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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Ah! ok, j'avais compris que les shogun étaient comme des comptes électeurs c'est pour ça... Bon bah pour le fluff ca me dérange pas de changer mais je crois qu'on va devoir laisser ça comme ça parce que sinon cela voudrai dire que Nippon ne peut avoir qu'un seul seigenur et ce peut importe le nombre de points joués. Je suggère donc de faire une entorse à la réalité. Vous en pensez quoi?
  2. A merde je me suis trompé je croyé que c'était le post sur les ronin dsl.
  3. Donc tu veux mettre les masque avec ou sans la peur ???
  4. Bon bah moi je suis ok pour mettre ca comme étendard fratuit dans toute unité de samouraï et qui ne peut être capturer et donc on doit avoir une hausse de 1 pts des samouraïs (ça c'est la coté négatif mais bon il faut bien qu'il y en ai un). Bye
  5. A gromrir: non, pas de règle spéciale pour les bushi car je t'assure que moi je les préfère largement aux samouraïs car ils sebattent très bien et en plus ils prennent pas de choix de spé et de toutes façon j'aime pas l'infanterie d'élite donc les samouraïs à pîed moi non mais bon c'est un choix personel à chacun de faire son choix. Cela dit je ne pense pas du tout que les bushi seront délaissés. Je pense que finalement l'idée de gugu est la meilleur solution. Comme ça pas de cassage de tête et pas de copiage. Et comme c'est tous les samouraïs qui ont une petite bannière et non une grosse bannière pour le régiment on peut dire qu'il est impossible de capturer une bannière de samouraï. Vous en pensez quoi? Bye
  6. Moi je suis pas contre sur le principe mais malheureusement c'set un règle spéciale des lanciers ailés donc ça fait un peut copier/coller. Je pense que en plus cette règle les rendra plus cher donc encore moins rentables face aux bushi du fait qu'on compte rarement sur une charge de la part de piétons à M4 même si ça arrive quand même des fois. Donc pourquoi pas mais il ne fait pas exactement la même règle (on peut faire -1Cd aussi) et surtout le mettre en option. Bye
  7. Et bien je crois que tout le monde à l'air d'accord pour applique le new shugenja avec les 4 sort et les 2 derniers en option pour +10pts. Bye
  8. Les cavaliers samouraï c'est 16pts parce qu'ils sont à poil. Sinon bon courage et merci pour la réalisation du fichier word. Bye
  9. Je voulais aussi savoir ce qui avais finalement été choisit entre le mortier et les fusées et entre les geishas et les gardes du temples de dame soleil. Bye
  10. Pour le maître de thé c'est celui à pied dont je parle car en effet il se bat pas trop mal mis appart qu'il n'a pas de svg et que en plus il génère un dé de dissip (la chose la plus importante) et lance aussi des sorts (ça aussi c'est important) donc si on le laisse à 35pts je propose de supprimer le lancement de sort ou le dé de dissip. Mais bon je préfèrerais qu'il garde tous ces avantages mais coûte plus cher. Pour les perso spéciaux allez-y je pense que plus il y aura de fous plus on rira . Au fait à part ça vous avez trouvé aucune autre erreurs ou bugs? Bye
  11. Il y en a déjà un autre (Whan Maïto) mais tu peux tout de même en faire deux parce que 3 ce n'est pas trop du tout. Bah c'est vrai que ce serait bien si d'autres personne donnaient leur avis (durgrim y compris biensûr mais ce n'est pas le seul). Bye
  12. Et bien si tu te sant l'âme de le faire vas y crée ce perso, on en aurait besoin d'un autre de toutes façons (2 persos spéciaux par LA c'est le minimum). Si tu n'en a pas envie dis-le et j'essairai de faire de mon mieux pour le créer mais en tout cas je le verrait bien capable de lancer 2 sorts au lieux de 1. Et pour le maître de thé tout le monde s'en fou ou quoi? Parce que je pense que lui aussi est a revoir. Bye
  13. Oui pourquoi pas, c'est pas une mauvaise idée du tout mais à ce moment là 95pts le shugenja parce que le sort le plus violent c'est bien le sort 6 or s'il faut payer en plus pour le connaître on peut abaisser le coût du shugenja. Pour connaitre les 2 autres sorts je propose plutot que de mettre encore et toujours des OM, on pourrais plutot les mettre en option pour +10pts le shugenja peut être spécialiste des ténèbre => il connait le sort 6; ou spécialiste du soleil => il connait le sort 5. Quand au maître de thé vous en pensez quoi de lui? Je pense aussi qu'une hausse à 50pts serrai bien non? Pour la rédaction au propre je crois que c'est Gromrir qui était en train de le faire mais je ne suis plus très sûr. Bye
  14. Je ne veux justement pas la mettre c'était un plus qu'a l'rquebuse impériale et que n'a pas Nippon pour bien montrer que les 2pts de plu pour celle de l'empire est justifiée. Je pense donc que 6pts avec arquebuse normale (et non impériale) c'est ce quil faut. D'autant plus qu'il n'y a pas que les shugenja qui lancent des sort, un maître de thé, un gong et 3 anneaux de pouvoir peuvent pourter la mise à 7 sorts par tours et si tu ne prend pas de shogun tu peut mettre même 9 sorts par tour en ajoutant un autre shugenja avec anneau de pouvoir. Donc oui aux 100pts. Bye
  15. Bah pourquoi les mettre plus cher? Celui de l'empire coute 8pts et le notre (celui à CT3) coute 6pts pour -1Cd (très important) et en plus il a 1D6ps de plus au premier tir (très important aussi) donc je pense que le coût est très bien comme ça. Pour le shugenja 100pts ca me va encore meiux mais je n'avais pas osé parce que je pensai qu'on allais me dire non direct, enfin voilà si je suis pas le seul à le penser je défendrai la cause du au moins 95pts. Bye
  16. Bah le problème est surtout qu'à 70pts on va voir que des full magie don je pense que le seul moyen de donner une armé équilibrée coté magie c'est de le mettre à 90pts justement pour ne pas que ce soit un choix trop automatique. Je prend comme exemple les prêtres liches et bien eux ils coûtent cher (90 ou 95 je croix) et font a même chose que nos shugenja côté magie donc je pense que les 90pts du shugenja sont mérités. Pour les arquebusiers je pense aussi qu'il serait beaucoup plus simple d'appliquer les règles normales des arquebuses ce qui est logique et en pluq cela simplifie tout. Bye
  17. Bon alors moi je suis pa totalement contre garder le système du 2D6 en connaissant 4 sorts mais il faut alors passer le prix du shugenja à 90pts car là à 70 c beaucoup trop avantageux. Pour l'armure lourde certes, j'admet qu'elle nest pas indispensable donc gardons juste l'armure légère. Pour le domaine de magie je suis pour garder l'actuel mais en limitant bien le sort 6 aux jets pour blesser et toucher. Bye
  18. Salut! Alors voilà j'ouvre ce topic pour désengorger le topic sur les shugenjas de chose ne les concernant pas et ainsi que chacun expose ce qu'il trouve de trop fort, de trop faible, ce qu'il n' pas compris dans les règles ou tout siplement ce que vous voudriez voir changer. -Moi j'ai trouvé un truc de bizzard, c'est que tous les samouraïs ont une armure lourde sauf ceux avec arc, quel est cette injustice? Non, sans plaisanterie je pense que pour 2pts (le même prix que pour l'arme lourde) on peut tout de même leur donner une armure lourde car en plus une armure lourde ne gène pas spécialement pour tirer alors... -Deuxième chose je suggegère une hausse des prix pour le maître de thé à savoir 50 à pied et 60 à cheval car je pense que pour un dé de dissip en plus plus un sort de lancé (95pts le prêtre guerrier ne l'oublions pas) il mérite ces 50pts car tout de même 95 c'est un peu beaucoup vu quil donne une tarre à l'armée à savoir la vie ou la mort des samouraïs mais d'un autre coté si l'on ne joue pas de samouraïs c'est très fort pour le peut de point qu'il coûte. Je pense donc qu'il faudrait l'interdire s'il n'y a pas de samouraïs sur la table. En plus ça se tien fluffiquement, qu'est-ce qu'il viendrait faire là s'il n'a personne à qui donner son thé? -Troisième chose, une hausse du prix des anneaux à 30pts pour éviter de pouvoir prendre un anneau plus un PAM sur le même shugenja (raisons expliqués dans le topic sur les shugenjas. Voilà pour moi c'est fini les revendication Bye
  19. @ Dwarfkeeper: Avec quel système à tu testé la magie, 2D6 pour chaque sort ou 1D6+2? Par contre j'ai tiré à peu près les mêmes conclusion que toi sur les sort à savoir que le 1 est inutile mais bon il y a souvent un sort inutile dans un domaine de magie quel qu'il soit et que le 6 est vraiment trop fort, il faudrait le limiter fortement je pense notemment à le faire uniquement sur les jets pour toucher, vous en pensez quoi? A-tu testé les samouraïs à pied? Parce que moi de ce que j'ai testé c'est franchement pas rentable surtout à 1500pts où le manque de cavalerie se fait sentir, je pense que les samouraïs à pied seront trop peu joués (ainsi que les autres unités spéciales) car en base il y a les bushis qui se battent presque pareil et si on a besoin de masse pour limiter les dégats dû au tir il faut jouer de troupes peu chères (Bushis et Ashigarus) et en plus on a fortement besoin de mouvement donc les samouraïs montés seront privilégiés. @ Gromrir: Ce n'est pas que Nippon doive être mal protégé, mais c'est une constatation, la meilleur svg à pied est de 4+ et à cheval elle est de 3+ donc je pense que niveau svg il existe beaucoup mieux. Cela dit je pense qu'il faut conserver cet aspect peu protégé. Je pense par contre que pour la magie on est proche de l'équilibre car jusqu'à 2000pts je pense qu'un shugenja avec 2 PAM accompagné par un maître de thé suffit comme défense magique ce qui laisse encore 2 choix de persos guerrier donc à mon sens c'est pas mal pour la deffense voir même un peu facile. Quand à l'attaque on peut faire au maximum 2 shugenja avec un anneau chacun et un gong pour l'un des deux plus un maître de thé avec anneau lui aussi ce qui nous donne 7 sort par tour mais avec une très faible puissance de lancement ce qui fait que l'on va passer 3 sorts par tour en moyenne ce qui est bien aux vues de ce qui a été investi dans la magie (315pts exactement) et de toute façon je pense que le full magie ne peut pas être interdit, cela ne va pas dans le sens de WHB on a juste réusi à le limiter je pense du fait que tout ceci coûte très cher et que ainsi il y aura très peu de troupe et étant donné le fait que les sort ne sont pas telment bourrins cela ne permet pas de gagner la partie à tous les coups. Je pense que pour encore limiter un peu la facilité de Nippon à se défendre magiquement et en plus à assurer offensivement il faudrai mettre les anneaux à 30pts ce qui empêche de prendre un anneau plus un PAM donc augmente le dilème et c'est ça qui est beau dans battle, c'est les choix qu'on doit prendre lors de l'élaboration de la liste. Je pense aussi que pour 35pts le maître de thé est trop avantageux, une hasse de 10pts serait la bienvenue à mon sens. Je pense donc que l'on est proche de la fin pour la magie, reste à tester des troupes où l'on a encore des doutes quand à leur appartenance à la lise finale à savoir les geisha, les maitres des armes et le mortier. *Il faudrait aussi tester des troupes apparement peu rentables mais où il peut peut-être y avoir un avantage comme pour les samouraïs avec arc. Bye
  20. Finalement je pense que la proposition de gugu est la meilleure, on garde tous les sorts mais on en connait que 4 tirés aléatoirement. Parcontre je suis moyennement d'accord avec Gromrir car il est vrai que la magie et les OM tandent beaucoup à limiter les tarres de Nippon, celà dit cette armée garde encore beaucoup de tarrees que l'on ne peut éviter: armée très lente (pas de volants et la seule cavalerie est en spé), très peu de bonne svg (les cehvaliers ont 3+ au max, on dirrai presque des svg d'orques), pas de tir enfin il y en a mais cela reste annecdotique car les seuls bonnes CT sont limités à une unité par armée. Donc je suggère de faire beaucoup de test pour oir vraiment les failles (bonnes ou mauvaises). Il faudrait aussi essayer de faire des test à beaucoup de points style 2500-3000pts car pour l'instant je n'ai pas pu faire plus que 1500pts . Je pense aussi qu'il serait judissieux lors des test d'essayer d'exploiter au maximum une facette de l'armée qui nous semble pouvoir être mise à mal, par exemple pour ma première partie j'ai fait un full magie et paf ça nous a montré que finalement notre optique de nippon sans magie forte était foireux si l'on ne faisait pas de réforme, dans ma deusième partie j'ai voulu vérifier que le tir était faible et cela à été confirmé, j'ai aussi tenté de voir ce que donnait la cavalerie mais la conjoncture à fait que je n'ai pas eu une partie qui m'a parmi de bien les tester. Je pense donc que le mot d'ordre actuel est de faire des tests à tout prix sans ça on à plus rien à faire car toutes le unités sont finies pour l'instant. Les points à tester selon moi: -la défense magique (contre un slann un HE ou un tzeentch par exemple) -le tir (contre du lent avec grosse E et svg puis contre de la masse mal protégée) -la répidité (toutes les unités spéciales en cavalerie plus des éclaireurs) -équilibré (un peu de cavalerie et de tir ainsi que de la magie pour soutenir de beaux blocs d'infantrie) Voilà à vos tables de jeux messieurs Bye
  21. Après mon test je tien à remettre ca au gout du jours car finalement je trouve le sort 6 très fort je pense qu'il faudrait aussi préciser qu'il ne s'applique pas aux tests de Cd. Finalement je pense que les sort devrai garder les dés car après réflexion ça fait tout de même bizarre des magos qui lancent leurs sorts comme des objets de sort. Je propose donc pour les shugenja lancement à 1D6+2 et pour les maîtres de thé lancement à 1D6. Je remet aussi la suppréssion de 2 sorts au goût du jours car des sorcier qui connaissent tous les sort d'un domaine en contenant 6 c'est encore du jamais vu et en plus cela facilite l'utilisation des anneaux de pouvoir car s'il en faut 6 pour avoir les avantages ca oblige à jouer à beaucoup de points et avec beaucoup de magos. Vous pensez qu'il faudrait supprimer quels sorts? Moi j'ai déjà exprimé mon avis sur la question mais bon y'a pas trop eu de réaction alors... Sur ce il est tard et moi j'y vais au dodo. Bye
  22. Compte rendu bref mais net de la bataille de cette après-midi m'oposant à 1500pts de chaos. -Les arquebusiers sont vraiment faibles mais ils ne coûtent pas cher donc je pense qu'il faut les garder ainsi afin d'éviter le full tir, ma seule revendication les concernant serai de leur permettre le mouvement et tir car ils ont déjà l'inconvégnant de ne tirer qu'un rang l'un après l'autre ce qui traduit déjà bien la lenteur de rechargement. -Les samouraïs montés sont parfaits, en tout cas je n'ai pas trouvé quelque chose à leur reprocher malgré mes 3 unités de 3 écoles différents. -Les chasseurs sont des chasseurs normaux rien à redire. -Les bushi sont pas mal mais je n'ai pas pu bien les tester car ils se sont fait chargés de face par des minotaures avec armes lourdes et l'autre unité chargé de face par des chevaliers à tout de même remporter le combat puis elle s'est fait chargée de flan par des chevaliers élus et de face par les minotaures. -Les ninja ont tout défoncé (une harde de 20 avec chamane et 3 minotaures avec armes lourdes de face) mais celà est surtout dû au fait que j'ai une moule énorme sur les jets empoisonés . -Rien à redire nonplus aux persos. Voilà à vous de faire d'autres tests bye
  23. Bon bah aux vues de tout ce que j'ai à faire pendant ces vac' je pense que je vais avoir du mal à faire un RdB; mais bon on sait jamais si je trouve le temps.... J'attend donc les votres avec impatience. A+
  24. Bon bah merci pour les appréciation. Comme apparement c'est ok pour tout le monde, je me permet de le poster dans l'épingler. Bye
  25. Merci Gromrir! A part lui il y à d'autres appréciations? Parceque si on est que 2 à s'interresser au background c'est pas glop. Pardonne mon ignorance mais ça ve dire quoi?Bye
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