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Hell Achéron

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Tout ce qui a été posté par Hell Achéron

  1. Alors, voilà le nouveau LA: Coût revu, ajout de Morgenstern pour certaines unité (l'arme me semblant assez rudimentaire en soit selon les peuples, n'importe qui peut la créé). J'ai aussi changer les Jötunns, faisant ainsi une unité de base normale (et très faibles), ou accompagner de Jormungand pour en faire une valeur stratégiques (une seule unité peut en avoir et passer en choix spécial). Je préférait ça a remplacer mes lutins pour les mettres en tirailleurs :'( . Les cracheurs de foudres ont aussi énormément changer niveau projectiles. Je voulais un truc faisant relativement mal a distance, mais c'est vrai que j'en avais fait des incendiaires bourré au hormones... J'ai changer ça. Ils ne fonctionnent plus du tout de la même manière à présent. Thunek a aussi pas mal changer niveau règle en perso spé, et j'ai aussi pas mal modifié le Lindworms, qui passe d'unité rare en seigneur nerfé au final (sinon, y avais qu'un seul choix de seigneur possible, la on a un truc rapide qui à autant d'impact au close qu'un dragon, mais avec moins de pv mais possibilité de se régèn, mais sans option possible pour un seigneur.)... Dans l'ensemble, c'est les gros changement. Le lien: http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/Ms9dWL4M
  2. J'ai en effet revu tout les coûts à la hausse, genre Thunek passe à 395pts et confère juste coup fatal pour une phase de combat, toute les unités valent au minimum 10% de points en plus, les Haut Shaggoth/Maggoth passent à 650points, 2 choix de seigneur et soit l'un, soit l'autre, les persos spé de type Seigneur passent tous la barre des 1000points. Le puissant dragon-ogre vaut 1 héros et coûte 290pts. Don de puissance passe en don majeure à 75pts, les 2 autres sont simplement supprimer. (La magie restera leurs pire faiblesses). Golgotha supprime plus les sauvegardes d'armure justement depuis que je l'ai remanier, regarde (et même pas d'édit hein ) En fait ce que je remarque moi c'est que des choses qui me paraissait jouable quand je l'ai écrits me semble aussi totalement fumé quand j'en parle. En voulant trop bien faire je dirais que j'ai trop fait même... beaucoup trop. Chose que je n'avait pas remarquer en sois avant. J'ai aussi modifié moi même certaines choses que je ne citerais pas tellement je les trouvais ridicules *toussote*. Je dirais que le gros soucis que j'ai eu a été de prendre tel ou tel chose des LA uniquement chaotique sans les accorder mon propre LA, c'est ce qui a amener les pires choses. Et ce qui est pour moi le plus à revoir. Pour les parties, je n'ai jamais dépasser les 1000points, je dois l'admettre, donc les seigneurs niet, et la tu a eu les statuts de victoires/défaites. Comme je l'ai dis, je suis prêt a tout revoir, ça fait un bon moment que je bosse dessus, et je compte continuer un bon moment encore
  3. Oui, c'est la CT que j'ai baisser pardon, pas la CC bien sur ^^ Et pour l'équipement rudimentaire, j'ai du mal a te suivre... Pourquoi les DO qui sont vieux depuis des millénaires aurait forcément des équipements rudimentaires? J'ai pas souvenir qu'ils soient considérés comme idiot ou quoi se soit, donc pourquoi ils auraient des équipements moins performants que les orcs par exemple? (j'essaye de trouver une raisons fluff, je précise). Personnellement je trouvais ce moyen de diversité d'équipement un moyen de pallier la ressemblance des unités, surtout ça. Pour les Hallebardes, à la base, c'était des lances parcourue d'éclairs (donc un véritable paratonnerre géant mais qui apportait aucun bonus) et c'est justement parce que les lances ne leurs apportent rien que beaucoup de monde m'ont fait la remarque... Et hors les lances, ce qui se rapprochait le plus du paratonnerre à mon sens c'était la hallebarde, bah... Et oui, jusque 3 unité qui ont une force de 7 c'est pas mal du tout, mais oublie pas que justement, les Maggoths ne génère aucun dé de dissipation ni de magie, donc a ce niveau, ils vont se faire laminer les DO, car la magie va faire ravage, c'est aussi important. Et ce que tu n'as pas l'air de comprendre, c'est que selon mon fluff, au final, il n'y a que des DO de bases Ils sont de bases, ceux des Guerriers du Chaos par exemple, puis ils décident de vouer leurs vies au massacres ou d'aller dormir, certains fusionnent avec la roche, d'autre reste perpétuellement en colère, ... Mais a la base, ils ont tous été a un moment ou a un autre comme dans le LA des Dgc, d'où le même équipement ^^. Les lutins, j'hésite... leurs rajouter 10points le socle pour en faire des éclaireurs qui tires à 12ps (8ps avec une endu de 2 et sans armure ni aucune sauvegarde, ça me semble vraiment pas assez viable, d'où les 10points en plus). Je me tâte je dois dire. Pour les "prières à la foudres" (car ils sont pas vraiment lancé comme tel), j'ai changer le dernier: 6. Golgotha Un oiseau de foudre tombé du ciel et explose pour mener l’adversaire à sa fin. Placez le petit gabarit sur une unité ennemie, toutes les figurines en dessous subissent une touche de force 5. La cible en dessous du trou du gabarit subit une touche de force 6. Toute figurine partiellement recouverte est touchée sur du 4+. Les autres me sembles faibles, mais assez bon quand même pour avoir envie de prendre un Maggoth dans son armée. Les persos spé... Ils sont fort (j'ai toujours aimé les gros perso qui représente quasiment la moitié de ton armée tellement ils en imposent et font bien le ménage j'avoue :/) mais aucun ne survit à Kholek en 1v1, donc je ne les considères pas vraiment comme trop balèze (peut-être Thunek pour 1 tour) et seul Kirak permet d'avoir une petite résistance à la magie dans toute l'armée avec son pouvoirs. Les autres ont des profils semblables à Kholek (voire un peu supérieur) mais n'ont pas d'aussi bon objet magiques que son jolis marteau. Donc ils se valent vraiment. Les dons, bah... c'est les objets magiques commun que j'ai mis en don, vu que les DO n'ont rien de communs on va dire Et les objets magiques seront limité à 1 par personnage, pour représenter leurs rareté (un Haut Shaggoth a 100points d'objet magiques, si il en prend un a 30pts, il peut pas utilisé les 70 autres) histoire d'équilibré un peu quand même. Enfin, voilà un peu le tout, en attendant, lis, lis, je suis pas presser non plus, loin de la ^^
  4. Alors, j'ai mis les armes lourdes pour 15points pour les DO, et une seule unité peut en avoir Pour les Shartacks 9pts, et une seule unité peut en avoir aussi Pour les Garthors, 9points aussi, et une seule unité. (pour les 9pts, c'est parce qu'ils ont des armes de bases additionnel comme équipement standard, déjà compris dans le coût en point). Les autres n'ont plus accès aux armes lourdes J'ai remplacer les fléaux par des hallebardes pour certaines unités. Certains peuvent avoir un bouclier pour 10points aussi. Et le rocher au bout d'une chaîne, c'est ce que je voyais comme un jolis fléau personnellement ^^ J'ai aussi modifié un peu le Fluff des Maggoths pour expliquer que c'est eux qui passent à la forge ou les surveilles, histoire de savoir d'où sorte les équipements. J'ai aussi nerfer le sort Golgotha. Au lieu d'en faire l'ancien canon apocalypse, je l'ai fait comme le nouveau... Sinon, ça se montrait vraiment abusé. Pour les Lutins, vu que ça dépend de leurs pv et qu'ils ont 3 pv, ça leurs fera des attaques de force 3 à 1 par socles causant 1d3 blessures chacun... magiques et perfo, ok, mais je les trouves plus si boeuf que ça je dois dire :/ Pour l'endu, je me suis tromper, seul la rare monte son endu a 6 en tant que Hog au lieu des attaques, pas en spéciale. Sa reste de l'endu 5 quoi qu'il arrive. C'est l'unité qui remplace les chars dans l'armée on va dire. Les Ghranurocks passent même en socle 50x100.
  5. Alors, merci d'avoir lu. Je te trouve un peu violent dans tes paroles, mais assez développer pour être acceptable et non un message de kikoolol. Voilà mes réactions à moi et les changements apporter: Dans l'avis général, je voulais faire ce LA car j'aime bien cette race et que je la trouve très fluff justement, juste qu'elles passent un peu dans l'oublis et n'est pas assez travailler à mon goût. Sache que j'ai fait 3 parties à mon actif avec cette armée: une fois en 1000 points contre des guerriers du chaos, victoire mineure, 1 fois contre de l'elfe, victoire mineure aussi, une fois contre du CV défaites pour ma pare. En résumé, elle tape fort, mais un brin de magie et elle passe à la trappe. De plus, pour compenser ces problèmes, j'ai refusé moi même de mettre des Portes-Etendards et des Musiciens, histoire de juste garder les champions. La race des DO ne m'à jamais donner l'impression de passer 1000 ans a dormir dans sa grotte avec son morceau de tissus ou son instrument de musique. Les armes et armures par contre... Les armes lourdes sont du même niveau en point que GW a donner pour ses propres DO, je ne l'ai donc pas changer pour ces raisons. Les Sharunocks ont leurs mouvements qui est passer à 5 et les Ghranurocks à 4, leurs endu passe à 5, 6 pour le Hog, mais pas d'attaque supplémentaires. Les DO volants. Effectivement, les stats étaient un peu trop haut, j'ai enlever l'armure légère, mis 3pv et 2 A Et est limité à 1-3 figurines par unité. Toujours à 0-1. Pour les lutins de givre, j'ai retiré l'armure (qui étaient à mon sens une couche de givre qui étaient sur eux. Leurs projectiles dépend du nombre de pv par pack de nué (un peu comme l'hydre, donc de 3 à 1 de forces). Et de 18ps. Sa en reste la car justement, se sont des projectiles magiques, c'est pas un simple morceau de glace qu'ils balancent devant eux, c'est réunit par leurs puissances magies (certes très faibles). Je préfère laisser le nuage de givre comme il est la, que je trouve sympathique niveau fluff et effet. Les attaques sont perforantes car je vois ça un peu comme des carreaux de glaces. Les Garthors voient leurs endu remise à 4 et perdent leurs armures légères. Donc ça tape très très fort, mais sa résiste comme une clopinette. Le Ghranurocks comme je l'ai dis: endu 5, mouvement de 4. Le Hog passe à 6 d'endu mais reste avec 3 A. Et à la base c'est pas que je monte dans le bourrinisme, c'est juste que le LA est un concept d'évolutions on va dire. A la base, y a que les DO de bases, puis en spéciales ont passe au DO qui ont choisit leurs manières de vivres et en rares le stade qu'ils ont atteints juste avant de devenir Shaggoth. Les Cracheurs de foudres: Bah... le fait que leurs hallebardes soient foudroyée perpétuellement et toujours enduits par la foudre, je trouvais ça sympa de leurs faire passer leurs attaques comme magiques (et uniquement au corps à corps, pas leurs projo). Puis fluffiquement parlant, je trouve que ça se tenais assez. Pour la frénésie, ça me semblait évident qu'ils l'étaient vu qu'ils sont toujours frappés par la foudre. Mais c'est vrai que ça pouvait prêter la confusions. Je l'ai ajouter comme quoi ils passaient en frénésie après le premier tir (considérant qu'avant ça, la foudre n'as pas encore frapper). De plus la règle ou il s'entretue... c'est juste que je la trouvais fun et le systèmes des DO totalement drogués genre junkies me plaisait bien (et c'est une règle qu'on aime assez, qui comblé a leurs frénésies en fait une unité risqué a sortir malgré les dégâts qu'ils peuvent faire). Le malus pour bouger/tiré... hum... je dois dire que je sais en effet pas trop ce qui m'as pris. C'est passez à la trappe. et leurs CC passe à 3, 4 pour le champion. Comme je l'ai dis, je sais que bien des choses restent à changer, car je suis seul sur ce projet, à par quelques conseils par-ci, par-la, et c'est bien pour ça que je le poste sur le forum: pour l'améliorer et le rendre vraiment viable. Donc en effet, je suis preneur de tout conseils. Et je ne suis pas contre un échange par MP. Envoie moi ce que tu reproche au restes, ainsi que ce que j'ai modifié ici, et on verra ou ça peut nous mener. Merci. H.A.
  6. En même temps, si je le poste, c'est justement pour être critiqué car je cherche à l'améliorer. Si tout le monde me disait: houah, c'cool, c'est bien continue ainsi, et rien d'autre se serais sympa, mais ça ne m'aiderais pas a finaliser mon projet. Donc je préfère des remarques constructives comme les tiennes, et de loin Donc merci pour le compliment sur mon travail, et je savais à quoi je courrais quand j'ai décidé de faire ce LA, donc la difficulté n'est pas fait pour me déplaire, loin de la ^^
  7. Alors, alors D'abord, merci au moins de l'avoir lu et ton avis sur la question. Ensuite, pour les appréciations... Explication et approbations: J'ai rajouter pour calmer les DO des Jötunns qui ajoutent des bonus de rangs et de nouvelle possibilité stratégique. Mais effectivement, ils ne sont pas forgerons, juste mineur... Limite créé des champions Jötunns qui pactiseraient avec leurs cousins DO et qui eux, savent forger. Je vais travailler ça, je dois dire que cette fonction pratique m'avait totalement échappé ^^. Au total, il n'y a pas vraiment beaucoup de sorte de DO différent. Y a les DO normaux, les guerriers, les résistants en gros, et qui selon leurs évolutions passe en Spéciale ou Rare. Pour le profil des DO... Les profils de base sont ceux du LA GdC justement ^^ les Sharunocks... c'est un copier/coller des Equarisseurs de la tempête du Chaos mais en plus cher en point car ils ont 1pv, 1 de force en moins et sans l'invu. Pour les volants... j'y avait pas penser à l'armée full Vol... Par manque de choix de base, je les laisses en base, mais ils passent à 0-1 Pour Lutins... Bah... j'ai simplement oublier de marquer que c'était des nuées, totalement sapé, merci ^^. Les armes lourdes, c'est parce qu'ils sont équipé d'arme de base additionnelle à l'origine, donc j'ai pris la différence via les DO normaux entre une arme de base addi et une arme lourde, sachant que le prix de l'arme addi est déjà dans le profil Les Granu, je voulais refaire un dérivé d'une unité d'une autre race que j'aime beaucoup, et dont je fais référence dans l'historique d'une autre unité: le Chevaucher de Rhinox Ogre. Et une unité à 175points la fig, t'en aura pas des masses, des masses, donc malgré le côté bill, je trouvais que ça tenais quand même la route. (et encore, c'est passer a 195 maintenant) Je vais apporter quelques modification, merci des conseils, et en espérant que mes choix sur certaines choses passe pour plus abordable ^^
  8. Alors, ça fait un moment... J'étais pris dans diverse petite chose, mais bon... Entre temps, j'ai repeint un Archaon fraîchement acheter d'occasion, voilà ce qu'il donne (bien sur, au couleurs de Slaanesh ^^): http://img299.imageshack.us/my.php?image=archaon1.jpg http://img228.imageshack.us/my.php?image=archaon2.jpg http://img148.imageshack.us/my.php?image=archaon3.jpg Ensuite, 3 troll finit et 1 pas encore: http://img201.imageshack.us/my.php?image=troll4.jpg
  9. Pas de réel amélioration, juste une petite histoire qui explique la haine contre les dragons, ainsi que le moment ou les Dragons-Ogres ont vendu leurs vie au Dieux du Chaos. Je vous présente la guerre des écailles http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/cpJNykJ3 Ensuite, une petite histoire comme on en vois souvent dans les LA, sur le seul Dragon-Ogre qui ayant vendu son âme au Dieux du Chaos. Je dois dire cependant que l'idée d'en faire un personnage spécial me taraude tellement j'aime bien son histoire justement. Je penserais a un truc totalement aléatoire ou tout les tours il changerait de marque selon le jet de dès ou un truc ainsi... bref, je verrais. http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/ZufNSXSb Sur le LA en soit, j'ai augmenter d'environs 10% le prix de 3/4 des figurines, ainsi que certains Don qui ont été revu. Sur ce... à vos commentaires.
  10. Alors voilà, après avoir écouter les quelques personnes m'ayant donné leurs avis sur le LA, j'ai ajouter 2 unité: Une pour obtenir un peu plus de troupe avec les Jörunns et faire des attaques surprise par le sol en apparaissant aléatoirement sur la table, l'autre avec le Lindworm (dérivé de DD pour ceux qui connaissent) en tant qu'énorme créature monstrueuses, cousin des dragons et relativement allié des DO pouvant causé des dégâts considérable a l'adversaire. Je crois justement qu'il risque de trop bien faire son boulot la dessus, mais bon. Il se retrouve entre un dragon et un carnosaure niveau stat et effet. http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/grx3rlxQ
  11. Suivant tes conseils, j'ai essayer Free: http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/vnBrGlPu Je t'ai envoyer le LA par mail sinon, mais pour les autres... au cas ou.
  12. J'ai changer donc les lances en Hallebarde, et quelques noms. Pour les rigides, je voyais ça comme des touches de char, donc avec impact... que je trouvais trop puissant pour des simple résistant. Pour les unités, j'aime trop mon idée de lutin de givre pour en faire une unité genre Gnoblard donc j'ai créé plutôt un genre de DO qui vivrait dans les grottes ou sous terre, donc bien plus petit pour pouvoir circuler dans les galeries avec des stats proche de maraudeur, qui pourrais, en option, s'aider de gros vers foreur pour pouvoir apparaître et voyager genre les mineurs nains. Pour le combat, ils se formeraient un peu comme les Krox dans les unité de Skink. Vous en pensez quoi? D'ailleurs, je n'ai jamais que combattu les mineurs nains, même jamais parcouru leurs LA je dois dire, donc si quelqu'un pouvais me donner le fonctionnement exact de leurs règles, se serais sympa (pour le moment, je vois plus ça comme l'apparition de Wulfrik le Vagabond).
  13. Le soucis des lutin, c'est qu'en faisant ainsi, j'avais peur de tomber dans un copier/coller du LA des ogres, les lutins au lieu des Gnoblards en gros... Les lances, c'était purement et simplement pour un soucis d'esthétique... Je voulais quelques choses qui servent de paratonnerre comme expliqué dans l'histoire, et donc un truc de métal assez long... je voyais que des lances, mais si tu a d'autres proposition, je prend. Le mouvement des résistants va en effet baisser, et les touches d'impact c'est uniquement avec leurs dragon-ogre rigide... la version rare des résistants quoi... Pour les tueurs: c'est simplement parce qu'ils ont des armes de bases additionnelle en équipement de défaut, ils les remplacent par des lourdes... j'ai fait la différence avec les dragons-ogres normaux du LA des hordes du chaos: additionnelle 6points, lourde 12... donc différence de 6ps pour aller de l'un à l'autre Les dégâts de givre... je sais pas pourquoi tient... je voulais dire magique, mais j'ai noter givre Je précise que tout les noms sont a changer... mais j'ai pas trop d'imagination pour ça... :/ Merci déjà du petit temps que tu a consacré dessus, tout les commentaires sont bon à prendre
  14. nouveau lien: http://uploading.com/files/1EAD9RBA/LA_Dra...e_3_-1.doc.html faut attendre environs 1min pour commencer le téléchargement sans payer. Si vous connaissez un autre hébergeur par contre, je prend. Etrange ce lien Rapidshare qui se détruit en 1 journée... oO
  15. Alors, voilà un sujet qui me tient à coeur depuis un bon moment déjà et sur lequel je travaille depuis pas mal de temps aussi. C'est a dire, un livre d'armée uniquement composé de Dragon-Ogre. Je m'explique, leurs fluff me passionne vraiment, je trouve leurs histoire totalement génial mais... dommage. Une race plus vieille que toute les autres, forte, violente et immortel. Et on se retrouve avec 1 sorte de dragon-ogre et 1 Shaggoth, basta. Heureusement dernièrement on a eu Kholek pour relever le niveau. C'est pour ces raisons que j'ai eu envie d'écrire mon propre livre sur le sujet. Tout ce qui est présenter est purement inventer et en cours de test, et bien que je pense avoir finit les unités (sauf pour le coût peut-être) il ne manque que les objets magiques, peut-être revoir la magie..., donc tout commentaire (sans aucune exception si il est un minimum constructif) est le bienvenue! http://rs704.rapidshare.com/files/20770213...gon_Ogre_3_.doc (avant qu'on me fasse la moindre petite réflexion... non, Krakanrok apparaît pas car je vois mal comment intégré une bestiole qui a des orteils de la taille d'un mammouth du chaos dans le jeu ) Sur ce... J'attend vos commentaires, conseil et tout le ramdam
  16. A la base tout les métaux sont en chainmail, mais en effet, j'ai abusé de l'encre mauve, je referais tout les métaux demain... et je diluerais encore plus mon encre à l'avenir... c'est vraiment une chose qui me pose du soucis pour le moment, le bon dosage... Il faudra vraiment que je travaille ça. Je reposterais demain des photos avec le métal en plus... soft je dirais.
  17. Bon, ça déchaîne pas les foules, mais bon... je continue quand même: Je reviens de Lille, et après avoir vaincu le Culte de Khaine et réinstauré le Culte de Slaanesh en tant que religions dominante des Druchii (ha, ces combats fluffiques) je suis revenu et j'ai finit de peindre entièrement mon 1er troll du chaos... Accessoirement, il me sert aussi de Throgg (si, si, voyer la belle couronne) D'ici 1 à 2 semaines j'aurais finit de peindre tout mes trolls, chacun de la boîte du col du crâne et convertit différemment. Je vous montrerais ça au fur et a mesure. Sinon, voici l'puant: Pour rester dans l'optique des dessins sur les armures, je lui ai fais de même en blanc en guise de tatouage. Je retravaillerais peut-être le métal... Sinon, à vous les commentaires
  18. Bon, alors voilà... le général est entièrement finit. Dragon comme cavalier sont complètement terminer. La preuve en image: Voilà, j'ai jamais autant bosser sur une fig, et je suis vraiment fier de moi sur le coup. J'apprécie énormément le résultat. Nous espérons faire tout autant pour le reste de l'armée ^^
  19. Le dragon de la queue en la mettant toute droite (pas de mauvaise pensée bande de vicieux!) au bout des ailes fait 37cm. Donc vu que je plie la queue pour pouvoir jouer la fig, je dirais une trentaine de centimètre au total avec la bannière. Et en fait, la fig tient super bien grâce à une chose: les cailloux sur le socles... c'est tout... sans quoi se serais totalement déséquilibré... mais grâce à ça, elle tient parfaitement, elle à même jamais bouger d'un poil depuis que je l'ai. Sinon pour voire la taille du dragon comparé à l'armée, j'ai poster une photo... en gros, ça taille englobe +- 2500points de figurines. Bref... monstrueux . Et pour 15€ le dragon... Puis en plastique dur et pas creux, ça tombe à terre, ça rebondit et ça casse pas (mais j'avais pas l'option sur la cavalière seulement). McFarlane, c'est le bien ^^ Par contre, si vous avez des conseils pour la peinture hésitez pas... j'aimerais faire quelques chose d'un peu plus fantasmagorique pour le dragon qui s'appelle Phak'Slaa (explosion de désir si on traduit du chaotique). Bref, j'ai aucune envie de convertir cette figurine (bien la première fois que ça m'arrive ça oO) mais j'ai envie de la faire ressortir par la couleur et la peinture. Je pensais entre autre à faire de la bave ou quelques choses du genre, pour le chaotisé quand même. Mais je veux pas rajouter énormément de chose en soit, bave, limite une chaine (de toute façon une reliera le cavalier au dragon), ... Enfin, j'attend tout conseils avec impatiente. Merci pour le commentaire et les conseils Morghur
  20. Alors voilà, j'ai commencer à peindre le dragon. Pour le moment, j'en suis à peindre les écailles générale en liche purple, puis j'ai refais un genre de tigrage au Warlok Purple... je repasserais sans doute une 2em couche de cette dernière pour la rendre encore plus éclatante. Voilà le résultat. Avec Lallwende, la Dévoreuse de Plaisir sur son dragon... la photo est floue car la j'ai pris la photo vite fait pour voire le résultat, demain elle sera collée tiendra les rênes du dragon. Mais on vois le résultat gobalement. J'irais au GW de Liège demain pour tenter de faire un maelstrom de couleur dans la bannière et elle sera finie. En espérant que vous ayez des conseils ou des commentaires à me fournir H.A.
  21. Alors voilà, j'ai retravailler en suivant tes conseils Morghur. J'ai donc allonger la bannière pour lui permettre de lui donner un air déchiré et volant sur le vent. Pour ça, j'ai du enlever la barre métallique derrière pour en remettre une plus grande. Ensuite j'ai remis tout les bannières au même niveau. J'ai rajouter 2 long parchemin entre chacune pour "couper" le tout. J'aie ensuite inscrit de long texte en traduisant tout en langage du chaos (mais boulet comme je suis, j'en ai coller une à l'envers... ha, ha... Enfin, va pas y avoir grand monde pour retraduire tout ça mais quand même ). J'ai tenter de faire comme si 2 sceau de cire tenais les parchemins, mais je suis pas convaincu du résultat. Quoi qu'il en soit, photo! Et commentaire si vous en avez. H.A.
  22. Alors, après quelques conseils de Morghur, j'ai un peu retravailler la bannière et je l'ai peinte. Voilà ce qu'elle donne: Je ne suis pas spécialement fan de la peinture, je trouve qu'il manque quelque chose, mais je suis incapable de dire quoi... Si vous avez des conseils, je suis preneur.
  23. Alors voilà, j'ai pas mal bosser depuis. Pour notre armée, j'ai repeint toute les parties métalliques pour redonner plus de volumes et d'impact au visuel des figurines. J'ai ensuite peint des bannières et commencer à en sculpter une en résine. Voilà la bannière en elle même. A la base, j'ai accroché sur une bannière dans laquelle était incrusté un démon qu'avait fait Morghur. J'ai adoré l'effet de bannière/portail vers le monde du chaos. J'ai tenter de faire de même (mais sans le démon, la mienne est bien plus petite) et j'ai contacter la source de mon inspiration en espérant avoir des détails conseils supplémentaire pour un meilleur effet encore (et par la même occasion, le prévenir que je m'inspirais de son travail). Alors, voilà la bannière avant la sous-couche: Ce que j'ai tenter de faire était une sorte de monde vers le chaos aussi, avec un tentacule qui ramène un démon dans le monde et des âmes en peine les criant leurs paniques. Ensuite, j'ai fait des bannières plus soft rien qu'à la peinture, 1er essais du genre, assez satisfait de moi même je dois dire. J'ai retirer la bannière rose du milieu, je mettrais la Bannière des Âmes en Peine à la place: Ensuite, voilà j'ai repeint les guerriers pour notre armée (ainsi que les cavaliers), je trouve le résultat plus qu'honnête je dois dire, surtout comparé à avant: A vous les commentaires.
  24. Alors, merci du commentaire et des conseils (même si certains sont dur à prendre dans la trogne, mais bon ^^). Tout d'abord, Kholek... Plus ou moins 2 mois de travail de conversion. 1er utilisation de la GS et de la carte plastique. Je ne suis pas spécialement content du résultat, je te l'accorde, et je travaille encore pour tenter de faire un Kholek digne de se nom, mais actuellement, c'est le maximum que je suis capable de faire. Les épaules, c'est juste que faire en carte plastique les vrai épaules de la bêtes c'est révélé une illusoire. Après plus d'une semaine à tenter de les faire ainsi que 4 feuilles de carte plastique, j'ai abandonné pour la résine ou j'ai tenter de faire quelques choses... les détails supplémentaires, c'est juste que je trouvais mes épaules trop simples, dommage... En bien ou en mal, voilà ce que le final donne. Pour le Dragon... c'est la couleurs de base de la figurine, totalement inchangé... pour le moment. J'ai un Aérographe et je vais aller acheter de quoi m'en servir histoire de le peindre avec. Se sera bien plus facile qu'au pinceau, surtout que j'ai envie de tester ce que ça donne avec cette machine. Et étrangement, je me retrouve devant la seule figurine que j'ai pas envie de convertir tellement je la trouve belle :'( . Et c'est pas un miracle de le faire tenir sur le socle, c'est de la pierre qui fais le poid . Pour les autres pièces d'armure... J'ai tellement bien aimé le résultat (et même faire) les dessins argenter qui parcoure l'armure de mon général sur dragon que j'ai décidé de refaire toute les pièces métalliques de mon armée avec le même travail. Le résultat vaut que toute l'armée ressort et semble éclatant et vraiment attire l'oeil. Surtout que depuis, les socles sont tous enneigé et fait un contraste du tonnerre. Par contre, qu'entend tu par soigner ma peinture? Que devrais-je changer à mon coup de pinceau que je sais pas spécialement brillant (et justement, je poste pour avoir des conseils et l'amélioré :/). H.A.
  25. Oui, d'habitude je sais que ça ne gère que les alliances, mais la je dois dire que j'étais pris en pleine hésitation avec les unités du Chaos. Autant réglé le doute donc. Et donc indémoralisable, bien, merci. Enfin, merci pour ces doux éclairements Stercz. H.A.
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