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Tout ce qui a été posté par Paps
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[quote name='desmoniak999' timestamp='1341575138' post='2168865'] Il est toujours possible de recycler les petits pour faire des cuves à 40k,en y coulant une petite résine d'inclusion et un Xenos par exemple... [/quote] Tiens, je vois qu'on a eu la même idée Mais il faut quand même que le Xenos soit petit apparemment... Si la plastique n'étant pas souple, ça assure au moins la stabilité du truc quand tu coules.
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[V6] Changements pour la GI
Paps a répondu à un(e) sujet de DreKaN dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Immortus' timestamp='1341561270' post='2168656'] Sinon je pensais a un truc: les fuseurs dans les escouades importantes, contre la charge des marcheurs... [/quote] Il vaut bien mieux donner des lances-flammes en armes spéciales pour une plus grande versatilité (ou efficacité contre l'infanterie en état d'alerte) et enfin dépenser 10 points par escouade pour refourguer des grenades antichars à tout le monde. Autant en tir, ce n'est qu'une grenade par unité qui est lancée, autant au CaC, tout le monde peut utiliser sa grenade. A moins que j'ai raté un point de règle spécifique concernant les grenades, on touche les marcheurs par rapport à leur CC, et non plus sur du 6 uniquement dans ce cas de figure. Il faut certes sortir du 6 en pénétration de blindage et ça ne peut faire que du superf', mais les 3 PC partiront bien vite. Edit : par contre, contre un Ironclad et son Bl 13, le raisonnement ne tient plus puisque la grenade ne pourra rien faire... -
[SW][V6] Les Space Wolves et la V6 : ce qui change
Paps a répondu à un(e) sujet de Psychos dans Imperium : Les Astartes
Oui, effectivement ; j'ai lu l'article il y a deux jours, et il n'y avait pas encore certains commentaires. Entre autres, certains annoncent bien que le Loup Solitaire est noté comme personnage à la fin du GBV glaouiche ; la question n'a donc plus lieu d'être. Pour le prêtre de fer, c'est l'annonce qu'il retire toute la suite (parce qu'équipement ?) du Prêtre en cas de mort de ce dernier qui me dérange moi aussi. Je ne sais pas où il l'a trouvé ; c'est bien pour ça que je n'affirme rien concernant ce point et que je tiens à vérifier moi-même avant de me lancer dans une interprétation... -
[SW][V6] Les Space Wolves et la V6 : ce qui change
Paps a répondu à un(e) sujet de Psychos dans Imperium : Les Astartes
Un petit besoin de clarification : est-ce que quelqu'un aurait le BGV en VO ? En allant faire un tour sur un [url="http://space-wolves-grey.blogspot.fr/"]blog bien connu d'outre-francophonie sur nos amis poilus[/url], j'ai noté que dans leur analyse des unités, ils déplorent le fait que le Loup Solitaire (Lone Wolf en VO) ne soit pas marqué comme un personnage. Or, cela m'a mis la puce (normal, me direz-vous) à l'oreille et en vérifiant dans le récapitulatif de codex à la fin de mon GBV VF, le Loup Solitaire est pourtant marqué (p). Je ne souhaite pas poser la question "quelle version on prend ?", etc. Ce n'est pas mon but. Simplement, si quelqu'un pouvait me confirmer qu'il y a une différence entre la VO et la VF, ce sera un point [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=182380"]à faire remonter[/url] pour qu'il soit tranché dans le futur. Dans le même article, ils affirment quelque chose à propos du Prêtre de Fer qui diminuerait énormément son intérêt en cas de véracité. Je lis les règles ce soir de suites de personnages et j'en reparle si c'est avéré... S'il y en a qui seraient intéressés par l'article mis en lien mais qui ont du mal avec la langue de Shakespeare, je peux en faire la trad' ce soir ou ce week-end, rajoutez une ligne à ce sujet dans votre intervention -
[V6] Changements pour la GI
Paps a répondu à un(e) sujet de DreKaN dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Pasiphaé' timestamp='1341490182' post='2168021'] Le multi-laser sans PA aussi, mine de rien, change un peu la donne... Parce que le malus sur les dégats signifie juste que l'arme devient très peu efficace contre du rhino like... Et si ça peut ajouter de temps en temps des points de structure, je doute que ça puisse faire beaucoup plus... (...) D'ailleurs, pour ceux qui remarque qu'il n'y a plus de force divisé par 2 si la galette n'a pas le trou sur le char... Moi je vois la malus sur le jet de dégat de cette arme qui reste PA4! [/quote] [quote name='nohman' timestamp='1341505927' post='2168235'] Le malus des PA0 sur les dégâts des véhicule , tu le vois où Pasiphaé ? Ayant fouillé le bouquin et ne le trouvant pas, je crois bien que ça a disparu. [/quote] +1, j'ai cherché moi aussi partout où ça parlait de PA et de dégâts aux véhicules, je ne l'ai pas trouvé. Idem, quand tu parles de malus sur le jet de dégâts sur le gabarit de Manticore, je suppose que tu fais plutôt référence au fait qu'il n'y a pas de bonus comme avec les armes à PA1 ou 2. De plus, pour l'absence de PA sur le multilaser, elle est effectivement notée ainsi sur la page donnant les types d'armes (je ne l'ai pas notée et ça ne le fait pas trop d'amener mon GBV au boulot), mais dans la feuille récapitulative en fin de bouquin, le multilaser possède sa PA6. Il va falloir faire remonter cette coquille. [quote name='Rippounet' timestamp='1341517755' post='2168417'] [quote name='Paps' timestamp='1341241228' post='2165100']Contrairement à beaucoup de monde, le tir en état d'alerte ne me fait pas plus fantasmer que ça. Prenons une escouade de 10 SM qui charge un pâté de 30 GI de base. 2 tirs par tête de pipe sur du 6, statistiquement il n'y en a que 10 qui passent. 5+ pour blesser, ça n'en fait que 2 (j'arrondis systématiquement au supérieur, hein ?), donc après sauvegarde, il n'y aura qu'un maroune pour mordre la poussière...[/quote] Et tu as fait les stats pour une charge de cérastes? En plus, faut pas oublier que le tir en état d'alerte se fait [b]que l'unité adverse réussisse sa charge ou non[/b], y compris avec les lances-flammes! Bon, faut voir à l'usage. Mais je trouve que le tir en état d'alerte rend certaines charges complètement inenvisageables.[/quote] Non, je ne les ai effectivement pas faites sur une unité de cérastes Je ne les ai pas non plus faites sur une bande de 30 orks ou d'une parentée kroot avec chiens et krootox car n'en déplaisent à nos amis noreilles pointues sombres, on voit encore largement [b]majoritairement[/b] du SM sur les tables de jeu "maison" et en tournoi. Certes, le Maroune est plus résistant (meilleures E et Svg) que les autres troupes du jeu, et c'est bien pour ça que je les ais pris en point de comparaison. Je ne nie pas l'intérêt du tir d'état d'alerte : faire des pertes à l'adversaire avant qu'il ne charge (et même s'il n'arrive pas à charger au final) est [i]priceless[/i]. Je suis simplement dubitatif quant à l'efficacité réelle de la chose contre certaines armées. D'autant plus que si vous jouez contre un adversaire avec suffisamment de bouteille, il va rarement envoyer une seule unité contre votre blob. Je veux dire, j'essayais déjà de maximiser les charges d'au moins deux unités de SW sur une même unité adverse en v5 (voire en v4), ce n'est certainement pas maintenant que je vais changer. Bien au contraire, l'ordre des charges va prendre une petite importance (pas autant qu'à Battle encore) qui va demander quelques secondes de réflexion : envoyer l'unité la plus endurante en premier (-> optimisation du placement de la charge, peut-être que la charge multiple peut être envisageable pour cette unité si on prévoit une charge générale de plusieurs unités sur un point de la ligne de bataille adverse ; si ce n'était leur coût prohibitif et l'abandon du +1 en Init de la Charge Féroce, je me demande s'il n'y aurait pas un truc à tenter avec des ogryns soutenus par des cavalos...) pour se prendre les tirs d'état d'alerte et faire venir au contact les unités plus "légères" après. [quote name='Rippounet' timestamp='1341517755' post='2168417'] [quote name='ravag' timestamp='1341387355' post='2166585']Au passage, tout les gros persos de CàC (Orks,SMC,SW...) se font bien plaisir avec cette V6, pratiquement obligé de tomber toutes l'escouade avant de s'attaquer au perso. (merci l'attention chef 2+!). M'enfin ça vaut aussi pour notre bon vieux prêtre jouable et même efficace à présent.[/quote] Dudiou, ça vaut aussi pour le seigneur commissaire tiens, qui du coup devient fort intéressant pour compenser la vulnérabilité des commissaires de base. [/quote] +1. Pour une fois que leur statut de personnage indépendant va leur servir à quelque chose ! Faites chauffer la 2+ ! [quote name='Immortus' timestamp='1341556292' post='2168599'] En feuilletant j'ai aussi remarqué la possibilité de ne pas déplacer les armes lourdes d'une escouade mais quand même les autres trouffions, pas de réelles impact mais bon. Sinon tout mes gars vont perdre leurs bras/mains pour que je leur rajoute une petite hache. Les cavaliers gagnent beaucoup d'utilité, surtout avec Kamir. [/quote] - Pour le premier point, je suis rapidement passé là-dessus mais n'y suis pas encore revenu ; est-ce que ça permet aux armes lourdes de ne pas tirer au jugé puisqu'elles ne bougent pas (tandis que les fusils laser peuvent se mettre à portée, imaginons) ou est-ce que c'est le déplacement global de l'unité qui compte ? - Je suis bien content d'avoir déjà converti quelques sergents avec haches et équivalents - C'est ce que je pense aussi : les attaques supplémentaires du Marteau de Fureur sont les bienvenues (surtout pour ceux comme moi qui sont généralement en-dessous des stats) et avec Kamir, on s'assure quasiment de la destruction d'une unité (avec Svg 3+) même avec un nombre réduit de cavaliers. -
Discussion autour de la section Choix des Armes
Paps a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Choix des Armes
Pour préciser un autre point qui a été soulevé lors des discussions, la plupart des modos s'étant exprimés sur le sujet ont fait la remarque que la motivation était aussi bien présente sur les deux sujets, avec un avantage en termes de candidats potentiels pour BFG. Nous nous sommes donc dit que motivés comme vous êtes, vous n'aurez pas de souci à attendre que le CDA Smog se termine pour nous soumettre à nouveau votre excellent dossier sans trop de perte de candidats. L'inverse n'aurait pas forcément été vrai, nous avons profité du fait qu'Arty a su donner un élan sur le forum Smog qui a pris de l'ampleur petit à petit et nous trouvons dommage que cet élan et cet intérêt retombe à zéro (aussi bien sur le forum Smog que sur le Warfo) si le CDA n'était pas pris. [quote name='baygon_choco' timestamp='1341526317' post='2168484'] Sois je ne comprends pas ce que tu ecris soit tu es mal renseigné. La plupart de ceux qui postulaient pour le CDA BFG sont egalement sur BFG.fr. Pour ma part je comptais faire 2 sujets parallèles, sur chaque forum. Une prochaine fois peut etre ! [/quote] Il y a un problème de formulation dans votre sujet alors : nous avons tous compris qu'Archaanges33 s'était porté garant de la mise à jour de vos sujets sur BFG.fr et que vous n'auriez pas à la faire... -
[Multi-01] Les petites créatures du Placard de la Honte.
Paps a répondu à un(e) sujet de GeyseR dans Archives CDA
Plus je les vois, plus je trouve que tu as réussi à retranscrire le côté "jouet" des figs, ce qui colle parfaitement avec ton background. C'est très sympa comme impression. -
Ce tutoriel a été réalisé par gab , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Suite à la peinture d'un Paladin de la lumière des chroniques de la lune noire (visible dans ma galerie ou dans celle du RME), je vous présente ici mon 1er tuto pour détailler la peinture d'un socle en marbre. Le résultat final que l'on cherche à atteindre : Pour la réalisation de ce tuto je suis parti sur une plaque de blindage de superlourd, le truc avec la plus grande surface plane que j'avais sous la main. Voici la résultat final : Il est clair que j'ai moins bien réussi cette plaque que le socle du paladin. Néanmoins, cela me permettra de vous expliquer les différentes étapes, et me donnera l'occasion de faire une autocritique pour identifier quelques erreurs à éviter. C'est parti pour le tuto. Un peu de théorie approximative en préalable. Le marbre est une roche dont l'aspect bien connu se fait suite à des milliers d'années de passages d'eau (chargée en ? saleté/minéraux divers/... ?) . Ce sont les passages successifs qui donnent l'aspect marbre (si un géologue passe par là je suis preneur d'une explication qui soit plus claire). Nous allons donc chercher à reproduire le même phénomène dans la peinture, en passant des couches de glacis successifs sur des zones plus réduites que la surface entière, et dont la combinaison donnera l'aspect marbre. Selon le type de marbre recherché la base peut être de différentes couleurs. Perso, je n'ai pas choisi un modèle particulier, je voulais un marbre un peu crème et j'ai donc choisi de travailler avec du blanc, du dheneb stone et du charadon granit. Je suis parti sur une base blanche, vernie, avec un passage léger de badab black (je sais pas pourquoi, il faut bien tester des choses) : Ensuite on part avec des glacis localisés, du dheneb stone dans un premier temps. La dilution ressemble à ça : Les glacis sont localisés sur des surfaces relativement réduites, en bande. Il ne faut pas s'inquiéter du phénomène d'oréole (mineur quand même vu qu'il ne s'agit pas de poser des gouttes de lavis non plus) et même au contraire le privilégier. On voit apparaitre les premiers phénomènes intéressants : les veines caractéristiques du marbre se forment naturellement, et se renforce lorsque les différents passages de lavis se chevauchent. C'est le moment de la première auto-critique : je pense que comparé au socle du palouf, cette fois ci je n'ai pas suffisamment attendu que chaque passage de glacis sur une zone donnée sèche parfaitement. Avec le recul ça me semble assez important. Et d'autre part, pour être plus crédible à terme, j'aurais peut être dû passer les glacis sur des zones un peu plus conséquentes. J'ignore si ça se voit vraiment ici, mais j'avais fait des bandes irrégulières de glacis d'à peu près 2mm d'épais en moyenne. Après quelques passages supplémentaires avec le dheneb ça donne ça : Quelques passages plus localisés avec du charadon nous amènent à ça : A ce stade, la première étape est terminée. On voit bien qu'un réseau de marbrures s'est formé. Il s'agit maintenant de les renforcer pour que ce soit lisible (ou ne serait-ce que visible) à l'échelle de la figurine. J'identifie à présent un des facteurs qui font que le marbre est moins bien réussi : la présence des détails genre rivets et aquila gène pour gérer la répartition des glacis, les effets de marbrure se concentrent sur les bord. La suite : renforcement des marbrures. Je fais ça en reprenant avec le dheneb dans un premier temps, puis en plus fin sur certaines avec du charadon. On obtient donc successivement ça : Puis ça : A ce moment là ça ne rend pas trop mal, même si le linig aurait pu être plus fin et avec une peinture plus diluée pour garder un poil de transparence. Dans la suite, je finis le renforcement sur tout la surface, et j'ai voulu trop en faire : Voilà, en l'état le marbre est terminé. Manque éventuellement un léger coup de vernis pour rendre l'effet poli. A vos cailloux, sous marins, demandes d'explications si vous en avez ! J'espère vous avoir été utile.
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[V6] Changements pour la GI
Paps a répondu à un(e) sujet de DreKaN dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Buffalo_Soldier' timestamp='1341312628' post='2165854'] [quote] [le Leman Russ] pourra continuer à tirer sur des dégâts superficiels avec quasiment la même efficacité (je m'en fiche de tirer au jugé : un Hit reste un Hit ).[/quote] Malheureusement non car on ne peut pas faire de [i]Tir au Jugé[/i] avec des armes à explosion ou d'artillerie ! Vive les tourelles latérales et les autocanons jumelés... Par contre aucune perte de puissance de feu si le dégat est juste Superficiel. [/quote] Tu ne peux pas faire de tir au jugé avec des armes à gabarit (en règle générale) quand les armes en question sont portées par de l'infanterie. Montées sur un véhicule, il me semble que c'est possible (je ne pourrai toutefois pas confirmer ou infirmer avant ce soir, perso). -
[V6] Changements pour la GI
Paps a répondu à un(e) sujet de DreKaN dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour l'hydre, elle ne fait que se recentrer sur son rôle principal : l'AA. Et quand on regarde les choix aériens des autres codex, je me dis qu'un escadron de 2 max a tout à fait sa place dans une armée GI. On est presque sûr de pouvoir gérer tout aéronef au tir, et les tirs restent jumelés sur les cibles au sol. Certes on ne sort pas des 6 tout le temps (moi le premier) mais c'est toujours ça de pris sur les transports légers adverses. Au pire, combattre le feu par le feu et utiliser ses Vendettas comme chasseurs aériens si besoin est. Meilleure chasse du jeu ! Contrairement à beaucoup de monde, le tir en état d'alerte ne me fait pas plus fantasmer que ça. Prenons une escouade de 10 SM qui charge un pâté de 30 GI de base. 2 tirs par tête de pipe sur du 6, statistiquement il n'y en a que 10 qui passent. 5+ pour blesser, ça n'en fait que 2 (j'arrondis systématiquement au supérieur, hein ?), donc après sauvegarde, il n'y aura qu'un maroune pour mordre la poussière... Peut faire mal, non. Par contre, comme dit au paragraphe précédent, c'est toujours ça de pris vu que ça fait quelques attaques en moins et que le mort compte pour le résultat de combat. Ce que je vois plus en faveur des pâtés, c'est la possibilité de planquer ses sergents et commi énergétiques à 3 ps de la première ligne sans qu'ils se fassent atomiser dès le premier tour contre une I4 ou plus : admettons que nos SM arrivent au contact. Les GI n'ont qu'I3, ils ne bougent pas encore. Les premières pertes infligées par les SM se font donc sur les figs au contact, puis sur celles au second rang (enfin, je sais pas pour vous, mais moi, quand j'ai du SM qui me charge, ça éclaircit furieusement mes rangs). Les personnages situés à 3 pas peuvent avoir assez de "corps" pour encaisser les pertes et se portent au contact de la ligne lorsque c'est leur tour de frapper, assurant leur total d'attaques énergétiques, ce qui ne serait pas le cas dans l'éventualité de "petites" unités de 10 (et pas seulement de GI, les autres armées doivent bien placer leurs armes spé de CaC). Une clarification que j'aurai bien aimé voir dans les FAQ concerne les grenades : pour des escouades combinées, considère-t-on comme c'est indiqué dans le GBV qu'une seule grenade peut être lancée puisqu'elles ne forment plus qu'une unité, ou chaque sergent provenant d'une unité différente avant la fusion peut-il lancer une grenade. Je le jouerai comme dans le premier cas, mais j'aimerai bien en avoir le coeur net. Pour moi, les escadrons de sentinelles devraient faire un malheur sur les tables de jeu : l'opportunité d'arriver plus vite en jeu via attaque de flanc (rappelons : 3+/3+/auto), le fait qu'un dégât superficiel ne puisse plus les empêcher de tirer (au jugé simplement) et surtout qu'un dégât immobilisé ne fait qu'immobiliser la machine (et ne la détruit plus), il y a moyen de se monter des troupes d'attaque très rapides sur les flancs de l'adversaire, voire de le faire suer en frontal avec des sentipattes blindées. Pour les mêmes raisons, les escadrons de char reviendront de plus en plus souvent dans les listes AMHA : le Bl 14 frontal du Leman assure que peu d'armes lui causeront du souci dans un premier temps, et surtout, il pourra continuer à tirer sur des dégâts superficiels avec quasiment la même efficacité (je m'en fiche de tirer au jugé : un Hit reste un Hit ). Les ratlings pourront peut-être revoir le soleil grâce à l'allocation ciblée et le perforant sur un 6. Par contre, je crains que les Ogryns prennent de plus en plus la poussière maintenant que charge féroce ne fournit plus +1 en Init. Le Moghol Kamir devient un choix très intéressant à mes yeux pour des cavaliers : la charge féroce leur donnait un petit plus sympa (permettant de blesser du SM sur du 2+ lors de la première charge, l'init à 6 était anecdotique à ce niveau), mais Rage était assez difficile à contrôler vu la place que prennent des unités de 6-7 cavaliers. Maintenant que Rage fournit +2 A en charge mais n'impose plus de mouvement obligatoire vers l'ennemi le plus proche (ou alors j'ai raté ce paragraphe), on peut avoir des unités plus petites qui élimineront plus facilement leur cible et qui pourront toujours avoir un impact lors des tours suivants. -
[Multi-01] les Basterdz du Kolonel Skulz
Paps a répondu à un(e) sujet de Tirli Pinpon dans Archives CDA
Mais t'es vraiment dingue ! Squitty est une idée absolument géniale, mais qui montre bien quel esprit dérangé tu es En tout cas, bravo ! Je pense que personne ne l'avait vu venir celui-là ! -
[40K-SMarines] Dragon's sons (SM Samuraï sous le signe du dragon)
Paps a répondu à un(e) sujet de Targol dans Armée Unique
[quote name='Targol' timestamp='1341153388' post='2164086'] [quote name='KaruN' timestamp='1341086252' post='2163643']De même, ça va pas être un peu lourd pour la tour ? C'est plus ça qui m'inquiète.[/quote]Moi aussi. Je viens de le peser : la dragon seul pèse 112g . Y'a une limite de poids pour les pans de murs ? [/quote] C'est bête : je suis passé sur ton sujet l'autre jour, j'ai vu le dragonnet mais je n'ai même pas tilté... C'est peut-être un poil lourd une fois l'assemblage fait. Je ne peux pas dire ce que la tour peut supporter au max ou pas... Au pire, si jamais c'est trop lourd pour aller aux étages supérieurs, comme les étages ne sont pas fixés les uns aux autres, on verra si on ne peut pas l'intercaler au milieu d'une des tours pour stabiliser le tout ou si on l'utilise à la base de la troisième tour. -
Je me suis permis de corriger le lien (dranack avait fait une fausse manip en entrant l'adresse), ça marche maintenant.
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Il faut aussi prendre en compte le fait que GW ouvre de plus en plus de [i]One-man stores[/i] ces jours-ci. En gros, tu commenceras sans doute comme vendeur au sein d'une "grosse" boutique (comprendre les boutiques "historiques" et celles qui ont un chiffre qui peut justifier la présence d'un manager et d'un ou plusieurs vendeurs, temps partiels compris) pour te former, mais il est probable que lors de ton évolution, GW te propose de prendre la direction d'un de ces magasins nouvellement ouvert, où il n'y a que toi. Les horaires sont légèrement adaptés si j'en juge par les boutiques des villes où je suis passé, mais tu n'as pas de staff sur lequel t'appuyer, tu dois vraiment tout gérer de A à Z ; c'est quelque chose d'assez usant si j'en juge par le turnover de certaines boutiques
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[Bret-SMarines-Alkemy-Divers] Les figs de Letchaï: Naashtis pour Alkem
Paps a répondu à un(e) sujet de Letchaï dans Armées Multiples
Tiens, le mélange entre ton système de fixation des armes et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187505"]ceci[/url] donnerait à mon avis l'un des meilleurs modèles de ST. -
[Multi-01] les Basterdz du Kolonel Skulz
Paps a répondu à un(e) sujet de Tirli Pinpon dans Archives CDA
Ben dis donc, je suis régulièrement ton sujet et je viens de m'apercevoir que je ne l'ai jamais commenté... J'ai beaucoup aimé les sguigs trépanés, c'est un détail mais ça apporte toute une histoire/personnalisation à la fig. Peinture sympa de Guntar, mais je vote moi aussi pour un beau blond, le orange est trop proche de la teinte de l'imper, et comme ça, ça fera un petit peu plus délirant. Après tout, le mot d'ordre chez les Basterdz, c'est bien "Y fô k'sa pète !", non ? -
[Divers] Les défis de Bubu MàJ : Imperial Knights
Paps a répondu à un(e) sujet de Bubu dans Armées Multiples
Ho ben dis donc, ça c'est de la résurrection, alors ! Comme d'hab', tes figurines mettent une grande claque dans la tête ; ton style est vraiment très propre et très agréable à regarder. J'aimerai beaucoup savoir comment tu as peint les armures de tes nécrons, c'est un effet que j'aimerai bien reproduire sur certaines de mes pièces. -
Je trouve ça bien mieux. Comme tu dis, il y a encore un peu de taf pour adapter correctement les lettres mais la base est là
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[GImp-Bret-Eden-SMarines] Paps...illonnages
Paps a répondu à un(e) sujet de Paps dans Armées Multiples
[quote name='Arkaal' timestamp='1340959109' post='2162696'] De l'ours grincheux miam! Oui dur, dur, de pas avoir de proxi pour exposer/jouer chez GW/GD. Il était de quelle marque ton ours Gladiateur?[/quote]Privateer Press, un vrai bonheur à peindre ce nounours, j'espère que celui-ci (qui est l'ours du [url="http://1.bp.blogspot.com/_l7Dm0Q9UWI8/SUIv8sHa_tI/AAAAAAAAAfM/bGqEMxxSN80/s400/zar.jpg"]tsar Boris[/url] pour ceux qui ne l'auraient pas reconnu) va m'en fournir autant. Pour sûr que l'interdiction de proxys, bien que je la comprenne d'un point de vue marketing, est contraignante : impossible de montrer mes sentipattes en magasin par exemple, je me retrouve obligé de les jouer contre le caillou, c'est dire... (et encore, maintenant il voudrait presque du full paint) [quote]Le jus de Bleach a fait du bien mais tu as oublié un réacteur du mec tout à droite! Le devlan c'est bien, mais faut pas trop y aller non plus, sinon car aux tâches! (KaruN me dit expert en la matière!)[/quote] Non, c'est volontaire. En fait, moi j'aime bien ce côté taché J'ai juste repassé le lavis sur le dessus des plaques, comme pour un éclairage zénithal du pauvre, pas sur la totalité des endroits pour conserver les zones bien chargées en devlan. [quote]C'est bien que tu réattaques la peinture régulièrement, ça nous a manqué un GM modélisme qui nous montre quelque chose! [/quote] C'est pas beau de se moquer de ses anciens collègues, même si ce cher Bri² est connu pour ne jamais finir une fig Maintenant que la thèse est derrière moi, c'est plus calme le soir, même si je n'exclue pas que mon boulot me demande quelques exceptions dans le futur. En plus, actuellement sans télé, ni ordinateur le soir, c'est quand même beaucoup plus facile de me mettre à la table de peinture ^^ Ah, et j'oubliais de dire, je vais essayer de faire la conversion du [i]Sauvaj'[/i] pour Bruno Grelier ce week-end. J'ai des idées pour le socle mais ça me prendra un peu plus de temps, [i]stay tuned[/i]. -
[CGris-SdB-GImp-SMarines] Forces de l'Inquisition
Paps a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Armées Multiples
Bon courage pour la peau, c'est la partie qui m'avait demandé le plus d'efforts ! (surtout le visage) Le tyty à la place de la caisse est un clin d'oeil à Touff ? -
Yep, avec la couche de vernis, ça passe beaucoup mieux, pas besoin de reprendre avec de la peinture par dessus. En complément de ta réponse à la question de Cooltine, je rajouterai que la lasure permet de faire plein de trucs très vite et de s'amuser tout aussi vite avec ses figs qu'on a décidé d'avoir à un niveau Tabletop, ce qui permet de se lâcher sur d'autres armées moins peuplées, comme les Ultramarrants de Minus où il ne met pas un pet de lasure. Tu peux arriver à la même conclusion une fois que tu n'en peux plus de la masse d'une armée type Nyde, Orks ou GI. C'est pour ça que personnellement, je suis passé à de grands coups de lavis sur mes pelotons de GI plutôt que de rester à mes X couches successives, pour avoir une armée au rendu Tabletop (que j'espère +), mais en contre-partie ça me libère beaucoup plus de temps pour des armées "d'élite" comme mes Bretos ou mes SW, ou encore pour des bandes aux effectifs réduits comme Eden où je fais le plus d'efforts possible. Ça me permet de ne pas péter un câble si je conservais le même souci du détail partout et me permet de respirer tout en ne me lassant pas de mon armée la plus nombreuse.
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[GImp-Bret-Eden-SMarines] Paps...illonnages
Paps a répondu à un(e) sujet de Paps dans Armées Multiples
Plop, merci les gars. @ Cagn : Tu as raison, j'y suis allé comme un bourrin sur le manteau de Marbo ; je vais le reprendre (y compris le dos qui est recouvert d'un filet de camouflage avec quelques malheureuses feuilles) sur une base de Charadon pour l'assombrir correctement. Pour les vétérans, je crois que j'ai inconsciemment piqué un schéma du caillou qui a fait les pilotes de Valkyrie dans ces couleurs ; ça me semblait logique d'avoir un régiment aéroporté dans les mêmes teintes. Pour les psykers, en plus du rouge, c'est l'aspect luisant donné par les lavis qui m'insupportent. Peut-être qu'un bon coup de vernis mat pourrait corriger ça, mais je m'interroge toujours quant à la possibilité de changer le rouge des manteaux. Je crois que je vais peindre mon psyker primaris avec certaines teintes utilisées sur les psykers de combat et faire des tests sur son manteau à lui. Si je trouve quelque chose qui me convient mieux, je l'appliquerai sur l'escouade. @ Ultra : genre, c'est pas de ta faute à la base cette prolifération de léporidés Sinon, petite avancée d'hier soir, rien de trépidant, j'ai repris les plaques d'armure de tous les vétérans avec un jus ou deux de bleached bone pour atténuer un peu le lavis de devlan et éclaircir les plaques, finies avec un tout petit passage d'ivoire PA. Ensuite, pour la moitié d'entre eux, j'ai repris l'uniforme en ice blue directement. C'est très franc, mais j'aime bien, ça fait d'autant plus ressortir les contrastes. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/513/dsc01313ra.jpg/][IMG]http://img513.imageshack.us/img513/3201/dsc01313ra.jpg[/IMG][/URL] Enfin, un petit projet qui m'occupera en parallèle : peut-être certains d'entre vous se souviennent de Siostra, l'ours de ma bande de Kislévites du CDA Mordheim : [img]http://img195.imageshack.us/img195/5955/dsc00291rh.jpg[/img] A l'heure actuelle, je devrais monter au GD, je vais profiter de l'occasion pour amener ma bande afin de l'exposer dans la vitrine Warfo ; [b]nous allons d'ailleurs demander aux anciens (et actuels) participants de CDA (basés sur du GW, [i]of course[/i]) s'ils comptent venir au GD et s'ils veulent amener leur bande ou une petite unité pour illustrer ce qu'on peut faire durant un CDA[/b] ; hors, Siostra n'étant pas vraiment de marque GW, il faut que je le remplace. Ayant un autre ours sous la main pour un autre projet, je vais convertir et peindre celui ci-dessous pour l'occasion du GD, comme ça j'aurai toujours un peu avancé mon autre projet et ma bande sera au complet [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/694/dsc01314vl.jpg/][IMG]http://img694.imageshack.us/img694/5721/dsc01314vl.jpg[/IMG][/URL] Il y aura donc peut-être quelques mises à jour de plantigrade entre deux unités de GI -
[CDA IF - BFG] L'éveil des Nécrontyrs
Paps a répondu à un(e) sujet de Archaanges33 dans Archives CDA
[quote name='Archaanges33' timestamp='1340890951' post='2162158'] Au vu des deux proposition je pense que vous en aurez pour quelques temps... [/quote] Pour les autres, je ne sais pas, mais dans mon cas c'est sûr. J'y pensais encore ce matin en me disant que j'aime autant vos projets l'un que l'autre, que chacun a ses qualités propres et que j'ai bien du mal à faire mon choix... -
[CDA IF - BFG] L'éveil des Nécrontyrs
Paps a répondu à un(e) sujet de Archaanges33 dans Archives CDA
[quote name='Archaanges33' timestamp='1340888754' post='2162144'] EDIT: Et on pourra savoir si notre CDA est choisit lundi... [/quote] Ou pas Les candidatures seront officiellement closes samedi soir, mais comme tout modo peut s'exprimer sur les sujets en compétition, ça peut prendre un poil plus de temps qu'un dimanche (comme ça peut arriver avant le dimanche soir si un sujet fait vraiment l'unanimité). Je vous rappelle qu'on fait ça bénévolement et que nous ne sommes pas tout le temps collés à nos écrans. Je comprends que certains soient pressés de savoir si leur CDA est pris pour se lancer dans la peinture de leur fig-test mais on a droit à une vie en-dehors du Warfo nous aussi -
Ouverture d'une galerie WAB
Paps a répondu à un(e) sujet de custodes dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
[quote name='custodes' timestamp='1340886603' post='2162114'] Plus habitué à affronter de lourds Saxons, le fer à eu du mal à digérer le perfide bambou [/quote] Quoi ? Custodes aurait gagné une partie ? Il faut croire que les fiers normands se sont mis minables à grands coups de cidre avant la bataille