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Anaxarque

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Tout ce qui a été posté par Anaxarque

  1. Bah c’est différent pour les autres points de règles car c’est précisé pour le transport, ni plus, ni moins. Comme tu le dis, c’est écrit en toutes lettres.
  2. Tant qu’une FAQ ne précise pas stricto senso qu’un Biker inséré dans une escouade de Vétérans perd le mot clé de son unité «Infanterie» pour celui de «Motard», si si ils peuvent aussi être placés dans un Teleportarium. Par contre pour l’équipement, non non c’est bien au nom de la figurine que les choix possibles font référence, comme l’a bien expliqué Samegave.
  3. la règle dit texto " Pour savoir quelles figurines peut transporter un véhicule, les Terminators ont le mot clé Terminator, les Bikers n'ont pas le mot-clé Infanterie et ont à la place le mot clé Motard... " Donc non, ils n'ont le mot clé Motard que pour determiner quelles figurines peut transporter un biker, c'est tout ce dit la règle, rien de plus.
  4. Bonjour, Si les motards sont pris en choix de vétérans/troupes par 5 puis splités pour être seuls, ils gardent à priori le mot clef « infanterie », le mot clef « motard » n’est là que pour servir en cas de transport selon les règles des vétérans. De plus ils ne peuvent pas turbo-booster directement à 6ps, mais peuvent donc monter aux étages (et seront super opé). C’est peut-être une mauvaise écriture de leur règle, mais c’est le cas.
  5. Bonjour, donc c’est la réponse 1 ? Si c’est la seule unité qui a chargé, elle tapera tout de même en premier si on est au tour du joueur adversaire à la Deathguard ?
  6. Bonjour, Je relance un peu la compréhension de ce trait (qui est oui le même pour l'Alpha légion) : Si l'on suit le déroulé type du déploiement et de la prise d'initiative, celle-ci intervient juste après le déploiement pour déterminer qui aura "the first turn" (p°218 à 223), elle n'apparait que dans les descriptions de règles particulières aux scénarios, alors que ces stratagèmes expliquent bien eux qu'ils ont lieu "au début du premier round de bataille mais avant d'entamer le premier tour", hors le déroulé d'un round est très bien décrit aussi (p°176), tout ce qui qui se passe durant le déploiement est laissé à la discrétion des scénarios, mais n'entre donc pas dans ce round proprement dit. Donc pour moi, cette "infiltration" intervient après la prise d'initiative.
  7. Et bien moi aussi pour le dimanche, toujours en Space marines (de l'index hélas ?). Samedi et dimanche. Anaxarque, nicolas.c, Space marines.
  8. Faux car : Land speeder Storm Faction keywords - (Chapter) et Keywords - Infantry, Scout Donc bon pour le (Chapter) qui saute, bon pour Infantry mais il reste toujours le Keywords - Scout La règle "Authority oh the Inquisition" ne fait sauter que la restriction des Faction keywords.
  9. True Capitaine USMC : 1 - 5 parties 2 - 1650pts "minimum" 3 - 3 PM 4 - 50/50 5- 1 vs 1 6 - Intégré au tournoi Et pour les rôles obligatoires à choisir au sein de l'équipe, peut-être alléger les contraintes induites, car il y en a déjà tellement à prendre en compte avec le CPM que cela rend la conception d'armée et d'équipe compliquée pour pas une plus grande diversité au final.
  10. Dans la dernière faq pour V6 de forgeworld, le Land Raider Achilles récupère "véhicule d'assaut" il me semble. Au temps pour moi, il l'avait bien gagné... Mais il a reperdu cette règle au fur et à mesure des mises à jour des faq.
  11. Ok, merci bien pour la réponse, ce n'est pas le codex que j'avais mal lu... le bouquin de règle.
  12. [quote name='inobi' timestamp='1350477548' post='2231617'] les personnages spéciaux de ce codex sont une exception à la règles générique, car ils possèdent déjà leur trait de seigneur de guerre. Il n'y a donc pas de jet à faire. Leur trait n'est actif que s'ils sont seigneur de guerre. [/quote] Bonjour, je n'ai lu nulle part que ces traits remplaçaient le jet si ils sont "Seigneur de guerre". Rien ne dit qu'ils ne peuvent pas avoir un second trait (ou alors j'ai mal lu le codex, ce qui est aussi probable...).
  13. On oublie Tycho, avec sa "main du déjà mort" qui annule toute les SVG ? En gros PA 2 avec I5 au CAC, je pense au contraire qu'il peut revenir fièrement sur les tables.
  14. Bonjour, Qu'utilises tu pour la neige des tes socles et comment la poses et la fixes tu ? Anaxarque
  15. Ah oui, je n'avais même pas pensé à cette option, posé à 6 ps de l'unité escortée, puis il peut encore bouger !
  16. Par contre une question sur sa vitesse de mouvement quand il arrive en escorte : Quand il escorte une unité, qu'elle est sa vitesse déplacement à lui ? - Juste en vitesse de combat car il se place à 6 ps de son point d'entrée, c'est à dire l'unité qu'il escorte - Ou alors en fonction d'où il se pose et du point d'entrée sur la table de l'unité escortée ??
  17. Merci pour la réponse, et, pas de mémoire, mais avec le codex en VF sous les yeux, "made this phase" a bel et bien sauté à la traduction. (en plus j'aurai appris ce que veux dire l'acronyme RTFM avec ma question).
  18. Bonjour RabbitMaster, RTFM !!! je ne sais même de quoi tu parles ??? Non désolé, je ne vois pas ou est marqué la durée de l'effet de ce sort. Et je crois bien (mais je peux me tromper) que l'ordre des tours commence toujours par les jets de réserves par convention, avant n'importe le effet "début du tour de mouvement". Désolé de t'importuner "RabbitMaster" avec ma question... ce n'est juste qu'une question.
  19. Bonjour, Suite à plusieurs parties en tournois, l'utilisation et surtout le fait de cumuler le pouvoir "Communion Psychique" prête à confusion : Page 23 du codex, dans la description du pouvoir, il n'est précisée [u]aucune[/u] durée de fonctionnement du pouvoir mais que "ce pouvoir peut se cumuler avec d'autres bonus/pénalités, [u]y compris d'autres utilisations du pouvoir[/u]". Cela veut-il dire que si je relance le pouvoir le tour d'après, je bénéficie alors d'un bonus de +-2 ou seulement qu'un autre Psyker peut m'aider pour ce tour ? Dans le cas contraire, si le pouvoir ne dure que le tour en cours, comme ce "pouvoir peut être utilisé [u]au début de la phase de mouvement[/u]", et que les tests de réserves s'effectuent [u]avant le début du tour[/u], ce pouvoir ne sert donc à rien ??
  20. Je pense que les interceptor ont droit a cette règle, mais peu de personnes sont inspirées pour nous répondre sur le Storm et le Chevalier Gris, snif snif...
  21. Bonjour, D'après vous, peut-on utiliser les bonus des Servos-cranes et de la "Balise psychique" des Mystiques pour des figurines que l'on vient de jeter de la porte d'un Stormraven avec la règle de "Cieux d'Orage" ? Nicolas
  22. Anaxarque

    [40K-DA] Thunderhawk

    Bonjour, Est-ce toi qui a décidé de monter les Bolters Lourds Jumelés de devant sous les ailettes et non contre la cellule ? Si oui pourquoi ? Anaxarque ( qui lui fait le sien en scratch, et qui sera visible bientôt ! )
  23. OK merci bien, et bien mon inquisiteur il sera et Psyker et aura une lame démon puisque c'est ainsi. nah !
  24. Pour le pouvoir 11-12, il deviendrai donc psyker niveau 1, dac mais alors avec quel pouvoir , il ne précise rien ?? non cela ne tient pas en fait. Il n'y a pas un autre équipement quelconque qui fasse déjà jurisprudence pour le n°5 dans un autre codex avec la même tournure de phrase, pas mentionné "énergétique", mais qui dit "qu'aucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée" ?
  25. Bonjour, Concernant les pouvoirs de la Lame Démon (p57 du codex) : Pouvoir n°5 : "... aucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée contre les blessures causées par cette arme" Cela signifie que même les invulnérables ne peuvent être lancés, ou cela ne fait que transformer l'arme en énergétique ( dans ce cas là, pourquoi ils n'ont pas simplement mis qu'elle devenait énergétique ? ) Pouvoir n°11-12 : "... celui-ci compte comme ayant un niveau de maîtrise supplémentaire. De plus, la lame démon est une arme de force." Donc si je ne paye pas 30 pts au préalable pour déjà transformer mon inquisiteur en Psyker, ce pouvoir ne sert à rien. De plus, si il est déjà Psyker au préalable, cela lui fera une arme de force de plus, dont une (la lame démon) à deux mains... super pas utile non ? De plus, si je transforme mon inquisiteur en Psyker et que je lui paye une Lame Démon, cela lui fait lui remplacer ses deux armes pour une Lame Démon et une Arme de Force et zéro arme de tir, mais là bon pourquoi pas. Vous en pensez quoi de tout cela ?
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