On trouve de tout sur Internet, autant les figurines vendues à l'unité dans leur emballage d'origine que des armées vendues par lot. Il existe même des boutiques en ligne spécialisées domiciliées en France (Tess Kell ou Fungames pour citer mes deux principaux fournisseurs).
Certains pouvoirs (ceux marqués d'un astérisque) sont effectivement réservées uniquement aux Siths.
Je cite Shas'El'Hek'Tryk, mais je note cette remarque venue à plusieurs reprises. Je suis un très ancien joueur de Star Wars le JdR (le vrai, celui qui se jouait avec des D6, et - sur un air connu - je vous parle d'un temps que les moins de 30 ans ne peuvent pas connaître) et l'armure des Stromtroopers ce n'était pas du beurre... Je me suis donc basé sur ce que je connaissais à l'époque.
Le clone est donc un humain avec un moral et une précision au tir supérieurs à la normale, dans une armure de combat de type "Space Marine", mais avec un côté tout de même un peu moins bourrin. A l'utilisation, je dirai qu'ils sont bons pour tenir un objectif, mais pas pour le prendre, car ils sont certes résistants mais manquent de puissance de feu.
Passer la sauvegarde à 4+ était une option lors des parties de test, mais j'aurai eu trop l'impression d'avoir deux armées de chair à canon (les droïdes B1 d'un côté et les clones de l'autre). La laisser à 3+ permet de typer un peu plus l'armée, au risque pour le joueur de toujours se retrouver en infériorité numérique.
Du coup, c'est au joueur droïde de s'adapter et ne pas s'enliser dans des séries de tirs au blaster où il sera statistiquement perdant.
Voilà pour la théorie et les quelques mises en pratique que j'ai pu avoir (une poignée de partie, allant de l'escouade à l'armée de 750 pts...). Si nous constatons à l'usage que c'est injouable ou que cela confère un trop grand bonus aux clones, je modifierai la liste d'armée pour passer la sauvegarde à 4+ (ce qui modifiera aussi le coût d'une escouade).