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Warhammer Forum

Gloubiboulga

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  1. Oui il agit normalement, il ne peut plus bouger pour la phase de mouvement mais RAS pour les autres phases.
  2. L'allégeance Nurgle apporte les lames de putréfactions sur des unités qui ont +1pour toucher (les maraudeurs et les chevaliers sous aptitude de commandement d'un lord monté). Du tanking via le harbinger of decay, course et charge grâce à l'arbre, les petites invocations qui récupèrent des objectifs. La roue plein de bonus chouettes qui compensent la perte des auras. L'autel est bon en Nurgle grâce au +1 sauvegarde combinable aux relances. En khorne il y a aussi de bonnes choses mais pourquoi jouer des bloodreavers plutôt que des marauders qui ont le mot-clef StD nécessaire à l'utilisation des bonus. Possibilité d'un +1 sauvegarde aussi, gros boost de l'autel (relance des prières et gagne une prière) invocations qui récupèrent des objectifs (mais moins qu'en Nurgle qui peut les faire à côté d'un arbre). Dîme de sang qui offre des bonus plutôt chouettes et décisifs et aussi des sous allégeances très tentante (the flayed par exemple). Quelques totems intéressant (bloodsecrator, bloodstocker...) En Tzeench et Slaanesh ça me parait vraiment moins bon que ce qu'il y a directement dans le battletome.
  3. Je cite intégralement les deux règles : "Roll a dice before you allocate a wound or mortal wound to a friendly Slann while it is within 3" of any friendly units with this ability. On a 2+, you must allocate that wound or mortal wound to a friendly unit with this ability that is within 3" of that Slann, instead of to that Slann." "Roll a dice each time you allocate a wound or mortal wound to this model. On a 4+, that wound or mortal wound is negated." En effet d'un côté on a "each time you allocate" et de l'autre "before you allocate" donc on doit faire les gardes avant ou ne pas les faire, bien vu.
  4. Si tu regardes la formulation dans les warscroll (au passage le slaan n' a pas d'invu sur son warscroll) : "Roll a dice before you allocate a wound or mortal wound to ... " Pour "l'invu" ou pour la règle des gardes. Donc deux règles qui s'appliquent en simultané. Comme ce sont les règles du joueurs seraphon il choisira l'ordre, le plus intéressant étant "l'invu" puis les gardes.
  5. Gloubiboulga

    Sword of Jugement

    Oui c'est 6+ et pas résultat de 6 non modifié. Donc les bonus s'appliquent, les malus aussi. 6+ parce qu'avec +1 pour toucher ça transforme le 6 en 7.
  6. Oui et oui, mais attention pour les company veteran c'est pour chaque PV perdu par Chronus une mortelle dans l'escouade de vétéran. Donc tu te prends un coup de canon laser à 6pv et tu réussis le 2+, tu perds les 5 vétérans et le dernier pv est poubelle. Donc c'est bien mais techniquement c'est pour chaque vétéran un pv en plus. Sauf si l'escouade meurt sans encaisser toutes les mortelles. Par exemple en jouant 3 fois 2 vétérans derrière Chronus. Ça marche aussi si il est en land raider... Quant au stratagème il marche sur tous les personnages (même les dread personnages, Roboute...)
  7. Les sequitors ne sont battleline qu'avec le bon général. Donc non. Mais si tu as le bon général ou que tu choisis une autre unité (genre liberators) c'est bon.
  8. Pour les traits de commandement c'est clairement écrit dans le livre de base que les attaques de la monture ne sont pas affectées sauf mention contraire. C'est là aussi que c'est précisé qu'on générera un nouveau général à la mort du premier. Mais dans les règles de jeu équilibrés ( pitched battle, je n'ai plus l'équivalent français) cette regénération de général est annulée pour le format.
  9. Tu gardes seulement les règles présentes sur les warscrolls/chartes d'unités. Donc au prochain mdg plus besoin du BT.
  10. Oui pas de restriction d'allégeance, juste le général. Donc c'est bon. Reste la restriction de 1/4 pour le tempest's eye.
  11. Question de règles tirée du sujet tzeench (en armées). Pour répondre : Non, il ne s'agit pas d'un mot-clef (pas en capital gras) et le sous titre fait partie du nom de l'unité, la preuve dans les contenances des autres bataillons.
  12. Gloubiboulga

    Des avis sur Nurgle ?

    L'allégeance Nurgle avec des StD c'est très correcte aussi. La plaguetouched est un super bataillon, les lames de putréfaction font combo avec les +1 pour toucher des maraudeurs, courses et charges autours de l'arbre... cela permet de propulser des maraudeurs qui ont un potentiel de destruction complétement dégénéré dès que tu passes les lames.
  13. GW a déjà précisé que c'était la même chose, pluriel ou non. Donc c'est bon tout va bien. Encore de la combo à grosse sauvegarde dans ce LA, il faudra voir les possibilités de conservation des bulles aussi, c'est fort sur le papier en pratique on verra.
  14. Il y a des games alternatives de maraudeurs. Avatar of war mais tu en trouveras d'autres. Du coup tu perds Beaucoup de contrôle de table avec uniquement des blight kings. Le glotkin ne peut avoir qu'un sort il faut choisir le domaine et les lames sont bien fortes. C'est dur de se passer des maraudeurs tellement ils sont bons. Avec le bon cycle c'est 14" avant charge t1 avec un GUO à cloche c'est 17" autant dire que si tu as le t1, même sur un scénario où on commence loin de l'autre, tu le bloques t1 chez lui. Muttergrub est toujours bon, rajouter un mini sorcier pour le sort de la roue c'est bien. Living plague n'est pas terrible tu feras 3 mortelles dans la partie avec... et rustfang n'est pas nonplus le meilleur artefact. Je pense que les StD sont vraiment bons en nurgle et que les blight kings qui sont très correctes ne permettent pas de récupérer des objectifs facilement. Après la liste comme ça tournera. Tu peux optimiser trait et artefact mais la liste est solide. Tu noteras qu'elle n'optimise pas les compétences du glotkin à fond (il est bon pour booster des unités monopv avec peu d'attaques). Puis tu verras que tu pourras manquer de contrôle pour les objo selon la liste en face. Testes et tu verras ce que te permettent de faire les unités et ce qu'il te manque. Edit : j'ai rien dit pour rustfang je confondais avec une arme pas ouf, c'est un bon artefact mais dur à utiliser.
  15. En vrac : -Le prince démon est passé à 210pts -Dommage de ne pas prendre les lames de putréfaction sur un pack de 40 maraudeurs c'est une tuerie. -Gutrot est un joli petit monstre mais il est dur à placer, mais va vite casser les pieds d'en face (le gas doit anticiper une charge à 9 ou 8 relançable avec pc, ça peut vite lui compliquer le déploiement.) -Dommage de ne pas sortir la plaguetouched pour limiter les poses, le bataillon est vachement bon en plus. En plus les PC sont bon ici -Le glotkin synergise super bien avec les mortels StD, entre les sorts (abondance de chair et lames de putréfaction) ou le +1 attaque en bulle qui est énorme (ça marche sur lui aussi). -Il manque clairement un harbinger of decay dans la liste. Sinon en bon trait il y a le spray à 5+ une mortelle qui dépop. bien sur un pd qui est assez costaud ça peut faire des blagues. Ou le classique changement de cycle. En artefact le witherstave (je n'ai pas le nom en français) est quand même pas mal.
  16. Trait de bataille : règles supplémentaires qui s'appliquent à l'armée. Inclu souvent des aptitudes de commandement utilisables par les héros. Trait de commandant : bonus supplémentaires pour le /les général. Bonus passif ( pas besoin de pts de commandement) Aptitudes de commandement : bonus pour la dépense d'un PC.
  17. 16,66 % d'augmentation de létalité. Ce n'est pas rien, mais les autres vagues sont très bonnes selon la situation et la liste. Tu as dû oublier le mot psi dans la description des armes concernées, soit pas grand chose selon la liste toujours.
  18. Attention double nerf depuis la FAQ : l'aptitude de commandement d'Archaon est limitée à une fois par unité et le bataillon varanguard permet de changer de cercle pas de cumuler.
  19. Bah non pour les traits de commandement, traits de bataille, artefacts et sorts (de domaine) on a la précision "-insérer un nom de faction- army" slaanesh army, skaventide army... Pour les sorts persistants on a wizard généralement en keyword et le nom de faction, parfois en keyword parfois non, je refais la liste : -Dans le BT FEC c'est directement écrit "flesh-eater-court wizards" (Nagash n'est même pas repris dans les règles d'utilisation d'allégeance). -Dans le BT Nighthaunt c'est Nagash, supreme lord of the undead et Nighthaunt wizards -Dans le BT BoC on a juste "beast of chaos wizards" même pas de keyword et accessoirement il n'y a pas de charte d'unité "beasts of chaos wizards". -Dans le BT skaven on a Skaventide WIZARDS -Dans le BT gloomspite on a Gloomspite Gitz WIZARDS -Dans le BT stormcast on a STORMCAST ETERNAL WIZARDS -Dans le BT Sylvaneth on a Sylvaneth WIZARDS -Dans le BT ossiarch on a MORTISAN WIZARDS alors que dans la charte on a OSSIARCH BONEREAPERS WIZARDS (du coup vokmortian ? Nagash ? Arkhan?)
  20. Entre nous le problème c'est peut-être les règles flous. On pourra se prendre la tête sur des virgules pour trouver la solution sémantico-grammaticale la plus correcte et que GW tranche dans l'autre sens parce qu'ils l'ont pensé comme ça. Il n'y a pas de cohérence entre les BT ou entre le BT et la charte des sorts. Donc pour Nagash, on peut faire exception et se contenter de la charte du sort persistant mais pour les autres on doit rester fixé sur la règle d'allégeance même si c'est différent dans la charte. Si on applique les deux pour le chaos, on en fait de même pour Nagash. Et un "slaanesh wizard" c'est quoi ? Un sorcier avec "slaanesh" ou un sorcier qui suit les règles d'allégeance slaanesh (donc un sorcier dans une armée de slaanesh sans être en allié) ?
  21. Le soulforged est quand même cher en PC, 1pc pour le détachement et 1pc à chaque advance+charge et n'a d'intérêt que pour plusieurs machine démon. (sinon on prendra la relique générique de khorne) Sinon en AL on a un lord discordant avec trait en plus et clandestin (donc -2 pour toucher à + de 12ps). En EC on a un trait qui fait -1 au dmg (c'est moins bon que le black legion qui divise par 2) avec des bon strat. : intervention héroïque à 6ps, change un dès en 6 à la charge, redéploiement, attaque en plus pour chaque mort... et des reliques correctes (pas d'overwatch ou reroll charge, blessures, touches).
  22. Dans le BT slaanesh que c'est écrit "slaanesh wizard" et pas "slaanesh wizard". On a la même chose dans les règles d'utilisation de l'allégeance skaventide. Mais pas dans d'autres : -Dans le BT FEC c'est directement écrit "flesh-eater-court wizards" (Nagash n'est même pas repris dans les règles d'utilisation d'allégeance). -Dans le BT Nighthaunt c'est Nagash, supreme lord of the undead et Nighthaunt wizards -Dans le BT BoC on juste "beast of chaos wizards" même pas de keyword et accessoirement il n'y a pas de charte d'unité "beasts of chaos wizards". Sinon à chaque fois on a ça : "This battletome contains all of the rules you need to field your Beasts of Chaos miniatures on the battlefields of the MortalRealms, from a host of exciting allegiance abilities to a range of warscrolls and warscroll battalions. The rules are split into the following sections. En gros ça présente les différentes sections du BT et il y a une section pour les endless spells accessibles aux sorciers untels. Au final aux vues de ces nombreuses différences je n'ai pas l'impression qu'il faille faire très attention à la police de 2 mots dans cette section et se contenter de malign sorcery à savoir : "ENDLESS SPELLS If you have an endless spell model and its warscroll, all WIZARDS in your army know that spell in addition to any other spells they know. Rules for all the endless spell models included in this product, plus the Balewind Vortex, can be found on separate accompanying warscroll cards." Je ne l'ai pas en français désolé, du coup ça m'a l'air assez libre on peut donc avoir un knight incantor en allié avec un sort persistant stormcast dans une autre armée order que stormcast ou CoS.
  23. Les sorts (non persistant) sont liés à l'allégeance. Ils sont accessibles aux sorciers d'une armée "insérer un nom de faction" (cf le passage avant les règles d’allégeance dans les BT ou on parle de "sorciers dans une armée untel"). Pour les sorts persistants on a pas la même chose (on parle des mots clés des warscrolls). La définition/règle d'accès au sorts persistants est bien différentes de l'accès au sorts d'allégeance (d'ailleurs cette dernière est la même pour les artefacts et trait de commandement) Et non à Age of Sigmar on joue des allégeances pas des BT même si dès fois ça revient aux mêmes.
  24. Dans les règles d'allégeance en slaanesh il est écrit que les endless spells sont disponibles aux "slaanesh Wizard" donc aux sorcier de l'allégeance slaanesh. Dans les warscroll d'endless spell il est écrit qu'ils peuvent-être lancés un chaos slaanesh wizard (donc même en StD si le sorcier a le bon mot-clé). Maintenant les endless spell FEC peuvent être lancé par Nagash qui ne peut pas être en allégeance FEC donc je ne suis pas sûr que le texte de présentation d'allégeance fasse foi (alors que dans les règles d'allégeance on des endless spell accessibles aux flesh eater court wizard.) L'accessibilité aux endless spells des BT ne serait pas déterminé par l'allégeance du coup. Malign sorcery est plutôt vague et permissif aussi pour le coup. Donc oui, mais un petit oui.
  25. Juste leur choisir la marque de khorne. Ils auront le keyword khorne donc peuvent faire partie d'une armée de khorne.
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