister aux attaques aériennes. Elles disposent d'un générateur de champ de force qui leur procure une svg de couvert de 5+. Armes sur pivot : Les armes des batteries anti-aériennes sont montées sur pivot et comptent comme des "châssis anti-aériens", décrits dans le livre Apocalypse. Batterie anti-aérienne Hades. 1-3 Canons laser Hades : 100pts/figurine Règles Spéciales -Batterie -Immobile -Armes automatisées -Champ de force A-A -Armes sur pivot Chaque canon laser Hades a le profil suivant. Blindage CT Av Ar Fl 2 10 10 10 Armement : Canon laser Hades. Les canons laser Hades sont sensiblement les mêmes que leurs homologues classiques. Mais leurs générateurs plus puissants, et un canon renforcé, leur octroie une plus longue portée. Portée F PA Type 120ps 9 2 Lourde 1 Batterie anti-aérienne Anger. 1-3 Canons A-A Anger : 120pts/figurine Règles Spéciales -Batterie -Immobile -Armes automatisées -Champ de force A-A -Armes sur pivot Chaque Canon A-A Anger a le profil suivant. Blindage CT Av Ar Fl 2 10 10 10 Armement : Autocanon Anger : Ces énormes autocanons sont composés de 4 futs, tirant des salves dévastatrices capables de déchirer les ailes de n'importe quel aéronef. Portée F PA Type 72 ps 7 4 Lourde 2, jumelés ______________________________________________ Bon, rien n'a été testé pour le moment. J'avais fixé des prix peut être un peu bas, que j'ai préféré gonfler un peu. D'après les stats, les autocanons jumelés sont plus efficaces que le reste contre le blindage 10-12 (la plus part des aéronefs), d'ou les 20 points de différence. Les canons lasers sont les moins efficaces, mais ils compensent avec leur portée. Quelques stats : -contre du blindage 10 : 3LM Hurricane==>1.111 dégâts "lourds"; 3CL Hades==>0.83; 3AC Anger==>1.67. -Contre du blindage 12 3LM==>0.56; 3CL==>0.5; 3AC==>0.56. La fragilité des armes sont correctes par rapport au prix d'après moi. Dites moi si je me trompe ! La puissance de feu peut être dévastatrice, mais le but n'est pas de défourailler les 2 Thunderhauwks d'en face au premier tour. Les règles n'ont rien de bien extravagant, donc je pense que si quelque chose est à modifier, c'est surtout le prix. Par contre, d'après vous, serait-il mieux de garder ces portées (puis appliquer les -12ps dus au tir contre des aéronefs), ou rajouter 12ps de partout ? Maintenant, place à la Formation légendaire qui va bien. FORMATION LEGENDAIRE : Maitrise des cieux. 150pts + figurines Composition : - 2 ou 3 batteries de n'importe quelle sorte (pas d'obligation de similitudes). - 1 canon à balles traçantes Règles spéciales : Le canon à balles traçantes a le profil suivant : Blindage CT Av Ar Fl 2 10 10 10 Armement : Bolter lourd de visée. Portée F PA Type 120ps 5 4 Lourde 3 -Immobile -Armes automatisées -Champ de force A-A -Armes sur pivot Toutes armes anti-aériennes de la formation doivent être déployées dans un rayon de 6ps autour du canon à balles traçantes, en plus de la règle "Batterie" décrite plus haut. Les différentes Batteries anti-aériennes de la formation peuvent tirer sur des cibles différentes. Le canon à balles traçantes peut tirer avant les autres armes de la formation. Si c'est le cas et qu'il TOUCHE sa cible, les autres armes de la formation passent leur CT à 3 au lieu de 2 contre la cible touchée par le canon à balles traçantes. Cette effet dure jusqu'à la fin de la phase de tir. Merci d'avoir lu jusque là ! Et commentez... Vous êtes filmés ! (ou pas)
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Par contre, pour des Lunar Wolfes (Black Légion pré-pré hérésie... Bande d'incultes !!), ça le fait grave ! Tout ça combiné avec les armures MKIII-MKV de chez FW et quelques rabiots loulous, les fils d'Horus ont de beaux jours devant eux ! Carillon, qui risque de braquer FW / Eurobitz / ses copains qui jouent SW ....
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Merci pour ta réponse ! Je m'en vais de ce pas regarder les bouquins d'apocalypse. Je posterais une liste un peu plus détaillée avec formations légendaires d'ici samedi ou dimanche pour avoir de vos avis ! Bonne journée à tous.
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Bonjour à tous ! Collectionnant les Blood Angels depuis un certain temps maintenant, je me vois bien étendre mon armée à une force apocalyptique. Cette armée aura surtout pour but d'être fluff, mais, je n'aimerai pas me faire raser en 2 tours (3 c'est déjà pas mal)... Pour rafraichir votre mémoire (Qui a dit de poisson rouge???), voici vite fait un rappelle de comment est organisée une force de frappe BA : -Une compagnie est affectée comme "Coeur" de la force de frappe ; -D'autres compagnies "prêtent" quelques escouades si besoin est ; -Le Réclusiam, le clergé Sanguinien, l'Arsenal, le Librarium etc. affectent les renforts nécessaires de leur spécialité respective. Et tout ça sur ordre de l'état major du chapitre ! Je suis donc partie sur une base de la 5ème compagnie de BA, les Fléaux des Démons. Voici un aperçu de la liste non détaillé : 5ème Compagnie : QG -Capitaine Sendini (count as Tycho, remplacer ennemis jurés : Orks par ennemis jurés : Démons) -Gardes d’honneur : Les Gardiens de l’Arsenal. ELITE -Escouade Terminator : Les Vétérans de l’Arsenal. TROUPE -10 marines tactiques + drop pod -10 marines tactiques + drop pod -10 marines tactiques -10 marines tactiques -10 marines d'assaut -10 marines d'assaut -5 marines de la CdlM avec réacteurs -8 marines CdlM en rhino ATTAQUE RAPIDE -3 motards + moto d'assaut SOUTIEN -10 devastators en rhino -10 devastators -Dreadnought + drop pod -Dreadnought + drop pod -Dreadnought + drop pod Soit 95 bonshommes "normaux", 3 Dreads, 13 marines de la CdlM, et un capitaine... Ce qui rentre à peu près dans les standards d'une compagnie. Je me trompe ? Apports d'autres Compagnies : -5 Terminators de la première Compagnie -5 terminators d'assaut de la première Compagnie -10 Scouts de la 10ème compagnie Apports des autres "Corps d'armée" Réclusiam : -1 réclusiarque Librarium : -1 Epistolier en armure Terminator -5 Terminators (la suite de l'épistolier) -1 Dreadnought Furioso Archiviste Clergé Sanguinien : -2 Prêtres Sanguiniens avec réacteurs dorsaux Arsenal : -Predator Baal -Predator Baal -Predator canons laser -Land Raider Redeemer (Pour les termi d'assaut) -Land Raider (pour le Capitaine) -Storm Raven -Storm Raven -1 Techmarine et sa suite. Les équipements ne sont pas détaillés, mais ce qui est sur : -wysiwyg -escouades correctement équipées (armes lourdes "homogènes" dans les escouades, Sergents avec gantelet, foultitude de balise de localisation... Que de l'optimisation !! ) Soit 3 QG, 7 ELITES (dont 20 termis), 7(9) TROUPES, 3 ATTAQUES RAPIDES, 8 SOUTIENS, qui me font arriver à environ 6500 points. Certaines figurines ne sont pas présentent dans la liste pour 2 raisons : -je n'ai pas un budget infini (je vais déjà scratch builder les storm ravens et les land raiders...) -je n'aime pas les figouses (style land speeders) Bien sûre, viendront s'ajouter 2 super lourds de la garde, et 1 titan d'une legio, pour arriver à un total de 8000 à 9000 pts. Première question : la liste vous parait-elle fluff ? Le but étant de vraiment coller à une force de frappe BA en respectant certains points d'historique (Les prêtres Sanguiniens ne sont pas vraiment légion par exemple, tout comme les vindicators chez les BA...) Deuxième question : la liste vous parait-elle viable? L'effectif anti-chars/anti-troupe va être à peu près équivalent de par les équipements des escouades/véhicules (Storms ravens en anti-char, baal en anti infanterie, 1 dévastator de chaque etc...) Troisième question : N'auriez vous pas des idées de formations légendaires (officielles ou maison) pour ce type d'armée ? Car n'ayant pas beaucoup joué à apocalypse, je n'ai pas vraiment le recul la dessus... Merci pour la patience que vous accordez à mon post, et pour vos futures réponses (j'espère !! )
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[40K-CGris] Mon armée de Chasseurs de démons
Carillon a répondu à un(e) sujet de Gwaihir dans Armée Unique
Je ne suis pas sur que comprendre tongue.gif Tu as cru qu'il était réellement en peinture argentée? Tu as bien compris... x) Je pense que'une conversion de démon ou SM du chaos (mort bien sur) sur le socle du dread ne ferait pas de mal... Pour tes futures figurines, un morceaux d'écorce de pin donne un très bon rendu pour peu de temps passé dessus, et (très) peu d'argent. D'après moi, c'est du "volume" qu'il manque à tes socles. Pour la dernière figs, très jolie, mais en effet, la peau est un cran en dessous du reste. Un problème de contraste d'après moi (une teinte intermédiaire rendrait le tout plus naturel). Ca m'énerve de faire des critiques, vu que je peint 2 fois moins bien que ça... Mais si ça peut t'aider! EDIT: Le morceaux d'écorce, c'est pour le socle hein... Pas pour convertir un Termi ou un CG xD -
[40K-CGris] Mon armée de Chasseurs de démons
Carillon a répondu à un(e) sujet de Gwaihir dans Armée Unique
Heu, heureusement que tu n'es pas nouveaux en peinture... Sinon, j'irais me pendre!! Très bon, tout ce que j'ai à dire. Ou presque! Les socles (toujours eux) sont simples et efficaces, mais, trop simples pour un tel niveau de peinture d'après moi... Je ne suis pas non plus très fan du vert sur les gardes de tes épées (heu, je sais plus comment ça s'appelle o_O...on va dire "manche" pour bien se faire comprendre...). Mais là, c'est chacun ses gouts. Sinon, pour le NMM, dis toi, qu'arrivé au Dreadnough, je suis allé relire ta phrase d'intro pour vérifier si tu disais que c'étais bien du NMM xD Très bon boulot... Dommage que tu ne proposes que 20 figs tout les 2 ans xD -
[Compilation] Présentation des membres.
Carillon a répondu à un sujet dans Présentations des Membres
Bonjour. Même si ça fait un peu de temps que je suis inscrit, je me lance dans les présentations! Bertrand, 20 ans école d'ingénieur à Tarbes. J'ai commencé par warhammer battle il y a environ 6 ans avec mon petit frère, pour passer le temps (je me faisais ch** dans un pays ou ça parle espagnole)... Je joue depuis: Orques & gobs, Roi des tombes (un peu), et surtout bretonniens (pour faire quelques tournois, c'est un peu plus compétitif que les orques...) A 40k, je joue Iron Warriors, et suis en train d'apocalypsiser mon armée (avec 3 vindic, du Land Raider et tout!) Mon meilleur ennemi est mon frère (Hommes Lézards, Empire et Tyranides). Les études me prennent pas mal de temps. Le problème, c'est qu'il faut choisir entre : -les maths et la thermodynamique -la peinture. (heureusement, je n'ai pas de copine!! xD) Donc, je peint lentement, mais surement!! Mais je ne dit (presque) jamais non à une bonne partie entre potes!