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Alcuin

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Tout ce qui a été posté par Alcuin

  1. Alcuin

    slaaneshi , oh oui

    Autant je pense qu'un petit glaçis permettra de finaliser la transition des épées, autant je trouve les boucliers horribles. J'espère que tu comptes toujours les refaire.
  2. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Voilà l'enfant du chaos quelque peu modifié :
  3. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    D'accord alors... le green stuff est en train de sècher. J'ai sculpté un pan de tunique qui tombe sur le côté droit de la fig avec un pan qui flotte au vent.
  4. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Allez la suite... Voici venu l'enfant de slaanesh converti. Il lui manque juste une petite chaînette pour porter le symbole de slaanesh (je l'ajouterai quand j'en aurai une suffisement fine). Photo de la fig modifiée plus loin PS : Contrairement à l'enfant de slaanesh mon armée avance à vitesse de tortue.
  5. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Du noir, un peu d'or et de pourpre... c'est je trouve le meilleur moyen de personnaliser ses slaaneshi (une fois passée la phase je mets du rose layette partout) ça les rend mystérieux et glorieux... parfait pour des adeptes du prince du chaos. Je suis content slaanesh-child que tu te laisses tenter. @Iznogoude : merci pour l'exemple. Pour ma conversion je vais certainement utiliser le corps serpentin de la terreur rouge avec le haut du nigthbringer... on verra quand je recevrais les pièces détachées qui me manque.
  6. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Vous savez ce qu'il vous dit mon halo! Vous ne l'aimez vraiment pas? Je l'ai rajouté car ... Hordes du chaos p23 : "Un champion favorisé par Slaanesh est un meneur charismatique et majestueux, adulé par les nombreux guerriers qu'il ne manque pas d'attirer à lui, et à mesure que ses buts personnels retiennent de plus en plus son attention, il se fait froid et distant, ce qui ne fait que renforcer l'adoration dont il est le sujet" Il me semblait qu'un halo représentant l'énergie du chaos émanant du visage du champion menant son armée vers la gloire était exactement ce qui reflèterait l'adoration de ses disciples. Bon il est peut-être un peu fin... (mais la chaîne de cénotaphe est bien un peu grosse et comme lui je n'avais que çà ) Sinon la pierre de pouvoir est un cadeau de slaanesh à son favori mais la puissance du chaos a affreusement mutilé ce sorcier dont la main tenant la pierre n'a plus que quatre doigts et doit être en permanence protégée par un gantelet de fer. Enfin pour le GT oui en effet il n'y a pas le feu au lac... pas encore... (et puis rien ne dit que j'aurais une place) Concernant la conversion, skalf, tu penses qu'il a coupé à la scie une tranche de tentacules qu'il a placé les ailes de chauve-souris et ensuite qu'il a sculpté les tentacules par dessus?
  7. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Et oui Hazeel cette fig est magnifique je le concède... la ref c'est FM099 il me semble. D'ailleurs les succubes (FM096 un truc comme çà) sont pas mal non plus. Problème : Cette armée est destinée à être joué lors d'un GT. Or si je sors des figs fenryll si belles soit elles c'est à coup de pied au c## que je vais me faire accueillir. Donc ma question tient toujours ... mais tu as raison dans l'absolu c'est la fig idéale.
  8. Le choix s'impose à cause de la possibilité pour un faible coût de sur-multiplier le nombre de balistes présentes (par deux pour un choix spécial). 1-2 balistes c'est gérable (volants, tirailleurs, cav. légères...) mais 4-6 balistes là ça devient dur pour les cavaleries lourdes parce que même avec des contre-mesures y en a toujours deux ou trois pour se faire une brochette de boîtes de conserve. Et dans cette config vu le prix forcément à côté des autres choix spéciaux y a rarement photo. Je crois plutôt que c'est la possibilité d'en prendre deux pour un seul choix spé qui la rend un peu trop obligatoire, lui ajouter un incident de tir n'est pas forcément l'idéal en fonction de la CT des tireurs.
  9. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Bon skalf va causer ma perte mais puisque sur le fond il a raison j'ai modifié quelque peu mon général sorcier. les modifs sont les suivantes : - un lavis de pourpre sur l'arme. (comme ce n'est pas une arme magique je ne veux pas trop en faire) - un éclaircissement supplémentaire sur le visage. - une reprise totale des étoffes pourpres (sur toutes les figs d'ailleurs) pour atténuer l'éclaircissement et donner un peu plus de profondeur. Et donc cela donne çà... Pour la suite je dois avancer mes maraudeurs et je travaille sur papier à une conversion d'enfant du chaos serpentin à base de la fig de C'tan nécron nightbringer. Sinon j'ai aussi une question : Quelqu'un a-t-il tenté de réaliser la conversion des démonettes ailées de scott goldstein aperçu dans le WD 115? Parce qu'à première vue la conversion doit être horriblement compliquée et j'aimerai des conseils...
  10. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    @gobelin : oui c'est un effet d'optique la fig de base c'est le champion des chevaliers quelque peu converti. @lastday : les compliments cela ne fait jamais de mal N'empêche j'ai l'impression qu'un truc cloche sur la figurine et je n'arrive pas bien à cerner quoi.
  11. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Et maintenant le général de l'armée... un sorcier de slaanesh monté 100% Wysiwig avec parchemin et pierre de pouvoir. Je ne suis pas totalement convaincu (c'est un sentiment bizarre d'inachevé), peut-être vais-je reprendre le motif de slaanesh sur le parchemin... j'hésite sur ce qui cloche.
  12. en gros 5heures de travail pour ce résultat... je ne sais que dire... je vais creuser un trou et me cacher.
  13. J'aurais une critique à formuler céno... la chaîne que tu as choisie me semble trop grosse pour la figurine comparée aux chaînes déjà présentes sur la monture de slaanesh. Sinon juste pour me dégoûter un coup... combien de temps y as-tu passé?
  14. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Oui il faut que je reprennes le drapé pourpre comme sur toute la cavalerie. C'est sur ma TODO liste Mais sinon n'hésites pas à lister ce que tu modifierais ça ne peut que me donner des idées.
  15. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Voici le speedy repris avec les points abordés précédemment et modif du ventre pour prolonger l'éclaircissement tout le long du corps serpentin.
  16. Faire un tactica pour dire "cette unité est inutile" "celle là par contre faut en prendre deux ou trois" "quatre chars pour être compétitif" c'est totalement inutile sinon à formater l'esprit des lecteurs n'ayant pas le recul suffisant sur l'armée. Et ce même si on ne donne pas de listes dedans parce que la liste type est sous-entendue par les "conseils" donnés. Faire un tactica pour présenter dans un premier temps les forces et faiblesses de l'armée et des unités sélectionnables, puis dans un deuxième temps présenter différentes stratégies avec la liste, appréhender les rôles des diverses unités au sein de ces stratégies. Là faire un tactica est intéressant et instructif à la fois pour le débutant qui testera sûrement une ou plusieurs stratégies avant de définir celle qu'il préfère et pour le vétéran qui communiquera un peu de son savoir tout en réfléchissant sur des combinaisons qu'il n'a pas forcément sorti. Encore faut-il que ce tactica vive! Diffuser le travail d'une équipe c'est bien... le mettre à jour et le faire vivre c'est mieux. Donner des stratégies pour son armée c'est bien, étudier ce que l'adversaire peut sortir pour la perturber c'est mieux. Dire ce que l'on en pense c'est bien, expliquer pourquoi on ne voit pas les choses ainsi dans un esprit constructif c'est nettement mieux et je peux faire une longue liste dans le même genre. Pour prendre un exemple qui me touche, un sujet sur le tactica slaanesh avait été lancé (sur le fond très bonne idée) il s'est résumé à de savants calculs sur l'efficacité de 13dévotes avec étendard sans tenir compte de l'aspect fondamental des armées slaaneshi profiter des avantages de l'immunité à la psychlogie en minimisant les inconvénients. Bref à la longue c'est lourd et barbant. Les joueurs avec de l'expérience passent leur chemin ou finissent par laisser tomber et le sujet disparaît faute de combattants. De même le tactica bretonnien du sire est intéressant dans sa forme de rédaction mais élimine de lui-même plusieurs formes de jeu pour prôner le tout chevalier (certes dans l'esprit de sa rédaction romancée) ce qui réduit sa vision des choix disponibles et formate d'entrée le jeu de joueurs débutants qui le liraient. Pour avoir un bon tactica, il faut qu'il reste vivant, qu'en permanence de nouveaux avis viennent animer la discussion, qu'une équipe motivée de débutants et de vétérans compile les propos afin de tenir le référentiel à jour. Est-ce difficile de réunir tous ces éléments? C'est possible. Sur la forme je suis en partie d'accord avec Pendi quand il dit que la plupart des tacticas actuels ne servent finalement pas à grand-chose sinon à bourriniser les newbs. Je regrette par contre qu'on ne fasse rien pour y remédier et proposer une nouvelle forme de tacticas. Je suis sûr qu'on pourrait ensemble faire quelquechose de vraiment très intéressant.
  17. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Si seulement c'était vrai... pour l'instant j'en suis à 13 figs peintes en deux mois. Donc les 1500 pts pour la fin de l'année au mieux? sinon skalf, j'ai repris suivant tes conseils : -la langue -l'argent -l'étoffe brune -la queue Et si tu juges qu'il me faudrait prolonger le ventre jusqu'au bout de la queue et bien... comme tu n'es pas le seul à me le dire je le ferai (je vais finir avec 25h de boulot sur cette fig je le sens)
  18. Alcuin

    slaaneshi , oh oui

    Je trouve ce schéma très amusant et bien déjanté. Faut oser aller aussi loin. Et pour les socles que nous réserves-tu? Un style tapis de fakir avec des pointes partout... ou un jardin de champignons multicolores? Bien soclées, les figs vont donner sur une table de jeu.
  19. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Je crois que le terme de cassure est celui qui convient J'ai repris la base serpentine mais il est clair que le travail n'est pas fini... Mais comme je n'aurai pas trop le temps ces prochains jours j'ai posté des photos à 80% finies. Je mettrai à jour quand je pourrai reprendre la figurine. Parce que prolonger l'effet lumière lunaire du torse sur le ventre serpentin ça prendra du temps. Les drapés marrons sont pourtant identiques à ceux des chevaliers... Je reprendrai les transitions pour améliorer. Les drapés mauves sont moyens je l'admets il faut clairement les retravailler. Par contre j'aime bien la partie caudale, car justement elle ne rompt pas la transition des couleurs. J'avais vraiment trop peur de faire harlequin.
  20. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Et voici le speedy F7: Le pauvre a subi l'affection grandissante de mon chat pour mes jolies figurines et j'ai dû le récupérer comme j'ai pu à peine fini. EDIT : Mise à jour plus loin Qu'en pensez-vous? Je ne sais pas encore si je vais mettre la bannière de la fig... ça ne fait pas trop WYSIWIG. Peut-être pour symboliser l'oeil divin? On verra.
  21. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Les éclaircissements des chevaux sont un peu trop prononcés je suis d'accord avec vous. Je corrigerai quand j'en aurai fini avec cette monture de slaanesh récalcitrante. (J'ai un problème avec mes éclaircissements des parties serpentines... Il va me falloir faire quelques recherches de photos de serpents exotiques) Pour les tuniques pourpres j'aime assez le rendu que j'obtiens. Je vais quand même faire quelques essais pour adoucir la transition. Voir ce que cela donne. Enfin concernant les conversions je dois avouer que si je me débrouille avec un pinceau, avec un outil de sculpteur et des rabiots je suis nettement moins performant. J'ai plein de croquis pour un enfant de slaanesh jaillissant du sol mais quand il s'agit de sculpter et de convertir le résultat est vraiment moyen. Et comme je n'ai plus ni le temps, ni l'argent nécessaire à des expérimentations et un apprentissage sur le tas... j'attends de trouver un expert qui pourra me donner des techniques intéressantes.
  22. Je suis d'accord les morceaux de peau écorchée manque de profondeur. Il leur faudrait quelques assombrissements pour se détacher du reste de la figurine, car sur les elfes noirs de Mengil c'est bien les bandes de peaux qui doivent ressortir et appeurer l'adversaire.
  23. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Et voilà une petite mise à jour de l'état d'avancement... Les chiens : Et les chevaliers :
  24. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    @ skalf : Merci pour tes remarques très intéressantes qui me permettent d'améliorer mon travail. C'est un défaut dû à la photo (ou plus précisement à la position de mon éclairage) mais en regardant bien ma fig suite à ta remarque j'ai pu corriger deux petits défauts que je n'avais pas vu avant. Tu as tout à fait raison. Je savais que cet éclaircissement avait été trop clair à l'origine. Si tu l'as noté c'est que je dois vite le modifier! Hop au travail! Sinon sur tes remarques concernant la motivation : Pour l'instant c'est facile de rester motiver je peins une ou deux figs de chaque unité pour voir ce que cela donne (je vais finir les deux chiens puis attaquer le speedy) c'est différent donc motivant. Le plus dur sera, je pense, de passer le stade "toutes les unités sont entamées maintenant il va falloir les finir". c'est malheureusement mon problème. Je peins pour me faire plaisir et peindre de manière "forcée" m'est impossible. Or j'aime jouer et pour cela il faut peindre vite et longtemps. Bref c'est un cercle vivieux. Pour jouer j'ai une armée de nains, mais outre le fait que je la joue depuis plus de 3 ans et que donc je commence à saturer, le niveau de peinture ne reflète plus du tout ce que je sais faire. Pareil pour mon armée de slaanesh qui est "affreuse" à mes yeux maintenant. Donc voilà ça prendra le temps que cela prendra... B)
  25. Alcuin

    Mortels de Slaanesh

    Me revoici après une pause ski oblige... Les maraudeurs n'avancent pas très vite mais voilà où j'en suis : Et bien justement pourquoi une tribu barbare de couleur ne pourrait pas vénérer le prince du chaos, dieu des plaisirs? C'est en partant de ce postulat que je monte ma nouvelle armée slaaneshi. C'est, je pense, en brisant des éléments communément admis que l'on procure originalité et intérêt à une force. J'ai essayé de briser l'élément slaanesh = couleur peau pâle tout en donnant une once de noblesse au schéma de couleur afin de montrer la limite tenue entre noblesse, gloire et décadence. Je dirai plutôt qu'on a le droit d'être viril et décadent! Je compte bien conserver ce niveau de peinture sur toutes les figurines, le problème sera surtout au niveau motivation, car je commence déjà à me languir de ne pouvoir jouer avec. J'aimerais bien que cela avance plus vite, mais la variable temps disponible est malheureusement contre moi. Parce que ce n'est pas avec un chevalier et 7 maraudeurs que je vais aller loin moi.
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