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Warhammer Forum

Darkjeys

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Tout ce qui a été posté par Darkjeys

  1. Darkjeys

    conversion homme-lezard

    Il suffit de lire les épinglés... Masa va... Pour les conversion, il ya du boulot très sympa... ça donne de bonne idée pour le Dino...
  2. Darkjeys

    Armée de Tar' Shekar

    Allez comme promis un petit Ushabti tout juste sec : La photo est tout sauf géniale... Mais bon... A vous de juger...
  3. Darkjeys

    mes chevaliers du Royaume

    idem... pas grand chose au dire... un bon travail... Seul point négatif : on voit trop les décalco sur certaines figs : Lorsque que je peignais des bretos, je repeignais le décalco en fait je m'en servais comme patron...
  4. Darkjeys

    mes Elfes noirs

    c'est très bien réussi... Toutefois, je trouve dommage qu'avec cette qualité de peinture... tu utilises une bannière autocollante... Et rien sur les bannières plastiques... Deuxième point négatif : Le manque d'insigne et de peinture sur les boucliers qui manque d'un léger dégradé... Un petit plus qui n'est pas à négliger...
  5. Darkjeys

    Armée de Tar' Shekar

    Ca serait malheureux, si je peignais médiocrement... En fait j'ai pas loin de 15 ans d'expérience avec seulement 6 ans de peinture sérieuse et un blanc total au cours des 2 dernières années... Et je peinds à peine correctement ! Certains ont un niveau autrement supérieur après nettement de temps... Comme quoi... J'ai effectivement des chars... non peint ! Pour la simple et bonne raison que je prépare une armée pour le tournoi de fronton qui n'en contiendra pas... CQFD ! Mais bon, je les peindrais as soon as ! Je vous montre un Ushabti dès demain !
  6. Il fut un temps où j'ai peint une centaine de nains... Sur la base de... 17 couleurs différentes... du vert orque (vieille couleur qui ne doit plus exister...) au blanc pur... Ce qui m'a valu la réputation d'avoir des Nains Belges... Mon armée dans son hétéroclisme avait malgré tout de la classe... En toute honneteté... Je te conseille de tester sur une unité deux ou trois schéma qui semble correcte et de choisir celui qui te parais le meilleur... Ensuite... Envoie le nous... Nous trancherons !
  7. Darkjeys

    Armée de Tar' Shekar

    euh... J'ai fais des commentaires... C'est très gentil de regarder les photos mais en les lisant... Vous avez les réponses aux questions... En fait, mon unité de gardiens des tombes m'a coûté... 2 euros... J'avais une carte de fidélité pleine donc... ça aide... Je reprends donc : J'ai utilisé une Boîte d'archers Haut-elfes et le rabiot de mon contingent rois des tombes... pour complèter l'unité de 19 gardes + 1 prince j'ai tout simplement utilisé les figurines contenues dans les chars... Une fois l'unité peinte : fin de semaine j'espère... Edit : J'ai énormément de mal pour les socles... je manque certes de temps (45 figs à finir avant le 17 avril) mais si vous avez des idées... Je prends !
  8. Darkjeys

    Armée de Tar' Shekar

    C'est écrit au-dessus :'( ! Pour le cavalier je viens d'y passer 2 H environ... Je travaille énormément à l'encre pour réaliser les figs et des couleurs très diluées en plusieurs couches.
  9. Darkjeys

    Armée de Tar' Shekar

    Le crâne est en fait un brûle enscens que l'on peut trouver dans certaine boutique gothique... Sinon merci ! Voici la photo du garde de profil : Et celle du champion Cavalier Lourd que je viens de terminer :
  10. Darkjeys

    Executeurs Elfes Noirs

    Vraiment très réussi... Eclaicissements propres, travail très soigné, Schéma de couleurs qui change du violet rose... jolis petits aimants sous les socles :'( En bref j'adore, félicitations !
  11. Voici donc en premier lieu : le hiérophante de l'armée que j'ai descendu de sa monture et pour lequel j'ai réalisé une cape des dunes en green stuff... J'ai passé beaucoup trop de temps à la peindre par rapport au rendu final (à peu près 4 H)... Une unité d'archers toute bête (10 figurines en pas loin de 7 H) pour un rendu simple et efficace : Pas mal de brossage sauf pour le white skull et les détails... Enfin, une spéciale dédicace à copycat pour son idée assez géniale de garde des tombes à base d'archers Haut-elfe... 1 H30 de peinture plus tard : voici le résultat d'un garde teminé. Le résultat est assez plaisant... du moins je pense... La lame a reçu un traitement spécial au mithril et encre verte puis bleue... Pour le reste c'est du midnight blue éclaircie avec du White skull Voilà le début de mon armée : plus que 3 semaines pour tout terminer : je posterai l'avancée de l'armée au fil de la semaine... J'attend vos critiques... Merci d'avance
  12. Darkjeys

    toit de chaume

    une autre technique très simple et redoutablement efficace/ Enduit Polyfilla sur une base de Carton et à l'aide d'un très gros pinceau (40 mm), tu passes dessus : c'est très efficace et le résultat une fois pain tient la route : Avantage : rapide et efficace ! Désavantage : relativement fragile...
  13. Compte tenu de l'ampleur au prend ce post et l'attrait qu'il provoque, il faudrait que son auteur se rapproche des modérateurs pour voir ce qu'il y a lieu de faire... Ce projet me tient à coeur et j'apprécie lire et relire les messages et voir et revoir et rrerevoir les dessins... Alors j'apprécierai être associé au projet le cas échéant...
  14. Je n'aime pas trop l'idée du mouvement aléatoire... Ca fait trop gob... Et pas assez tactique... Je vois plutôt une régle du genre si le silest ne porte aucune armure il reçoit +1 en mouvement, conférant ainsi 6 ps de mvt. De plus, les unités qui portent pas d'armure peuvent recevoir une bénédiction divine - De Valhesia, Déesse des prairies - qui leurs octroiraient 1D3-1 PS en mvt. Le jet de dés est effectué en début de partie avant de placer l'unité. Ce qui donne un mouvement potentiel sur les figurines sans armures compris entre 6 et 8 ps... Je pense que c'est intéressant de se jeter à corps perdu dans les règles, mais pour les orienter, il faudrait AMHA faire un peu de background et se poser quelques questions existentielles : Où se situe le territoire des Silests ? Pourquoi, le Vieux monde n'en a jamais entendu parlé ? Quels motifs forcent un peuple féérique à se battre ? Quels sont leurs déesses ? Pourquoi n'existent-ils que des combattantes ? Quelle est leur mode de fonctionnement politique ? Comment les distinguer pleinement des autres races ? Pourquoi leurs forces, pourquoi leurs faiblesses ? Quelle est la durée de vie d'une Silests ? Quel âge a le peuple des Silests ? Je pense que répondre à ces questions orientera forcément les règles...
  15. Allez ! Une autre idée qui me passe par la tête : Unité rare : 1 à 3 silhestelles peuvent être choisies par choix rare : chaque silhestelles forme une unité indépendante M : 5 CC : 5 CT : 3 F : 4 E : 3 PV : 2 I : 6 A : 2 Cd :8 svg : 5+ invulnérable - Les Silhestelles : élues de la déesse Belahana, elles reçoivent des ailes, elles sont les gardiennes des terriers sacrés de Belahana. Lame scélénithe, charme de Belahana (svg inv), vol
  16. tiens une autre idée de troupe de base : des fauconniers... Chaque fauconnier peut utiliser son faucon pendant la phase de tir : les fauconniers n'ont aucune pénalité au tir, les faucons choississant eux mêmes leurs cibles, chaque faucon inflige donc une touche de F3 sur 4+... Voilà les chasseurs de tirailleurs idéaux... Une unité spéciale : les fauconniers avec aigle : idem que ci-dessus avec F 4... Enfin, compte tenu des cornes du Dragonyte un petit +1 en Force en charge semble s'imposer... Les mâles sont trop précieux pour être emmener au combat... ils sont très rares et indispensables à la survie de l'espèce (1%) Ce qui implique que seules les femelles combattent... C'est la motivation des femelles pour prouver leur valeur au combat car seules les plus fortes ont une chance de pouvoir procréer... Voici les carac pour les guerrières de la lune. M CC CT F E PV I A Cd Svg Guerrière 5 5 3 3 2 1 6 1 8 3+ Scélénythe 5 5 3 4 2 1 6 2 8 3 + Les guerrières de la lune portent des lames scélénites, des armures scélénites et des boucliers. Elles sont sujettes à la règle charmes. Chaque unité peut recevoir la bénédiction lunaire qui lui permet de relancer les jets pour toucher raté lors de la première charge de la partie. Voilà idée en vrac le retour...
  17. Je pense qu'il serait en effet judicieux de scinder ce post en deux : un avec les dessins et figurines dans la section modélisme, un autre dans la section création et développement pour le LA... En attendant, sur la base des caractéristiques que j'ai déjà proposé voici le capitaine silhest et son Dragonyte: M CC CT F E PV I A Cd Svg Capitaine 5 6 5 4 3 3 7 4 9 6+ Dragonyte 6 4 - 4 5 4 6 3 7 5+ Le capitaine peut porter une armure légère (svg 5+) ou une armure scélénite (svg 4+ pas de pénalité de Mouvement) et/ou un bouclier (svg 3+). Le capitaine peut posséder des javelots, des étoiles de jets, une lame scélénite (si utilisé en tant qu'arme de base = +1 en force - 3 en Initiative, si utilisé en tant qu'arme à deux mains +2 en Force frappe en dernier, ou une arme lourde. Le capitaine utilise un Choix Seigneur. Le Dragonyte est un monstre volant causant la peur qui utilise un choix de héros supplémentaire, Sa puissance plutôt moyenne au corps à corps est compensé par ses aptitudes spéciales : Pendant la phase de magie, la monture du Capitaine Silhest peut lancer des sorts : le Dragonyth est considérée comme un mage de niveau 2 générant 2 dés de pouvoirs et un de dissipation. Ils possèdent deux sorts qui sont toujours : Vent de lames (8+) : une unité à portée du sort 18 pas subit 2 D6 - capacité de combat de force 4 avec -2 à la svg. Aura de puissance (4+) le Dragonythe cause la terreur tant que le sort reste en jeu... Voilà... une idée... comme ça...
  18. Chapeau bas... Les dessins que tu réalises sont magnifiques et réellement innovant...( pourquoi pas moi ) Pour ce qui est de l'armée en elle même, les troupes de base devront être rapide, nombreuses et efficaces. Pour compenser ce fait, il faudra sacrifier des carac ou se retrouver avec des figs de base à 10 points... voici le profil de base que je préconnise : M : 5 CC : 4 CT : 3 F :3 E :2 Pv : 1 I : 5 cd :7 Pour combler l'endurance plutôt minable... une règle spéciale avec un - 1 à la force averse au CC et une sauvegarde de base de 6+ liés au réflexes donnerai une base plus que correcte avec des figurines aux alentours de 6-7 points. Une autre troupe de base devra être hyper rapide (cavalerie légère) : le problème sera forcément de trouver la monture appropriée j'ai pensé à une sorte de lapin tigre... qui aurait le profil du loup géant... Je vois également des nuées style pixies lapin qui pourraient ressemblé aux chauves souris avec une option de capacité spéciale de poudre d'oubli qui n'autoriserai pas de riposte lors de la première charge de la partie (ça, ça doit être cher !) Les coureuses de plaines rapide et redoutables au CC, unité envoyé au sacrifice suprême: 2 armes de bases, les réflexes, riposte même si elle meurt, frénétique, + 1 en mvt (peut être en choix spé car beaucoup de règles spé). Pour les tireurs, j'imagine des frondeurs en base ou des javelot... Pas d'arc ça ferait bisarre... On pourrait imaginer une unité en choix spé de Loah esprit des animaux capables de projeter des sorts selon la taille de l'unité... J'ai du mal à imaginer une machine de guerre ou encore un char... Plutôt des animaux géants qui en aurait les capacités. En rare un sorte de dragon à fourrure style histoire sans fin serait fun. on peut même l'imaginait en lanceur de sort... mais sans souffle... Voilà quelques idées lancés en l'air en espérant qu'il y aura des retombés... de beaux dessins... Peux-tu nous faire parvenir des photos des sculptures pour que l'on puisse se faire une idée ?
  19. Bonsoir, Je comprends que fermer le forum, c'est une façon de faire comprendre certaines choses à certains, mais je ne trouve pas trop logique que toute la communauté paye les erreurs de quelques uns (bon d'accord, de beaucoup...) Sans vouloir contester ta décision, je pense que plutôt que de fermer le forum, il serait préférable (et plus fun) de présenter à la communauté les personnes coupables de non respect de la charte et de les livrer à une sorte de tribunal populaire : ainsi, les modos et toi-même ne seront plus seuls face à la vindicte de certains... Utopique... Sans doute... Voilà, merci de m'avoir lu... Darkjeys, heureux que le forum soit réouvert
  20. Si tu n'es pas spécialement pressé... Attends l'inspiration... L'autre solution... c'est de se fixer des objectifs... je n'achète rien tant que ce que j'ai n'est pas peint... non... ça ne marche pas... on craque avant... Personnellement, je pense que rien ne vaut l'approche d'un tournoi pour avoir de la motivation... (à une époque, j'ai peint 2 000 points de chaos en 5 jours pour être prêt, et autant de points en Nains en 8 jours...) mais bon... Je bossais à 75 % à l'époque...
  21. non le mouvement d'un sang froid est de 7 et que de 7 : une sorcière au 3/4 dénudée monté sur sang froid conserve un mouvement de 7, ou il faut imaginer et surtout réaliser des bestioles plus légère et plus rapide... Style vélociraptor... Les archers bretos en tirailleur perdent l'usage des pieux donc... Par contre... des esclaves portes pavois... c'est peut-être une idée... Enfin, l'idée de la meute c'est cool, mais les sang froids... mmmhhh... les maîtres ne courrent pas assez vite...
  22. AMHA... les pieux n'ont pas lieu d'être... En effet, cela implique que l'unité soit statique... ce qui ne colle pas avec des rebelles, qui devraient être plus je frappe et je fuis et qui devraient éviter les chocs frontaux avec les armées régulières druchii... (toutefois la règle est simple, tout bonus accordé par une charge sont annulé par les pieux)... Une cavalerie légère doit être rapide... Et les Sg froids ne sont pas à niveau pour cela... Ils semblent trop lourds pour filer comme le vent... à l'instar des coursiers noirs... Pour les bestioles en meutes... Ca semble être une idée sympa... mais pas facile de maintenir des SF en meute...
  23. Je te proposais simplement ma liste pour que tu puisses éventuellement t'en inspirer et comparer... Car en beaucoup de points nos listes sont semblables... Je pensais que ça pouvait être intéressant de compiler plusieurs listes alternatives... Désolé si tu n'as pas apprécié mon intrusion sur ton post...
  24. Salut, je viens de lire l'intégralité du post et... ben... Euh... J'ai eu a peu près la même idée et je vais vous en faire part, cela orientera peut-être la liste de rebelles... Il est dit dans un encart du LA EN (avant les listes alternatives, qu'il existerait "...une race de créatures effrayantes qui attaquerait les voyageurs...") terrée dans les méandres de la mer souterrainne... L'idée m'est venu que cette race pourrait être des elfes noirs, qui auraient découvert une porte qu'il ne fallait pas ouvrir... Ils sont devenus adorateurs d'un mal inconnu... Je les ai appelé les "Enfants de Nymus"... La liste voit disparaître les innovations comme les balistes, char et autres arbalètes à répétition, ainsi que le culte de Khaine... remplacés par une foultitude de bestioles... Pour les personnages, je pensais également au seigneur des bêtes, au seigneur des abysses (un simple dynaste renommé), au Diaboliste (un seigneur mage avec sorts adaptés) et pour les héros : quatre choix (comme dans la liste originale) : Gardien de la porte (noble... quoi!?), Maître des bêtes, Ravageur (un mage avec les sorts qui vont bien)... et... bah... je trouverai.... En base des guerriers, des nuées de pixies sataniques, des héraults de l'effroi et des gardiens des bêtes... En spéciaux, des chevaliers sur drakes (drake de feu, de givre ou de tempête - sang froid améliorés), des chevaucheurs de Kraken (un équivalent des chars, un peu moins fragile), des nuées de diablotins, des Porteurs de morts ( bah oui, des exécuteurs...), des sectateurs (membres de la sectes de Lilith, des furies...), et des ombres pourpres, sans compter une hydre en choix spé ou un carnausore par 1000 pts d'armée... En rare... Un monstre des abysses, un dragon de ténèbre, et d'autres monstruosités (dont un serpent géant)... enfin et surtout, l'autel du pentagramme... une tour de guerre qui tire, lance des sorts et combat... Bon ben voilà... voici mes idées tordues...
  25. Darkjeys

    Scorpion des tombes

    Le bleu est fait sur une base de midnight (passé en deux fines couches diluées) ensuite turquoise pour l'éclaircissement et ensuite du gris elfique pour l'éclaircissement final et la réalisation des contours... Je ne me suis pas casser la tête à monter l'éclaircissement de bout en bout, cette figurine est avant tout destiné à jouer... Je me lacherai plus sur le prêtre liche que je présenterai au concours... PS : le socle est en cours de relookage... à suivre...
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