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Stan789

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Messages posté(e)s par Stan789

  1. Bonjour,

     

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    Cordialement

  2. Il y a 6 heures, Piloufax a dit :

    @Stan789 le Marteau Thunder lourd est une arme à deux mains, pas de tronçonneuse en plus avec, par contre avec un Marteau thunder tu peux avoir une epee tronçonneuse pour avoir le +1 Attaque de la règle du Black shield et une attaque de tronçonneuse.

     

    Ok merci, j’hésitais entre monter mes Black Shield en Double griffe (7 attaques en charges a 2+ et reroll blesse) ou Marteau thunder + épe tronconneuse.

  3. Hello,

     

    Si on équipe un Black Shield d'un Marteau thunder lourd + Epée tronçonneuse, de combien d'attaque au marteau dispose t-on en charge ?

    3 + 1 (2 armes) + 1 (charge) + 1 (Epée tronçonneuse) = 6 attaques de marteau (ou 5 + 1 d'épée tronçonneuse ?)

     

    Merci

  4. il y a une heure, Piloufax a dit :

    Salut camarade, penses tu que le maître apothicaire est nécessaire pour ta liste? Vu que tu ne joues pas vraiment d'unités très chères individuellement? Pourquoi ne pas essayer de sortir une unité de Bladeguard?

     

    Je pense que en face ça va cibler soit la Fortis d'assaut soit la Indomitor vu qu'ils vont s'avancer pour préndre un objectif. Du coup l'apo donne le FNP à tout ce monde et pourra relever des intercessor lourd pour que les eradicator puissent tirer le plus lgt possible. Si j'arrive à placer le tir en état d'alerte en +5 l'adversaire devra réfléchir avant de charger.

     

    Il vrai que habituellement je joue toujours 5 bladeguards, mais je n'ai pas réussi à les placer la.

  5. Bonjour,

     

    Après avoir testé l'escouade de lance missile qui ne m'a finalement pas convaincu, je pars pour ma prochaine partie sur cette liste :

     

    Nous avons 2 patrouilles pour rentrer les 4 QG, en effet je joue 2 kill team Fortis avec des Hellblasters qui seront protégé par les Intercessor, je ne split donc pas ces unités.

    Qui dit plasma dit surchauffe, donc relance relance des 1 obligatoire.

    Sur un front nous aurons le capitaine avec le Dominus Aegis et les escouade d'assaut (La fortis en Incinérateur plasma d'assaut + l'Indomitor  avec les eradicators le tout épaulé par apothicaire pour relevé.

    Sur l'autre front pour garder le fond de table, la fortis avec les Incinérateur à plasma + les Eliminator arquebuse laser avec le maitre du guet pour donner la full relance.

    En roue libre les Vanguard pour apporter une menace de cac.

     

    Si vous voyer des incohérences ou des suggestions sur les équipements je suis preneur

     

    Détachement : Patrouille 1
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Capitaine du Guet  : 95 pts
            - Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm, [Deathwatch] Dominus Aegis,Trait- Parangon [Ultramarines] Expert du Codex

     

        Chapelain Primaris  : 110 pts
             - Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, Trait Supplémentaire
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté, -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé


    TROUPES
        Kill Team Fortis  : 265 pts
            - 5 Hellblaster :  5 Incinérateur plasma d'assaut
            - 4 Intercessor :  4 Fusil bolter automatique
            - Sergent Intercessor : Fusil bolter automatique

     

        Kill Team Fortis  : 265 pts
            - 5 Hellblaster :  5 Incinérateur à plasma
            - 4 Intercessor :  4 Fusil Bolter
            - Sergent Intercessor :  Fusil Bolter

     

        Kill Team Indomitor  : 360 pts
            - 4 Eradicator :  4 Fusil fuseur, Oblitération Totale
            - Inceptor
            - 4 Intercessor Lourd : 4 Fusil bolter Hellstorm
            - Sergent Intercessor Lourd : Fusil bolter Hellstorm


    ELITE
        Apothicaire Primaris  : 115 pts
            - Upgrade Maître Apothicaire :  Maître Apothicaire, -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué


    Détachement : Patrouille 2
    QG
        Archiviste Primaris  : 120 pts
            - PSY- [Xenopurge] 1. Résonance Prémorphique, -PSY- [Xenopurge] 2. Fortifié par le mépris
            - Upgrade Maître Archiviste

     

        Maître du Guet  : 130 pts


    TROUPES
        Kill Team Proteus  : 257 pts
            - Sergent du Guet :  Bolter Deathwatch, Epée tronçonneuse Astartes
            - 4 Vétéran Deathwatch :  4 Bolter Deathwatch, 4 Epée tronçonneuse Astartes
            - 5 Vétéran Vanguard avec Réacteur Dorsal :  4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Marteau Thunder lourd

     

        Kill Team Spectrus  : 280 pts
            - 5 Eliminator :  5 Arquebuse laser
            - 4 Infiltrator :  4 Carabine bolter d'élite
            - Sergent Infiltrator :  Carabine bolter d'élite

     

    Total : 1997 points

    Commandement : 8
    Figurines : 55
    Unités : 10

    Patrouille DW ultra (60.59%) : 1210
    Patrouille DW (39.41%) : 787

     

  6. il y a 48 minutes, infirmier_house a dit :

    @Bruticane si tu veux optimiser tu prends un détachement elite, tu mets une seule troupe et un rédemptor de plus en plasma ; tu peux aussi switcher les éradicators pour des motos d'assaut MF. 

     

    Tu joues combien de motos d'assaut MF dans tes listes (18 ?) parce que tu les conseils à tout le Monde tout le temps pour tout les chapitres. 

  7. Il y a 1 heure, Octopus a dit :

    Oui je l'ai vu mais bon d'une part j'ai pas envie de copier, d'autre part la liste tourne surtout autour du gros repulsor et à 1500pts c'est mort, je mets rien autour. 

     

    Ok dans ce cas, y a pas 50 solutions, soit tu pars sur du Gladiator, soit il faut aller sur du Forgeworld.

     

    Sinon tu peux jouer sans véhicules avec du deva drop pod, terminators.

    Pour les plus fou du centurion deva avec une invu 5+ en bulle + le strata fnp 5+ ca se tente.

     

    Je pense que tu as déjà lu mais il y a un bon article sur goonhammer pour les iron hands

     

    PS : Je fais une partie samedi en IH :)

  8. Hello, je pense que ta liste et tout a fait dans les standards White scars hormis :

     

    Troup1 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), Bolter lourd(10), Intercessor Sergeant(0) [150]
    Elite1 : 5 Escouade d'assaut Centurion(165 + 2*55), Centurion Sergeant(0) [275]

     

    Tout le reste est très classique.

     

    Donc oui ca peut marcher, l'adversaire devra choisir pour soit laver du vanguard ou du centurion au début.

    En général on place des bladeguard à la place des centurions c'est la principale différence.

    Le whirlwind je dis oui si il est bien planquer il pourra tirer trankilou et le stratagem associé est pratique contre certaines armées

  9. il y a 21 minutes, Piloufax a dit :

    Est ce que limite ça ne vaudrait pas le coup de spécialiser cette kill team pour avoir la relance des 1 contre les véhicules?

     

    En effet je pense que ca vaut le coup ?, sauf si on choisi le rôle tactique soutient au début de la bataille.

  10. Je vous présente mon idée de liste en DW avec les fig que j'ai :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Warlord] Maître du Guet(1*130), Trait Supplémentaire, Le Grimoire d'Ectoclades, Vigilance Incarnée, Parangon  Expert du Codex [130]
    HQ2 : Archiviste Primaris(95), Résonance Prémorphique, Fortifié par le mépris [95]
    HQ3 : Chapelain Primaris à moto(115), Récitation de la Concentration, Cantique de la Haine [Aura], Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, La Balise Angelis, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  Orateur Avisé [140]

     

    Troup2 : Kill Team Proteus(0*0),

    Sergent du Guet(20),  Epée tronçonneuse Astartes, Bouclier Storm(5),

    3x Terminator Deathwatch(33),  3 Lance-missiles Cyclone(60), 3 Epée énergétique, Balise de Téléportation Deathwatch(5),

    5x Vétéran Deathwatch(20),  4 Lance-missiles(60), Bouclier Storm(5),

    Vétéran Vanguard(19),  Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4) [380]


    Troup1 : Kill Team Proteus(0*0),

    Ecu Noir(25),  2 Epée tronçonneuse Astartes,

    Sergent du Guet(20),  Pistolet à gravitons(5), Epée tronçonneuse Astartes,

    2x Terminator Deathwatch(33),  2 Marteau Thunder(20), Balise de Téléportation Deathwatch(5), 2 Bouclier Storm,

    5x Vétéran Deathwatch(20),  5 Pistolet à gravitons(25), 5 Epée tronçonneuse Astartes,

    Vétéran Vanguard avec Réacteur Dorsal(21),  Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4) [294]


    Troup3 : Kill Team Fortis(0*0),

    4x Intercessor(20),

    5x Outrider(50),

    Sergent Intercessor(20) [350]


    Troup4 : Kill Team Indomitor,

    5x Aggressor(40),

    4x Intercessor Lourd(28),

    Sergent Intercessor Lourd(28) [340]


    Elite1 : Apothicaire Primaris(1*80), Trait Supplémentaire, Upgrade Maître Apothicaire(15),  Guérisseur Dévoué [95]
    Elite2 : 5  Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175]


    Total detachment : 1999

     

    Le principe de la liste est d'atomiser les truc lourd en face avec la Proteus lance missile : 10 tirs de lance missile, full reroll touche, reroll 1  pour blesser.

    Je pourrais les protéger avec le fnp 5+ et quelques vétérant bouclier a couvert pour la 1+/4++/5+++

     

    La 2ème KT est full cac; restera planquer au 1er tour et se TP avec le terminator T2 pour envoyer du graviton puis une charge a 7+ avec le chapelain dans le coin

     

    J'ai mis des vanguard dans les Proteus pour le strat qui permet de désengager/tirer

     

    La Fortis est classique, on pense au stata 6 explosif :)

     

    La indomitor est pour tester les agressor en TP avec le strat DW, 10D6 tir de lance flamme :)

     

    Du classique ensuite avec l'apo et les bladeguard pour tenir le centre (serment de l'instant)

     

  11. Il y a 18 heures, Johan a dit :

     

    Les outriders en White Scars, Blood Angels, Space Wolves ou leurs successeurs ça peut envoyer du lourd aussi.

     

    L'intérêt de les jouer DW :

    - Super opé

    -  La relance de toutes les touches grâce au Watch Master ou au Chapelain

    - Relance des touches au càc contre les Xenos

    - Avec un intercessor, 4 outriders traversent les murs (mais perdent en vitesse)

    - Grosse escouade donc potentiellement gros buffs (

     

    31 attaques à 3+, 6 comptent deux touches = 25.8 touches

    Reroll 1 = 30.1 touches

    Reroll 1 ou 2 = 36.2 touches

     

    Oui, c'est pas mal. +40% de touches.

     

    Sur du Marines ou équivalents à 2PV ça fait 4.3 morts.

     

    Mettons que tu choisisses la tactique White Scars (+1 dommage en doctrine Assaut), tu sors 100% de plus de figurines (mais moins efficace contre du mono pv).

     

     

     

     

     

    La FAQs annonce qu'on ne traverse plus les murs avec les motos en DW. 

     

    Je ne crois pas qu'on puisse choisir les super doctrine avec ce stratagème. 

     

    Le principal avantage pour moi est le fait qu'il soit 5 et super OP

  12. Pour les 6 explosifs, sur l'exemple des outriders (calcul a la louche) :

     

    31 attaques à 3+ => environ cinq 6 => soit 26 touches

    Si on ajoute une relance des 1 on arrive à environ 30 touches

    Si on est en full relance (maitre de chapitre) on arrive à 38 touches .

     

    Certes après il faut blesser mais avec la relance des 1 pour blesser avec un lieutenant ou une spécialité de kill team ou alors un chapi qui donner le +1 blesse, on peut commencer à faire des trous avec ces outriders tant décriés (j'adore les figs :) )

  13. Ok du coup cette strat remplace les chapitres successeur pour 2 PC sur une seul unité et pour une seule aptitude (en white Scars par exemple pas de advance et charge et 0 malus sur les armes d'assaut mais un seul des deux d'après la FAQs). Il va donc falloir un Max de PC mais 5 outriders c'est 31 attaques avec 6 explosif contre du xenos ça commence à picotter.

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