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Sarhantaï

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Tout ce qui a été posté par Sarhantaï

  1. Sarhantaï

    [Tactica] Fyreslayer

    La 4++ n'est pas réalencable c'est pas une sauvegarde d'armure Bon ça change pas grand chose mais c'est déjà ça. Tu peux tenter des mouvements audacieux avec le perso qui TP à 4" Si ton adversaire ne joue pas assez prudemment tu peux lui faire une sacré surprise.
  2. Sarhantaï

    Cycle de corruption

    Non La guérison de l'étape 7 (ou 0) ainsi que les dégâts de l'étape 6 de la roue s'appliquent toute deux "au début de la phase des héros" or tu lance ton sort "pendant" ta phase des héros, donc le début est déjà passé. Tu peux placer la roue sur ces étapes mais cela n'aura aucun effet. C'est pour ça que généralement les joueurs placent la roue sur le 5 pour profiter des effets durant le tour, et début de phase de héros le cycle passe au 6 et on résoud l'effet du 6 en début du coup. Puis on relance le sort pour le replacer sur 5
  3. Slendy75, y'a un de tes joueurs qui est sur mon trajet donc y'a peut être moyen de dormir chez lui et je vous prenne au passage. Bien sûr y'aura contre partie sur les parties hein Je ne suis pas commercial pour rien^^
  4. Je réagis ici vu que le mail T3 ne permet pas de répondre et que apparemment je n'ai pas la bonne adresse ... C'est très étonnant parce que j'ai envoyé un mail le 13 Mars ... A l'adresse indiquée pour les envoies de liste à savoir : lenoir_christophe666@hotmail.com EDIT : Ben y'a bien les modifications des points de renforts donc en fait c'est tout bon
  5. Si je ne me trompe pas : 2 namarti à pied (haches et arc) 2 eidolons (persos à cape) 2 héros sur hippocampe 4 héros à pied 2 chevaliers anguille (une version offensive et une version défensive) chevalier requin tortue/ Léviathan Décor de bateau
  6. En vrai je comprends pas pourquoi je polémique ^^ La réponse de Isenheim m'arrange bien, parce que je la trouve plus stratégique. Je vais poser la question pour l'ETC mais j'abdique
  7. Alors stp définit moi Que veut dire aider à contrôler à part compter le nombre de figurines ? "aider à contrôler" c'est très différent de "contrôler" je suis désolé et Le rapport avec 40K je le vois absolument pas... Vous pouvez pas cibler les perso dernière les lignes, nous si, on va pas comparer les règles sauf si elles sont écrites exactement pareil et ça m'étonnerai bien ^^ Je vais poser la question au groupe ETC au moins on sera fixé là dessus
  8. Là c'est toi qui interprété ! La deuxième phrase restreint l'aide au contrôle ! Et pas du tout le contrôle ! Si c’était l'unité qui contrôlait un objectif et que effectivement la règle disait que une unité ne peut contrôler qu'un seul objectif je serait d'accord avec toi. Dans ce cas, une unité pourrait contrôler un objectif tout en empêchant une unité adverse de contrôler un autre objectif. Sauf que ce n'est absolument pas le cas relis la règle. Une unité ne peut aider le joueur à contrôler qu'un seul objectif or le SEUL et j'insiste bien le SEUL MOYEN d'aider pour contrôler c'est ... de compter le nombre de figurines. Si ton unité ne peut pas aider à contrôler un objectif, de facto on ne compte pas ses figs pour cet objectif. Ou alors tu m'explique ce que veux dire aider à contrôler un objectif à part compter les figs... Alors dit moi comment une unité "aide" à la prise d'objectif à par en comptant ses figs ? y'a pas de controle adverse ou pas vu que à chaque tour on regarde qui controle chaque objectifs (que tu marque les points ou pas) Si tu as plus de figs tu as l'objectif point, il n'y a pas de notion d'empecher l'adversaire, parce que si tu as effectivement contesté l'objectif à l'adversaire tu ne fait pas que lui empecher de prendre l'objectif : tu le prends toi ! Donc tes figurines ont bien aider à prendre un second objectifs. Nan ... La phrase empêche une seule grosse unité d'aider à prendre le contrôle de X objectifs GROSSE NUANCE Je le redit ENCORE aucune unité ne prends le contrôle d'un objectif ! C'est le joueur qui contrôle à l'aide du nombre de ses figurines Si l'unité verte déclare aider à contrôler l'objectif du bas, elle n'aide donc plus le joueur vert à prendre l'objectif du haut, donc on ne compte pas ses figs pour aider à prendre cet objectif, donc c'est l'unité bleu qui déclarant aider à prendre le contrôle de cet objectif permet à son joueur de le contrôler. Parce que sinon ça veut dire qu'on compte les figurines verte en haut aussi or ce joueur à plus de figurine donc il en a le controle donc l'unité à aidé à en prendre le controle... Par contre si le joueur vert prends bien ses décisions d'aide au controle on arrive bien à 1 puis 0 mais il faut faire les bon choix
  9. Sur ça on est bien d'accord Je vais faire le schéma parce que là on s'embrouille j'en ai peur ^^ https://imgur.com/a/8kmql L'unité verte dispose de plus de figurines sur les 2 objectifs. A son tour le joueur déclare que l'unité va aider à contrôler l'objectif du bas : il marque donc les points de l'objectif du bas, mais pas de celui du haut. Au tour adverse le joueur peut déclarer que l'unité verte va cette fois aider au contrôle de l'objectif du haut et ainsi empêcher l'adversaire de marquer des points lors de son tour . Mais en aucun cas l'unité verte ne peut marquer les points des deux objectifs ou contester l'adversaire sur les 2 objectifs Là on est pas d'accord Si je comprends bien (tu me dis si je me trompe) tu dis que l'on va compter les figurines de l'unité verte dans les zones des 2 objectifs dans un cas pour contrôler et dans l'autre pour contester. Sauf que si tu as plus de figurines que l'adversaire tu ne fait pas QUE contester tu donnes forcement le contrôle de l'objectif au joueur (même si en fonction du tour il marque ou non des points de victoire) Donc cette unité va permettre au joueur de prendre le contrôle des 2 objectifs vu que "il y a plus de figurines de son armée que de figurines ennemies à 3" ou moins de l'objectif" A aucun moment on parle d'unité qui contrôle un objectif, on parle de joueur qui contrôle et d'unité qui aide au contrôle. Franchement à part compter dans "le nombre de figurine à 3" de l'objectif" comment une unité peut-elle aider au contrôle de l'objectif ??? Vu que c'est le seul critère ^^ Si tu est plus nombreux du coup tu contrôle l'objectif... donc t'as bien aider au contrôle Parce que là je comprends pas à quoi sert le second paragraphe avec ta vision Isenheim...
  10. Je vais essayer d'être plus clair La première phrase définit LA condition pour qu'un joueur contrôle un objectif : avoir plus de figurine que l'ennemi à 3" de l'objectif La seconde concerne les Unités et dit qu'une unité ne peut "Aider" (cf le joueur) à ne contrôler qu'un seul objectif, si elle peut "aider" à en controler plusieurs le joueur décide lequel elle "aide" à controler. Comme le seul moyen de controle est d'avoir le plus de figurine, la seule façon d'aider c'est de participer au nombre de figurines sur les objectifs. Donc si une unité aide sur un objectif et pas sur un autre alors on ne compte son nombre de figurines que sur une objectif et pas sur l'autre. Là ou je ne suis pas d'accord avec ta vision Isenheim, C'est qu'en fait jamais une unité ne contrôle un objectif, c'est le joueur qui contrôle ! Donc les figurines ne font que aider le contrôle, en comptant pour le nombre de figurines sur l'objectif Parce que sinon vous compter les figurines de l'unité sur les deux objectifs et du coup cette unité "aide le joueur" au contrôle de deux objectifs...
  11. Je vois pas ça du tout comme toi ^^ Pour moi il n'y a qu'une conditions pour contrôler l'objectif et elle est défini par le premier paragraphe c'est le rouge : "Un joueur contrôle un fragment si, à la fin de n'importe quel tour, il y a plus de figurines de son armée que de figurines ennemies à 3" ou moins de l'objectif." et ensuite le second paragraphe n'est pas une condition de contrôle, mais un encadrement pour le cas où une unité pourrait aider à en en contrôler 2 (ce qui est le cas ici) "Une unité peut aider à contrôler un seul objectif à la fois; si elle peut aider à en contrôler plusieurs, le joueur qui dirige l'unité choisit celui qu'elle aide à contrôler." pour moi c'est clairement pour dire que justement tu ne peux pas aider au contrôle de 2 objectifs donc retour à la seule condition de contrôle : nombre de figurines donc ne pouvant aider sur cet objectif, tes figurines ne sont donc pas comptées pour le second objectif. par contre je le répète tu peux marquer les points d'un des deux objectifs à ton tour et empêcher l'adversaire de marquer l'autre à son tour, sans soucis. apres c'est mon interprétation je tiens à être clair... Le phrasé est clairement ambiguë : va définir "aider" ...
  12. Le termes aide ou help est assez peu clair je l'admet. Mais dans ce cas pourquoi faire un paragraphe spécifique pour dire qu'une unité ne peut aider à en contrôler qu'un seul si c'est pour au final pouvoir en contrôler 2 avec une seule unité ? Pour moi "Aider" c'est assez clair, si tu contrôle déjà un objectif avec cette unité, tu ne peux donc pas aider sur le contrôle d'un autre donc tes figurines de cette unité ne comptent pas dans le nombre de figurines pour l'autre objectifs. Par contre là où on peut être vil, c'est que à ton tour tu declares que ton unité aide à contrôler un objectif et au tour adverse tu declares que ton unité aide à contrôler l'autre objectifs. Ça c'est tout à fait possible vu que ce choix se fait à chaque tour et pas uniquement au tien
  13. WYSIWYG enfait What You See Is What You Get Littéralement : c'est ce que tu vois Un raccourci pour dire que les figurines et les équipements sont correctement représentés. Si tu vois des squelettes avec des lances ils ont des lances et pas des épées, voilà
  14. Règle VO : La VF est identique : Donc non tu ne peux pas prendre un objectif tout en en contestant un autre avec la même unité, car cela reviendrai à "aider" à contrôler les deux objectifs à la fois, avec la même unité. Tu dois donc faire un choix et décider lequel des deux objectif ton unité aide à contrôler. Les figurines de cette unité présentent près de l'autres objectif ne pouvant aider à le contrôler ne seront donc pas prise en compte dans le calcul, elles ne le contesteront donc pas.
  15. Ben c'est surtout pour que l'immun BS et la relance des blessures soit vraiment rentabilisé et facile à poser par les hag que l'on fait des grosses unités... Mais oui même 10 si boosté ça frappe très fort. Affectivement face à du FS c'est pas folichon à cause du nombre de poses en fait... Le FS va prendre le premier tour et faire extrêmement mal à l'armée de DoK avec une phase de tir + CaC sans immunité BS... Après y'a des rumeurs de la V2 qui laissent penser que les DoK auraient plus de chance fasse à du FS ...
  16. D'ailleurs encore plus surprenant de ne voir aucun Fyreslayers de joué... Même si on connaît la non passion des anglo-saxons pour les petits bonhommes à crêtes, aucune armée c'est impressionnant.
  17. Je surpris qu'ils arrivent à rentabiliser morathi sans qu'elle soit général Oo
  18. Je suis pour les changements de Pizza également. La possibilité de TP tes unités rendrai ta liste plus mobile. Mais au lieu de prendre 30 warriors je prendrai plutôt 15 chaos knights pour continuer à apporter de la mobilité justement : possible TP d'une unité de maraudeurs en plus d'un bon mouvement des chevaliers. Ou juste une issue de secours au cas où le sort ne passe pas
  19. Personnellement je pense que les gens ont vraiment bien résumé la situation ici en cernant bien les unités utiles, petit oubli des archers qui te permettent de t'imuniser face aux téléportation trop proches de tes gros pack L'armée synergise vraiment bien et fais de lourd dégâts, mais le vrai soucis c'est qu'elle est extrêmement peu mobile les unités de tir ne pouvant pas bouger pour utiliser leurs bonus et l'aptitude de CD du général interdit carrément le mouvement au final c'est pas évident de prendre les objectifs face à une armée mobile, vu qu'il faut faire un choix entre dégâts et mouvement.
  20. Lisez les règles VO, Kozokus à tout bien expliqué, c'est pas 100% sûr mais à 90% au moins... C'est TOUS les warscroll cités qui ont la capacité et même si vous prennez 2 fois le même warscroll ils auront tous deux la capacité. Déjà que en le jouant comme ça c'est pas très compétitif si en plus vous limitez sans raison ça va pas être jouable du tout...
  21. Bien sûr et elle pourra elle aussi pile-in à cette phase de combat du coup.
  22. Pour être totalement exact les règles ne demandent pas de déclarer une charge sur une unité en particulier. On doit juste déplacer la première figurines pour qu'elle finisse à 0,5" d'une figurines enemis. Le reste de l'unité peut faire tout se qui lui plaît avec le mouvement de charge tant qu'elle conserve la cohésion d'unité. Se retrouver à moins de 3" de 2 (ou même bien plus) unités n'est absolument pas un problème. Durant la phase de charge
  23. Bonjour tout le monde, Effectivement depuis les listes on a tous eut tendance à s'échauffer (moi le premier). Je suis sincèrement navré que l'organisation, qui se donne un mal de chien pour mettre en place cet événement ai à en payer les pots cassés ! Je tiens à dire à Yume et Pride ainsi qu'a toute l'équipe MGWA que nous sommes bien content que vous preniez sur vous d'organiser ce premier IR et que non il n'y aura pas soupe à la grimace ! Je tiens donc à présenter mes plus plates excuse à tous (aussi bien organisateurs, intervenants que simple lecteurs) pour m'être laissé emporté par l'euphorie de la compétition que représente ce tout premier Inter-Région AoS. J'y vois un tournoi, mais avant tout un bon moment passé avec tout le monde ! Je pense qu'on a tous oublié que c'est un sacré effort que d'organiser un si gros événement sur 2 jours, mais surtout que c'est Encore plus compliqué de poser les bases d'un règlement pour un premier événement de cette symbolique. Donc déjà un GRAND MERCI à vous ! Et soyez convaincus qu'on viendra avec le sourire et la bonne humeur que vous méritez de voir sur nos visages !
  24. Sarhantaï

    sauvegarde et rend

    Attention ce n'est pas que tu appliques les modificateurs avant la relance (parce que ça c'est pas dans les règles). C'est juste que tu "PEUX" relancer les svg raté mais rien ne t'y oblige ! Donc si tu sais que avec le bonus ça suffit alors tu decides de ne pas relancer un dé qui est pourtant un échec. Subtile nuance
  25. Je suis passé complètement à coté ^^ merci
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