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Ikky

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Messages posté(e)s par Ikky

  1. Voici un tentative de brigade en world eaters, histoire d'avoir un max de PC pour les startragemes TIDE OF TRAITORS (sur l'unité de 20 cultistes de close), FURY OF KHORNE sur les Berzerkers, BLASPHEMOUS MACHINES sur le predator et les hellbrute  et au besoin SCORN OF SORCERY et DAEMONFORGE.

    Les raptors sont là plus parce que c'est la version 40k de mes despoilers 30k que pour autre chose mais ils font leur petit effets en général. Les rhinos servent pour une unité de bezerkers à cout sur mais le deuxieme peut très bien avoir la deuxieme unité de berzerkers ou les Havocs suivant le terrain et l'adversaires. 

    ++ Brigade Detachment +9CP (Chaos - Chaos Space Marines) [114 PL, 1998pts] ++

    Legion: World Eaters

     

    + HQ +

    Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Khorne, Talisman of Burning Blood, Warlord

    Dark Apostle [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul

    Exalted Champion [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power axe

     

    + Elites +

    Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta

    Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta

    Helbrute [7 PL]: Mark of Khorne, Missile launcher, Twin lascannon

     

    + Troops +

    Chaos Cultists [6 PL]: 19x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne
    . Cultist Champion: Autogun

    Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne
    . Cultist Champion: Autogun

    Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne
    . Cultist Champion: Autogun

    Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne
    . Cultist Champion: Autogun

    Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath
    . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
    . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe

    Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath
    . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
    . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe

     

    + Fast Attack +

    Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne

    Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne

    Raptors [6 PL]: Icon of Wrath, Mark of Khorne
    . 2x Raptor
    . Raptor Champion: 2x Plasma pistol
    . Raptor w/ special weapon: Plasma gun
    . Raptor w/ special weapon: Plasma gun

     

    + Heavy Support +

    Chaos Predator [9 PL]: Combi-bolter, Mark of Khorne, Twin lascannon
    . Two lascannons: 2x Lascannon

    Havocs [7 PL]: Mark of Khorne
    . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
    . Havoc w/ chainsword
    . Havoc w/ special weapon: Flamer
    . Havoc w/ special weapon: Flamer
    . Havoc w/ special weapon: Flamer

    Havocs [7 PL]: Mark of Khorne
    . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
    . Havoc w/ boltgun
    . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter
    . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter
    . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter

     

    + Dedicated Transport +

    Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne

    Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne

     

    ++ Total: [114 PL, 1998pts] ++

    Created with BattleScribe

  2. Quitte à pas être nombreux et sans doublon :

    4 CP avec Roboute en Warlord.


    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Space Marines) [18 PL, 385pts] ++

    + Lord of War +

    Roboute Guilliman [18 PL, 385pts]

    ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [31 PL, 615pts] ++

    + HQ +

    Shield-Captain [7 PL, 119pts]: Sentinel Blade

    + Elites +

    Custodian Wardens [10 PL, 195pts]
    . Warden: Guardian Spear, Misericordia
    . Warden: Guardian Spear, Misericordia
    . Warden: Guardian Spear, Misericordia

    Venerable Contemptor Dreadnought [8 PL, 197pts]: Combi-bolter, Dreadnought Combat Weapon, Kheres Pattern Assault Cannon

    Vexillus Praetor [6 PL, 104pts]: Fulminaris Agressor Relic, Misericordia, Vexilla Defensor

    ++ Total: [49 PL, 1000pts] ++

    Created with BattleScribe

  3. Le 16/12/2017 à 11:23, Lloth13 a dit :

    3/ Armoured sentinel :

    - Armageddon : Bizarrement, ça a du sens puisque c'est un véhicule léger. Mais bon, cela reste malgré tout anecdotique


    En fait avec la doctrine Armageddon, cette sentinel devient un "tank" (dans le sens encaisser) tout a fait honorable (T6, 3+, AP -1 devient AP 0) en plus c'est fluff.

    Beaucoup moins vulnérable à la satu, l'adversaire pour s'en débarrasser va devoir utiliser des armes anti char ce qui protègent nos autres chars ou les ignorer.
    Mais peut il ignorer des canon laser ?

  4. Il y a 12 heures, Actoan a dit :

    En attendant de rentrer plus en détail ce que je peux te conseiller à première vue en montage. Pas de rustalkers ils sont malheureusement très mauvais. On leur préférera les infiltrators matraque éclateurs à fléchette.

     

    Yep et y a une une petite blague a faire avec eux :
    La combo repose sur une escouade de 10 infiltrators avec blasters et le stratageme Colere de Mars. 
    Normalement, 50 tirs force 3,  ap - c'est pas très impressionnant, mais avec l'effet du stratagème (ajout de blessure  mortel sur les jets de 6+ pour blesser) cela peut faire mal à un adversaire pas préparer d'autant que l'adversaire ne pensera pas à une tel alphastrike dans une liste non-Lucius.

  5. Il y a 1 heure, Starfish a dit :

    4)le second bataillon, parlons en : 1 archonte, 1 spirit, 3x8 storm guardians ------> 248pts de tête . et c'est clairement des très bons points investis : les gardiens sont là pour la prise d'objo, empecher les FEP trop proches, faire des cordons anti-charge, et même peuvent tanker des trucs avec un ptit PC si c'est nécessaire, ont objectif sécurisé et sont mine de rien hyper mobiles ( 27" de portée max si nécessaire, pour une troupe à 56 pts...) et ils ont 8 pistolets shuriken ( j'ai enlevé 4PV au stormraven avec 8 gardiens storm, oui je suis immonde aux dés )

     


    Et pourquoi pas passer à la brigade ? quand je vois ta liste ils ne manque pas grand chose pour en remplir une : 1 elite comme 5 wraith guards, 1 soutien et 2 attaque rapide comme des aigles par exemple. Yriel ou l'autarque deviens moins nécessaire pour les PC, ainsi que les armes lourds des wraith lords, et il doit etre possible de grapiller ailleurs pour remplir le reste des choix.

  6. Donc mon cas personnel, et je sais que je part avec un handicap par rapport aux autres doctrines, je parle de la steel legion d'Armageddon.

    Mes escouades d'infanterie de ma brigade (6 parce que je n'utilise pas de conscrits) sont toutes en chimère et avec un lance-plasma, histoire de profiter de la doctrine (Rapid Fire à 18') et du stratagème (reroll des 1 pour toucher après avoir débarquer).

    Etant plutôt mobile, mon gros problèmes sont les bulles d'ordres, les vox corrigeant cela seulement en parti et ce sont plus souvent les escouade d'armes lourdes (1 avec 3 canon laser et 2 avec 3 lance missiles) qui en profitent.

    Et sinon je met au placard mes figs avec lance grenades...

  7. Le 11/10/2017 à 23:15, Daman a dit :

    Les têtes de soeurs de bataille plastique (grappe immolator) ou des vanguard skitarii sont trop grosses par rapport aux soeurs du silence qui ont un cou plus fin. Ils faut donc tailler un peu pour les faire passer sinon elles bloquent au niveau des epaulieres/cape (je suppose que su greenstuff serait bienvenu). Sinon toutes les epaulieres gauches ont de la fourures et ne sont pas interchangeables, elles se concordent avec la cape tandis que les droites sont interchangeable et ne comportent pas de fourure.


    Les tetes des Sicarian Ruststalkers passe très bien si je ne me trompe pas par contre et donne un effet tres grim dark pour le coup

  8. il y a 51 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Les combiplasma sont tirs rapides 1, les pistolets plasma Pistolet 1. Donc non ce n'est pas le même nombre de tir dès que tu es à 12" ou moins tu aura 3 tirs avec les pistolets, 6 avec les combi-plasma. 

    Forgeworld vend un lot de combi-plasma/fuseur/LF. Ca revient plus cher (en point et en €). 

    4 en fait avec les deux pistolet du champion au lieu de 6. Donc pour moins cher que le combi plasma pour le champion tu mets 2 flingue et tu laisse les lance plasma aux raptor et tu as la meme chose

     

  9. Pourquoi ne pas grapiller quelques points en prenant des pistolet plasma sur les raptors, avec deux pistolet plasma pour le champion au lieu des plasma et combi ?
    Le combi tu peux le mettre sur le seigneur avec la moufle puisque je suppose qu'il vas etre avec les les raports pour son aura.

  10. Bon c'est en stand by du codex pour la suite, mais j'avais une brigade de la légion d'acier motorisée (escouade standard en chimere en troupes, sentinelles blindées et un hellhound en attaque rapide, basilisk manticore et hydra en soutien)  avec en plus un détachement supreme command avec Yarrick et un bane blade, representant the fortress of arrogance. Le tout pour 2500 pts.

    J’espère que tout va rester dans la meme game de cout en points.

  11. Le 04/09/2017 à 15:03, dhono a dit :

    Page 312, paragraphe "army faction" oui je suis sur ?

    c'est pas ce que je lis :
    FACTIONS
    All units belong to one or more of the many Factions that fight for dominance across the galaxy. A unit’s Faction is important when building a Battle-forged army because some Detachments require all units included in it to be from the same Faction. The Factions that a unit belongs to will be listed in the keywords section of its datasheet. For example, a Space Marine Captain has the IMPERIUM and ADEPTUS ASTARTES keywords, so belongs to both the Imperium and Adeptus Astartes Factions. This means that if a Space Marine Captain was part of a Detachment with the restriction that all units must be from the same Faction, all other units in that Detachment must either be from the Imperium Faction, or they must all be from the Adeptus Astartes Faction.


    Donc rien sur le fait que tous les détachements doivent avoir un mot clé en commun.

  12. il y a 35 minutes, Mobius one a dit :

    On dirait qu'on a également perdu le système de peloton avec toutes les unités annexes et conseillers régimentaires qui se retrouvant en élite (commandement de peloton, escouade commandement, armes spéciales, master of ordnance) ou soutien (armes lourdes). Ajoutons à ça les vétérans qui retournent aussi en élite, ceux qui se sont construit une armée avec ce schéma d'organisation ou un mix peloton/vétérans vont avoir un paquet d'unité surnuméraires en élite (ex : ma propre armée passe de 2 unités en élite pour la V7 à 8 pour la V8). Par contre, les tempestus scions en troupes compensent un peu.

     


    En fait non, après tout un peloton d'infanterie est un détachement si on est cohérent. Là on va donc avoir plusieurs détachement  au lieu de plusieurs peloton et donc encore plus de point pour les stratagèmes. ce qui est tres fluff au final

  13. si la v8 suit le meme développement que AOS (ce qui semble être le cas : Manuel du general, livre de caompagne , etc.) il y aura une version skirmish de la v8 vu que AOS va en avoir une

  14. Même avec le nouveau corpus de règles qui sort pour 40k, GW pourras toujours sortir un Shadow Wars : Terra, Shadow Wars : Ultramar, etc.. si ils ont des figurines ou des éléments de décors à promouvoir pour 40k.

    Un peu comme pour Warhammer Quest avec AOS, même si la dernière boite ne semble promouvoir que du Fluff, les figs étant du recyclage...

  15. Bonjour tout le monde,

    Je reviens vers vous avec ma légion d'acier.
    Actuellement je la joue grace aux formations "cadienne" comme Emperor's Blade - Assault Company, Emperor's Talon - Recon Company et Emperor's Wrath Company
    Ce qui m'oblige à me passer du commissaire Yarrick, ces formations ayant des CCS qui doivent  forcement etre les warlord des armées à cause de la regle chaine de commandement.

    J'ai trouvé dans Gathering Storm I le détachement Castellans of the Imperium qui a spécifiquement Yarrick dans ses entrées QG.

     

    Je demande donc votre aide pour concevoir une armée fluff pas trop liquide grâce à ce détachement qui contiendrais en base Yarrick et des peloton d'infanterie et des vétérans le tout en chimère, des sentinelles en Astra, voir même un baneblade, le Fortress of arrogance de Yarrick. L'idéal serait pour moi de définir grâce à vos commentaire une version 1500pts, 2000pts et 300 pts (les formats que je joue habituellement avec mes amis)


    Reste à définir la 2e factions obligatoire, le choix est grand même en respectant le fluff des guerre d'Armageddon :
    - Scions
    - Black Templar
    - Salamander
    - Inquisitions (surtout Xenos)

     

    Merci d'avance pour vos réponse !

  16. Il y a 15 heures, hénuel a dit :

    L'interet des berkos à grandement diminué avec le nouveau supplément...Les marines de base sont déjà très agressifs! avec plus de choix niveau armes spés, pour quelques point de moins perso je partirai déjà sur une liste solide niveau marines de base!


    Il reste un plus grâce à la formation Maelstrom of gore avec un gros bloc de 16 - 20 berserkers, un chaos lord avec le talisman dans le bloc, et 3 autres unités de 5 en rhino avec dirge caster.

    la pseudo death star qui en résulte à +3 pouces en phase de mouvement, +3 en course et +6 de charge... s'ajoute les 2d6 en début de partie. cela commence à faire beaucoup de pression.

    et en 2000 pts cela passe avec en plus une chaos warband mené par Kharn et en auxilliaire des enfants deu chaos.

  17. Mais où sont les chimères pour le platoon ? Sur Armageddon tout le monde est en chimère ! Même si tu combine tes escouades au déploiement tu peux avoir des chimères pour chacune des infantry squad et comme c'est un véhicule de commandement les command squad peuvent donné des ordres depuis les chimères sans soucis. la saturation que tu va obtenir des multilaser F6 est vraiment un plus non négligeable.

    L'escouade d'arme spéciale est inutile en l'état, met plutôt les plasma sur les vétérans et les lance-flammes et lance-grenades dans les infantry squad, la CT de 4 des vétéran est indispensable pour utiliser au mieux les LP.

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