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Warhammer Forum

Darkjeys

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Tout ce qui a été posté par Darkjeys

  1. Ah ben, c'est beau le talent... Je suis tout simplement fan de la pose. Et abasourdi par la réalisation... Je lui verrais bien une mince barbiche ou une paire de fines moustaches... Je ne sais pas pourquoi... Ca serait dommage... Je viens de mettre ton sujet en favori...
  2. J'espère que ça a sa place ici... (de UnderEmpire) Cela répond à quelques questions récurrentes...
  3. Pour moi pas de touches d'impact, c'est un peu comme si tu autorisais les ripostes des morts pendant un corps à corps sous prétexte que les adversaires ont très bien pu taper juste avant de mourrir... Si cette précision dans les règles existe c'est qu'elle a une importance... Pour les amateurs de logique en tout genre (et ceci dit sans aucune animosité), j'imagine parfaitement les créatures tirant le chars qui refusent de continuer dans un mur de vapeur suffocante ou l'aurige qui à les yeux en train de lui coulaient en dehors des orbites prendre un gros caillou et le char se retourner par dessus les enscenceurs... Avec un peu d'imagination on fait dire ce que l'on veut à la logique... Edit : en me relisant je me rend compte que ce que j'écris peut être doublement interprété : je retouche donc mon message, il faut comprendre : Pour moi si le char est détruit par les gaz : pas de touches d'impact. Sinon (si on fait quand même les touches d'impact) c'est un peu comme si tu autorisais les ripostes des morts pendant un corps à corps sous prétexte que les adversaires ont très bien pu taper juste avant de mourrir... Si cette précision dans les règles (avant les touches d'impact dans le LA skaven) existe c'est qu'elle a une importance...
  4. OMG ! Super boulot ! Je crois que je vais plagier pas mal de truc... ^^ N'hésite pas à nous montrer d'autres conversions ! Je suis également très intéressé par les étapes du lasurage...
  5. Moi qui ne savait pas quelle bande choisir pour me remettre à Mordheim... J'ai trouvé ! J'aime particulièrement ta façon "humoristique" de décrire ta bande et mieux de le représenter sur les figurines... Bons exams et vivement la suite...
  6. Bonjour je vends deux flottes une de l'empire et une elfe noir Empire : caraque + 3 loups impériaux + 3 vulcains + 6 galères + 1 drakkar royal nordique 60 euros FDPIN Tout est bien peint EN : Arche noir + 3 forteresses noires + 3 maraudeurs + 6 galères pirates + 3 écraseurs à peste 65 euros FDPIN Tout est bien peint merci d'avance
  7. Je vends deux croiseurs (1 shadow + 1 eclipse) + 4 hellebore + 3 aconits + 3 hemlock + 2 nightshade pour 65 euros FDP inclus rien n'est peint... deux vaisseaux sont montés : un croiseur est fixé sur sa base via aimant... Si ça t'intéresses MP moi
  8. La vue de face est dantesque... On imagine presque un personnage quelconque qui de cache dos au rocher complètement tétanisé de terreur. Bref c'est un superbe travail de conversion bravo... PS : merci pour les indications que tu as fournies sur la sculpture
  9. Wow ! c'est de la chouette sculpture que tu proposes là... Je veux (euh s'il te plaît) un petit tuto Quels outils ? quelle épaisseur de GS ? comment ajoutes-tu la texture aux écailles ? Comment procèdes-tu pour les écailles oblongues (1ère et seconde rangée à partir du hat) pour obtenir un résultat si propre ? idem, comment lisses-tu les interstices entre les écailles ? En tout cas encore
  10. +1 avec marco733 au niveau du cou, même si soyons clair : "c'est de la belle ouvrage" Serait-il possible de nous gratifier d'un gros plan sur la sculpture ???
  11. euh quand on a ce genre de rabiot, c'est rarement du à la chance en même temps... Il risque d'être bien sympa quand même le dragoon
  12. Darkjeys

    [Divers] Les figs de Key!

    A priori je pense que la photo n'est pas au top, mais qu'il y a un souci de finition entre les différentes parties de la figurines : - la robe bleu blanc est bien traitée (la pose des ombres et de la lumière est fort sympathique), - la peau est un peu moins finie (notamment les ombres au nivau de la main) - les cheveux encore moins finis (encore moins de recherche de lumière, des couleurs au brossage, avec un aspect épaissi) - et quasi aucun travail de lumière sur la cape, le bâton etc... Donc à moins que ça soit un WIP (ou que je sois aveugle) on dirait que tu as baclé la fin pour tenir des délais... C'est très dommage je pense. Un peu plus d'harmonie serait nettement plus agréable à l'oeil...
  13. Pour les herbes hautes tu as la filasse de plombier qui peut être coupée à longueur voulue et teintée à l'encre (ou à la peinture diluée) ou encore la ficelle lieuse (du style pour ballot) qui existe en version naturelle (fibre type textile couleur sable) ou en synthétique (bleu ou rouge, moins bien ) Une petite question sur les lavis que tu utilises pour la peau ; quelle proportion utilises-tu 75%,25 aussi comme pour le métal??? Merci en tout cas... ça donne envie... de peindre bien... et d'acheter le livre auquel tu fais référence...
  14. merci beaucoup avec le skin c'est encore mieux !!!
  15. Bonjour, je suis agréablement surpris par la qualité de cet ouvrage. Maintenant cette publication (si vous pensez à tirer la couverture à l'échelle poster, je suis preneur) ne risque-t-elle pas d'attirer les foudres de GW sur l'association et par ricochet sur le forum ? En effet, même si cette opération n'a pour but que d'autofinancer la publication et le forum dans le cadre d'une association, cela reste une opération commerciale qui par sa nature va utiliser des marques copyrightées et des noms déposés... Pour le livre en lui même, à combien d'exemplaire sera-t-il tiré en première intention, quid de la liste d'armée proposée alors que nous passerons en V7 dès septembre?
  16. c'est une vue de l'esprit, mais sur un champs de bataille pas si vaste que cela faire faire une pause à un sprinter un petit tour pour décocher 3D6 tirs F4, ca ne me dérange pas outre mesure... surtout s'il cela arrive quand il est bien positionné. Qui plus est nous sommes d'accord sur l'idée d'un noble change forme qui tire c'est moyen (sauf grêle)... Par contre un seigneur (certes cher) avec l'archicombo arc de loren + arcanique qui statistiquement te dégomme 2 élus par tours y'a bon... Avant de donner une vérité absolue sur un type de figurine et plus encore sur les archétypes de personnages, je pense qu'il est nécessaire de voir ce qu'il affronte. Pour la licorne ou encore le grand cerf, il s'agira plus que vraisemblablement d'un socle de monstre. Ce qui rendrait fatalement ces créatures très peu intéressantes car elles deviendraient ciblable au sein d'une unité et pire elles prendraient la place de 2 figurines sur la ligne de contact lors d'un corps à corps et ce pour un soutien très relatifs.
  17. Pour répondre à Manu-M, il faut considérer la date à laquelle j'ai écrit celà... ce n'était qu'un avis personnel et pas la volonté que celà soit inclus pur jus dans le tactica... J'étoffe donc mon point de vue sur les gnoblards : Ces charmantes petites créatures vertes sont de dignes représentant de la race gobline, proche du gobelin de la nuit mais légèrement anémié. Leur profil est tout sauf révélateur d'un quelconque potentiel mais lorsque l'on regarde de près leur description et règles spéciales, 3 choses sautent aux yeux : - 2 points la figurine, cela incluant une arme de tir multiplex2 F2 - la règle complètement insignifiant : rend les unités de gnoblards insensibles à la panique résultant de la fuite ou de la destruction des autres unités de gnoblards : celà les rends un peu plus fiable notamment avec leur merveilleux cd de 5. - les chamailleries : une sorte d'animosité sans risque de briser la ligne par une attaque sur les autres unités de l'armée Ensuite, problème : ces merveilleux écrans presque donnés qu'auraient pu être les gnoblards n'ont que 4 en mouvement ce qui peut ralentir considérablement l'avance du gros des grands socles qui s'offrent cette protection. Enfin, leur seul force au corps à corps correspondant à leur bonus de rang et à l'apport de leur PU, leurs attaques n'étant en rien suffisantes. Une fois ce constat réalisé, il convient de s'attarder sur les qualités des gnoblards : -Un gnoblard c'est pas cher mais ça peut rapporter gros. Une simple unité de 20 gnoblards à 40 points peut tenir ou contester 1/4 de table et c'est 100 points de pris ou pas offert pour un coût minime. -Un gnoblard ça peut mourrir, c'est pas grave, y'en a plein d'autres : la perte d'une unité de 20 gnoblard est dérisoire : elle ne correspond même pas au coût d'un buffle tout équipé. En plus la perte d'une de ces unités n'occasionnera même pas le moindre test de panique dans vos rangs. -20 gnoblards, c'est PU 20 et +3 rangs de quoi aider les grands socles en pénurie de PU et surtout de rangs... j'édite tout à l'heure pour la suite de cette analyse : ben voilà suite au poste de Manu... je n'ai plus grand chose à ajouter... LOL c'est bon de se faire mâcher le travail...
  18. Allez j'en suis ! vu que l'on utilise mon matériel Mon approche est certe personnelle, ce qui est logique, mais il convient de confronter à mon sens les idées de plusieurs et de les synthétiser (ouah trop fort) Pour ma part après une trentaine de partie avec les ogres... Je reste sur mes positions de départ tant et si bien que : pas de gnoblard dans mon armée. J'ajouterai mon analyse toute personnelle sur les autres unités du LA que j'ai pu tester et leur efficacité face à certaines cibles... un peu plus tard... Sur le point VI : il n'y a pas que les attaques empoisonnées qui font mal : les machines de guerre sont d'une terrible efficacité contre les ogres surtout les catapultes et leur D6 Bl qui peuvent facilement divisé par 2 l'effectif d'une unité en 1 tour ! je ne parle pas de l'empire et des feux d'enfers capables de faire le même genre de trou dans une unité... des haut elfes ou cousins noirs et leur baliste, des ratlings mortelles... Bref toute armée un peu péchu en tir peut faire des dégats dévastateurs et irréversibles au cours des 2 tours d'approche... idem pour la magie qui est notre némésis... le moindre porte pam coutant 180 points... bref... c'est une armée qui a d'énormes faiblesses pour contrer sa puissance mortelle au corps à corps... valà... Enfin dans la description globale de l'armée on peut rapprocher les ogres des roi des tombes dont ils sont très proches à l'arrivée je m'en expliquerai plus tard également... Dernier mots pour l'instant : il me semble important pour cette armée plus que pour tout autre de distinguer le -de 2000pts et le + de 2000 pts... La donne est sensiblement changée... La suite au prochain numéro...
  19. Bon ! Question ? Je suis joueur Roi des Tombes : le choix des sorciers étant limité, je ne peux prendre dans le meilleur des cas "que" 3 des mes slots personnages : 1 roi (sorcier), 1 hiérophante (sorcier) et un porte enseigne : il m'est impossible de choisir un 4ème perso qui serait forcément sorcier... Je me prive donc obligatoirement du moteur de mon armée, d'un choix de héros combattant qui eut été bien sympatique... Dans ce cas précis, est-ce une vue de l'esprit de l'organisation (cf : tank à vapeur) ou une erreur symptomatique ?
  20. Il y a aussi le classement purement honorifique avec remise de certificat : ça coûte quelques feuilles de papier parchemin, un bout de ruban et quelques ml d'encre... Ou encore le trophée remis en jeu chaque année... Comme ça pas de gueguerre pour les lots... Mais il est vrai qu'un bon d'achat même d'une valeur symbolique reste toujours très sympa !
  21. vendu ! pour moi aussi ! Vu les effets : le trait d'Horekhah ne doit pas être très cher disons... 5 points ??? Nous disons donc 35 pts la baliste +5 points les traits... Reste l'honneur à Dreadaxe de faire une belle récap (comme il sait si bien le faire) ET A TESTER !
  22. du terreau à moitié sec remplace sans problème la tourbe... Pour totol : ça s'achète tes couronnes ??? Et merci à tous ! ça me motive pour le prochain tuto...
  23. non tu t'ouvres un espace de stockage FTP et tu upload tes cartes dessus après avoir fait un imprime écran... Ensuite reste à coller l'adresse FTP... Va jeter un oeil sur le tuto dans la section modélisme...
  24. oui c'est pareil pour moi les traits de base sont magiques et enflammés... et à ce moment là les traits punitifs d'horekha proposition 4 : Non Non plus Oui mais avec -1 au cd on revient en fait à la version des traits ardents de la déesse Aspic mais en limitant son effet à la phase de magie Oui comme les traits normaux LOOL pour le choix on est mal barré : Daeldahut = V4 Dreadaxe = V3 Moi = V1 On parie que Mîm va choisir la V2 ??? Je pense qu'il faut comparer les effets dans chaque situation en partant sur la base de 4 balistes (2000 points)...
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