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The curse

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Tout ce qui a été posté par The curse

  1. @boiaak merci je me suis perdu dans ma demande, c'est bien ça tu as raison, "là demande c'est si seul le sorcier responsable du fiasco ne peut plus jeter de sort ou bien si c'est le joueur(et donc tous les sorciers alliés)"
  2. Bonsoir à tous, Je viens de voir un truc que me pousse à vous en faire part. Voila dans le tableau de fiascos, le jet 8-9 permet de lancer le sort qui a fait un fiacos à sa valeur de lancement et il est dit "toutefois vous ne pouvez pas lancer d'autres sort pour le reste du tour en cours" Le jet 10-12 permet de lancer le sort en invocation parfaite et il est dit ' "Cependant , vous ne pouvez pas tenter de lancer d'autres sort pour le reste du tour en cours" Heu a toute a hasard il y aurai pas un loupé ? ou c'est bien ça ? 8-9 comme 10-12 c'est en gros un drain magie pour les deux ? ou bien seul le sorcier sur le cas du jet 8-9 est puni et ne peu lancer de sort ?
  3. Bonsoir, Un amis utilise le destroyeur Hexmarck, il veut savoir s'il doit utiliser sa règle spécial pour tirer en état d'alerte à 0pc que suis son personnage Hexmarck ? ou sur n'importe quel unité nécron ? Merci d'avance .
  4. Merci beaucoup ! J'ai une autre question, cela concerne les stratagèmes, tu cibler/utiliser deux stratagèmes différents sur une même unité à la même phase ?
  5. Bonjour a tous , Un véhicule de transport qui effectue une, peut il débarquer son unité transportée lors de sa frappe en profondeur ? Merci d'avance
  6. @HFXleol va falloir qu'il me montre sa liste....je commence à me demander si je me suis pas fait enflé....
  7. Il m' a parlé d'un objet de son arcane journal qui le rendait éthéré, cet objet ne fonctionne plus s'il fait un fiasco. Voilà ce qu'il m'a a dit . J'ai fait confiance bêtement sans demander à vérifier. Je connais ce fameux sort dont tu parles @MarmIsACaribou
  8. Bon, si je vous suis, vous comptez sur le jet de 6 pour blesser de tueur de monstres, oui sur le papier c'est top.... enfin si jet de 6 il y a et que la sauvegarde invulnérable est raté et surtout si l'elfe ne me tue pas avant que je tape. J'ai pensé a l'arche des damnés combiné à des malus nécromancie/catapulte, mais a priori, le seigneur elfe est vétéran et peut relancé ses jet de commandement c'est pas gagné faudra prié
  9. Bonjour, Lors d'une partie un joueur Elf, haut Elf, nous a fait une sacrée surprise, soit un dragon avec son seigneur ayant, une régénération 5+, invulnérable 5+ et une sauvegarde d'armes 2+. Le tout sur un dragon Je connais pas les règles elfique et objets magiques... C'est violent cette combo. Je vous parle même pas de son objet de son arcane journal haut Elf qui lui permet d'être éthéré ,hop le dragon et son mage éthéré Alors s'il est bête je le coince avec un gros pavé de squelette....mais c'est pas le cas... Mais je vois pas comment le gérer . J'ai rencontré également des tanks presque équivalent... L'orc pantalon de troll, armure j'ai pas le nom ou armure de plate complète et talismans protection, 2+ d'armure,regen 5+, invulnérable 5+, sur une wyverne.... Bon je le pourri avec des malus de sorts nécromancien/catapulte crane de l'enemi... Duc bretonnien, sur hypogriphe, armure 2+, relance les 1, invulnérable 5+ de la dame... Le plus soft. Sa se gère. A part saturation, espéré qu'un tueur de monstres réussisse son jet, attendre sur les rondeurs sepulcraux avec leurs regards (même pas sur car force 2 vs initiative)... je compte pas sur l'arche des damnés... concernant l'elfe et son haut cdt... Quels sont vos avis ?
  10. Merci pour toutes vos réponses. Je vais regarder ça.
  11. Bonjour, Bon les modérateurs vont me tirer les oreilles, je m'excuse d'avance. Pour tow, j'aimerais bien trouver des petites réglettes pour mesurer les angles de vue, sa existait en v8 je crois. Avez vous des liens pour en acheter ?
  12. Je reviens un peu sur les tirailleurs skinks, je suis très partagé car les rôles vont différer. Le fait de pouvoir tirer à chaque tour pour les javelots vs dépendance aux poissons pour la sarbacane.... Après plusieurs parties, les javelots son plus souple, se déplacer à 12 pouces puis tirer à 12, j'adore. Ce qui est vite problèmatique c'est la ligne de vue car entre figurines de la même unité il bloque les lignes de vue que ce soit javelot ou sarbacane... La sarbacane, a bien fonctionné pour les éclaireurs qui étaient bien placé, sa marche un tour, pour flinguer les machines de guerre, ensuite le temps de se replacer on doit sacrifier 1 Tour pour se repositionner. Je préfère au final les javelots pour leurs rapidité.
  13. Un ami m'a donné mes réponses, mes excuses pour ses questions irréfléchi de ma part si un modérateur passe peut il supprimer mon topic avec toutes mes excuses.
  14. Bonjour ! Je viens avec une question de pinailleur lol, le slaan peut avoir une bannière magique, je me demandais si la règle de la bannière tranchante (perforant 2) pourrais s'appliquer au attaques magiques/sort du slaan ? Exemple une boule de feu profiterai t'elle pas de cette règle ?
  15. Heureusement pour les perso a pied seulement qui vont craindrent les test d'initiative
  16. Erf.... Je vais continuer de lire les avis, j'espère que @Jean-Lou a raison, car je préfère son interprétation.
  17. Oui, mais comment l'adversaire qui tire sur une salamandre sait qu'elle figurines il touche ? Il a le droit de choisir ?
  18. Merci, je vais relire ça.
  19. Donc au tir comme au cac on applique ce jet pour savoir qui meurt. Merci les amis.
  20. Il est précisé "en combat" la salamandre effectue un jet pour savoir si les skinks dresseurs se font tuer à la place. Mais cela marche t'il ai tir ?
  21. Voilà, je lis à la page 337 du livre de règle en français, que les objets sont limités sur un personnage par 1 type max (1 cabalistique max et/ou 1 objet enchanté max, et /ou 1 arme magique max..etc..) Donc un personnage ne peut porter deux talismans (objet enchanté) mais par exemple exemple ? Ai je bien compris ?
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