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rat-bajoi

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Tout ce qui a été posté par rat-bajoi

  1. Tes garde ne sont pas équipés ? Bon, ça commence à se durcir, mais c'est pas parfait (il va falloir faire des croix sur certaines unités pour ça), en même temps, ne pas stéréotypés toutes les listes n'est pas un mal . Au fait regarde dans ma signature si tu ne l'a pas déjà fait. Le tactica imperialis est un forum spécialisé dans la garde (faut s'inscrire pour y accéder, par conte).
  2. . !!! Mon pseudo. Sinon, pas mal, j'aime bien le nouveau schéma , et ton traitement du blanc est parfait. le rat, qui court vers le GW le plus proche acheter des démonettes...
  3. Croit moi, tu sera content de les avoir. Pour tuer du marine ou du gros, c'est doublette de plasma par 5. Parce que bon, les tirs de radiant sur un char, c'est pas la joie. Ah, mais je n'en doute pas 1 seconde. Je parle en terme de dégâts causés, en stats, il ne vire pas de CM en 1 tours (même pas en 2...), ne cassent pas une pate à un totor, et ne font pas de miracles sur 5 marines de base... Bon, ils peuvent néanmoins servir pour causer quelques tests de pilonnage, mais avec toutes ces troupes CD10/sans peurs... Hum, les vets n'ont pas besoin des ordres pour être efficaces, contrairement aux escouades d'inf, si tu leurs enlèvent la radio, ainsi qu'à l'escouade de com de peloton, tu peux mettre 4 LF à l'escouade de com de peloton. Des vétérans ou des escouade de com seraient bien plus adaptées...
  4. Au secour ! Par pitié, évite si tu le peux la présentation army creator, ou alors fait comme dans ta précédente liste, là, on s'y perd, et les options sont noyer sous un tas de trucs inutiles ... Hum, l'escouade de com de peloton fait bien mieux pour moins cher... Seul unité à pied de la liste, elle va prendre la mort assez rapidement, faute d'autres cibles pour les armes anti-personnels. Par 7 ou 8, il font le même boulot. RAS, un petit fumi sur le bane wolf? Hum, les LP ne sont pas non plus utiles sur les GI de base, ces armes (fuseur et LP) sont plutôt réservé au vétérans et aux escouades de com de cie et de peloton. Voilà, j'espère t'aider.
  5. Coucou, Les escouades d'armes lourdes ne sont pas optimisées pour quelques raisons bien simple: leur endurance 3 couplée à leurs 2 PV saupoudrée d'une sauvegarde risible => hyper sensible à la mort instantané. Ensuite, leur commandement médiocre les empêchent de bénéficier efficacement des ordres. Pour finir, la taille de leur socle empêche l'escouade de se cacher dans certain couvert facilement. La radio est inutile sur cette escouade, elle réussie très bien ses ordres sans, et elle sera trop loin de tes lignes pour ordonnée, remplace là par un 4e plasma, enlève le plasma sur l'officier (éventuellement), et adjoint leur une chimère (ou tu les embarquent en vendetta), elle va prendre la mort sinon. Si tu les prends, équipe les au moins d'AC. Pas convaincu de l'utilité des fuseurs sur les Gi lambda, la radio ne sert à rien pour les escouades embarqué (il faut débarqué pour l'utilisé, et un garde débarqué est un garde mort, sauf peloton combiné). Voilà, en vitesse.
  6. Je répare la grossière erreur que de n'avoir pas posté ici (honte à moi) . Mais que dire qui n'a pas déjà été dit... Hum, je vois pas ... À si: WOUAH, C'EST TROP BEAU !!!!
  7. Les LF avec les AC... bof quoi, combiné une armes de fusillade avec une arme longue portée , un LG, serait, je pense, plus adapté. Sinon, pour de l'optimisé, c'est 4 LF pour le QG de peloton, sans radio (il va avancer, non? dans ce cas, il sera trop loin de tes lignes pour ordonné). Des fumigènes ? Pas fan des CL sur les escouades d'infanterie, si tu leur mets des AC + LG, tu peux remplacer les senti par une deuxième vendetta. Pour l'escouade de com, bof, c'est pas le plus optimisé, le sniper brisant le principe n°1 du mortier, à savoir tirer sans être vu. Pas besoin de radio, ils opèreront trop loin de tes lignes pour recevoir un ordres, de même, l'AE n'est pas appropriée, il n'y a pas assez de PV tampon dans cette escouade. Je suis pas convaincu de l'utilité du seigneur commissaire. Pourquoi 1 fuseur, autant ne pas les prendre alors, 95pts pour un unique tir de fuseur CT4 ... Les ratlings par 5, pas convaincu de leur utilité. Voilà, je pense n'avoir rien oublié. Ce que j'ai dit n'engage que moi, c'est toi qui choisis, après tout, c'est ta liste .
  8. Bon , tout d'abord, je vous prie de m'excuser pour cette semaine sans aucunes nouvelles, je n'avais pas tellement le temps de prendre des photos et de peindre (il fait nuit quand je rentre), et je m'en excuse. Pour me faire pardonner, voilà des photos de l'avancement (comprendre ce qui y a à peindre ), il y a ausi mon objectif secret. Bon, des photos merdiques qui bouffent tout les détails (surtout le dégradé du drapé sur le totor peint), on remarquera aussi que le F-C n'est plus collé (chute de 1,50 mètres, ça pardonne pas), et que l'astropathe à un défaut de sous-couche :'( . J'ai des idées pour mon fluff, reste juste à les ordonnées et à écrire . Le rat, en coup de vent.
  9. Hum, avant qu'un modo passe par içi, je te conseil de refaire ta liste selon les standards de la section, car là c'est illisible... Dans ce cas, tu le marques dans ta liste. Un petit effort sur l'orthographe ne serait pas de trop, aussi... Après, je prendrai plaisir à commenter ta liste et à répondre à tes questions , mais en l'état, c'est difficile.
  10. Je pense que le gantelet de la boîte de com GI est tout indiqué. Comme tout bon slaaneshie, derrière les autres...
  11. Oh, l'autre, il a envie de nous arracher la mâchoire avec son fluff et ses figurines qui roxxent du chameau radioactif au couteau à huître . Bon, tu l'aura compris, ton fluff et ton style d'écriture sont super bien, j'adore. De même, tes figurines sont très belles (j'adore ton violet). Le rat, qui part recoller sa mâchoire.
  12. Ouais, forge world, c'est mieux, mais après, tu as le pack land raider terminus, avec un peu de doigté, on doit arriver à quelque chose .
  13. rat-bajoi

    [SH-01] SUJET CENTRAL

    Bon, je n'ai toujours pas reçu mon nombre de démon, c'est normal?
  14. C'est ta figurine, tu moment qu'elle est wisi (son équipement est représenté), tu fait ce que tu veux.
  15. Je suis d'accord. Les blindage arrière ne dépassant pas 10 (sauf pour les chassis de démo) et les chars étant souvent immobiles, les spectre sont mieux, d'autant plus qu'ils peuvent se farcir les unités à l'intérieur très facilement...
  16. Coucou, Honnêtement, le maître artilleur ne se couple pas bien avec ton optique de liste, une fois Al Rahem rentrer sur la table, le risque d toucher tes alliés est grand, donc bof. L'épée énergétique c'est kioule, sauf sur du garde de base avec force3 couplée à une init pourrie, le tout surmonté d'un manque notoire de PV tampons. La radio sur le com de peloton est inutile, il sera trop loin pour donner des ordres, donc exit au profit d'un 4e fuseurs. Le multifuseur est, je pense, à ne pas mettre sur le banewolf. Je m'explique, si tu tire sur du char, le canon chimique ne sert à rien, si tu tire sur de l'infanterie, le multifuseur ne sert à rien et peut être la source de répartitions foireuses. Donc ok, c'est polyvalent (et encore, 1 tir CT3 ), mais je pense pas que ce soit très optimisé. Enlève les BL de flanc, le démolisseur est fait pour le mouvement. Sac à points , mais c'est assez puissant, et ça a l'avantage de faire peur a l'adversaire qui à tendance à concentrer ses tirs dessus, si tu veux le mettre, c'est CL de coque à la place du BL. Idem, sac à points. Enfin, tu peux le laisser, les stats sont bonnes (tu fait péter en moyenne 1 tank moyen par tour). Tu dois assigner la chimère. De même, je suis pas sûr que les garde à pieds survive bien longtemps, si tu les mets en chimères, ça changerais la donne. Bon, voilà, tout n'est pas forcément vrai dans ce que j'ai dit, c'est mon points de vue. PS: De toutes façon, contre un mono, fuseurs ou pas . Faudra plutôt visé la démat. EDIT: +1 pour au dessus.
  17. Ouuuaahh, c'est beau . J'adore la pose, elle est parfaite, genre le gros bourrin qui saute sur l'ennemi pour le mettre en charpie. Reste juste à trouver un socle adapté. Sinon pour le stuffage, rebouche déjà les jointures, je pense qu'on y verra plus clair après. Khorne, c'est tellement romantique, tout dans la finesse .
  18. Pour le violet, l'éclaircissement est prévue, mais vu que je suis déjà à la bourre (ma mère vient de me dire qu'on passait toute l'après-midi chez des amis), il sera fait plus tard .
  19. Bon, je passe juste pour signaler que je ne finirais pas cette session dans les temps (seul la couche de base de l'armure et l'une des faces de l'épée étant posée), la figurine devrait être finit soit ce week-end, soit dans la semaine.
  20. Bon, je vois que mon morceau de fluff a déchaîné les foules . Hier midi, j'ai fini un autre trouffion, reste plus que le sergent, j'ai tenté un OSL (qu'on ne vois bien entendu pas sur les photo, j'en reprendrai ). Bon les tof sont pas terrible, je m'en excuse, mais je ne retrouvais pas l'APN de ma soeur, et le mien est pas terrible. EDIT: tableau d'avancement.
  21. Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre . Le CL est l'arme qui se couple le mieux avec le canon démolisseur, quasi la même force, même PA, souffre moins de répartitions foireuses, peut tirer en même temps que le canon démolisseur...
  22. Bonne année et bonne santé !!!! Je m'excuse pour cette petite absence , qui ne m'a heureusement pas empêcher d'avancer dans mon CDA. Bon, avouer que vous êtes impatient de savoir le résultat de mon insomnie, hein. :'( Si vous voyez des choses à modifier , faites signe. Je posterais sûrement dans les chroniques aujourd'hui. Je vais essayer d'améliorer mon violet, sûrement en éclaircissant.
  23. Désolé de te le dire comme ça, mais ta liste est molle et pas du tout optimisé en l'état. Le leman démolisseur, c'est avec CL de coque. Tu n'a même pas équipé ton escouade de com de peloton. Les radios de ne servent à rien pour les escouades embarquées, car tu ne peut pas recevoir d'ordres. Si tu veux avancer vers l'ennemi en mode agressif, préfère du vétérans (et encore, pas forcément ). Le canon laser coûte cher, et son unique tir est gâcher par la CT 3 des gardes, préfère lui un autocanon. Met au moins une arme lourde dans l'escouade, genre un canon laser, si tu veux rester dans l'optique donneur d'ordres. En gros, tu as beaucoup trop de troupes pour 1500pts (en mécanisé, ou semi-méca, environs 50-60 mecs suffisent pour ce format) et manque d'antichar lourd longue porté. Je n'ai sûrement pas tout dit, mais refait ta liste en gardant le peu que j'ai dit à l'esprit (et évite le ...*4, c'est pas pratique lorsqu'on lit ). Je t'invite aussi à regarder le premier lien dans ma signature, qui est un forum pour la GI. Voilà, le rat.
  24. C'est déjà mieux, mais pas parfait. Remplace les LM par des AC. , pas très optimisé ça. C'est gâcher le potentiel de l'escouade. Une escouade de com de peloton fait mieux pour bien moins cher. Voilà ce que je te propose, tu enlève les vétérans et leur chimère , tu remplace les équipements des escouade de com de peloton par 4 fuseurs chacune , tu remplace les LM des escouades combiné par des AC , tu remplace les fuseurs de l'escouade de com de cie par des lances plasma, tu met une chimère à chacune des escouades de com de peloton, tu met des LFL de coque à toutes les chimères destinées à avancer. Tu peux aussi remplacer l'un des leman de base par une vendetta, l'autre leman de base par un démolisseur, enlever les chimère des équipes d'armes spé et mettre une autre vendetta (tu embarque les embarque dedans). Et il resterais alors 15 pts à mettre quelque part. Voilà, je sais pas si j'ai été clair. Et aussi, dit le lorsque tu édites, ou postes dans un nouveau post, car sinon, on le sait pas si on survole pas le sujet. Le rat.
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