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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Ouais, pour 200pts ça me va, pour l'arme j'avais compté dans les 50pts mais je savais pas qu'elle éxistait déjà. J'édit tout ça. PS: ça bouge plus beaucoup dit donc depuis quelques jours Bye
  2. Ce qui ne vas pas... je ne vois rien. Ce qui nous reste à travailler: Ronnins, maîtres des armes, fluff, illustrations. On peut peut-être épinglé le palanquin aussi, non? Et il faut se décider sur le sort du mortier. Voilà je crois que c'est tout. P.S: comment t'as fait pour changer de nom??? Bye
  3. Bah moi non-plus je ne joue pas de persos spéciaux sauf si ils ne coûtent pas cher, c'est à dire que leur utilisation dans une armée moyenne ne monopolyse pas cette armée et que en plus leur présence est justifiée (Zac' à 3000pts c'est trop mdr). Mais je pense que Whan je le jouerai parce qu'il n'est pas trop cher et donc à 2500pts il est jouable. Merci pour toutes vos appréciations Je l'ai vu cette aprèm et c'est vrai que moi aussi je le préfère au 2, vivement matrix 4 Bye
  4. Bah moi je verrai bien du ...vert. Je n'ai pas le receuil 2003 donc je ne peut pas t'aider pour te dire quelle couleurs ils ont utilisés mais je te conseil du vert sombre comme du dark angel (c'est une question de goût mais bon cette couleur est une de mes préferées). Puis tu fait des dégradés/éclaircissements en ajoutant du snot green ou du gob green, pour finir un petit lavis d'encre dark angel et voilà. J'espère que j'ai pu t'aider A+
  5. Merci de vos encouragements pour le fluff Mais sinon côté règles ça va? Et Arhation, pourquoi pense-tu qu'il ne sera pas joué??? Bye
  6. Euh ouaip! là t'as pas mis à jour toutes les distances, en plus mets 18ps du palanquin, c'est plus simple Sinon pour moin tout est ok, profil adopté? Bye
  7. Shogun Whan Maïto. Whan Maïto est sûrement le plus grand shogun actuel de tout Nippon. Il possède un large fief s’étendant sur tout le Sud-Est de Nippon ayant pour capitale Okakama, gigantesque port vers Cathay et le reste du monde. Très jeune, son père le confia l’une école du dragon vert, une des écoles de samouraïs les plus réputés, pour qu’il y fasse son éducation. Lorsque son père mourut, alors âgé de 17ans, le jeune Whan Maïto fut appelé pour succéder à son défunt père. N’ayant que très peut de connaissances en politique intérieure, il convoqua les plus grands conseillers que l’on pouvait trouver en Nippon. Il s’aperçu vite que ces scélérats ne pensaient qu’à se remplir les poches sur le dos du peuple, il fit alors exécuter tous les conseillers pour trahison envers l’Empereur pour avoir essayé de s’enrichir personnellement au lieu d’accroître les richesses de l’empire. Whan Maïto se rendit donc au palais impérial pour s’entretenir avec son suzerain mais apparemment celui-ci ne valait pas beaucoup plus que ses ex-conseillers. Respectant le nom de l’Empereur, il ne le défia pas mais se contenta de renier le lien de suzeraineté puis s’en retourna sur son fief. C’est depuis ce moment qu’il dirige son domaine en marge du reste de Nippon. De nombreux autres shoguns l’ont attaqués mais celui-ci les tua tous en duel et repoussa leur armée. Il défend les valeurs samouraïs telles que l’honneur, le courage et l’assistance à qui en à besoin. Son éducation et ces principes l’ont poussé à développer les écoles de samouraïs et à en engager un grand nombre dans son armée. Whan Maïto : 200pts M4 CC7 CT5 F4 E4 PV3 I6 A5 Cd9 Armes et armures : Katana des ancêtres, armure du soleil rouge, Waïkisashi. Règles spéciales : Samouraï, Armée de Whan Maïto , Spécialiste dans le maniement du daïsho y compris avec les armes magiques, il utilise donc le katana des ancêtre en combinaison avec son waïkisashi. Katana des ancêtres : ce katana appartient à sa dynastie depuis son apparition et à vu de nombreuses guerres, on dit que sont premier propriétaire sauva l’Empereur d’une mort certaine face à deux dragons grâce à la puissance magique de ce katana. C’est ainsi qu’il fut anoblit et fonda donc la dynastie des Maïto. Le katana des ancêtres confère une force de 5 à son porteur et annule les sauvegardes, son porteur est immunisé à la terreur causée par les dragons. Armure du soleil rouge : On dit qu’elle a été forgé par les cathayiens dans un métal inconnu et aufert à l’aïeul de Whan en signe de reconnaissance pour l’aide qu’il à fourni à Cathay pour repousser une attaque de barbares venus du nord. Elle confère à son porteur une sauvegarde de 3+ et une sauvegarde invulnérable de 5+. Samouraï : Whan Maïto ne peut jamais être accompagné de pages car il a appris à se battre selon les dogmes des samouraïs, il refuserai que quelqu’un se sacrifie pour lui car s’il doit mourir il le fera dans l’honneur. Armée de Whan Maïto : L’armée ne peut contenir plus d’unités de bushis que de samouraïs notez cependant que la restriction 1+ des bushis reste valable. Son armée ne peut inclure d’unité de garde du temple de dame soleil car celle-ci est fidèle à l’Empereur, si un palanquin accompagne ses troupes, la relique ne peut être une autre que « la tête de dragon » conférant l’immunité à la psychologie à toute unité à moins de 12ps de celle-ci (cette immunité n’annule pas la règle pour l’honneur. Alors vous en pensez quoi de ma petite création? (et en plus ça renforce le fluff ) Bye
  8. Bradruk' Den-Dur

    Un Menhir...

    Bah moi j'ai fait une coline comme ça: polystirène puis enduit (mon promier décor faut être indulgent) et ben c'est l'enduit qui a fait fondre le polystirène lol! Heureusement que ça se voit pas. en fait ça me fait une cavité en enduit avec le fond en polystirène . Peut-être que c'était pas le bon enduit. Sinon, bien ton menhir Bye
  9. Je propose de faire perdre 100pts au jouer nippon si la relique est perdu, qu'il soit capturé ou non (en plus du 100pts pour la bannière s'il est capturé). Pour le reste ça me va mais j'étendrait l'aire du +1Cd à 18ps mais à partir de la relique, c'est plus simple et plus logique car dans la version 10ps des moines, si l'unité de moines est positionnée sur 2 rangs de 10 (peut probable certes) celà agrandi l'aire d'effet alors que la elique est au même endroit. Pour le 18ps c'est parce que la relique se voit de loin et un simple regard sur elle leur redonne du courage. Au fait j'aime bien les différentes possibilités pour la relique même si c'est assez sobre ça permet de ne pas avoir trop de truc boeuf mais au contraire beaucoup de petits truc bien et pas trop trop chères . Bye
  10. Non pas tout à fait. J'ai posté les règles de la charge plus l'errata dans un nouveau post comme ça se sera plus clair. Vas y et dit moi ce que tu en pense. Bye
  11. Merci merci, je suis content que ça plaise . Bon je poste ça au propre. Bye
  12. Belle armée et beau shéma de couleur le seul truc que je trove dommage c'est le truc pour fourrer le canon qui manque de relief mais bon peut-être que c'est la photo qui fait ça.
  13. Ouaoh! Ca c'est de la règle light! Bah si tu veux on peut faire ça mais je préfère laisser le sepuku, c'est plus stylé et donne un vrai règle où on commence à flipper pour son régiment qui charge dans tous les sens. On garde exactement le dernier profil posté puis on ajoute que s'ils perdent le combat et rattent leur test de moral, ils se font sapuku sinon ils gardent la frénésie. Je soulève un autre problème: la règle de la vie et de la mort pour le maitre de thé. Alors on jette le dé comme d'hab' sauf que au lieu d'être considéré comme mort, ils sont simplement sujet à le règle Pour l'honneur (faut trouver un autre nom parse qu'il y a déjà la règle honneur) et se feron sepuku à la fin de la partie quoi qu'il arrive (considérés comme mort dès le début de la partie). C'est en fait exactement ce qui ce passe actuellement mais cela va changer pour ceux qui ont eu la vie. Les samouraïs ayant étés considéré comme devant survivre à la bataille ne sont pas sujet à la règle Pour l'honeur (bah oui, ils sont sensés vivre alors ils ne vont pas se suicider, c'est logique). S'il n'y a pas de maitre de thé sur la table tous les samouraïs sont sujet à la règle pour l'honneur mais ils ne se font pas sepuku à la fin de la partie comme ceux qui sont désignés comme morts. Je pense qu'avec ce qu j'énonce on va gagner en intérêt pour le maitre de thé et en plu cela rend sa règle beaucoup plus logique parce qu'auparavant ceux qui avaient la vie pouvaient quand même mourrir donc le maitre de thé était non-seulement incompétent dans ces voyances (ce qu'il est toujours d'ailleurs ) mais en plus cela rendai sa règle illogique alors que là il est incompétent mais les samouraïs sont convaiqus du contraire et donc ils ne sont pas suicidaires s'ils sont sensés vivre. J'espère que j'ai été clair dans mes explication. Bye
  14. Ca c'est le genre de truc que j'ai dû oublier pendant 4-5 parties mais maintenant je suis pas près de faire cette erreur. Sinon pour le palanquin moi je suis pour sauf que je le trouve pas très chère car il donne beaucoup de choses quand même: +1Cd ashigarus (40pts), svg inv 6+(20pts), étendard (10pts) et règle spéciale (30pts). Bon je verrai tout de même pas les 100pts mai un bon 85 ça irai mieux je pense. Je préfère ça et en plus ça fait baisser son prix. mais je mettrais 18ps quand même parce que 12 ça fait short.
  15. c'est vrai que j'avais pas pensé que comme elles étaient plus que 25% elles serrais plus très nombreuses. bon bah va pour les fana normaux avec F4 alors.
  16. euh moi je mettrai ce qu'a di durgrim sauf sur un point c'est que les samouraïs se font sepuku lorsqu'ils sont sensé fuir au CàC (contre le tir c'est plustot une retraite stratégique qu'une fuite de peur) et non pas seulement une foi qu'ils sont à -de 25% de leur nombre initial (c'est l'idée de gugu que je défend en fait). Par contre il faut faire qu'ils ne perdent jamais leur frénésie au CàC. Bah pourquoi, on peut très bien garder la règle de fanatique pour tes femmes et mettre cette règle pour les samouraïs et O-Ban, je vois pas où est le problème. Bye
  17. Moi je suis d'accord pour toute les règles sauf pour un point: Là c'est incompréhensible fluffiquement et rationellement, ce n'est pas parce qu'ils vont mourrir qu'ils apprennent à mieux se battre. Leur détermination est mise en évidence par la frénésie le fait qu'ils se fassent sepuku s'ils doivent fuir. D'ailleurs cela interdit aussi la 2e partie de la phrase sitée puisqu'ils se font sepuku, ils ne peuvent pas faire une dernière attaque à leur adversaire, c'est logique non? (Je sais que la logique et WHB c'est pas toujours ça mais bon faut essayer d'être le plus réaliste possible) Bye
  18. Ah bah moi j'avais pas compris cette règle comme ça, pour moi l'unitée entière se déplace aléatoirement (comme un fanatique) mais si elle rencontre une unité elle se bat contre, elle ne fait pas des touches auto, comme ça, ça évite le problème des F5 en en plus c'est quand même beaucoup plus logique est respecte mieux le background, non? Je verrai bien un petit Cd de 7 parce que sinon au CàC elles vont avoir du mal à rester en position malgré les pertes infligées à l'adversaire. Bye
  19. En effet Khaela tu a raison mais pour des questions de jouabilités c'est mieux de le faire comme lance de cavalerie et comme lance normale (moi non-plus je ne suis pas très d'accord avec les 3 rangs mais bon ça me dérange pas plus que ça) Pour le zanbato je crois que Durgrim a bien exposé la situation je crois que ce n'est pas jouable si on le met pas sur les cavalier et là ca devient illogique fluffiquement donc je propose de le laisser exclusivement aux samouraïs à pied mais il faut qu'il marche au premier tour de CàC et non uniquement en charge sinon il sera totalement inutil. On peut peut-être aussi le limiter à 0-1 (décidément y'a beaucoup de 0-1 dans cette armée) pour montrer sa rareté et éviter de voir des lignes de défense constituées par 3 régiments de ceux-ci. Par contre faire qu'il ne marche que contre ce qui a une PU de plus de 1 je suis contre car cela devient injouable, on est dans un jeu pas dans la réalité alors éviton de trop alourdir les règles. Bye
  20. Moi le profil me va ainsi que le fluff et tout et tout (de la 2e mouture je parle) sauf sur un point: le coup fatal. Il ne s'explique pas fluffiquement et en plus les 2AdB le rendent trop puissant. Je penserai plutot à des attaque sempoisonées enfin le profil des geisha mais avec ce fluff là et la règle histérique en plus . Par contre il faut supprimer l'EMC (sauf championne) parce que c'est des tirailleurs(ses?). Pour le reste y'a pas de prob moi je suis pour. Bye
  21. Bradruk' Den-Dur

    conversion HL

    Moi j'avait eu une idée en regardant les énormes figs du golden demon (forteresse de siège CV, bateau ork...) Je me sui mis en tête de faire un char tiré par 2 stégadons et dessus un slann entouré de 4 gardes des temples comme garde rapprochée puis plein de petits skinks un peut partout. Mais question budjet je peut pas assurer alors si ça tente quelqu'un... Par contre là j'exige des photos pour admirer cette oeuvre. Je suis tout à fait de ton avis et en plus moi qui ai l'habitude de faire des conversions à outrances (O&G) je suis frustré. Bye
  22. Fluffiquement c'est très bien et en terme de jeu pourquoi pas mais il faut essayer de limiter le truc parce que si on voit fleurir sur nos tables une armée de berserks frénétiques avec +3F en charge ça va être chaud (quoique ça peut être drôle ). Donc a tester mais moi je suis pour. bien joué masa. Bye
  23. Bah moi je suis tout à fait d'accord pour la première partie, c'est ce que je voulais: on garde tout et on tri à la fin. Pour le fait de faire un autre culte de dame soleil ça va être chaud à défendre côté background. Mais bon comme mon idée ne plaie apparement pas, je serai plustot pour les mettre dans un autre culte (comme le propose Arhation d'Ellyrion). Bye
  24. Bradruk' Den-Dur

    O-Ban

    Moi c'est exactement ce que je pense vu que chaque shogun a droit à sa garde perso mais bon apparement avec gugu on était les seuls a penser ça. maintenant on est 3 . Et pour la limitation à 25 c'était au dessus de mes espérences mais là c'est encore mieux (vive la liberté!!!) Bye
  25. Je propose mieux, on garde cette unitée plus les geishas sauf q'on change le nom des geishas et si à la fin ça fait trop d'unités (après testage bien sûr) on verra si y'en a une de trop mais je pense, comme l'avait dit Khaela, qu'il vaut mieux qu'on fasse des unités en rab et qu'à la fin on tranche. Pour les nouveaux nom et l'historique des geisha je propose quelque chose comme ça: Novices: ce sont des fils de grands bourgeois s'étant vu refuser l'école de samouraïs qui souhaitent finaliser leur riche enseignement par l'art du combat. Cette unités n'a aucune base historique mais on est dans le fantastique et je pense qu'il est de bonne augure de créer un peut de notre propre chef non? Sinon ça devient du WHAB avec seulement des unités historiques et c'est un peut domage étant donné la liberté dont on dispose . Bye
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