Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

SANTANDER

Membres
  • Compteur de contenus

    286
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SANTANDER

  1. Je parle d'un tournoi ouvert à tout le monde. Une manif du type Nantes ou Boussy, mais cette fois ci dans l'Est. Ce serait une bonne façon de montrer ce dont on est capable, et de réunir dans un but commun un grand nombre de clubs déjà dynamiques dans leur coin. De toute façon pour organiser ce genre de Grand truc y'a pas d'autre solution que l'alliance de club car aucun de nos clubs respectifs n'a les reins assez solides pour faire ça tout seul. Pour ce qui est de la date, je pense que c'est encore trop tôt pour s'en occuper, la priorité c'est de ressenser les clubs prêts à mettre la main à la pâte. Ensuite faire une réunion afin de définir les modalités et les objectifs, ainsi que se répartir les tâches. Et seulement enfin trouver une date. Alors comme c'est nous qui avons lancé le sujet, et sans vouloir plagier certains piliers de ce forum je dis : Prems : Les Gardiens du Rêve
  2. Alors voilà je lance le sujet : Le Mega Tournoi Battle Lors des 2 premières réunionsde la R.E.V.E. nous avons évoqué le projet d'un Mega Tournoi Battle , du type : 2 jours, 100 joueurs ou +, orga conjointe des clubs de la R.E.V.E. etc... Je compte donc sur toutes les bonnes volontés qui rodent dans ce forum pour dévolopper le sujet afin que peut être en 2007, voir 2008 nous puissions montrer au monde que l'Est sait recevoir. (et par pitié ne faites pas déraper le sujet, c'est du sérieux)
  3. Tous ceux qui ont du JdR doivent reconnaitre des comme ça : http://video.google.ca/videoplay?docid=-58...5&q=farador
  4. Et un tournoi de plus le 4/11...du 40K à Yutz, novembre commence à être bien bouché Vivement la mise en place d'un calendrier de la R.E.V.E qu'on puisse étaler les tournois
  5. A la vue du nombre de post mis sur ce "Forum temporaire" : 1 , ça n'a pas l'air de trop vous brancher L'idée ayant été approuvée lors de la dernière réunion de la R.E.V.E. on pensait que cela serait un bon embrillon de forum "rien qu'à nous", faut croire qu'on s'est planté !
  6. C'est clair que c'est vraiment dommage de n'avoir eu que 4 clubs représentés. Maintenant un des éléments du problème est certainement le déplacement à effectuer, qui plus est un samedi soir, que certains rechignent à faire. Une solution, même si elle n'est pas la solution miracle, serait d'organiser une réunion virtuelle par MSN. Je sais bien que cette idée avait été écartée au départ car beaucoup estimaient que ce type de discussion est moins productive - ce qui est vrai au demeurant - mais cette solution permettrait : - d'avoir des réunions plus fréquentes, ce qui compenserait le problème de la "productivité" et du nombre de points traités - d'impliquer plus de clubs, l'inconvénient du déplacement disparaissant... Alors oui, cette solution n'est peut être pas la meilleure, mais la fréquentation actuelle des réunions "physiques" devrait peut être nous inciter à tenter le coup. PELLA (qui personnellement, était au mariage de sa belle soeur le jour de la réunion ) finalement on a qu'à essayer une fois, on verra bien ce que cela donnera, je continue cependant à penser que les réunions physiques sont plus productives...à condition de trouver un lieu de réunion "central".
  7. d'où l'absolue nécessité de nous mettre d'accord au seing de la R.E.V.E. on était que 4 clubs samedi soir à la réunion chez Merci, c'est bien dommage que si peux de club semblent s'intéresser aux réunions de la R.E.V.E.
  8. Bonjour, suite à la 2ème réunion des clubS de la R.E.V.E. il a été décidé qu'en attendant la création du site et de son forum (ce qui ne saurait plus tarder), le forum des Gardiens du rêve ébergerait le forum temporaire de la R.E.V.E. voici donc son adresse : http://forumgardiens.free.fr/ A+ et à ceux qui viendront à notre tournoi 40K du 22/10 à bientôt. Santander.
  9. Et comment on fait pour entrer dans la base ? on demande au planton ?
  10. Pour ce qui me concerne je préfère le soir...je travaille les samedis Et après 20h00...je travaille jusqu'à 18h30 et on a encore 70km à faire pour venir
  11. Bon alors serait-il possible de nous décider une fois pour toute sur: le lieu (et si c'est Metz pas juste Metz mais le lieu exacte) la date (avec l'heure de commencement) et l'ordre du jour (3-4 points suffiront je pense) de cette fameuse 2ème réunion J-39 pour Metz J-60 pour Oermingen
  12. Moi je m'y perds avec toutes ces propositions Et en plus on ne sait toujours pas si la réunion aura lieu le 16/9 à Metz ou le 7/10 à Oermingen
  13. Ca promet J'ai hâte d'être le 7/10 au soir
  14. Puisque Monsieur est chipoteur J'ai dit : Au moins une mois à l'avance, donc 1 mois 1/2 c'est bien au moins Quant à faire la réunion en soirée après le tournoi d'Oermingen j'ai rien contre, c'est pas loin et de toute façon je comptais passer comme chaques années. Allez A+
  15. vu que personne n'a répondu aux 3 questions je les réitère : Est-ce que la date du 16 septembre est toujours la bonne pour la 2ème réunion de la R.E.V.E. ? Où aura-t-elle lieu ? Quel en sera l'ordre du jour ? Il serait quand même intéressant de le savoir au moins un mois à l'avance, vous ne pensez pas ???
  16. REGLEMENT DU TOURNOI WARHAMMER 40K 2006 Date Le Tournoi aura lieu le 22 octobre 2006 au Foyer Culturel de Sarreguemines (57), 3 rue Roth. Les joueurs sont priés de se présenter entre 8h00 et 8h30 pour contrôle de leur armée. De 8h30 à 8h45 aura lieu le tirage au sort pour le premier tour. Les parties commenceront à 9h00 et le tournoi se terminera aux alentours de 19h30. Voici un aperçu des heures clefs de la journée (si tout se passe bien !): · 9h00 à 11h00 premier tour. · 11h00 à 11h30 collecte des résultats, affichage du classement pour le second tour. · 11h30 à 13h30 deuxième tour. · 13h30 à 14h30 collecte des résultats, affichage du classement pour le troisième tour, pause déjeuner. · 14h30 à 16h30 troisième tour. · 16h30 à 17h00 collecte des résultats, affichage du classement pour le quatrième tour. · 17h00 à 19h00 quatrième tour. · 19h00 collecte des résultats, affichage du classement définitif, remise des prix. Naturellement cet horaire est idéal, et élastique, si tous les joueurs terminent leur tour avant l’heure prévue, l’horaire sera décalé en conséquence. Chaque liste d'armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l'ensemble des unités de l'armée. Composition d'armée Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1 500 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000), Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié au jour de l'inscription, ainsi que leurs extensions parues dans White Dwarf (comme les Démonettes montées ou les Clans Orks). Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés : · Tyranides en assaut mycétique. · Compagnie blindée de la Garde Impériale. · Tableau de sabotage du vaisseau-monde Alaitoc. · Personnage spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan. · Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable. · Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ». · Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour. · Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003 et du Codex Marines du Chaos. · Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ». Figurines Afin d’éviter toutes confusions, les armées doivent être obligatoirement composées des figurines les représentants. Les armées en papier ne sont pas autorisées, pas plus que les socles sans figurines dessus. Des armes différentes de celles inscrites sur la feuille d’armée sont autorisées, à l’exception des armes lourdes dans les unités et des unités d’armes lourdes, mais l’adversaire doit en être informé avant la bataille, au plus tard lors du déploiement. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques. Les armées non peintes sont autorisées. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants : 25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm). 40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges. 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant avec tige). Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle. En cas de doute sur la validité d'un choix d'unité ou de la représentation d'une figurine, n'hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas. Déroulement du tournoi Le Tournoi suit le principe éprouvé de la « ronde suisse » : tous les joueurs font un nombre égal de parties, et les adversaires de chacune de ces rondes sont appariés selon leur place respective dans le classement du moment. Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. Le vainqueur sera le joueur qui, à l'issue des quatre parties aura totalisé le plus de Points de Tournoi. En cas d'égalité de ce score final, on prendra en compte les Points de Victoire gagnés au cours des parties. Points comptant pour le classement Chacune des 4 parties rapportera : · Les points de victoire comptabilisés selon le critère du tableau des points de victoire du livre de règle p. 85 et des points des objectifs spécifiques à chaque mission de la p.86 Le total effectué on calcul la différence de points des adversaires et on détermine le résultat de la façon suivante : · 0 à 150 égalité · 151 à 750 victoire mineure · 751 à 1200 victoire majeure · + de 1201 massacre Ce qui permet de donner les points suivants : · Une victoire rapporte 4 points. · Une défaite 1 point · Un match nul rapporte 2 points. Bonus : · Victoire majeure + 1 point. · Massacre +2 points. Le classement se fait dans l’ordre décroissant des points. Un système de goal average utilisant les points de victoire à l’issue des batailles permettra de départager les joueurs à égalité dans le classement avec les bonus suivants : · 100 points de victoire pour les inscrits ayant fourni une liste correcte, lisible et avec leurs coordonnées et le paiement, au moins 2 semaines avant le tournoi , c-à-d avant le 8 octobre,(pas de listes écrites à la main et pas d’army builder SVP). · 200 points de victoire pour les armées entièrement peintes et soclées. Règles, scénarios et durée de jeu A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Ces 4 scénarios seront fournis aux participants, au fur et à mesure au cours des pauses entre les parties. Ils seront du type suivant : Gamma : infiltrateurs, frappe en profondeur, aube & crépuscule, points de victoire. Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2 heures déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. En cas d'abandon d'un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l'armée qui déclare forfait, sous réserve d’approbation des 2 arbitres. Tables et décors Les parties se dérouleront sur des tables de 120 sur 160 centimètres (soit 48 x 64 ps), agrémentées de décors variés fournis par le club, et mis en place à l’avance par celui-ci. Conventions de jeu · Unité de mesure : il s'agira par défaut du pouce anglo-saxon. · Tout comme les lignes de vues, les portées des armes de véhicules sont mesurées à partir de leur monture. · En cas d'incertitude avérée sur la visibilité d'une cible, faites appel à un arbitre. · Autant que possible, les jets de déviation se feront près de la zone de la table concernée, pour minimiser les erreurs de lecture du dé de dispersion. Contrôle des armées A votre arrivée à la manifestation, votre armée de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par des juges incorruptibles, qui modifieront au besoin votre fiche d’armée en fonction des figurines alignées (et recalculeront alors les points!). On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d’armée ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre liste en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J. Arbitrage L’arbitrage sera effectué par 2 arbitres incorruptibles. Concours de peinture Après la fin de la 2ème partie, les concurrents pourront présenter : · L’ensemble de leur armée, entièrement peinte, pour le concours de la plus belle armé. · Une figurine de leur armée pour le concours de la plus belle figurine. Tous les joueurs seront sollicités afin de déterminer les vainqueurs. Différents prix A l’issue du tournoi, 5 prix seront décernés : · Le prix du vainqueur du tournoi. · Le prix du second du tournoi. · Le prix Ratling. · Le prix de la plus belle armée peinte. · Le prix de la plus belle figurine. Contact & inscription Les frais d’inscription au tournoi sont de 10 € et comportent : · l’inscription proprement dite · 2 sandwichs · 1 boisson Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à nous contacter : Alain au 03.87.09.60.95 les.gardiens.du.reve@laposte.net Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’inscrire à l’avance. La procédure d’inscription se fait en 4 étapes : 1. on s'inscrit (envoie du nom + adresse + 10 euros) 2. on envoie sa liste d'armée 3. la liste est éventuellement rectifiée si les arbitres l'exigent 4. une fois la liste correcte l’inscription est validée Les fiches d'armée du tournoi doivent nous parvenir par courrier avant le 8 octobre 2006, à l’adresse suivante : Alain RATH , 33 rue Wilson 57510 PUTTELANGE-AUX-LACS Il faut y joindre un chèque de 10 euros à l'ordre des "Gardiens du Rêve". Attention le nombre de places est limité à 46, et seule la réception du chèque + fiche d’armée valide votre inscription! Merci de préciser sur votre fiche d’armée : NOM, PRENOM, N° DE TELEPHONE ET EMAIL +NOM DE L’ARMEE, CONSTITUTION DE L’ARMEE ET NOM DU GENERAL. Vous pouvez nous envoyer les fiches d'armées par e-mail pour vérifications préliminaires. REMARQUE: Les publications dont on tiendra compte pour les armées et les règles sont celles qui auroint été publiées AVANT le 31 août 2006...dont pas le nouveau codex Eldars, qui de toute façon risque d'arriver plutôt en novembre. Comme vous le constatez y'a pas grand changement par rapport à l'an passé.
  17. Je propose qu'on en discutte sérieusement lors de la 2ème réunion de la R.E.V.E.
  18. Est-ce que la date du 16 septembre est toujours la bonne pour la 2ème réunion de la R.E.V.E. ? Où aura-t-elle lieu ? Quel en sera l'ordre du jour ?
  19. Tout d'abord c'est Sarreguemines, ensuite ça compte pour les joueurs battle qui font ou vont faire aussi du 40K , pas vrai Pellaeon Et puis de tous ces tournois on a été les premier à nous signaler, il y a déjà 4 mois de celà
  20. Les Gardiens du rêve font leur tournoi 40K le 22 octobre. On l'avait déjà dit lors de la 1ère réunion de la R.E.V.E.
  21. Je propose que ce soit un des points majeurs à l'ordre du jour de la 2ème réunion de la R.E.V.E. qui aura lieu en septembre B)
  22. J'aimerais bien voir ce que donnerait un dessin avec 13 dés , ne comportant que des 6, dans une choppe de bière entourée d'un bretzel
  23. Mauvaise nouvelle, la salle est définitivement pas libre le 27/8. Il reste possible de l'avoir le 20/8. Par contre si vous tenez absolument à faire le tournoi le 27/8 il faudra trouver un autre lieu. , encore désolé
  24. Puisque tu le demandes si gentillement , je cherche des bateaux Man o'war et des vaisseaux battlefleet gothic, aurais-tu cela en stock poussièreux
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.