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Pour rester dans le thème et avoir des démons, un détachement avec 3 Soul Grinder et un prince en QG est possible
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il y a 35 minutes, Gorgorben a dit :
a aussi le stratagème "agents infiltrés" qui permet de réinfiltrer ( les oblits à 65pts) à l'ancienne.
Vu que c'est une règle bêta heureusement qu'ils ont laissé la règle normal dans le codex
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Il y a 4 heures, llug a dit :
que pensez vous du détachement spécialisé "ost raptoriel" ?
Le lord doit prendre le trait de seigneur de guerre (donc pas d'autre trait) mais gagne 2 pas sur la charge.
les unités de raptors avec icône deviennent elles jouables ?
les warp talons (120 pts les 5) qui n'ont pas droit à l'icône, mais qui supprime le tir en état d'alerte en arrivant en fep, sont ils envisageables ?
Pas besoin d'avoir son warlord dans l'ost, un personnage du détachement avec le stratagème FIELD COMMANDER pour 1 PC aura le trait.
Et en Night Lord voué à Khorne (comme dans le fluff v1 et v2), j'aime beaucoup.Pour 500 pts environ on peut avoir un Outrider detachment Night Lord transformé en "raptorial ost" avec
un Chaos lord jumppack avec paire de griffes (qui peuvent devenir les reliques NL) avec pour 1 pc le trait +2 à la charge
2 escouade de raptor de Khorne (ou pas mais on parle de fideles de Khorne dans ce post) avec icone, 2 plasma pour l'une et 2 fuseur pour l'autre, griffe/combi pour les champions
1 escouade de warp talon de Khorne.
A noter que les warp talon de Khorne doivent bien synergisé avec un detachement de demon de khorne et le locus de son QG.
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Il y a 4 heures, Colossus a dit :
Bah y'avait pas de nouveautés chez les Assassins non plus, ni là, sur les Ynnaris... Mais attendons de voir, en effet.
Mais les figs étaient déjà en plastique. Là on a que Greyfax, Eisenhorn étant en résine mais récent.
Le reste date vraiment...
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Et je n'ai que les flesh eaters côté Death dans la même vague de sortie.
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Arrêter de penser en codex pour un chapitre en entier. Regarder ce qui ce passe a AOS on a un battletime par thèmatique de figs (un part chambre de stormcast et non un battletime pour tout un chapitre de stormcast, un par type mort vivant/vampire et pas un battletome vampire etc).
On aura un dex pour les vanguards, donc une partie des chapitres Space Marine, etc...
On aura pas un dex CSM mais un dex deamonkin valable pour tous les chapitres renégats.
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Il y a 2 heures, Rychaza a dit :
On m'a egalement parlé d'une synergie des berzerks avec un exalted champion et un dark apostle est-ce que vous savez en quoi ça consiste ?
Le Dark apostle permet la relance des jets pour toucher au cac et le champion les jets pour blesser. Donc les berzerks dans les 2 bulles de cmd relance tout leurs dés au cac.
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il y a 11 minutes, the Goat a dit :
Et, à terme, pourra-t-on jouer vanguard et primaris classiques dans le même détachement ?
Il suffit de voir ce qui est fait a AOS avec les stormcast : il y a plusieurs chambres avec leurs spécificités (avant-garde, magie, "extrêmiste") dans un même 'chapitre'.
La on aura la même chose : les vanguard et les primaris classiques pourrons toujours être dans le même détachement mais pas de bonus. Donc chacun devra être dans son détachement pour bénéficier de toutes leurs règles
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Pour les extensions en fait, y aura les White dwarf. De mémoire pour gorechosen ils avaient fourni les profils d'autres champions (donc des figs achetable séparé)
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Cadia fonctionne bien aussi, les Karskrin étant des troupe de choc équipé comme les scion mais originaire de Cadia.
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Rien en Île de France...
Idem, inconnu dans l'outil de commande.
3 Relay en banlieue et Saint-Lazare ainsi que en bureau de presse
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En général, je joue cette Brigade WE en 2000 pts :
++ Brigade Detachment +12CP (Chaos - Chaos Space Marines) [116 PL, 2000pts] ++
Legion: World Eaters
+ HQ +
Daemon Prince with Wings: Hellforged sword, Khorne, Warlord
Dark Apostle: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul
Exalted Champion]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power axe
+ Troops +
Chaos Cultists: 19x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne
. Cultist Champion: AutogunChaos Cultists : 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne
. Cultist Champion: AutogunChaos Cultists : 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne
. Cultist Champion: AutogunChaos Cultists : 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne
. Cultist Champion: AutogunKhorne Berzerkers : Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
. 7x Chainsword and Chainaxe: 7x ChainaxeKhorne Berzerkers : Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
. 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe+ Elites +
Helbrute : Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta
Helbrute : Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta
Helbrute ]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Reaper autocannon
+ Fast Attack +
Chaos Spawn : Chaos Spawn, Mark of Khorne
Chaos Spawn: Chaos Spawn, Mark of Khorne
Raptors: Icon of Wrath, Mark of Khorne
. 2x Raptor
. Raptor Champion: 2x Plasma pistol
. Raptor w/ special weapon: Plasma gun
. Raptor w/ special weapon: Plasma gun+ Heavy Support +
Havocs : Mark of Khorne
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
. Havoc w/ chainsword
. Havoc w/ special weapon: Flamer
. Havoc w/ special weapon: Flamer
. Havoc w/ special weapon: FlamerHavocs : Mark of Khorne
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. Havoc w/ boltgun
. Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter
. Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter
. Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolterHavocs : Mark of Khorne
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. Havoc w/ boltgun
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon+ Dedicated Transport +
Chaos Rhino : Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne
Chaos Rhino ]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne
Chaos Rhino : Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne
++ Total: [116 PL, 2000pts] ++
Donc l'apotre, l'exalté, les Berzerkers et les havocs Flamer dans les rhinos et les cultistes accompagner des hellbrutes pour les objos.
les 12 PCs de la brigade sont appréciable. -
il y a 33 minutes, Berzerkeur a dit :
Par contre pour les raptors je suis pas d'accord. Pour 150 pts environ tu as trois fuseurs qui arrive en fep (ok trop loin pour la moitié de la portée), et qui ont la relance de la charge avec la bannière. Ca permet de taper et tenter d englué un véhicule ennemi problèmatique pour pas si cher que ca.
Personnellement, c'est pour cette raison que je les utilise avec du plasma plutôt que les fuseurs.
précisement, 2 fusil plasma et double pistolet pour le champion de l'unité. -
Il y a 1 heure, roudairain a dit :
Tu as fait des parties tests avec les raptors ? Je trouve l'idée sympa mais à haut potentiel de craquage, 3 fuseurs en longue portée c'est pas gagné pour péter un rhino, d'autant plus que tu vas sortir tes berzerks le tour de leur arrivée donc le moindre échec des raptors peut te coûter très cher. Un soutien sur table t1 du style des havocs ne serait pas moins aléatoire ?
Personnellement, je les préfère en full plasma (2 fusil et 2 pistolet pour le champion) mais ils sont accompagné dans la liste par des Havocs avec canon laser donc l'usage n'est pas tout à fait le même. -
il y a 22 minutes, Colossus a dit :
Ah ouais... là, tu m'as convaincu !! Effectivement ça rigole pas.
Mais cela oblige à prendre la maison Griffith (ou Terryn) et un trait de SDG qui ne le protège pas.... Le plus dur sera de le garder en état pour qu'il les balances ces attaques.
Apres en Terryn, il dois pas être loin de la charge T1 avec le stratagème Full Tilt (2 CP) et un autre Knight (un Vaillant au hasard) à coté avec le trait Landstrider ( + 2 en advance et charge).
En moyenne 28.86", le No Man's Land étant généralement de 24" -
Le 12/06/2018 à 16:05, Colossus a dit :
Je t'avoue @farfa34 que sur le papier, je kiffe le Galant, mais en terme de jeu.. 5A pour 2 armes qui sont sensiblement les mêmes. Quel intérêt?
Autant rester par exemple sur un Warden qui sature avec son Avenger, son LFL, sa mitrailleuse, et qui au CAC peut soit concasser bien fort avec son gantelet/sa reaper, soit resaturer l'ennemi en le piétinant 12 fois... Là, ça fait sens dans mon petit cerveau.
6 avec le trais de SDG qui va bien (sénéchal) et 7 en charge avec la bonne maison (Griffith) pour environ une 30e de dommage au total, soit de quoi one shot un autre chevalier sans trop de soucis. Et au passage cela lui fait 18 A de piétinement...
Et en Terryn pour 3 CP, toujours avec le sdg, cela fait 12 attaques...
C'est sur c'est très mono maniaque mais cela a du sens suivant l'adversaire (genre d'autres IK) -
Salut à tous,
Je devine déjà les remarques de certains sur le fait de jouer IK en si peu de points mais il se trouve que j'ai parmi mes camarades de jeu quelques adeptes de trucs ultra dur en 1500 pts (GI, Tau et Eldar surtout) et la liste suivante est dans l'idée de l'heure répondre. En toute cordialité, je vous rassure.Voici donc la liste que j'ai pensé utiliser pour un milieur dur en 1500 pts :
++ Super-Heavy Detachment +3CP (Imperium - Imperial Knights) ++Household Choice: House Hawkshroud, Questor Imperialis
Knight Gallant :
Heirloom: Helm of the Nameless Warrior, Meltagun, Reaper chainsword, Thunderstrike gauntlet, Warlord Trait: Knight Seneschal
Knight Crusader :
Heavy stubber, Stormspear rocket pod
Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer: Avenger gatling cannon, Heavy flamer
Rapid-fire battle cannon w/ heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannonKnight Valiant
. Two Siegebreaker Cannons & Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon++ Total: [75 PL, 1491pts] ++
Created with BattleScribe
Le choix de la maison, Hawkshroud est une question de maintien de capacité de combat vu la profusion de tir que je vais subir contre les Tau et Eldar.
Faire du Gallant mon warlord pour qu'il est +1 en attaque et fiabiliser sa frappe avec le heaume est surement le choix que je me demande si c'est le bon. Mais sans l'attaque, je trouve le gallant un peu léger sur son poing fort.
Pour les deux autres c'est plus simple et efficace à jouer je pense, le Crusader avoine pendant que les deux autres avance et crase tout devant eux.
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Perso, je prendrais l'inquisitor et oui meme le lord commissar pour tout rentrer dans la meme liste
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Il y a 15 heures, $word a dit :
- l'ordre est difficile à utiliser, on se prive d'une relance des "1" ou de tirs supplémentaires pour de la protection et l'officier reste seul dans la pampa (à moins qu'il ne s'ordonne aussi lui-même, mais ça fait un capitaine pour une seule escouade)
- quand au stratagème, il serait utile plutôt le tour où on utilise justement l'ordre spécial
le stratagème est justement là parce que avoir un officier à portée de l'unité embarqué n'est pas gagné. Armageddon est sensé être une armée très mobile grâce aux chimères et a donc une chaîne de commandement difficile à maintenir.
et oui souvent l'officier ne dirige qu'une escouade. -
les sentinelles blindées bénéficient aussi de la doctrine Pa -1 devient PA 0 et cela devient de vrai glues. l'usage d'arme anti char par l’adversaire pour les descendre, assure une certaine protection aux autres blindées comme les chimères.
et sinon certes ce n'est pas le masque mais j'utilise la blade of conquest sur mon seigneur de guerre "Ex-chef de gang" avec 2 Ogryn Bodyguard et un prêtre. -
Attention prendre un lonewolf seul dans un AUXILIARY SUPPORT DETACHMENT te fait perdre un PC, là le stratagème deviens cher.
Il te faut au moins un VANGUARD DETACHMENT avec 3 lonewolf et un qg Wolf comme un rune priest par exemple. -
Il y a 22 heures, Lloth13 a dit :
Tous les assassins sont des choix d'élites.
Tu peux créer un détachement d'avant garde avec un QG taxe comme un inquisiteur à 30 pts55 pts pour l'inquisiteur
En gros tu peux faire ça :
Détachement : Avant-garde
QG
Inquisiteur (55 pts)Elite
Culexus Assassin (85 pts)
Eversor Assassin (70 pts)
Vindicare Assassin (90 pts)
Callidus Assassin (80 pts)Total : 380 pts
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Cela dépend de l'investissement que tu veux mettre dans le détachement spacewolf de ton armée.
Un wolf lord sur loup avec marteau tonnerre est devient une vrai brute, mais sur un lone wolf cela suffit pour faire très mal -
Je joue les infiltrators par 10 avec fléchette en Mars avec le stratagème Wrath of Mars : 50 tir force 3 AP - avec un pseudo rend grâce au stratagème, cela fait mal contre un advervaise on préparé.
Dans une brigade, je me permet de le jouer sur les Kastellans et sur les infiltrators.
Une bonne alpha strike plutot surprise vu que tout le monde est sur que ce sera les robots qui userons de ce stratageme.
L'éveil psychique : Deathwatch & Harlequins dans les White Dwarf 453&454
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Juste pour recadrer le fluff de la deathwatch, prenons un exemple documenté : la 3e guerre d'Armageddon avec sa bonne centaines de compagnies de space marines, son milliers de régiments (pas de compagnies hein on parle de régiment) et ... ses 2 killteam (donc 2 escouade de vétérans) pour la deathwatch....
La Deathwatch comme l'inquisition, les assassins, les soeurs du silence et avant la pirouette scénaristique de gathering storm et la campagne indomitus, les Custodes sont des forces qui se battent à coté de forces plus importantes voir dans un autre contexte que 40k (genre kill team qui porte bien son nom).
Et pourtant j'ai ces codex et ces figs mais la plupart du temps elles accompagnent dans un détachement patrouille ou avant-garde ma garde imperiale, mes bloob ou mes space wolf...
Oui je sais jouer fluff est surement hors de propos.