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Dark Lapinus

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Tout ce qui a été posté par Dark Lapinus

  1. Je te confirme pour les vets d'assauts, c'est bien leur épaulières ^^
  2. Sympathique !! Et comment on fait pour l'avoir ? une fois que ça sera sortie. Et c'est normal que tu ne soit même pas touché par les tyranides dans la première vidéo ?
  3. Je pense que tu vas te faire bcp d'amis d'un coup^^ Car il faut avouer, les musiques de DOW II sont tout simplement excellentes !!!
  4. Hello à tous, je me suis récemment converti à l'idée de me classer dans DOW II. seulement voilà, je ne vois pas comment comptabiliser mes parties, victoires comme défaites. que faut-il faire? Dans les options ? options multijoueurs? Sur LIVE ? Aidez-moi svp !! Merci d'avance pour vos réponses. a+
  5. Je suis pas d'accord, car s'il se fait charger, il aura que 4A contre le bonus +3 des rangs, +1 de la PU, +1 de la bannière, il sera donc sûr de perde le combat d'au moins 1, mais même s'il est un amalgame mort-vivant, ça m'étonnerais qu'il tue 4 bonhommes avec 4A, déjà que j'arrive jamais à avoir 4A qui blesse au total en chargeant, donc à mon avis, il peut pas encaisser de manière agréable les charges. Et encore, là l'adversaire le blesse pas. si c'est de la cavalerie lourde ...
  6. Hello à tous. l'autre jour je surfait ( terme technique je sais) sur le forum officiel de DoW II, et j'ai vu dans la rubrique multi un truc qui me laisse perplexe. Ici http://www.dawnofwar2.fr/forum/les-recompe...multi-t997.html, ils parlent comme quoi il y aurait des évolutions possibles des escouades, représentées par ça http://dowcodex.com/Info:Ranks. J'aimerais savoir si vous savez si ces modifs sont juste pour faire beau, ou si elles ont des conséquences au niveau des capacités de l'escouade. Et si oui, valent-elles vraiment le coup? car pour les obtenir il faut enregistrer un max de résultats, au risque de dévoiler son niveau , soit trop bon pour certains serveurs, soit trop faible pour certains autres. Pensez-vous qu'il vaille mieux enregistrer ou non? Voilà, maintenant je vous laisse la parole.
  7. Hello, je vous préviens, j'ai joué une seule fois bretonniens, mais j'avais un gde-bannière sur pégase qui s'en tirait pas mal. désolé mais je n'ai plus le nom des combinaisons ( je sers vraiment à rien ^^), mais je me souvient qu'avec les bonus ( bannière et vertu), il annulait les bonus de rangs ET annulait le bonus de +1 pour la PU supérieur de l'adversaire. Ainsi il pouvait s'occuper d'un pavé en comptant juste sur le nombre de morts, les bannières s'auto-annulant, donc à combiner avec une arme simpa ( mais là je sais lus ^^). Très efficace contre une troupe de base.
  8. Alors faisons comme tout le monde^^ Moi c'est "Dark Lapinus". Et je n'ai pas d'armée prédéfinie, je change en fonction de mes envies.
  9. Visiblement, ça va aller vite de son coté. Tu crois qu'il ne joueras pas de guerriers? tu disposes de quoi? Le must serait d'arriver à le contourner via tes chars avec prince+char solaire+arme lourde, maisil t faudra un grand prêtre aec cape à coté pour s'assurer pleinement de leur mouvement. mais après ça rejoint Jineon, mais il y a deux catégories de jouerus RDT à 2000pts, les rois des tombes et les grands prêtres. je fais partie de la 2eme catégorie^^. Et place des ushabtis si tu peux. car ils te seront magistraux ( pas très français mais aisément compréhensible)
  10. Et puis de toute façon, même avec les meilleurs stats du monde, même avec un taux de risque réduit au minimum, un simple mécontentement de Dame Chance et c'est fini. idem en sens inverse, avec un peu de chance tu fais genre 5 attaques qui donnent 5 morts. a Warhammer, tout est question de chance, mais c'est à nous d'influencer cette chance par une tactique et une maîtrise de l'armée qui nous permettra de vaincre.
  11. Tu touches à 3+, tu blesses à 3+, et avec ta PA5 le kroot a pas de svg, donc tout ça combiné à un jet de dé unique ( pas de stats quoi) et tu peux faire tellement plus mal qu'une galette qui déviera sûrement un peu, et qui fera les partiels.
  12. je croyais qu'ils avaient un socle comme les socles de scarabs. 10+6 quoi? car 16+4=20 et 20=10+10, alors que 16=10+6... un peu de précision stp? Et puis si t'as une escouade de 10 guerriers en tir rapide, les 20 tirs font plus de tirs que ce que ta galette peut faire, sans compter que ça dévie pas.
  13. je viens seulement de faire attention aux kroots que tu comparés aux guerriers. et je te ferais remarquer que là tu as 16 socles de guerriers + 12 socles de cavalerie. et vas caser tout ça à couvert pour le protéger des tirs, même en combat urbain c'est pas sûr que tu puisses. et avec leur svg à 6+, un tir = un mort ( à peu près, pas statistiquement, mais avec juste ce qu'il faut de chance pour pas perdre au premier tour). CITATION Je pense que le 15*2 est plus "sûr" Exact, et la polyvalence n'a pas de prix ( mais je préfère les élite perso^^)
  14. je suis plus pour 2*15 que 10+20 par soucis de polyvalence. et pis ton adversaire devra faire plus attention aux alentours de tes guerriers car avec deux escouades identiques, il ne saura laquelle attaquer en premier si tu te débrouilles bien.
  15. OK on peut tous être d'accord là-dessus, mais le soucis est que tu n'auras jamais la même situation en 10 parties d'affilées ( nombre d'hommes, d'attaques subies, d'attaques données, de malus/bonus du terrain, de qui charge...) Donc les stats ça marche mais que dans une situation théorique, ou alors en organisant toujours la même bataille ou le même combat, ce qui n'est pas passionnant si tu sais ce qui va se passer, et qui va gagner grâce au stats.
  16. Certes carnflex, les statistiques vont en ta faveur. mais on sait bien que les stats ne marchent jamais, que dans la bataille les dés font ce qu'ils veulent sans notre avis, et on a tous des exemples, genre 5 termits qui réussissent 9 svg à 4+ ( du temps des vieux kikoup) sur 9. Et pour avoir combattu et joué avec les nécrons, je t'assure que ton adversaire perd un temps fou à leur taper dessus sans énergétique. L'éternel duel théorie/pratique quoi.
  17. C'est plus facile que tu crois de réussir des svg a 3+, surtout avec après le WBB. et il ne faut pas oublier que les guerriers vont par 10 minimum, donc il va t'en falloir des attaques pour te les saturés, car ils ont quand même E4. Contre eux, il n'y a que l'énergétique qui marche.
  18. Ma fureur divine va tomber, gare à vous simples mortels incultes!!! la P 13 fait référence UNIQUEMENT si le seigneur n'a pas d'orbe. alors il ne peut pas se relever SAUF si il y a une orbe dans un rayon de 6Ps. La P15 fait bien référence si le seigneur en à une. " Y COMPRIS-LUI MÊME peut tenter de s'autoréparer". Donc si tu as encore des doutes FOODCARD42, lis la page 15, et pas que la 13. Et ma divine intelligence te surpassera sans conditions. D.L.
  19. Je confirme bien, l'orbe marche aussi sur le seigneur lui-même!!! Je ne sais pas où tu l'as lu FOODCARD42, mais pas dans le codex en tout cas. Sympa...^^ de l'énergétique, point ^^ Je vois pas le rapport. c'est pas le nombre d'escouades qui compte, mais le nombre de figs ayant la règle nécrons ( donc pas les scarabs ni les parias ni les mécacas ni les dieux).
  20. Tu peux prendre 100 pts dans l'arsenal, plus les 10 pts du fauchard ( qui est absolument à prendre soit dit en passant...) donc pas de soucis. ils tapent vite certes, mais malgré la force de 6, un marine aura toujours sa sauvegarde a 3+, et contre ça tu as beau taper aussi fort que tu veux, tant que c'est pas énergétique, bonne chance... Peut-etre, j'en mets 48 qu'en 2000pts, et "seulement" 36 en 1500. Ton seigneur est protégé par sa propre orbe contre les morts instantanées, donc pas besoin de les laisser à côté. Et puis avec E5, il n'y a que le nightbringer+ le railgun qui peut te faire mal donc n'aies pas peur...
  21. Je suis pas d'accord du tout!! Les Parias ont certes E5, svg 3+et une arme Assaut 2 F5 PA4 Portée 24ps. mais à côté de ça, ils n'ont pas d'invu ( pas terrible comparé au termits pour à peine 4 pts de plus), ne sont pas nécrons ( surtout ils n'ont pas le WBB) et n'ont qu'une seule attaque au CaC !!! une élite du CaC avec juste une attaque? Ben alors qu'est-ce que c'est des vets d'assauts Blood Angels? des demi-dieux! ! OK ils annulent svg et svg invu, mais sauf contre les héros ou les termits ( et donc au tir avant, t'es sûr qu'il te les poutrera avant qu'ils arrivent.) ça te servira pas à grand chose contre la troupaille, surtout qu'ils ne bougent qu'à 6 ps. Et puis j'ai pas vu que clemou en rajouterai? à moins que j'ai raté un post.
  22. Pour la bannière magique du cercle intérieur, je prends celle qui leur donne la peur. avec 10 figs j'ai la PU, donc ils s'enfuiront si je tape assez fort. je la préfère à celle qui rajoute 1D3 ps à la charge.
  23. J'arrive pas a voir avec quoi t'as fait ce coup là Grâce à une catapulte à crâne hurlants, car je joue aussi rois des tombes. Je remarque tout de même ( et encore une fois) que la liste 2 TaV + autel est à chier que si l'adversaire à un mélange de nain, HE, démon, chaos en général, et HL, qu'il joue sans escouade de base ( ben oui, il faut bien les points pour caser les 3 kroxs, les 3 dragons ogres, le mangeur d'homme, les 4 canons, les 3 magos niveau 4, le stellaire, les seigneurs vampires de barbares sur dragon zombie, le land raider, la bombe atomique ... ), avec un nombre illimité de choix spéciaux, rares et de seigneurs. En considérant que l'autre sort de polytechnique et que l'empire a même pas le brevet. Et n'oublions pas que l'adversaire a une chance qui défit les probabilités, alors que l'empire rate tous ses jets à 2+. M'enfin, tout débat nous apprend des choses.
  24. Certes, mais j'ai envie de le tester car il m'a l'air plutôt bien vu le débat entre Archange et Beltaghar. Et si on me répond que les kroxs n'en feront qu'une bouchée, de 1 je les chargerai pas , et de 2 mon adversaire en joue pas depuis la fois où ils se sont pris un caillou dans la tête en HIT de ma part et qu'ils sont tous mort d'un coup !! ( en fait les siens ne sont jamais arrivés au CaC ^^). Et puis ça le surprendra. Comme quoi ? tu préfères quoi ?
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