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Arleucs

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Tout ce qui a été posté par Arleucs

  1. Le nain avec la peau de loup ressemble clairement à une version évoluée du nain (Samson) de ZBP. Je trouve ça plus fragrant que pour la serveuse (qui aurait d'ailleurs changé de couleur de cheveux ?) Pour le reste, à voir...des orcs me font plutôt penser au côté Berserk du Z3 qu'aux toxiques. C'est cependant sympa de changer d'ennemis pour une fois Edit: Ouais effectivement, le nain de ZBP a la barbe grise (j'étais sur et certain qu'il était roux... l'habitude). Bref, probablement un perso différent aussi, les suppositions de versions ultimate sont probablement un peu hatives dès lors qu'on s'attarde vraiment sur les détails.
  2. Sauf erreur pour la VF, edge ont annoncé qu'ils la feraient. Ce sera par contre pour plus tard, et on ne peut pas avoir de certitude qu'ils proposeront les exclues du KS, ou tout au moins pas au même prix. A la louche, si on prend ce qu'ils avaient fait pour blood rage ou dans une certaine mesure pour Rum and Bones, une VF de edge avec le même contenu que le pledge de base du KS reviendrait à environs 250€ ou légèrement plus (si on prend par exemple l'edition pavillon noir de R&B qui est vendue à 250€, et qui correspond à un pledge à 100$ + des FDP à 30-40€). A noter cependant qu'edge ne traduit pas systématiquement tout ce que sort CMON, par exemple la seconde version de Rum & Bones ne sera visiblement pas traduite.
  3. Assez mitigé pour le moment sur ce KS. D'un côté, je trouve les figs réussies, et j'aime bien le principe de ne pas avoir pléthore de composants additionnels mais plutôt du matériel amélioré pour le jeu de base (c'est du moins mon impression pour l'instant). De l'autre côté, je gameplay ne me parle pas trop, et la vidéo qu'ils ont mise m'a plutôt démotivé qu'autre chose. je crois que ce qui me chiffonne le plus c'est le nombre limité de phases de guerre, le fait de ne pas pouvoir en déclencher à d'autres moments qu'en fin de saisons me donne une impression de jeu un peu trop mou pour moi (c'est mon avis perso hein, je ne dis pas que le jeu sera mauvais, juste pas forcément le style qui me plait). Pour l'instant, je crois que je préfère le principe de Blood rage qui me semble plus punchy/agressif; je risque de passer mon tour pour ce KS.
  4. Pour autant, leur KS précédent (LOAD) a visiblement bien fonctionné, et a été livré dans les temps, voire même en avance. Certes ça n'excuse pas les ratés/comportement passés, mais tout n'est pas complètement noir avec eux. Toujours est il qu'il vaut mieux être au courant du passif avant de pledge sur un de leurs projets.
  5. Quelques parties plus tard, je confirme ma première impression Le jeu est très bon, les règles tant décriées ne posent au final pas de réel problème, et les réponses apportées pour les différents scénarios sur le site de Monolith permettent de clarifier certains points obscurs des scénarios (qui ne sont pour autant pas insurmontables). La principale difficulté est d'équilibrer les héros/ennemis. On essaye de ne pas se limiter aux compos pré-établies dans les scénarios, la plupart de mes potes (je joue l'OL) préférant choisir leurs persos. J'équilibre donc leur équipement de départ et les tuiles de monstres en fonction de leurs choix, de manière à ne pas trop les brider (l'équipement étant en général le plus proche possible de celui visible sur la figurine). La plupart de mes potes préférant jouer des persos bourrins (la team conan + valkyrie + valeria + taurus était un modèle de finesse), je dois équilibrer un peu en face; remplacer les archers par des arbalétriers, et les hyènes par des loups par exemple. Pour le scénario dans l'auberge où les héros doivent tuer Skultus, j'ai rajouté un second démon (démon de la terre), et ce n'était pas de trop, le démon noir du scénario s'étant fait défoncer en un tour. Je remplace souvent Skultus par le hyperboréan primitive, qui est nettement plus résistant, et augmente les points de vie des personnages (3 PV en plus globalement si les héros choisis sont tous des brutes). C'est un dosage à trouver, arriver à donner une chance aux deux camps sans tomber dans l'excès (dans un sens ou dans l'autre). Avoir un guide précis sur le sujet semble peu réaliste, tout dépend du scénario, des héros, de leur équipement etc... trop de paramètres à prendre en compte pour avoir des guidelines précises. Pour l'instant je m'en suis pas trop mal tiré, les scénarios ont été remportés par les héros, mais à chaque fois au tout dernier tour et se jouant à vraiment pas grand chose (parfois au dernier jet de dés), avec plusieurs héros quasi morts. Bref, le jeu a fait l'unanimité pour l'instant
  6. @ Fenrie: Sauf erreur, tous les SG ont été débloqués; le griffon était leur dernière fig; et la boite upgradée a été offerte. Il y aura par contre probablement des choses en plus au moment du PM; kits de clips, et ils ont mentionné d'éventuels éléments additionnels pour le cross-over Conan (tuiles etc...) Pour la livraison de Conan, effectivement ça a eu bien du retard, un peu plus d'un an (et encore, il manque la seconde vague). Ceci dit, des KS livrés dans les temps, ça ne court pas les rues, surtout dès lors qu'il y a des figs impliquées. Le point positif, c'est qu'on peu espérer qu'ils ont retenu la leçon pour cette fois
  7. Retour après deux parties en tant qu'overlord: 3 jours; (moi en tant qu'OL + 2 joueurs en tant que héros) 1er scénario: village picte. 4 héros; conan schevatas hadratus et Valeria (armure de cuir, épée, dague). Approche bourrine des héros, qui misent pour l'essentiel sur le "tout claquer en un tour, et se reposer le tour suivant". Le chaman se fait tuer d'entrée de jeu par Conan et Valeria qui rushent directe la hutte et le tuent dès leur premier tour, mais la recherche de la princesse prendra du temps. Ils arriveront à sortir de justesse à la fin du tour 8. Scénario bien calibré/serré, rien à redire. le fait de mettre Valeria comme 4ème héros (et non pas Belit comme recommandé) donne un gros coup de punch additionnel à la team de héros, il pourrait dans ce cas être bien de légèrement modifier les mobs de l'OL pour compenser (remplacer un groupe de chasseurs pictes par un truc un peu plus punchy, ou éventuellement les hyènes par des loups). 2nd scénario: scénario du fort en ruine, sauver la princesse. 1ère tentative à 3 héros (conan, schevatas et hadratus) On arrête au tour 2, schevatas et conan étant quasi morts (respectivement par les gardes et par Thak). 2nde tentative: ajout d'un 4ème héros (Kerim shah - armure de cuir, épée avec un nom tordu (qui colle à l'illustration) + arc). ça se passe mieux, mais reste serré. L'archer se révèle utile pour les héros, et fait de beaux tirs boostés à fond qui amocheront bien les deux leaders. Conan finira Thak de justesse en lui balançant sa hache dans la tête Les héros arriveront à sortir de justesse, 2 héros morts et les deux derniers étant bien amochés. L'ajout d'un 4ème héros a bien aidé et a varié le jeu (avoir un héros tirant à distance, ça change). Comme pour le scénario précédent, on aurait éventuellement pu légèrement modifier une tuile de l'OL pour corser la partie, mais je ne suis pas convaincu que cela soit réellement nécessaire ici, j'aurais du mieux cacher/protéger mes deux leaders. Globalement donc, très bonnes parties, plutôt serrées. Jouer l'OL est plutôt sympa, il y a moins le côté "épique" que dans le fait de jouer un héros, mais certaines troupes et certains leaders sont très sympas à jouer. Le temps de faire 2 scénarios + expliquer les règles, on y a passé bien 4h/4h30. Le mage (hadratus) est assez curieux; il est très mobile, mais le fait qu'il ne dispose que de tempête d'éclair limite assez fortement son utilité. Bref, on a tous apprécié!
  8. Remarque pratique: 1 seul EB par pledge. https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/comments?cursor=14858214#comment-14858213 Comprendre: un pledge groupé pour bénéficier du tarif EB n'est pas possible; seul la première boite est à 89, à partir de la seconde il faut mettre 99. Le seul intérêt sera donc les frais de port.
  9. Arleucs

    Vampire Hunters

    C'est une question de ressenti. A titre personnel, j'ai également trouvé la campagne de MD moins prenante que des précédentes telles que ZBP ou encore Blood Rage. Ce n'était pas une mauvaise campagne hein, mais l'excitation et l'anticipation que l'on pouvait avoir pour la plupart des précédentes ne s'y retrouvait pas vraiment.
  10. Je suis faible et j'ai fini par craquer.   Pas mal d'ogres c'est vrai, mais pas que, il y a tout de même une bonne diversité dans les roaming.  Et au final, vu la quantité, en laisser certains de côté ne devrait pas poser de problème.   CMON a eu le mérite d'écouter les critiques vis à vis du trop de héros de ZBP, et a inversé la tendance ici, tout en conservant un nombre plus que correct de héros additionnels (en plus du crossover qui permet d'aboutir à un bon nombre de héros au total).   Bref, très content du résultat, il ne manquerait plus qu'une boite en bonus pour ranger tout ça (genre la guildmaster/hell of a box d'AQ), et ce serait parfait !
  11. Avoir un assassin en SG est plutôt pas mal du tout, ça permet de pouvoir jouer la classe sans acheter la boite add-on correspondante (puisque les feuilles de classes seront téléchargeables). Ce n'est en revanche pas le cas pour le warrior priest, à l'exception du cross-ver BP visiblement (les deux persos warrior-priest sont dans les deux boites d'add-on).   Bref, un très bon SG à mon avis :)
  12. Pour les "gros" add-ons, je me demande si ils ne sont pas en train de revoir légèrement leur copie, ce qui expliquerait que seuls des add-ons "mineurs" sortent pour le moment (dés, décor 3D...)   Le premier add-on (elemental) ayant été moyennement accueilli (trop cher, pas d'exclu etc...), on peut éventuellement espérer qu'ils ajoutent du KSE sur les gros add-ons suivants, comme cela avait été le cas pour TOS ou R&B.   (Ce n'est que pure supposition de ma part hein.)
  13. J'ai vu la question posée plusieurs fois dans différents KS (zombicide, masmorra etc), et la réponse est la même, pas de lien entre leur KS et edge, donc il ne faut clairement pas s'attendre à voir une option FR sur le KS. Pire, on comprenait de leur réponse qu'EDGE a les droits sur la VF, et que donc une version FR distribuée par CMON était tout simplement impossible (du moins c'est ce que j'en avais compris).   Ceci dit, EDGE sort en général des packs comprenant tout ou partie des bonus du KS. Le prix est nettement plus élevé, mais tu as ce qui n'est pas exclusif KS en FR.   A titre d'exemple, ce qui se rapproche probablement le plus d'un pledge de base de rum and bones est l'édition pavillon noir, proposée par EDGE à 250€. on est loin du coût du KS, et il manque certaines choses (Kraken et tentacules, deck mercenaire, persos pour les factions Mazu et brise sanguine). http://www.edgeent.com/jeux/article/rum_bones/rum_bones_edition_pavillon_noir   Si on enlève les frais de port du KS (on va compter 40€ en visant large), il reste plus de 100€ d'écart entre le pledge de base et cette édition... à ce tarif, autant prendre un pledge KS et racheter un jeu FR de base derrière (qui vaut moins de 100€) si tu veux absolument un jeu en FR. Essayer d'acheter les extra KS à l'unité après coup reviendra d'ailleurs probablement nettement plus cher.   La difficulté est de plus qu'on n'est pas certain de voir les offres proposées en FR par edge avant la fin du KS.   Bref, pas de solution idéale...
  14. Hello,   Si t'es du genre patient, il y a le jeu Conan qui devrait sortir dans pas trop longtemps (on va espérer d'ici l'été) qui semble vraiment bien.   Zombicide est pas mal du tout, c'est du coop donc ça change de style par rapport à Blood rage.   Dans le genre Chibi (faut aimer le style), Arcadia Quest est très bien. Règles simples, possibilité d’enchaîner plusieurs scénarios sur une soirée (mais style particulier des figurines, faut aimer).   Dungeon Saga de Mantic a l'air sympa également.     Edit: bah le temps que j'écrive, Ryuken a répondu, et au final ça se rejoint pas mal :)
  15. Les nouveaux persos étaient probablement une référence au Kickstarter dont la seconde partie arrivera en juin a priori. Si t'as acheté le jeu directement en magasin, ça ne s'applique pas.   Enfin ceci dit, il y aura probablement assez rapidement l'extension et pas mal de guest boxes avec des personnages additionnels à acheter, ça permettra de varier les plaisirs.
  16. Même avis qu'au dessus; Je n'ai pas encore utilisé les dieux ou augures, et le jeu tourne très bien comme ça (juste utilisé les monstres extra du KS, mais au final, même en les incorporant dans le jeu, seuls peu ont été utilisés).
  17. Kr multicase est pas mal du tout comme système également (avis perso).   http://www.krmulticase.com/   Leur site n'est pas super bien fichu, mais en y passant un peu de temps on peut se faire un lot de mallettes pile poil.
  18. Bonjour,   Je vais faire une réponse qui ne va pas t'aider, mais... ça dépend des études supérieures. Certaines te laisseront du temps (parfois beaucoup), d'autres absolument pas. Tu pourras également tomber sur un groupe de joueurs, ou au contraire, sur un groupe avec lequel tu auras plutôt envie de faire autre chose.    Bref, si tu veux en acheter un peu parce que ça te fait plaisir actuellement et que tu veux démarrer la peinture/l’apprentissage des règles, fais toi plaisir, mais attends peut-être un peu avant de claquer le PEL dans une armée complète...   Arl.
  19. [HS] Les listes étaient tout de même relativement moyennes d'un côté comme de l'autre, avec peu de solutions côté nécron pour gérer les CM, si ce n'est des tirs F4, et peu de solutions pour gérer les blindages 13 côté tyranides si ce n'est le CaC ou l'unique souffle disruptif du tyrannofex.   nécrons: (détachement décurie, enfin le truc du codex quoi) Seigneur sur barge 4x10 guerriers en barge 5 ou 6 motojets 5 immortels 5 deathmarks   tyranides: prince volant DDJ 2 zoanthropes 3 pyrovores 1 venomthrope 30 gaunts 1 tervigon 1 tyranofex 2 tyrannocytes formation living artillery node: 1 exocrine 2 biovores 3 guerriers   C'est résistant les nécrons... Même les flamers lourds des pyrovores et les biovores ont eu un impact limité, avec le cumul du protocole + relance des 1 + barges qui réparent... [/HS]
  20. Il aura fait la partie ce Tyrannofex :) Pour sa première sortie, il a sorti le grand jeu !
  21. On notera au passage que les sorciers skavens sont également des "Chaos Wizards", et peuvent donc gaiement invoquer des démons pour peu qu'il y en ait de déployés en début de partie.
  22. Les fourbes, ils vont sortir 4 survivants monty pythons sur 5.
  23. Regarde du côté de KR, je suis passé à leur système il y a quelques années, et je trouve ça pas mal du tout.   Il y a notamment pas mal d'épaisseurs sélectionnables pour les +/- grosses bêtes, j'y stocke quasi tous mes tyranides (hors les pods et une virago, c'est vraiment inrangeable ces trucs...).
  24.   Je n'ai pas eu l'occasion de tester; j'ai un seul mauler que j'ai collé avec les découpeurs à magma, et qui s'est retrouvé englué contre la CDLM (jusqu'à ce que ses petits copains buveur de sang et prince démon viennent l'en sortir). L'IK a de plus été déployé assez en retrait; il avait visiblement peur de se le faire engluer par des chiens.
  25. Petit retour après deux parties faites avec le codex;   2 parties, 2000 et 1500 pts, les deux avec le blood host. Listes approximatives (de mémoire) ci-dessous. On ne joue (à mon avis) pas des listes ultra violents, mais pas des listes molles non plus.   Liste en 2k: Seigneur jugger, hache à buveur, 2x8 sanguinaires 8 berserks 5 possédés 2*3 motos double fuseur 10 chiens, 5 chiens, 5 chiens 2x3 équarisseurs, 3 terminators combi plasma 1 maulerfiend 2 broyeurs   adversaire: BA, 10 cdlm, astorath, pretre sanguinien, 1 tactique à pied, 3 escouades diverses podées avec fuseurs/plasmas en pagaille, 1 devastator, 1 IK   Liste en 1500 Seigneur jugger, hache à buveur, 3x8 sanguinaires 5 possédés en rhino 2 enfants du chaos 1 enfant du chaos 2*3 motos double fuseur 10 chiens, 5 chiens, 5 chiens 1 maulerfiend 1 broyeur   Adversaire:  Nécrons, 10+20 guerriers, 5 motojets, 1 transport volant, 1 doomsday, 1 transport au sol (oublié le nom), 5 factionnaires, 5 prétoriens, 3 spectres, 1 seigneur, 1 cryptek     Impressions générales: - les chiens sont excellents. ils mettent une pression d'entrée de jeu, et forcent l'adversaire à réagir. Avoir 20 chiens + 1 seigneur collé aux lignes adverses dès le premier tour, c'est juste parfait. - les motos sont utiles dans la même optique; elles peuvent rattraper les chiens rapidement. - Le maulerfiend et les équarrisseurs, bien que fragiles dès qu'on se met à leur tirer dessus, sont très bien dans la liste, principalement grâce aux chiens qui attirent la plupart des tirs. Ils ont également la bonne idée d'être très mobiles, et peuvent donc arriver au contact rapidement. Les équarrisseurs avec le bonus de la formation sont particulièrement violents. - Les possédés sont juste violents. le seul problème est de les faire parvenir au cac.   Globalement, la liste bouge très vite. Par contre, cela entraîne que tout ce qui ne bouge pas suffisamment vite (sanguinaires, broyeur d’âme, berserks et possédés non embarqués) est à la traîne, et relativement peu utile.   Pour la dîme de sang, ça monte très vite. J'ai eu le premier tour dans les deux parties, et ensuite: - Première partie: Tour 2, 7 pts, tour 3, 8 pts, tour 4, 10 pts. - Seconde partie: Tour 2, 7 pts, tour 3, 8 pts, tour 4, 8 pts Bref, je me retrouvais au final en manque de champions à posséder pour sortir des buveurs... je ne m'attendais pas à ce que ça monte aussi vite. Ça compense très bien le manque d'options de tir, et c'est plutôt fun à jouer (du moins je trouve).   Le fait que les invocations arrivent en FeP me fait envisager de jouer des bannières sur mes sanguinaires (j'ai enchaîné les accidents de frappe à la seconde partie) Le type d'unités invoquées implique en effet qu'on veut les faire pop en plein milieu de l'armée, ce qui peut être risqué.   Une voire deux unités de sanguinaires avec bannières, qui empruntent les rhinos d'une autre escouade pourrait donc être à tester, afin de fiabiliser les invocations sur le front.   Enfin, je ne vois toujours pas trop comment gérer un/des volant(s) avec cette armée. Le IK était également un problème, en l'absence du buveur avec sa grosse hache, seuls les broyeurs/maulerfiend peuvent réellement lui faire mal (si ils survivent aux attaques de l'IK....)
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