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Messages posté(e)s par Durgrim l'Ancien
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[quote]Vu le temps pour les faire, ça risque d'être dur mais ce n'est pas un souci[/quote]
Vu le cœur que tu as mis pour les faire, ce sera avec plaisir.
[quote]les changement ne sont pas énorme[/quote]
Même minime cela peut fortement changé le metagame. Mais comme tu as pu le voir, je suis plutôt ouvert et j'accepte les modifs quand elles me paraissent juste (les moines sont un excellent exemple)
[quote]le but n'est pas de créer une polémique... [/quote]
Ne t'inquiète pas, il n'y a aucune polémique, je veux juste éviter que cela devienne la foire à tous sur ce forum.
[quote]Je peut faire le rapport de la partie que j'ai joué avec ma liste à thème ninja si vous voulez ?[/quote]
Volontiers ! -
Je vais essayer de vous proposer une nouvelle formule pour les guerriers des ombres. Comme il y aura du lourd, je vais ouvrir un nouveau sujet pour ne parler que d'eux.
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Le projet suit toujours son cours ^^.
Voici, un aperçu d'une nouvelle troupe pour le palier à 45000. L'Otokodate
[img]http://d2oadd98wnjs7n.cloudfront.net/medias/777573/pictures/full/20130426005756-otokade1.jpg?1366963079[/img] -
Aperçu d'une nouvelle troupe pour le palier à 45000.
[img]http://d2oadd98wnjs7n.cloudfront.net/medias/777573/pictures/full/20130426005756-otokade1.jpg?1366963079[/img] -
[quote]Après en avoir référer au maître orfèvre de la section, voici un petit debriefing de trois parties test en 1000pts effectuée il y a une semaine avec une liste proche du LA des Fiefs de Nippon. [/quote]
Ça c'est plutôt une bonne chose...
[quote]J’ai volontairement fait certaines modifications du LA en fonction de mes besoins et de ma vision de l’armée, je les signalerai dans le détail de ma liste et des parties. Je ne cherche pas à créer de polémique aussi j’appuierai surtout sur les ressemblances afin de fournir un point de comparaison pour les stats et les unités du LA.[/quote]
... ça, ça l'est moins ^^.
Je n'ai rien contre tes créations perso (elles ont tout autant de mérite que les miennes et je n'ai aucune légitimité sur Nippon (par rapport à GW et ses LA)) mais je préfère que tu les gardes pour tes parties amicales, ici, on parle que du LA Fiefs de nippons, de son équilibrage et des tests qui vont avec. Tu as fait un très bon rapport mais qui n'aide en aucun cas ceux qui créent ce LA car tu prends trop de libertés par rapport a ce dernier.
Imagine si tout le monde faisait comme toi, le LA Warfo n'avancerai pas ^^, voire n'existerait plus.
Est-ce possible que tu nous refasse des rapports mais cette fois-ci avec le LA 1.55 ? -
[quote]10pt pour relancer une invulnérable ? ce n'est pas un cout trop faible ? [/quote]
Non car elle concerne un invulnérable qui a de sacrées conditions... -
[quote]Donc si j'ai compris ,on peut composer sa propre armée [/quote]
Effectivement, tu choisis un pack et tu rajoutes les add-on que tu souhaites.
[quote]par contre suis je le seul a ne pas avoir toutes les photos ? [/quote]
Je n'ai pas de souci de mon côté. -
[quote]Dommage ^^ tu parlais d'un remaniage de certain OM je peut donner mon avis ?[/quote]
Oui mais chaque chose en son temps, on s'occupe d'abord des coûts des unités.
[quote]As tu réfléchis a l'utilisation du jite chez les shinobis je crois que tu as fait une erreur ^^ il permet la relance des parades ratés sauf qu'ils n'ont pas de parade ^^[/quote]
Pas une erreur mais plutôt un oubli car le jitte n'a pas été réadapté au nouvelle règle. Considère qu'il s'adapte au katana et permet a ce dernier de relancer la sauvegarde d'esquive de ce dernier. -
[quote]Pourquoi ne pas prendre exemple sur le système de discipline des slann homme lezards ? les limités a 1 pour les noble et 2 pour les seigneurs des fiefs par exemple . et en faire du genre +1A , +1F ou encore +1 a l'esquive mais pas des trucs super bourin [/quote]
C'est déjà au delà des capacités humaines ^^ et ce genre de capacité sa sent l'opti (donc ça sent mauvais). On clôt le débat la dessus. -
[quote]Enfin je voudrais c'est pas moi le créateur c'est que j'aimerais avoir vos avis et qu'avec Durgrim ont fixe le truc pour pas s'emmeler ensuite ==)[/quote]
Mais tu gères très bien les débats ^^. Je suis d'accord, il faut être méthodique sinon cela risque d'être la foire. On s'occupe d'abord de la clique du shinobi et ensuite on passe à autre chose.
Pour que ce soit clair pour tout le monde, nous avons :
Seigneurs des ombres (seigneurs)
Princes des ombres (héros)
Veilleurs (base)
Veilleurs vespéraux (spéciale)
Les noms sont toujours en réflexion ^^.
Pour le héros, nous aurions...
[quote]On est d'accord dans tout les cas pour dire que la cc et l'init de base doivent etre monté pour un assasin. La ct aussi. Caché et frappe en premier aussi. l'endurance de 3 aussi. Pourquoi endu 4 ? Qu'est ce qui le rend resistant lui ? Apres le seigneur ca n'a pas de sens, sa place c'est en heros, faut pas surcharger les choix comme ça... [/quote]
et
[quote]Je pense à : +1CC, +2I, + la règle Caché (peut être en amélioration?)[/quote]
Il est clair que tout le monde veut une règle caché mais n'oubliez pas qu'il a la règle [b]Impurs[/b] ^^. L'augmentation des caracs, why not ! Mais j'aimerai connaître le coût total avec vos modifs, avant de valider. -
[quote]A dommage trop complexe pour l’équilibrage ? [/quote]
Absolument. -
[quote]Sinon c'est vrai qu'on pourrait mettre les Katas.[/quote]
Je suis au regret de vous dire qu'à l'heure actuel, ils ne sont pas prévu. -
[quote]Entièrement d'accord ils ont découvert l'acier et autre avant nous [/quote]
Cette histoire de sakuradite du LA n'est pas loin de la réalité...
[quote]Sinon pour mes autres remarques notamment les long croc et les onis ?[/quote]
Pour les histoires de coûts, nous en discuterons sur le sujet idoine. Mais je suis entièrement d'accord pour baisser les coûts.
Pour les OM, nous avons largement dépassé le quota des LA officiel ^^. -
[quote]Alors pourquoi l'armure du samourai est considéré comme la protection la plus développé (solide est résistante ) à cette époque ? alors qu'elle pesait 20kg de moin que celle des chevaliers occidentaux ?[/quote]
Car sans déconner, les forgerons japonais sont tout simplement des dieux vivants. Il avait la meilleur méthode et le meilleur alliage. -
@ Horusiel
J'ai pris note de tes coûts, d’ailleurs, si tu peux en discuter dans le sujet en question.
[quote]Voila encore un peu de taf pour harmoniser les cout et les regles dans l'esprit v8 mais c'est rien comparer au boulots deja fait par Durgrim. C'est cool comment ça prends forme =)[/quote]
Je me donne à fond pour que la 1.6 reste dans les mémoires ^^ (en tout cas jusqu'à la 1.7). C'est chronophage mais quand on aime, on ne compte pas.
@ Aventurus
[quote]Dernier point qui me chagrine le plus c'est le fait que la plupart de nos troupes n'ont que l'armure lourde ..... [/quote]
Attention, là, tu fais du wish ^^. Certes, ils n'ont qu'une armure lourde mais ils ont quand même la parade de série lorsque cela sent le sapin.
Après l'armée doit avoir une faiblesse visible pour le commun des mortels, sinon, comme l'an dernier le peuple va vouloir me pendre haut et court ^^. -
[quote]Perso la moindre des choses à laquelle je m'attends quand je clique sur un lien me promettant des samouraïs c'est bien des samouraïs. [/quote]
Pour pouvoir te dire que c'est des samouraïs, il te faut obligatoirement que l'unité s'appelle samouraï... Si je comprend bien, j'aurai appeler l'unité bushi (ce qui est son nom véritable), ça n'irait pas non plus ^^.
Je dirais toujours que certains m'épatent ! C'est juste un mot d'appel, rien de plus. -
[quote]Autant faut pas faire des massacreurs autant s'il reste comme ça faut payer ça 50 points pas plus[/quote]
Je suis du même avis.
[quote]D'ailleurs avec pelisse ça leur ferais une 3+ au tir ?[/quote]
Je leur ai virer l'armure légère sinon cela ferai une cavalerie légère à 4+ de svg.
[quote]ça ca permettra de pas crever sur du vieux tir f3 =) [/quote]
Il ne faut pas oublier que depuis les derniers errata, ils ont récupérer l'endu 4 du loup. -
On me demande une recap, j'en fait une :
[quote][b]Maître d'arme 110 points/figurine[/b]
[b]Maître d'arme :[/b] M4 CC6 CT5 F4 E4 PV3 I6 A4 CD9
[b]Taille d’unité :[/b] 1
[b]Armes & armure :[/b] Arme de base & katana.
[b]Règles spéciales :[/b] Discipline séculaire, Prouesse martial, impétuosité, coup de maître & exaltation guerrière.
[b]Options :[/b]
❀ Peut recevoir l’une des armes suivantes :
- Arme lourde : 6 points
- Hallebarde : 6 points
- Arme de base additionnelle : 6 points
❀ Peut recevoir l’un des équipements additionnels :
- Arc asymétrique : 15 points
❀ Peut devenir grand maître pour +15pts.
❀ Peut recevoir des objets magiques jusqu’à un montant total de 100 points.
[b]Prouesse martial :[/b] Un maître d'arme a une sauvegarde d’esquive de 5+ quelque soit l’arme qu’il utilise (magique ou non). Cette sauvegarde passe à 4+ si il utilise un katana (magique ou non).
[b]Impétuosité :[/b] Un maître d’arme ne peut jamais refuser un défi lancer par une figurine ayant une capacité de combat égale ou supérieur à la sienne.
De plus, il ne peut porter aucune armure magique.
[b]Coup de maître :[/b] Un maître d’arme qui obtient un 6 sur un jet pour blesser au corps à corps annule toute sauvegarde d’armure et provoque la règle spéciale Blessure multiple (2).
[b]Exaltation guerrière :[/b] Un maître d’arme possède la règle charge dévastatrice, de plus, il transmet cette règle à toute unité des fiefs de nippon qu’il rejoint. [/quote] -
[quote]Le point important, ici, c'est que ça sonne allemand.[/quote]
Ah... Pour moi, ça sonne bien anglais. Pistolkorps, ça, ça sonne un petit plus allemand mais ce n'est pas le nom d'une unité ^^.
Si tu veux que ça sonne allemand : Doppelsoldner (le véritable nom des joueurs d'épée) . -
[quote]Je suis désolé mais si l'on défend une position il faut le faire jusqu'au bout[/quote]
Ce que je fais car la phrase n'a qu'un seul but attirer le chaland ^^ vers mon antre. -
[quote]Et au fait un argument pour le nom de Samouraïs plutôt que Guerriers des Fiefs:[/quote]
Ce n'est pas gentil comme tacle ^^. -
[quote]Sérieux j'hesitais à parler des horo que je trouvais masi alors totalement useless[/quote]
C'est pour ça que je lui ai dis : adieu !
[quote]Je vois pas trop ce que ça represente, c'est de la fourrure ? [/quote]
En sorte. Sinon, ce n'est réservé qu'aux chevaucheurs des tempêtes, chasseurs sauvages et paria (leur côté baroudeur).
[quote]Pour les cavaliers t'as ecrit de un mais t'as ecrit qu'un truc tu voulais rajouter quelque chose. [/quote]
Très mauvaises syntaxe de ma part. J'ai voulais dire que je rejoute cette option :
[quote]une seule unité de cavaliers des fiefs peut recevoir une armure de sakuradite pour 3 points par figurine.[/quote] -
J'ai réfléchi un peu (ça m'arrive ^^) pour changer.
Les shugenjas deviendraient les oracles et les devins des dieux-esprits. Si vous avez d'autres termes pour dieux-esprit, je suis preneur. -
Pour résumer les canassons, vous êtes tous ok pour un : une seule unité de cavaliers des fiefs peut recevoir une armure de sakuradite pour 3 points par figurine.
Pour les gardes, je tiens à préciser qu'ils sont prévus avec CC5 dans la version 1.6, ce qui peut les rendre intéressant pour bloquer de la grosse CC.
Pour les chevaucheurs des tempêtes, il est clair qu'ils sont complétement à revoir, ils sont injouable à l'heure actuel.
Je propose ceci :
[quote][b]Chevaucheurs des tempêtes 14 points/figurine[/b]
[b]Chevaucheurs des tempêtes :[/b] M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 CD7
[b]Fils du vent :[/b] M4 CC3 CT4 F3 E3 PV1 I3 A1 CD7
[b]Taille d’unité :[/b] 5+
[b]Armes & armure :[/b] Arme de base, pelisse primitive & arc.
[b]Règles spéciales :[/b] Discipline séculaire, cavalerie légère, intrépide, Guide (Cornebouc) & charge bestiale (Cornebouc).
[b]Options :[/b]
❀ Un chevaucheur peut devenir un fils du vent pour 10 points
❀ Un chevaucheur peut devenir un musicien pour 10 points
❀ un chevaucheur peut devenir un porte-étendard pour 10 points
❀ L’unité entière peut remplacer son arc par l’arme suivante :
- Arc asymétrique pour 2 points/figurines
❀ Toute l’unité peut échanger leur destrier par un Cornebouc 2 points
[/quote]
Le horo gicle des objets du LA et est remplacé par la pelisse primitive (qui équipera aussi les chasseurs sauvages et remplacera la peau de dragon des parias).
[b]Pelisse primitive[/b]
Une pélisse primitve ajoute +1 à la sauvegarde d’armure de la figurine au corps à corps et +2 contre toute autre attaque (dont les tirs, les sorts, etc.). Elle peut être normalement combinée avec d’autres pièces d’armure.
Voilou
Test de mon LA
dans L.A. FIEFS DE NIPPON
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