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Guizmo.8

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Tout ce qui a été posté par Guizmo.8

  1. Bon, ben ça y est, j'ai testé le nouveau elfe ! Je joué orques (1 chef orque, 2 gob nuit niveau 2, 2 patés d'orques, 3 cavalerie légère, 10 archers orques et 20 gob nuit, de l'orque sauvage à pied, du chevaucheur de squig, 2 char gob et un plongeur). Une liste que je jouait déjà avant contre les elfes V6. Donc pas trop de changement, juste pour voir ! Lui, ce qui m'a fait rigolé au départ quand il m'a déballé son armée, c'est qu'il n'avait pas grand chose ! et pourtant beaucoup de lancier et non de la troupe d'élite (3 patés de lanciers, 1 noble N1, 2 N2, cavalerie légère, Prince Dragons et 2 balistes). Bref, blindé magie par contre... Mes impressions : - Même en jouant full archers ou lanciers, y a moins de figs je trouve ! - Je pense que les elfes vont souvent jouer refus de flanc vu le peu de figs qu'ils ont. - Les nouveaux sorts elfes sont porcasses (invu 5+ à lancersur 5+ et toutes unités tenaces à 12 ps du lanceur sur du 8+ ) - Quelques objets magiques des familles qui piquent, sans être non plus bill. - Il est vrai que j'ai plus eu d'hésitation à charger un de ses patés de lanciers (+noble) avec un paté d'orques, alors qu'avant, je l'aurais tenté sans réfléchir presque (même si ce n'est pas toujours la solution ! Mais bon, je joue orques... ) - La charge de flanc reste quand même imparable, même avec du léger. De dos, c'est plus délicat. Avec du léger, c'est chaud. - Les chars, c'est top !!!! les princes dragons n'ont pas aimé !!! les chars contrent donc le FeP sans difficulté. Donc, VICTOIRE des orques... Bref, un nouveau elfe qui fait hésiter sur certaines charges. Point. (à noter qu'avant, c'était déjà souvent les elfes qui me chargaient donc je suis habitué à prévoir des pertes avant de taper !! )
  2. A noter VB qu'il y a une ligue sur Rennes, si ça t'interesse ! Blood Bowl Ligue de Condate, un truc comme ça ! Je pense m'y mettre prochainement ! (avec des orques...)
  3. ...et tu auras finis tout ça pour les Triskèles... J'espère bien la voir finit tout de même !!! (et te rencontrer en bataille pour l'occasion !) Guizmo, qui a encore de la peinture avant les Triskèles...
  4. Aaaaaaaaaaaaahhh !!!!! Là, ils me font presque peur tes minos-yétis !!! Je savais bien que les chaines, ça l'ferait !!! (j'ai fais ça sur mes buffles ogres pour en faire des VD... en kilts !! ) Pour le sorcier...ben...il fait pas très sorcier !!! mais bon, c'est le chaos, les mutations, et tout, et tout !! Un sorcier qui a muté en exalté !!! ... à moins que ce soit un exalté de tzeentch... Sinon, reste plus qu'un mois pour tout peindre ... A plus !
  5. Très très bien ce petit chariot à gnome... irait très bien pour mon armée d'Albion... (je vais peut être te le piquer à Montfort !!!). Une bonne dose d'humour, j'adore ! (tu verras mon TaV !!! ) Pour les chaines, j'en ai trouvé également dans des magasins de modélisme. Il s'agit de chaine de bateau miniature, sur le même présentoir que les encres, les barres de direction, les petits canons (qui peuvent être pas mal pour Battle d'ailleurs pour représenter des jezzails, des lance-vapeurs de TaV etc...), etc... Franchement, je pense que ca le ferait mieux que tes lances...euh...armes lourdes de minotaures ! A +
  6. VB sur le forum modélisme ?... Si j'ai bien compris, je vais peut être les affronter prochainement, vers le début novembre... De très belles conversions, mis à part les armes des Yétis ! persos, quand j'arrive pas à foutre des armes lourdes style grosse hache (avec un manche quoi !), je leur mets des grosses chaines entre les mains (plus facile a faire !) puis un gros boulet au boute de la chaine ou autre chose qui l'fait ! J'aime beaucoup char et normalement, 3 loups rentre sur le socle. Ton mamouth, c'est la marque qui fait plein d'animaux gros format (ainsi que des chevaliers etc...) ? Où l'as tu acheté car je serais interresé par un gros ours qu'ils font ! Même pas 2 mois pour tout peindre ?!? Si tu y arrives, chapeau ! Moi, j'ai seulement quelques chevaliers et 1 TaV à peindre jusqu'au Triskèles et je me demande si je vais y arriver !!! Allez, tu m'as motiver à exposer mon scratch built d'un TaV volé par un Korrigan et son acolyte Kronk le troll !! Bon courage !!!
  7. En voyant la description de ces deux runes, je ne comprends même pas pourquoi ce joueur utilise cette pseudo combo. La rune de pénétration donne +1 en Force aux projectiles de la machine. Rien a voir avec les dégâts causés par la rune d'immolation !!!
  8. ...bon, scorpion (ou scor), arrête un peu de faire le boulet et investit toi si tu veux faire quelque chose de bien pour progresser ... Concernant les Walkyries, non, elles sont sur dada, à poil, et vierge en plus... Pour les noms des persos, impecc !!! Pour les Uscarls, le champion doit être à 5 pts seulement car c'est un champion avec +1 en CT et non +1 en A, donc 5 pts. Les Patrouilleurs du Pays des Trolls équipés comme ça doivent être à 18 pts et non à 17 pts (exemple : cabaliers maraudeurs à 13 pts, avec arme de base. Lances (+1), javelots (+4). Boucliers à +2, OK. Perso, je les auraient foutu à poil et mettre l'équipement en option. De plus, ça ferait comme ça une Etat Major à 6-12-12. Les Hirdmens sont impeccable !! J'adore. Par contre, l'etat major doit être plutot à 6-12-12 car les figs ne coutent que 12 pts. En général, l'etat major à 7-14-14 ne passe qu'à partir de fig à +15 pts. Les Combattants des Drakkars : très bonne unité !! mais je les aurais mis à 11 pts, car - Viking de base = 4 pts - hache de lancer = 3 pts - armure légère = 1 pt - bouclier = 1 pts - Règle de déploiement à la Mineur Nains = 2 pts TOTAL = 11 pts Sinon, OK OK !! Valkiries : 3+ la taille d'unité ? pourquoi ? Même les chevaliers du chaos sont à 4+. Taille d'unité : 5+, comme toute cavalerie (ou presque) Au vu de l'équipement et des régles spéciales et des caracs, le prix va être plus que 18 pts ! (environ 23 pts, je vais recalculer ça !) Sinon, très bien, je leur mettrais plutot un bouclier plutot que l'armure légère Voilà, je continuerais plus tard (ou je te le dirais directement, Chacaloup !)
  9. Pfff.... j'adore vraiment ton style de peinture !!! Ca un espèce d'effet Whaouu !!! excellent !!! C'est vraiment dommage que tu ne fasses pas trop de conversion ( à part des crêtes de punk !! ). L'effet sur l'arme du tyran est génial, t'as du y passer du temps ?!? Allez, finit nous ce plateau de présentation qu'on voit l'ensemble !! PS : J'espère qu'on se rencontrera à l'inter-régional 2008 (en Bretagne !!! ). Ogres Punk contre Ogres d'Albion...
  10. Ok je me lance... MAITRE STRATEGE : 130 pts M4 CC4 CT4 F3 E4 PV3 I4 A2 Cd9 règles spéciales : Charismatique : donne son Cd à 18ps Fin stratège : +1 jet pour le coté, +1 jet pour l'initiative. Connais ton ennemi : au début du tour, il désigne une unité qu'il voit et à 24 ps, qui révèle tout ses secrets (fanatiques OM etc...) Je ne sais pas me battre : ne relèvera jamais un défi. ne peut porter d'armes magiques. Il s'est trompé !!!! : quand il meurt, toutes les unités à 18ps de lui font un test de panique. Repli stratégique : quand lui ou son unité fuit en réaction à une charge, ralliement automatique si l'ennemi est à + de 4ps. Equipement : arme de base. peut porter tout les types d'armures. Peut porter 100 pts d'OM mais pas d'armes magiques. Peut monter destrier mais pas de monstres
  11. Raaa, très sympa !!! J'avais déjà dans l'idée de prendre cette fig pour mon chasseur, et le vrai chasseur pour faire mon cogneur/tyran. très belle conversion, qui en jette !!! C'est sur, voilà mon chasseur !!!
  12. J'adore tes croc de sabre ! Le dégradé de la peau est superbe, ainsi que les reste. Les conversions sont saississantes et très bien réalisées. Ton armée est très belle dans l'ensemble, très sombre. je te dis chapeau et bravo ! Pour l'arbalète du chasseur, c'est celle fournie avec le bestiau ?
  13. Eh ben...merci beaucoup pour tous ces commentaires. Ca me motive a en refaire ! Pour répondre à certaines questions, j'ai mis un paquet de temps à le faire : d'une part, car c'est mon 1er et j'ai du créer les unités avant de les insérer au champ de bataille, de plus, mon travail me prend du temps et je ne faisais cela que le soir (entre 22 h et 02h !!!) quand je ne travaillais pas non plus ! Pour les photos, désolé, pas pensé (surtout que j'ai une APN !). déjà que ce rapport a été fait sans notes, juste puisé dans ma tête... (c'est pourquoi il doit y avoir quelques erreurs de temps en temps mais l'issue est vrai). la prochaine fois, je le ferai en direct (mais le mieux est d'avoir une troisième personne qui prend des notes). J'ai choisi de faire un rapport sur cette partie car nous avons fait match nul et ce sont les meilleurs combats. (AMHA). Voilà, à la prochaine bataille !!
  14. Oui, directement sauvé en Jpg. Je ne connais pas le Flatten layer ! TOUR 4 Les Furies déclarèrent une charge sur le flanc des gobs, comme prévu et Kris Rehnär s'allia aux lanciers pour charger la grosse unité d'orques, contenant entre autre Napolé'Orc en personne. Pendant ce temps, les Harpies et les Chevaliers sur sang-froid se rallièrent. Nous ne parlerons même pas de magie encore de tour ci, Maryozic restant égal à elle-même. La servants de la baliste sur la colline devait être encore sous l'effet du fouettage de Maryozic car ils loupèrent de nouveau le char à quelques mètres devant eux, les laissant maintenant en mauvaise posture pour le prochain tour. La deuxième baliste enleva 1 pts de vie au char qui s'approchait, alors que les arbalétriers tuèrent encore 2 orques sauvages mais ceux-ci ne paniquèrent pas. La combinaison lanciers + Kris elimina 3 orques alors qu'en retour, un seul lanciers succomba. napolé'Orc, se tordant dans tous les sens, se demandait ce qu'il avait bouffé pour être dans cet état là... Du coup, les orques perdirent le combat, s'enfuirent et furent vivement rattrapés et massacrés par ces vils elfes...beuh... Pour enfoncer le couteau, les furies démoralisèrent les gobs facilement, en infligeant pas moins de 10 blessures dont 3 sauvegardées. les gobs prirent leurs jambes à leur cou mais furent tout de même exterminé par les furies. Les furies, dans leur élan de sauvagerie, sont venues virvolter juste devant mes gobs de la nuit, en exposant leur flanc. Les gobs de la nuit en profitèrent et les chargèrent sans pitié. Les chars chargèrent leur baliste respective mais l'un d'eux loupa sa charge (le plus à l'ouest) et se retrouva à portée des chevaliers sur SF. Encore une unité rata son test d'animosité, ce fut les chevaucheurs de loups encore vivant...pffff... Mais le pire allait arriver. Le dernier fanatique percuta sans se soucier les jambes de Kronk, le tuant sur le coup. De l'autre coté, les orques noirs se retournèrent pour faire face aux lanciers et les orques sauvages se rapprochèrent des arbalétriers sur la colline. La magie remonta le moral des troupes tout de même car la Main d'Gork permit aux orques noirs de charger Kris Rehnär en personne, sans qu'il en puisse réagir. Guizmo sentit que son apprenti evenait plus fort que lui, il se mit donc à l'oeuvre, en lançant danse d'la guerre d'Gork sur les chevaliers sur SF, en réduisant un en bouillie. Par la même occasion, le gros pied vert de Gork disloqua la baliste près de la forêt puis Gork s'en alla ailleurs. Un dernier regard d'mork sur les harpies en tua une. Le corps à corps est vraiment est vraiment LE truc des peaux-vertes. Démonstration : D'abord, le char explosa facilement la baliste postée sur la colline. Puis les gobs de la nuit, en faisant une blessure et rien en retour, démoralisèrent les furies et les rattrapèrent. Pendant ce temps là, le chef des orques noirs lança un défi au frêle noble qui succomba aux assauts de l'orque noir. Cela permit à l'unité d'orque noir de faire une charge irresistible sur le flanc des lanciers...magique ! Vivement le prochain tour !!! TOUR 5 Les harpies voyant Guizmo Ze Gob faire le malin dans la forêt, elles déclarèrent une charge sur l'infortuné Gob, qui préféra fuire en sécurité que d'être mangé vivant. Les chevaliers sur sang-froid se jetèrent sur le char qui avait loupé sa charge au tour précedent. Après réflexion, l'équipage du char fit faire demi-tour à leur machine mais furent rattrapés et détruit dans la foulée. Les arbalétriers, pour faire comme tout le monde décalarèrent eux aussi une charge sur les orques sauvages qui s'approchaient. Maryozic, qui ne pouvait plus taper la discut' avec les servants décédés de la baliste, tenta une nouvelle fois le lancer Vent Glacial sur le char mais fut promptement dissipé. Plus personnes ne pouvant user de leurs armes de tirs, le corps à corps fit place. Les orques noirs, qui avaient effectués une charge irrésistible au tour d'avant, utilisèrent leur bannière d'Massakr' et firent pas moins de 16 attaques, dont 8 morts du coté elfiques ! Les alnciers fuirent le combat automatiquement mais distancèrent les orques noirs dans la forêt. Quant aux arbalétriers, ils ne purent blesser leurs assaillants. A l'inverse, les orque sauvages firent 3 morts dans les rangs elfiques mais ne se démoralisèrent pas pour autant. Les harpies n'ayant pu charger Guizmo Ze Gob, elles étaient une bonne cible pour des chevaucheurs de loups en quête de victimes. Le dernier char se reourna pour faire face aux chevaliers sur SF et les charger ensuite grace à la Main de Gork tandis Guizmo Ze Gob courrait toujours a travers bois, cherchant encore une cachette. Gobzilla ne pouvait plus compter sur son maître pour utiliser la magie verte, il tenta de lancer Main d'Gork sur le char mais rata de peu le fiasco en faisant sur trois dès, un 2, 2 et 1... Mon char était déjà mort ! Au corps à corps, les orques sauvages tuèrent 4 arbalétriers, après en avoir perdu 2 eux mêmes. Ils gagnèrent le combat de 3 pts et les arbalétriers s'enfuierent, sans être rattrapés par les orques enragés. De leur coté, les chevaucheurs de loups mirent en fuite les harpies après en avoir tués trois puis les décimèrent dans leur course. Le dernier tour allait être décisif ! TOUR 6 Malgré la couardise légendaire des elfes, les lanciers se rallièrent à l'orée de la forêt, a une distance généreuse des orques noirs. Ils ne pourront plus les détruire entièrement... Les arbalétriers se rallièrent également, otant encore quelques points de victoire. Les chevaliers sur SF se firent plaisir en chargeant le char gob sur la colline qui prit également la fuite mais se faisant rattraper, comme son homologue au tour précedent. Maryozic, qui n'a rien fait de toute la partie, fit...perdre 1 pt de vie à Gobzila, qui s'était rapproché au tour d'avant. Quant au corps à corps... rien ne se passa, personne n'étant en contact. Ce tour çi était celui de la dernière chance pour rallier Guizmo Ze Gob... ce qu'il ne fit pas, cherchant encore à se mettre à l'abri derrière la colline. Les chevaucheurs se battèrent encore ensemble, pour changer. Les orques sauvages pivotèrent vers la sorcière afin qu'ils le chargent avec Main d'Gork mais j'avais omis la frénesie et ceux-ci chargèrent le flanc des chevaliers, sans riques de faire quoi que ce soit (surtout à 4 orques !). Un p'tit regard de Mork faillit surprendre Maryozic, certaine d'avoir éliminé Gobzilla, mais le sort fut facilement dissipé. Quel garce ! Le seul corps à corps vit la victoire des chevaliers sur SF sur les orques sauvages, de 1 point mais ces derniers ne flanchèrent pas et restèrent au contact. La partie était terminée !! POINTS DE VICTOIRE Elfes noirs : Ennemis tués - 1481 pts Bannière capturée - 0 pts Général tué - 100 pts Quarts de table - 200 pts TOTAL - 1781 pts Orques et Gobs: Ennemis tués - 1380 pts Bannière capturée - 200 pts Général tué - 100 pts Quarts de table - 200 pts TOTAL - 1880 pts MATCH NUL
  15. Ben merci ! Des compliments de la part de Bahan Maître es rapport de bataille, alors là ! C'est quand même grace a toi que j'ai rédigé ce rapport (grace a tes rapports !). Alors pour les unités, c'est fait maison, sauf les chars et balistes, piqués sur des White dwarf. Sinon, les sigles et formes O&G sont des modèles que j'ai pris je sais plus où ! (si tu les veux pour tes rapports, je te les envois !) Bon passons à la bataille : TOUR 1 Les Elfes noirs prirent les devants et avancèrent à l'unisson, tant sur terre que dans les airs. Les Harpies volèrent jusqu'aux abords de la ferme en ruine, déclanchant la sortie de deux fanatiques de l'unité des Gobs de la Nuit. Avec un résultat de 3 et 6 sur le jet de sortie, las fanatiques ne purent que baver en regardant les harpies de loin. Vänesh Rehnär et sa manticore se déplacèrent à couvert derrière la grande forêt, pensant être à l'abri des balistes gobs. Le reste de l'armée avança, tandis que les cavaliers noirs se cachèrent derrière la ferme en ruine, prêt à charger quiconque s'approcherait. Maryözic tenta de réduire l'unité de chevaucheurs de loups gobs en lançant Vent Glacial mais Guizmo Ze Gob veillait au grain et dissipa promptement le sort. Des dizaines de carreaux d'arbalètes et de balistes à répétiton sillonèrent les airs pour pourfendre les peaux vertes. Les arbalétriers ne trouvèrent aucune cible à portée tandis que les servants de la baliste au milieu, proche d'une petite forêt, fit perdre 4 pts de vies à Krönk, le géant vert, en tir multiple. La deuxième baliste tua 3 chevaucheurs de loups exentrés à l'est du champ de bataille, ce qui les mit en fuite immédiatemment. Kris Rehnär, avec l'arbalète noire, tenta d'enlever quelques pts de vies aux chars face à lui mais ne parvint pas à les blesser. Malgré un test d'animosité raté par les chevaucheurs de loups à l'ouest, près de Kronk, toute la waaagh avança vers les elfes noirs. Les Gobelins de la Nuit chargèrent les Harpies, qui prirent la fuite en distançant largement ses poursuivants. L'un des fanatiques s'écrasa contre une paroi de la ferme en ruine, tandis que l'autre poursuivi son chemin de fou en se plaçant devant l'unité de gob... L'unité de chevaucheurs de loup, mise en fuite par la baliste, ne se rallia pas en s'enfuie du champ de bataille definitivement. Kronk se plaça face aux cavaliers noirs, près à charger. Guizmo Ze Gob et Gobzilla se devaient de faire mal aux Elfes noirs, et c'est ce qu'il...ne firent pas ! Guizmo, après avoir reçu 1 relance grace à Au s'cour Mork, lança Danse d'la guerre d'Gork sur la Maîtresse de bêtes sur sa manticore mais Maryözic déplia un parchemin anti-magie et lança l'incantation qui dissipa le sort. Gobzilla lança un p'tit Regard d'Mork sur les Furies, dont une seule succomba. La Manticore ayant échapée à la terrible magie Gob, elle ne put éviter le trait de baliste qui vint lui perforer le bas-ventre, lui retirant 3 pts de vies ! Personne n'étant au corps à corps, le 1er tour se termina. TOUR 2 Les cavaliers noirs voyant le géant à quelques mètres d'eux, ils prirent la tangente et fuirent à l'opposé de cette bête. Personne n'était encore à portée, tout le monde avança alors prudemment, mis à part Vanësh et sa Manticore, qui volèrent jusqu'à la baliste postait sur la colline, prete à fondre sur l'arrière deslignes peaux-vertes. Les Harpies parvinrent à se rallier, la soif du sang les appelant encore. Ma magie de donna toujours rien et Maryozic se demanda ce qu'elle faisait sur le champ de bataille ! A l'inverse, les balistes firent encore pleuvoir la mort sur les peaux-vertes en enlevant encore 1 pts de vie au géant (il ne lui en reste plus qu'un !!!) et 2 pts de vies à un des chars gobs. Les arbalétriers, quant à eux, firent fuire une nouvelle unité de chevaucheurs de loups, s'approchant dangereusement d'eux. L'unité de gob se chamailla alors que l'un d'eux voulait prendre la place du chef et ils ne purent avancer, tandis que les servants de la baliste postée sur la colline prirent leurs jambes à leur cou à l'approche de la manticore, en s'enfuyant en dehors du champ de bataille. L'unité de chevaucheurs de loups à l'est fit de même et quitta la plaine de Ghurtswill. Les deux chars chargèrent l'unité de corsaires face à eux, qui tint à sa position à leur arrivée. Dark Gobbo, juché sur son fièle Loup géant "Krok Sale", chargea quant à lui le général elfes noirs, sur son char à sang-froid, malgré la peur qu'inspirent ces bestioles. Le dernier fanatique percuta l'unité de cavaliers noirs et en tua un seul, alors que la Chariot à Pompe s'avançait dangereusement des Furies. La Magie peaux vertes se mit alors en action. Guizmo lança Danse d'la Guerre sur la manticore, qui fut encore dissipé par PAM, après avoir réussi l'obtention de deux relance grace à Au s'cour Mork . Gobzilla fut plus chanceux, même terriblement chanceux car en lançant un simple regard d'Mork sur la manticore, non dissipé, il réussit à toucher 6 fois sa cible dont 2 sur Vanesh Rehnar et toutes les touches blessèrent... la manticore et sa cavalière n'était plus ! Mais le festival de Gobzilla ne s'arrêta pas là. Il lança Main d'Gork sur le Chariot à pompe, qui percuta le flanc des Furies. Guizmo regarda son gobawan d'un oeil étonné et vit que Gobzilla avait utilisé une pierre de pouvoir pour cette mise en scène. Du coup, la baliste restante n'avait plus aucune cible. Au corps à corps, l'impact des deux chars suffit à faire trembler les solides corsaires, en infligeant pas moins de 9 touches (un résultat de 1 fut relancé grace aux relances gagnés et il devint un 5 !!!). Les corsaires perdirent 9 des leurs mais n'eurent même pas le temps de faire demi-tour, les chars les ayant déjà détruit complétement dans leur fuite. Dark Gobbo avait plus d'un tour dans son sac et c'est pourquoi il sortit son arme magique de derrière les fagots, la tap k'un koup. Il détruit illico le char du noble Elfe noir, qui ne parvint pas à toucher son assaillant en retour. Il perdit le combat mais resta en place, ne pouvant decevoir ses troupes. Le Chariot à pompe fut moins convaincant que ses homologues chars gobs, en ne faisant que 4 touches d'impact et en emportant 3 furies. Les furies ne purent riposter mais gagnérent le combat tout de même, grace notamment à son rang, son nombre, sa bannière et la muscienne (il y a eu égalité). heureusement que le Chariot est indémoralisable, même si je savais d'avance qu'il était déjà mort... TOUR 3 La proximité du géant des harpies les obligea a effectuer un test de terreur, qu'elles loupèrent facilement, alors qu'avant même que les chevaliers sur sang-froid ne déclarent une charge sur les pauvres gobs, leurs montures devinrent stupides et avancèrent de qules mètres, les laissant à porté de charge des gobs... Non loin de là, les cavaliers noirs se rallièrent pour faire face aux chevaucheurs de loups à l'ouest. la magie de donna encore rien, Maryözic préférant s'adonner au fouettage d'orties fraiches avec les servants de la baliste. ceux-ci loupèrent pour l'occasion de détruire un des chars à proximité. La deuxième près de la forêt retira 1 pts de vie à l'un d'eux. les arbalétriers furent plus convaicants, en tuant 2 orques sauvages qui s'approchaient à grandes enjambées. Le corps à corps fut vite expédié, les furies détruisant presque le chariot à pompe, en ne lui laissant qu'un seul point de vie, alors que de l'autre coté, Kris Rehnär décapita dark Gobbo d'un revers de sabre. Comme à chaque tour, une unité est sujette à l'animosité et celui-ci, c'est les gobs de la nuit qui s'y collent. Ils ne pourront donc pas aider les chevaucheurs de loups qui ont chargé les cavaliers noirs, tandis que les gobs chargeaient les chevaliers sur sang-frois, niar, niark !!! Les chars se retournèrent pour faire face à chacunes des balistes et l'un d'eux tenta un tir sur les servants de la baliste sur la colline, mais c'est sans compter sur l'adresse des gobs...ils ne touchèrent même pas la machine... La baliste n'ayant pas de cible, Guizmo et gobzilla allaient entrer en action. Comme à chaque tour, Guizmo bénéficia d'une relance puis lança regard d'Mork sur les harpies, dont 1 seule brula instantanément. Gobzilla, ayant aperçu les Orques vraiment très proche de l'unité de lanciers elfique, tenta de lancer main d'Gork sur eux mais Maryözic avait semble-t-il arrêté ses jeux sado-masochistes et dissipa le sort. Pour se venger, il lança un regard d'Mork sur ces mêmes lanciers et fit deux morts, annulant du coup un rang de l'unité, toujours bon à prendre avant le corps à corps. Le corps à corps fut à l'avantage des peaux-vertes, malgré la perte du Chariot à Pompe qui explosa des suites des coups des femelles en string léopard. Les gobs ne tuèrent aucune boites de conserves sur sang-froid et ceux-ci ne firent qu'un seul mort en retour, et encore, c'est le sang-froid du champion qui l'éventra. ce n'est pour autant qu'ils vainquirent la "solide" unité gob car ceux-ci, avec la puissance d'unité et le nombre de rangs, ils gagnèrent le combat de 2 pts. Les chevaliers prirent la fuite, en distançant largement les gobs qui couraient après, se mettant eux-même en danger, car leur flanc étant maintenant à la portée des furies...ouïe, ouïe !! Les chevaucheurs de loups, quant à eux, tuèrent directement 3 cavaliers noirs, les firent fuir et les rattrapèrent dans le même temps, ce qui mit fin au tour 3.
  16. Allez, j'me lance pour mon premier rapport de bataille. Nous avons joué cette partie fin décembre 2005. Moi, Guizmo, jouant Orques et gobs, affronte un ami habituel jouant Elfes noirs. Je vous laisse a vos appréciations. LA BATAILLE DES RUINES DE GHURTSWILL Guizmo Ze Gob s'afférait à concoter une mixture spéciale pour ses gobs lorsque Napolé'Orc pénétra dans sa hutte. " Y'a des oreilles pointues partout d'vant nous l'bas. M'faut d'la Magik Potion pour mes boys. J'ai pas l'tention d'leurs laisser les restes de nos zumains ékrabouillé l'aut' jour. Tien, par la même occaz', t'as pas un p'tit r'montant pour moa, j'sais pas c'que j'ai, j'me sens balloné, j'dois avoir des gaz !" " Ca, c'est le stress des exams.. euh, d'la bataille mon Grand Maître Napolé'Orc. Tiens, prend donc un Bio, c'est au nabot actif. Tu verras, ça va te soulager l'bide." Napolé'Orc sortit alors de la hutte pour aller harenguer sa troupaille ainsi que casser quelques gobs avant le début des hostilités. Guizmo Ze Gob se fraottait les mains en voyant partir son Big Boss. Il savait exactement le contenu de la fiole donnée à son chef ; un laxatif hyper-véloce Bio, qui allait lui triturer les intestins au cours des combats. Il en bavait encore en se traînant sur le champ de bataille. Il aperçut au loin Gobzilla, son gobawan. Il l'observa en train de vouloir changer un snot en chopine de bière mais tout ce qu'il arriva à créer, c'est de faire exploser la cage à squigs à proximité, les laissant s'échapper, non sans avoir croquer quelques snots au passage ! Un cor résonna sur la plaine et Guizmo Ze Gob aperçut la ligne rangée et ordonnée des Elfes Noirs, venues sur leurs terres afin de piller les restes de Ghurtswill. Il frisonna un moment de peur puis se terra derrière la massive unité d'orques, commandant par Napolé'Orc. Ce dernier poussa une Waaagh !!! tellement forte que Guizmo Ze Gob en tremblit et la bataille commença... Les forces en présence : ... bon, j'verrais la suite demain (il est tard), c'était surtout un test pour voir comment ça donnait.
  17. Guizmo.8

    [WB] sphinx pour khemri

    Très bon ce petit début de sphinx. Bon courage par la suite et ne manque pas de nous mettre les photos pas à pas.
  18. Pour le même prix, vous n'aurez pas la même quantité de plantes en animalerie (plantes d'aquarium). Ces blocs contiennent 25 petites plantes, donc cela nous fait 100 petites plantes pour 35 €. A savoir que l'on met a peu près 6-7 petites plantes pour un décor de 15*15, je vous laisse faire le compte ! Je pense vraiment que c'est un bon investissement pour un modeliste qui ne veut pas s'emmerder à les faire lui même (qui reste d'ailleurs facilement faisable mais bcp plus long !).
  19. Moi aussi La bière est en option, donc ne compte pas dans les points initiaux. Attaques empoisonnées contrées par "Se prend pour un assassin !". Donc, ça fait bien 75 pts !!! D'un point de vue règles, c'est une règle handicapante : l'adversaire, en te voyant lancer un dé, saura qu'il y a un assassin dans l'unité, ce qui enlève 75% de l'utilité de cette règle (très chère par ailleurs). Il vaudrait mieux trouver autre chose, du genre, au moment où il se révèle, il est surpris sur un résultat de 1-2 sur 1D6 et ne peut attaquer en premier. J'ai eu la même reflexion que toi après avoir relu mon post... Forcement, l'adversaire va savoir qu'il y aura un assassin dans une unité gob de la nuit... Ta règle m'a l'air pas mal. En voici une autre : lors de sa sortie, l'assassin doit lancer un dé d'artillerie et un dé de dispersion. il se déplace donc en direction de la flèche de dispersion, du nombre de ps indiqué par le dé d'artillerie. S'il rentre en contact avec une unité (amie ou ennemie), il l'attaque (si c'est une amie, il n'effectue que le 1er round de corps à corps et il n'y a pas de resultat de combat). Si le dé de dispersion donne un HIT, il se met au 1er rang normalement et attaque en 1er comme une vrai assassin ! Si le dé donne un MISFIRE sur le dé d'artillerie, il se met également au 1er rang mais frappera en dernier, même si c'est son unité d'origine qui a chargée. Le MISFIRE l'emporte sur le HIT ! Bien sur, un peu de BG expliquera l'ensemble de ces règles. Je m'y attache immédiatement ! (l'idée de Roujio est pas mal, un gob voulant copié un assassin skaven )
  20. Pour la frénésie, c'est bien pour ça que je mentionne qu'il n'est pas obliger de charger étant caché ! Je ne vois pas le problème à ce qu'il puisse choisir 50 pts d'objets magiques... alors qu'un simple chef gob peut aussi avoir 50 pts d'OM alors qu'il coute 35 pts !! Un assassin skaven fait 105 pts. Sais-tu compter ?!? Je le trouve assez cher comme ça. A noter qu'en comparaison avec l'assassin skaven (par exemple car des petits malins le prennent pour un mini-skaven ), il a -1 en CC, Peur des Elfes et Se prend pour un assassin. Je pense que 80 pts est le grand max. Par contre, le pisotlet, c'est plutot un p'tit délire mais il est vrai que je vois mal un gob avec un pistolet... Au lieu d'avoir des critiques non constructives, je prefererais des personnes pouvant m'aider dans l'amélioration de ce perso, tant en règles que fluff. Merci.
  21. Voilà, un p'tit essai sur un assassin gobelin de la nuit. Si l'un d'entre vous à des modifs, je suis tout ouïe !!! Alors ?
  22. Bon...mon premier message a été envoyé tout seul..hum...hum Sinon, Prophète Gris Kniff-Kniff dit qu'il y a un autre sujet la dessus ??? Where ??? Un lien SVP ! Pour finir mon 1er post, je voulais mentionner que l'unité en indémoralisable, c'est vraiment trop boeuf !!! cela ferait 2 unités indémoralisables dans l'armée (avec les nuées !)...Non, non, non !!! Tenaces, ok. Pour l'endurance de 4, je suis pour également, c'est quand même l'élite de chez Elite...(quoi qu'ils ne ressemblent pas à laeticia casta... ) Je limiterais également l'unité en choix rare et 1 par seigneur. Pour leur coût,,il faut vraiment revoir à la baisse ou bien en faire une unité genre "triade" de SoC, avec 3 figs voire plus (genre une unité de 5,6 Albinos à 30 pts, ça le ferait). Mais là, faudrait voir leur régles spé car à 5,6, en formation serrée, c'est pas le top... et en tirailleurs, c'est beaucoup moins fluff... A ETUDIER !!!
  23. Je trouve, AMHA, que les régles de cette vermine sont bien trop fortes pour de l'infanterie...26 pts quand même !!! Sachant qu'il en faut 12+, d'après darkMillénium ! Leur déscription : Pour moi, l'infanterie d'élite ne devrait pas dépasser les 16 pts grand max ! Donc, en carac : M CC CT F E PV I A Cd 5 4 3 4 4 1 5 1 6
  24. Guizmo.8

    DOW : Pour un bateleu ?

    Niveau config, ils préconisent minimum 1,4 GHz, 256 Mo de RAM, carte Vidéo compatible DirectX 9.0b avec 32 Mo. Je dis bien que c'est le minimum !!! Guizmo.8, l'homme qui a vu l'ours qui doit se racheter un processeur et une carte graphique...
  25. Bon, pareil que la plupart, le sigle skaven sur la cloche... , c'est très moyen, tu aurais pu au moins le limer ! Sinon, pour les conversions, c'est bien fait, l'idée des boucliers n'est certe pas originale mais ça en jette ! Pour la peinture, le brossage à sec à foison se voit extrèmement sur des squelettes, vu que la majeur partie de la fig est de l'os ! Essaye donc un petit lavis brun grisatre pour lier tous ces brossages. Pour conclure, belle unité qui va faire des malheurs sur un champ de bataille, mais dans un GD. Guizmo 8, l'homme qui a vu l'ours mort-vivant :'(
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