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cenotaphe

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Messages posté(e)s par cenotaphe

  1. cenotaphe en a fait une version excel, je dois la mettre à jour depuis 1 an au moins... Elle permettrait des recherches thématiques et tout et tout, mais ça demande du boulot.

    Ce n'est pas qu'une version excel, la version excel est juste là pour alimenter une base de données, avec un zoli résultat type graphique que l'on peut voir ici:

    http://www.cenotaphe.net/whfbtimeline.php?a=2&id=32

    Mim, ne te casses pas la tête, si tu es toujours partant, je vais te faire une page d'administration rien que pour toi qui te permettra de modifier/créer/supprimer les évenements de façon beaucoup plus agréables qu'avec une fiche excel. :clap:

  2. OK pour le socle de 40 ... par contre le mortier en arme régimentaire ça me parait un peu bizarre ^_^

    Pour la peinture, j'ai attaqué le bazooka, et là je prends une pause pour faire d'autres choses qui n'ont rien à voir avec le monde de battle ...

    Courant de la semain, j'espère pouvoir y consacrer une soirée :(

  3. Le socle de cavalerie sera largement suffisant ... Maintenant j'étendrais bien cette arme à d'autres armée que les nains du chaos (genre en appoint à des guerriers à pieds, pour un choix de spécial de plus) ...

    Je dis ça c'est pour plusieurs raisons:

    - Je vais repeindre ce soir ce ch'ti bazooka

    - J'ai pas de nains du chaos ^_^

    Comment ça c'est des raisons egocentristes ? :P

  4. Et ma table de misfire, elle vous plait pas ?

    1 le projectile ne part pas. Le Mortier pourra tirer normalement au tour suivant.

    2 Le projectile n'explose pas. si il touche, il cause une touche force3 causant une blessure.

    3 La mèche est trop longue. Le projectile n'explose pas mais il faut le marquer. Il explosera sur 6 au debut des tours de chacun des joueurs.

    4 Le projectile explose en l'air, ne causant aucune blessure.

    5 Le projectile est bloqué dans le canon. Il explose sur 6 à chaque tour. L'equipage peut tenter de le désamorcer (6 sur 1D6) ou abandonner le Mortier.

    6 le projectile explose dans le canon. Placez un gabarit et resolvez comme pour un tir réssi.

    (J'aime beaucoup le 3 et le 2 ^_^ )

    he bien qu'est ce que tu attends au lieu de modérer mes postes de ta section  Acétone Power

    Ca baigne, chef

  5. Bon le dread je vais me le faire ... -_-^_^

    1) Sur les photos, trop de brouillard, on ne voit pas bien les figs

    2) Et les règles de nommage de la galerie hein !

    3) la galerie c'est pour les figurines, il y a un post armée peintes des membres dans figurines ...

    -> Sujet déplacé en figurines. Et ouais :rolleyes:

  6. Comment vas tu faire pour avoir l'équivalent ?

    On affichera une autre image avec et je saisirais les coordonnées des différents lieux de tournois (vive le GPS :rolleyes: ).

    Pour l'instant je ne maitrise pas encore complètement les fonctionnalités du site, j'attends qu'ils finissent de me créer mon environnement de jeu pour tester un peu tout ça.

    Après nous verrons à l'usage.

    Par ailleurs ce site ne sera éventuellement pas uniquement destiné à Warhammer ... Mais potentiellement à n'importe quel jeu de figurines dont l'activité en terme de tournoi est conséquente -_-

  7. Puisqu'à priori le trip machine de guerre des nains du chaos est bien parti ...

    Voici le mortier !

    mortier1.jpg

    mortier2.jpg

    Et les règles que j'avais pondues pour la V4/V5:

    MORTIER DES NAINS DUCHAOS

    Le mortier est une invention très similaire au bazooka. Il est moins mobile et moins précis mais tire des projectiles beaucoup plus puissants si un des deux nains meurt, l'autre peut continuer à utiliser le mortier normalement.

    Nain du chaos

    M CC CT F E B I A Cd Pt 
    3 4 3 3 4 1 2 1 9 8 

    MouvementLe mortier ne peut etre deplacé

    TirEstimer la distance et poser le template. Jeter simultanement les dé de dispersion et d'artillerie. le tir touche si le dé de dispersion indique un hit, sinon il dévie. sur Misfire, il y a un incident de tir .

    Degats

    Toute figurine dont le socle est sous le gabarit de 5 cm est touchée sur 4+ sur un D6.elle prend une touche force 6 causant D4 blessures sans sauvegarde.

    Incidents

    1 le projectile ne part pas. Le Mortier pourra tirer normalement au tour suivant.

    2 Le projectile n'explose pas. si il touche, il cause une touche force3 causant une blessure.

    3 La mèche est trop longue. Le projectile n'explose pas mais il faut le marquer. Il explosera sur 6 au debut des tours de chacun des joueurs.

    4 Le projectile explose en l'air, ne causant aucune blessure.

    5 Le projectile est bloqué dans le canon. Il explose sur 6 à chaque tour. L'equipage peut tenter de le désamorcer (6 sur 1D6) ou abandonner le Mortier.

    6 le projectile explose dans le canon. Placez un gabarit et resolvez comme pour un tir réssi.

    Cout

    Le Mortier avec deux servants coute 45 points.

  8. Le bazooka ???

    -- fouille dans ses vieilles figs -- prend son apn --

    Le voilà ! B)

    bazooka1.jpg

    bazooka2.jpg

    Et les règles que j'avais pondues pour la V4/V5:

    BAZOOKA DES NAINS DU CHAOS

    Le bazooka des nains du chaos est une des preuves que malgré leurs mutations n'ont pas frainé leur ingeniosité, mais au contraire developpé leur imagination dans le cadre des machines de destruction. Le Bazooka est un énorme tube de métal tirant des projectiles ayant deux charges: une pour la propulsion l'autre pour l'explosion.

    Nain du chaos 

    M CC CT F E B I A Cd Pt 
    3 4 3 3 4 1 2 1 9 8 

    Mouvement:Les deux nains formant l'équipage doivent toujours rester en contact socle à socle. si un des deux naisn est perdu, le bazooka devient inutilisable. Le bazooka ne peut se déplacer et tirer

    Tir:Jeter simultanement le dé de dispersion, d'artillerie, et un D6. sur 4+, le tir touche si le dé de dispersion indique un hit, sinon il dévie.

    sur 1-3, le tir dévie. sur Misfire, il y a un incident de tir

    Degats:Toute figurine sous le gabarit de 5 cm est touchée sur 4+ sur un D6.elle prend alors une touche force 5 causant D3 blessures sans sauvegarde.

    Incidents:

    1 le projectile ne part pas. Le bazooka pourra tirer normalement au tour suivant.

    2 Le projectile n'explose pas. si il touche, il cause une touche force3 causant une blessure.

    3 La mèche est trop longue. Le projectile n'explose pas mais il faut le marquer. Il explosera sur 6 au debut des tours de chacun des joueurs.

    4 Le projectile explose en l'air, ne causant aucune blessure.

    5 Le projectile est bloqué dans le canon. Il explose sur 6 à chaque tour. L'equipage peut tenter de le désamorcer (6 sur 1D6) ou abandonner le bazooka.

    6 le projectile explose dans le canon. Placez un gabarit et resolvez comme pour un tir réssi.

    Cout

    Le bazooka avec deux servants coute 55 points.

  9. Quelques petites photos de ces deux originales machines:

    attendrisseur.jpg

    tourbillon.jpg

    duo.jpg

    duo2.jpg

    (Soyez tolérant avec la peinture, elle a l'age des figs :rolleyes: )

    Et les règles que j'avais pondu pour la V4 / V5:

    CENTAURES SANGLIERS NAINS DU CHAOS

    LEs centaures sangliers du chaos ont des puissants coprps de sangliers surmontés d'un corps de nain du chaos. Ils ont été crées très recemment par les Khorne et n'ont pour l'instant été vus que comme moteur pour les machines de guerre des nains du chaos.

     M CC CT F E B I A Cd Pt 
    Centaure Sanglier 7 4 3 4 4 2 2 2 9 34 

    MACHINES DE GUERRE DES NAINS DU CHAOS

    Les machines de guerre des nains du chaos sont vraiment le summum de leur ingénierie. Le coupe-coupe, plus communement appelé la tondeuse consiste en trois lames et trois fléaux entrainés par le mouvement du char par un engrenage, alors que l' attendrisseur est fort de trois marteaux entrainés par un arbre à came.

     M CC CT F E B I A Cd Pt 
    Centaure sanglier 7 4 3 4 4 2 2 2 9 34 

    Règles spéciales

    Mouvement: Les machines de guerre se deplacent comme des chariots;

    Charge: Quand elles chargent, ces machines causent D6 touches force 6 et D4 touches force 4 sans sauvegarde. De plus le D6 indiwue le nombre de rangs traversés. Si il est superieur ou egal au nombre de rangs de l'unité chargée, elle a ete traversée par le chariot qui continue son mouvement. L'unité traversée fait un test de panique. Si le chariot entre en contact avec une autre unité, il sera consideré comme ayant chargé lors du tour suivant et pourra eventuellement traverser la nouvelle unité. Le centaure sanglier ne peut pas attaquer si il traverse une unité.

    Cout: La machine de guerre et le centaure sanglier coutent 120 points. Le centaure est toujours equippé d'une armure lourde, d'un caparacon et d'une arme à deux mains.

    C'est de la V4/V5 donc ça peut paraître bourrin -_-

  10. Mise à jour de l'état d'avancement de ce projet:

    L'admin allemand est en train de rendre compatible avec une version multilingue tous les scripts du site. En gros 160 scripts, il lui faut 30 à 60 minutes par script.

    quelques semaines de travail d'après lui.

    toutefois il va me mettre à disposition une page d'administration permettant de commencer à faire les traductions. Dès qu'elle est dispo je commence à faire les traductions.

  11. Je vais, dès la mise à dispo du soft en version multilingue, pondre la version française, et essayer de la promouvoir auprès des orgas.

    On verra bien comment ça marche. L'idée est que si il y a utilisation du soft, alors la saisie des résultats se fait de façon très simple, en cliquant sur un bouton.

    De toute façon, pour l'instant tout est gelé tant qu'on ne dispose pas des versions françaises de tous les softs (site + appareillage).

  12. bien le bonjour à tous !

    M'étant intéressé aux tournois ayant lieu en allemagne, je suis tombé sur une page équivalentes à notre warhammer tournois national.

    Toutefois les fonctionnalités de cette page m'ont paru extremement attrayantes. Je cite en vrac:

    1. La partie pré tournoi

    - Déclaration de tous les tournois directement par les organisateurs, nécessitant toutefois une approbation par les admins de la page

    - possibilité de s'inscrire dans les tournois pour les participants

    - suivi des inscriptions (liste reçue/validée/paiement effectué)

    - affichage du nombre de places reservées (avant paiement) et prises (après paiement)

    - Affichage des participants au tournoi, des armées jouées, etc.

    - Visualisation des tournois à venir sur une carte

    - Visualisation d'une liste de tournois à proximité

    - gestion des covoiturages

    - etc...

    2. Pendant le tournoi

    Et c'est là que ça commence à devenir très interessant.

    Il est possible de télecharger sur le site un logiciel de gestion de tournoi qui va gérer les appariements.

    Ce logiciel fonctionne sur le principe de la ronde suisse, mais est extremement configurable:

    - gestion de poules (par exemple poules sur les trois premières parties)

    - gestion de tables (par exemple éviter qu'un joueur joue deux fois sur la même table)

    - gestion d'armées (eviter qu'un joueur affronte deux fois la même armée)

    etc ....

    Il est évidemment possible d'attenuer ces critères, par exemple un tournoi où la moitié des joueurs sont brettoniens, on mettra "éviter à un joueur d'affronter 2 fois la même armée" mais on ne prendra pas en compte "bretonniens" pour ce critère.

    - Il gère les points de fair play par partie, globaux, les points de peinture, de quizz et plusieurs autres catégories ouvertes.

    Ce soft est de même integré avec le site:

    La veille du tournoi, il suffit de télecharger un fichier texte, de l'importer dans le soft, et vous avez la liste de tous les joueurs, avec armée, notes de compos etc.

    Il n'y a plus qu'à clicquer sur "appairer" et rentrer au fur et à mesure les résultats.

    3. Après le tournoi

    Une fois le tournoi fini, l'orgnisateur exporte et uploade les résultats sur le site, ou si il n'a pas utilisé le soft, saisi le classement à la main dans le site.

    Ceci permet:

    - d'avoir un classement pour tous les tournois au niveau national, par année.

    Les Soucis

    Ben ... c'est en allemand pour des allemands.

    - Ce que je suis en train de faire:

    - J'ai pris contact avec JB, qui semblait interessé à l'idée de faire une refonte de warhammer-tournois

    - J'ai pris contact avec le gars qui fait le soft d'appareillage. Il va faire une version multiligue pour fin septembre, je lui fournirais les traductions.

    - J'ai pris contact avec les admins du site ( http://www.tabletopturniere.de ). Ils sont très flattés qu'un autre pays s'intéresse à leur solution. De plus l'admin technique m'a dit qu'il avait développé ce système en le concevant de façon modulaire afin qu'il soit multilingue et multipays. Je commence donc à voir avec eux pour mettre un proto français en place.

    voilà pour l'instant. Commentaires, remarques et discussions bienvenus. :D

  13. Bon ça avance doucement .... J'ai laissé tombé quelques temps la partie serpentoïde de l'armée pour me consacrer aux chaotiques "purs" :innocent: qui ont rejoint l'armée.

    Tout d'abord le héros du chaos monté:

    slaaneshlord.jpg

    Conversion assez lourde, plus de détails ici:

    http://www.cenotaphe.net/miniature.php?miniid=84&id=4A6

    Finalement, il ne sera pas integré à mon armée de culte, ça collait pas avec le reste.

  14. Ca c'est un topic de qualité !

    Résultat impressionnant, toutes étapes bien détaillées, vraiment excellent

    Hop, épinglé ! 

    oula un épinglé rien que pour moi... franchement ca fait plaisir, et dire que je croyais que tu m'aimé pas céno, pasque pas trop de réponses de ta part, et la tu répond, et tu épingle... me voila rassuré (important d'etre reconnu(c'est un grand mot, je sais :P ) par des mecs qu'ont du metier)

    :wub: Merci pour le "qu'ont du métier" ....

    Sinon quand au fait que je ne répond pas trop aux sujets, c'est que la modération prend mine de rien pas mal de temps, ce qui explique que je réagisse rarement aux sujets qui tournent très bien d'eux mêmes :wink:

  15. Par contre une chose me derange c'est la conversion de la faucheuse de gob en baliste. Certe l'idée n'est pas mal, et la conversion reussit. Mais je trouve que visuellement on est tres loin d'une baliste, et qu'a mon sens ca ne colle pas avec l'esprit de l'armée.

    Je m'explique:

    Slanneesh c'est fourbe et perfide, et la finesse d'une baliste avec fleche (bien converti) collerait vachement mieux que le cote une peu bourrin d'une lanceuse de hache.

    Je suis assez d'accord avec toi, et j'ai réflechi pendant longtemps pour essayer de me faire une baliste d'une d'autre façon.

    Et j'ai refléchi, réflechi, réflechi et j'ai rien trouvé :lol:

    Par contre j'ai gagné à un tournoi la hacheuse, et je voulais l'utiliser dans mes ogres. J'ai appris par la suite que ce n'était pas possible, et je me retrouvais donc avec la faucheuse sur les bras, d'où l'idée de l'utiliser.

    Je suis d'accord qu'avec une armée "classique" de culte, ça ne passera pas, mais là comme mon armée sera composée quasi exclusivement de monstres (les dévotes des méduses, la cavalerie légère des centaures serpents, etc, etc) L'armée au final devrait avoir un look un peu plus barbare que sophistiqué, ce avec quoi la hacheuse devrait bien passer :P

  16. Ca avance très très lentement ... J'avoue pas être trop motivé niveau peinture ces temps ci (putain de chaleur) et la qualité s'en ressent, avec par exemple ce deuxième pelerin noir. La fig en soit est pas mal, mais je suis très décu par mes tatouages :P

    anointedbis1.jpg

    Plus de photos ici:

    http://www.cenotaphe.net/miniature.php?pag...intedbis&id=4A4

    Par contre je me suis aussi fait ma première baliste, en masacrant la hacheuse à gob de malakkai:

    balistewip1.jpg

    Plus de photos là:

    http://www.cenotaphe.net/miniature.php?pag...steculte&id=4A5

  17. J'avance un tout petit peu ... J'ai fini la première de mes ombres avec marque de Slaanesh:

    slaaneshombre1.jpg

    slaaneshombre2.jpg

    J'ai essayé de continuer dans des schémas de couleur étranges et venus d'ailleurs. Les figurines aident beaucoup (merci Werner 8-s ).

    Par contre j'ai encore foiré les photos :wink: , cette fois ci elles sont sous exposées, ce qui explique une apparence assez granuleuse et terne.

    Evidemment on va me dire que les ombres ont des arbalètes à répétition et pas des arcs, ce à quoi je répondrai que les serpents avec des arcs ont une cadence de tir double à celle de tout humanoïde normalement constitué :wub:

    d'autres photos ici.

    http://www.cenotaphe.net/miniature.php?pag...eshombre&id=4A3

  18. J'aurais une critique à formuler céno... la chaîne que tu as choisie me semble trop grosse pour la figurine comparée aux chaînes déjà présentes sur la monture de slaanesh.

    Sinon juste pour me dégoûter un coup... combien de temps y as-tu passé?

    Pour la chaine, tout à fait d'accord, mais j'avais pas plus petit sous la main :crying:

    Sinon environ trois heures de peinture, et une et demi de conversion B)

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