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funzy

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Tout ce qui a été posté par funzy

  1. autant pour moi, j'ai effectivement mal compris ta règle.... J'avais pas saisi que c'etait un max et non pas une valeur absolue. Du coup elle est pas si mal cette en fin de compte ^^
  2. salut, félicitation pour la quasi totalité de tes règles. Cependant ta dernière version des couverts me choque. En effet, un termi dans un couvert se fait tirer dessus par du plasma, il tente sa svg de couver a 6+ et la rate. Le tire blesse il n'a pas de save d'armure. Un ork dans un couvert se fait tirer dessus par un plasma, il tente sa svg de couvert a 2+ et la réussi... En gros les fig a faible armure deviennent plus costo que des termi car les décors ne sont pas sensible aux PA contrairement aux svg d'armure.... Surtout que tres souvent tes fig avec une 2+ ou 3+ tu les paye par rapport a une fig a 5+ ou 6+. PS: l'exemple du termi n'es peut etre pas le meilleur du fait de sa svg invu mais ca marche avec une armure d'artificier ou avec un sm de base
  3. salut, pour du 1000pts je trouve qu'il y a beaucoup de fuseur. Peut etre es ce pour jouer contre liste bien précise.
  4. salut, perso j'en met au moins un en FeP en double multi fuseur. Tu le pop derriére un blindé ca fait le taf. C'est du one shot mais c'est quasi tout le temps rentabilisé.
  5. funzy

    [DA] 1000 points

    salut. petit liste simpa Perso moi le Speeder je le joue en FeP en double multi fuseur pour derouillé du gros char. car du coup meme si il péte au tour d'aprés bah tu l'a rentabilisé. par contre a la place des 5 motos plasma je serais plus d'avie de mettre 4 chevaliers ravenwing, tu pert une moto mais tu gagne vachement en force.
  6. funzy

    [V7[Regles] Motos et étages

    question déja abordée [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218955&st=0&p=2581929&hl=moto&fromsearch=1&#entry2581929"]ici[/url]
  7. [quote name='Space_viking' timestamp='1402578472' post='2587427'] -si tu as des pavés de gardes, utilises les ordres au maximum (genre 1 tir de plus, ou tir et recule...) Si tu prend le QG de Companie, prend le conseiller qui donne -1 aux jets de reserve ennemis, ca ralentira un peu la pluie de terminator, ou au moins annulera ses bonus s'il en a (si il peut frapper sur 3+ tour 2, ca va piquer pour toi) [/quote] Que nenis !!! la Grende Deathwing choisi quand elle arrive en FeP - Soit elle arrive Tour 1 (sans aucun jet de dés) - Soit elle arrive tour 2 (toujours sans aucun jet de dés)
  8. petite precision concerant la deathwing et la dissipation: les chevaliers deathwing avec relique du préjudice ont la régle spéciale "volonté d'adamantium" donc il dissip sur du 5+ Pour la prise d'objo si (et il va le faire) il joue Belial tout ses termis seront de la troupe, donc "objectif sécurisé" et ses Land Raider aussi si ils sont en transport assigné
  9. Quelle avancée !!! j'adore la tete des ogres^^ par contre certaine fig tu vois bien que c'est pas la derniére génération ^^ je suis un peut septique sur le "socle" des statue a cheval, wait and see. bon courage pour la suite
  10. funzy

    V7 liste des règles spé

    bah merci et de rien ^^
  11. Salut a tous. Petit message juste pour faire profiter a la communautés de ce que j'ai fait. La liste des régles spé par ordre alphabétique en marque page si vous le découpez/plastifié comme moi. Tout simple mais oh combien pratique. en PDF =>[url="http://www.casimages.com/f.php?f=14060212545879925.pdf"]ici[/url] l'image [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140602010034589340.jpg][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/02/140602010034589340.jpg[/img][/URL]
  12. funzy

    [V7][Regles] moto et ruine

    [quote name='Drakon' timestamp='1401700595' post='2581982'] Par contre elles auront droit à un test de terrains dangereux bien sur [/quote] bien évidemment !!!
  13. funzy

    [V7][Regles] moto et ruine

    CQFD !! j'avais peur de louper un paragraphe quelque part. merci
  14. Bien le bonjour. Il me semblais avoir vu ca mais je ne le retrouve pas. Donc toutes mes excuses si je n'es pas assez cherché... Alors es ce qu'une moto/moto d'assaut peut monter d'un étage dans une ruine? La question s'est posée lors de ma dernière partie pour prendre un objo au 2éme étage me restant plus que des motos sur la table. Mais on a rien trouvé dans les règles. merci d'avance.
  15. Perso partout dans les regles ils parlent d'arme "de meme nom" , LF et LFL c'est pas le meme nom => pas de [s]p173[/s], suivre la p30
  16. j'adore le violet des tenues figs, tèrs bon choix ^^ te voila avec une belle collection de nabo^^
  17. funzy

    Table de jeu urbaine

    ah j'ai cru que c'était toi qui les avais fait... par contre j'aime beaucoup tes lampadaires.
  18. il va falloir bien placer ses gurines pour que lorsque tu utilise le premier LFL tu ne grille pas les gurines (ou le moins possible) qui sont le LF
  19. funzy

    [40K] Table modulaire

    super travail et ravi que tu est repris ton sujet ^^ ca a l'air pas mal mais sur les photos de haut on se rend pas bien compte de ce que donne les routes. vivement la suite et courage
  20. funzy

    Table de jeu urbaine

    ca sens la découpe laser non ????
  21. ouaiiii youhouuuuuu !!!! ^^ salut! t'est fig sont vraiment belle. les orc sont vraiment bien travaillé. j'aime un peut moins le "chef" mais c'est vraiment au niveau de la fig pure. j'aime tout particulièrement le free hand du chevalier. il est vraiment bien fait
  22. salut,je saisisse c'est un problème conn ou juste mais je ne peut pas me connecter depuis mon tel. Quand j e clique sur connexion: ca ouvre la page d'accueil. J'utilise opéra en navigateur
  23. Oui exacte c'est une relance des jets pour toucher, je suis allé trop vite en besogne^^. Merci pour la précision.
  24. [quote name='alexbart' timestamp='1396959369' post='2547641'] ok si je pouvais mettre le pod ca serait cool, comme ca hop l'escouade tactique et l'archiviste dans le pod et soutiendront les termis qui arrive au premier tour (c'est cool d'etre un DA).[/quote] Pourquoi tu a sorti le pod? Garde le pod avec ta tactique et ton archi, c'est juste que au début de la partie tu divise ta tactique de 10 pitou en 2x5 pitou. Avec ta premiere liste ca ferais soit d'un coté: - 5 tactique canon plasma + archi en divination pour jumeler le CP en fond de table - 5 tactique fusil plsama + combi plasma + pod ou - 5 tactique canon plasma en fond de table - 5 tactique fusil plsama + combi plasma + pod + archi soit pour jumeler soit pour autre chose Aprés si t'a l'occaz de tester des liste entre pote ou en asso , je te conseil de tester par toi meme les chevaliers en FeP. Rien ne vaut l'experience du combat.
  25. non pour les 50% le pod ne compte pas. En fait tu a en réserve: - l'archi - les termi - les chevalier soit 3 unités et sur la table: - le speeder - les scout soit 2 unités la comme ça de tête je sais plus si tu split ta tactiqu en 2, une partie dans le pod et une partie sur la table, il me semble que ca te fait deux unités différente donc 3 en réserve et 3 sur la table. Après maintenant la faiblesse des chevaliers/termi c'est même avec leur 2+/3+ ba si tu prend 20 ou 30 tir danses tête bah tu pert vite tes pitout... Et a 1000 pts ca pique dur. Aprè c'est a tester. Perso les chevaliers je les met toujours dans un LR
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