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Warhammer Forum
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solins

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Tout ce qui a été posté par solins

  1. Merci pour toutes vos réponses
  2. [quote name='Korz' timestamp='1331397288' post='2095203'] Yop Si je dit pas de bêtises chaque arme a ses bras associés. [/quote] Merci de ta réponse, je vais donc faire un bon investissement
  3. Hopla ! Ayant une multitude de vieux SM datant de la V2 mais fort peu fournis en armes lourdes, j'aimerais bien être éclairé sur le contenu de cette boite. J'ai donc pas mal de corps et je compte les équiper de ces armes lourdes. Par contre, je ne sais pas combien de paires de bras je trouverais en l'ouvrant. Il y a t'il seulement 4 paires de bras universels pouvant être équipé d'armes lourdes, ou bien il y t'il autant de paires de bras que d'armes lourdes ? En espérant avoir été clair Merci.
  4. Sur la question des véhicules tout dépend de la période. Période Rogue Trader, dans liste du compendium (la seule "officielle"), les squats avaient leurs célèbres motos et trikes. Ils partageaient les rhinos et les landraiders avec la Garde et les spaces marines. Point de predator par contre, mais pour ma part je leur en donnait déjà un. Période Space marine (un ancêtre d'Epic) ils gardaient leurs motos mais perdaient les rhinos et les landraiders. En échange ils gagnaient ce qui serait des super lourds aujourd'hui (train blindé, colossus, dirigeable overlords, gyrocoptère géants et autre canons géants) Avec 40 V2, ils ne gardaient que les motos et ils n'ont plus été développé de façon officielle depuis. A l'échelle 40K leurs points forts étaient le nombre d'armes lourdes dispo, un bon corps à corps et de hautes valeurs de commandement. A l'échelle épique, leur artillerie et leur mobilité était très fortes. Par contre il faut savoir que les squats étaient une armée très faible en V1. Leurs stats mentales, leur valeur d'endurance et de close faisaient monter leur prix et tout ce qui étaient motos et autres trucs funky étaient hors de prix. Du coup leurs armées étaient moins populeuses que celles des marines ou des eldars. Forcément, ils étaient les moins joués et leurs ventes étaient très faibles. Donc GW les a fait disparaître, pas de pot pour les fans de la première heure comme moi. Mais bon, je m'en fout, j'ai plein de figs peintes et des codex maisons pour la V2 et la v5 (plus personne ne jouant V1).
  5. En tout cas, si qui que ce soit souhaite faire de la seconde guerre mondiale en 28 mm sur Paris, je suis dans le coin et j'ai plusieurs platoons
  6. La partie à eu lieu, les notes ont été prises et les photos ont été faites. Reste à rédiger mais le temps m'a manqué
  7. Voici quelques une de mes armées peintes en seconde guerre mondiale. Actuellement elles sont organisées pour le jeu Victory Decision, mais ce sont des vétérans des systèmes Rules of Engagement et de disposable heroes. Il me suffit d'en prendre quelques une pour jouer à Operation Squad. Parachutistes anglais (Red Devils). [img]http://img10.imageshack.us/img10/761/p1292270.jpg[/img] Splendide corps d'élite au moral excellent. Ils sont soutenus par deux jeeps équipées de vickers (mitrailleuses lourdes) et un Cromwell Centaur. Ce dernier est un char de soutien d'infanterie équipé d'un obusier, son rôle était de détruire les bunkers sur les plages lors du débarquement. Par la suite les survivants se sont enfoncés dans les terres pour apporter un soutien lourd dont les Red Devils avaient bien besoin. Infanterie US. [img]http://img39.imageshack.us/img39/171/20120207180245.jpg[/img] Dotés d'une puissance de feu individuelle très performante compensant la faiblesse de ses armes de soutien automatique, ces boys sont très dépendant du soutien blindé et aérien. En effet, face aux monstres de métal allemands, ils semblent presque sans ressources. Deux shermans (un avec canon de 75mm et un de 76mm) et un M10 destroyer ne seront pas de trop face aux Panzers IV et aux panthers. Panzer Grenadiers fin de guerre en semi chenillés. [img]http://img20.imageshack.us/img20/3492/20120207174643.jpg[/img] Si les jours glorieux de la blitzkrieg appartiennent au passé, en 44 la Wermacht est malgré tout capable d'aligner des troupes d'élites à très forte puissance de feu. Ce peloton est monté en semi chenillés SDKFZ, ces unités étaient assez rares et l'état major attendait le meilleur de ces hommes. Il y a donc différents modèles de SDKFZ, certains dotés de canons ou de mortiers suivant les versions. Le soutien lourd est apporté par un Panzer IV, char ancien sans cesse amélioré et un hetzer chasseur de char beaucoup plus récent. A noter que ce peloton peut aussi être employé comme Grenadiers en retirant un MG42 par escouade ainsi que les transports. Mortiers et canons antichar venant apporter du soutien. SS Panzer Grenadiers Milieu de Guerre. [img]http://img600.imageshack.us/img600/6739/20120207182313.jpg[/img] On est entre gens intelligents, on évitera toute polémique, merci. En 43, les unités SS ont acquis l'expérience et la réputation qui leur permet d'obtenir la part du lion en terme de matériel et de recrutement. Malgré tout, la rudesse du front de l'est pousse à pas mal d'adaptation. Ainsi le soutien blindé est apporté par un célèbre Tiger I, c'est typiquement le genre de saloperie qu'on évite de sortir en partie amicale tant sa puissance dépasse l'échelle du jeu. Le reste est beaucoup plus équilibré. Ainsi on aperçoit un Marder II, un canon antichar motorisé, les premiers modèles étaient des canons russes montés sur des chars tchèques ! Par la suite, la production devint plus rationnelle. Enfin, le dernier char est tout simplement un T34/76 russe capturé par les allemands. Celui ci a été ré-équipé à l'allemande avec radio et blindage latéral supplémentaire. Il a bien sur été repeint aux couleurs de la Wermacht. Et enfin, mes Fallschirmjägers ou diables verts, des parachutistes allemands. [img]http://img809.imageshack.us/img809/8610/20120208085604.jpg[/img] Bien que ce soit les russes qui aient les premiers expérimenté l'usage militaire du parachutage de troupes, ce sont les allemands qui développeront le plus cette arme pour s'en servir avec succès durant la blitzkrieg. Suite à la très coûteuse victoire sur l'ile de Crête, ils ne seront plus que très rarement utilisés en troupes aéroportées mais, au contraire ils serviront d'infanterie d'élite sur tous les fronts. Derrière eux se trouve un Tigre II ou Kingtiger, véritable monstre de métal. Il sert plus d'élément de décors que d'unité de jeu tant sa puissance dépasse l'échelle de jeu. Les forces alliées sont réellement sans solution contre lui si on joue à l'échelle du peloton. Les chars sont tous du diecast 1/50 (solido et verem en majorité), les transports sont des modèles Warlords games au 1/56. En espérant avoir éveillé votre intérêt. :smile:
  8. Oh, je ne pense pas que les joueurs puissent manquer dans ta région. Par contre c'est vrai que les milieux fantastiques et historiques sont un peu cloisonnés parfois. Tu devrais faire une recherche "forum jeux histoire", je suis sur que tu y trouveras des gens près de chez toi pour tester toutes ces bonnes règles.
  9. J'ai découvert ce jeu par hasard, au moment ou Disposable Heroes commençait à me lasser par la rédaction peu claire de ses règles (qui sont bonnes au demeurant) et par l'inutile complexité de l'emploi des chars dans ce système. A 13$ la règle, la curiosité n'est pas un luxe insurmontable, surtout que ça paraissait fort joli et que la description de son jeu par l'auteur m'avait séduit. http://www.adpublishing.de/html/victory_decision.html A lecture : Sur la forme, c'est superbe. La maquette est vraiment agréable et surtout l'auteur peint comme un dieu. En parcourant son site, on a la larme à l’œil et ce sont ses figurines qui illustrent les livres. http://www.adpublishing.de/html/miniatures.html Sur le fonde ça ce lit très bien, c'est clair et très facilement compréhensible. L'auteur place la jouabilité et l'amusement avant le réalisme historique, il assume donc certains choix en favorisant le gameplay et l'équilibrage. Malgré tout ça reste un jeu WW2 et pas un clone de warhammer 40.000. Les règles sont moyennement complexes et limitent les cas particuliers. Il y a une volonté marquée d'éviter les pertes de temps et les pinaillages. Par exemple, pour un mouvement on mesure le déplacement du leader de le l'escouade et on place les autres figurines en cohérence d'unité avec lui. Ce n'est donc pas au millimètre près mais ça va plus vite qu'une déplacement fig par fig. Le tir suit des principes similaires. J'ai particulièrement apprécié que les véhicules suivent de très près les règles des fantassins. Il y a quelques points spéciaux, mais c'est quand même très simple. Le jeu se joue par activation. Chaque joueur désigne une de ses unités puis lance un dé en ajoutant la valeur de commandement de l'officier le plus compétent en vie. Le gagnant active l'unité désignée, son adversaire devra attendre le prochain test. Une unité désignée mais non activée pourra bien sur être désignée à nouveau par la suite. Une unité d'infanterie activée a droit à trois actions, un véhicule n'en aura que deux (ils sont plus puissants mais moins souples que des fantassins). La liste des actions possible est complète (mouvement, tir, corps à corps, dissimulation, regroupement etc.), mais les chars en ont un accès restreint (ils ne peuvent pas se cacher par exemple.) Il est possible de doubler, voir de tripler la même action et on les réalise dans l'ordre de son choix. A noter qu'une unité de commandement peut utiliser une de ses actions pour activer une unité et donc gagner plus d'initiative pour son armée. Elle peut également réactiver une unité déjà activée pour lui permettre de réaliser UNE action. Il y a pas mal de scénarios de proposés et la plupart des éléments spécifiques au combat moderne sont présent (artillerie, soutien aérien, bunkers, bâtiments, tranchés et autres moyens de défense etc.) Le moral rappelle un peu Rules of Engagement, on prends des pions de suppression quand on se fait tirer dessus et quand on a des morts. Si une unité à autant de pions que de figs, elle est "shaken" et doit se replier et tenter de se regrouper. Au sujet de l'échelle. Le jeu gère toutes les échelles et tous les types de soclages. L'auteur reconnait que les portées fonctionnent le mieux avec du 15 mm soclé individuellement. Pour ma part, jouant en 28 mm, je pense que doubler les distances de tir ne serait pas un luxe. Toutes les mesures s’effectuent par le centre du socle. Il est tout à fait possible de jouer des socles contenant plusieurs figurines, ces socles bénéficiant alors de "points de vie". On peut même mixer socles individuels et collectifs. A noter que le jeu propose deux schémas d'organisation : le peloton et son soutien blindé ou le peloton de char et son soutien d’infanterie. Il permet donc facilement de faire de grosses batailles de chars, en plus du jeu d'escarmouche habituel. Bref, ça semble être du solide. Il n'y a guère que la gestion du corps à corps qui me semble bizarre mais je ne l'ai pas encore testé. Enfin, un point important. Le jeu n'est donc pas très cher, 13$ en PDF ou 22 euros 50 (Fdp out) en impression à la demande. Par contre il ne propose que quatre listes d'armées (infanterie US, UK, Russe et allemande) et qu'un seul véhicule par nation. Du coup, pour jouer confortablement et faire bon usage de sa collection de blindés et de parachutistes, panzer grenadiers, et autres troupes, il faut acheter des suppléments. Ceux ci ne sont dispo qu'en PDF. Leur coût n'est pas forcément très élevé, 4$ la liste d'armée et 12$ le guide de véhicules. Si les listes sont bonnes et que les guides de véhicules sont tout bonnement excellents, l'addition finit par monter. Pour les gens qui, comme moi, jouent un peu de tout, l'investissement final est assez important Ca reste dans le budget de DH, mais ça dépasse RoE. En jeu. J'ai testé deux fois le système en solo. Une fois en Platoon réduite contre Platoon réduite et une fois pour un combat de chars. Comme c'est du test, j'ai bien sentit qu'il fallait s'approprier la règle. Mais celle ci est bien organisée et surtout très claire, je n'ai donc pas ressentit de difficultés insurmontables. Cette clarté dans la rédaction est pour moi LE gros points fort du jeu. Dans RoE, je cherchais les infos partout dans le bouquin, dans DH j'essayais souvent de les comprendre pour deviner où l'auteur voulait en venir. Pour l'instant, à mon niveau de découverte du système, je n'ai pas eu ces problèmes. Le rythme de jeu est rapide, la mortalité est élevée si on oublie de se mettre à couvert. Sous le feu on est souvent appelé à reculer pour se regrouper. Le système d’activation tourne bien, je pense qu'il peut devenir frustrant si l'on rate systématiquement ses jets d'activation et que l'adversaire joue toutes ses unités à la suite (j'avais eu un cas similaire à Battletech, une partie entière à perdre l'initiative ...). D'un autre coté, une unité activée doit agir et ne pourra plus rien faire par la suite, l'adversaire jouant toutes ses dernières unités à la suite. Cela rééquilibre pas mal les choses. En conclusion. Je ne parlerais pas de règle parfaite, disposable heroes m'a démontré que cela n'existait pas et que l’engouement initial peut laisser place à une certaine déception. Victory Decision est un jeu d'histoire qui place "le jeu" avant "l'Histoire". C'est un parti prit qui peut rebuter ceux qui chercheraient une reconstitution très précise. Par contre cette volonté de l'auteur permet un amusement très important au cours de la partie car on gagne en fluidité et le déséquilibre entre les nations est moins flagrant que dans d'autres jeux (les joueurs russes de RoE me comprendront). Malgré tout, comme pour toutes les règles, l'abus des gros matous teutons est néfaste à l'amitié entre joueurs. Victory Decision devient donc mon jeu de référence sur la période, essentiellement parce que je ne lui trouve pas les défauts de ceux auxquels je jouais auparavant et parce que j'en aime l'esprit. Je pense avoir fait le tour, je me ferais un plaisir de répondre à vos questions. Ah si ! Le futur du jeu. Les listes des quatre "grandes" Nations sont disponibles, ainsi que les guides de véhicules. La liste roumaine est dispo depuis peu. Cette année l'auteur s'attaque au pacifique et à la "Weird War" si chère à mon cœur. Je vais essayer de poster une rapport de bataille d'ici une semaine. Si vous êtes en région parisienne et que vous souhaitez tester le jeu, je suis certains qu'on arrivera à s'amuser.
  10. Oui, Ragnar et Ulrik apparaissent dans le WD UK 156 en décembre 92. http://www.gamehobby.net/white_dwarf_magazine/white_dwarf_156.html Alors que les warlock eldars remontent au 127 en Juillet 1990. http://www.gamehobby.net/white_dwarf_magazine/white_dwarf_127.html Pas mal d'info ici aussi : http://roguetrader.free.fr/white-dwarf.html (Un super site ) Je n'ai franchement pas l’impression qu'il s'agisse de nouvelles sculptures. J'avais d'ailleurs peint celui avec bâton à l'époque Par contre les scouts datent de 1993. http://www.gamehobby.net/white_dwarf_magazine/white_dwarf_159.html
  11. [quote name='skembrouille' timestamp='1327971096' post='2073968'] Par contre pour trouver des joueurs... bonne chance... [/quote] Ce n'est pas tout à fait la même communauté, mais elle existe et certains joueurs fréquente les deux. Moi, par exemple, je ne suis plus 40K que pour le fluff dont je suis fan et à coté de ça je ne fait plus que de l'historique. (Bon souvent on rajoute des zombies et du mecha parce qu'on est des vieux cons indécrottables). En région parisienne, tu trouveras facilement clubs et joueurs et dans le reste de la France, ça dépend des régions. Mais en général, on trouve et c'est assez bien organisé.
  12. [quote name='flo flo' timestamp='1327515241' post='2071165'] Qu'en est-il de Mephiston, Azraël ou encore Abbadon? Il me semble qu'elle sont assez anciennes... [/quote] Elles sont toutes super récentes vu qu'elles datent de la V2 Les eldars n'ont pas beaucoup changé de design mais les figs ont changées par contre, je crois qu'il n'y a guère que les araignées spectrales et quelques perso qui datent de la V2, le reste est plus récent. Peut être ces figs là : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1241459_99060104126_Warlocksingingmain_445x319.jpg[/img] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1241444_99060104123_Warlockwitchmain_445x319.jpg[/img] [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1241359_99060104015_Col40kEldarRangersMain_445x319.jpg[/img] Je ne vois guère que les persos SW qui datent de la V1, le reste est postérieur à la sortie de la V2.
  13. Les perso spéciaux space wolfs datent de la fin de la V1. On était presque à la V2, les marines avaient leur aspect définitif et les perso commençaient à pululler. En fait l'armée que l'on voit dans le codex SW V2 avait été peinte pour la V1.5.
  14. Comment fais tu pour avoir des dinos à l'échelle, tu as une marque précise ou tu fais au mieux dans les magasins de jouets ?
  15. Merci pour ce superbe CR, il est vraiment bien rédigé et c'est un plaisir à parcourir. Ce thème est vraiment sympa, un de mes amis avait acheté un système pour y jouer mais je ne savais pas que 2HW en avait également sortit un. En tout cas bravo et n'ayez aucun scrupule à récidiver, c'est un régal (et pas que pour les dino )
  16. solins

    warhammer historical ?

    Sur les forums en glich les rumeurs les plus pessimistes circulent. Mais quand un produit de quelques mois est bradé à 50%, c'est rarement un bon signe. Ca sent le sapin.
  17. Je me permet de vous signaler ces deux possibilités. http://uk.battlefoam.com/battle-foam-sea-fleet-foam-tray-kit-for-the-p-a-c-k-system-bags-bf/ http://uk.battlefoam.com/game-box-sea-fleet-foam-kit/ Alors oui, ça a un prix. Mais pour ma part je pense que c'est un bon investissement vu la fragilité des bateaux. Je dois recevoir la mienne bientôt. J'ai opté pour la version qui rentre dans la boite de jeu, je donnerais mon avis dès que j'aurais pu en juger. On a fait un achat groupé et on s'en est tiré raisonnablement.
  18. [quote name='YeN' timestamp='1323011901' post='2041579'] Une figurine qui peut servir de proxy Thunderfire (ou gros kalibres) [img]http://www.manticgames.com/ImageCache/Products/1760.1.368.368.FFFFFF.0.jpeg[/img] [/quote] Hum, thudd gun squt [quote] Je ne sais pas si ça a été remarqué avant mais Mantic sort une bôite de zombies en uniforme allemand WW2 German Zombies [/quote] En fait c'est une offre qu'ils avaient déjà fait l'année dernière et qui a été remise à disposition pour Halloween. Si c'est dispo en permanence, c'est sympa.
  19. [quote name='le caillou' timestamp='1322224947' post='2036356'] +1 pour moi, car ça serait effectivement un peu moins réducteur que "commando" (qui à mon sens limiterait le groupe de figs à uniquement de l'infanterie furtive), tandis que "opérations spéciales" permettrait de se lâcher également sur le matériel de soutien. [/quote] Tout à fait, voici mes commandos que j'avais monté pour la sortie de la V4. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/14/img0647zp.jpg/][IMG]http://img14.imageshack.us/img14/7403/img0647zp.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Des égarés et damnés de Khorne, tout en finesse les Khornmandos Par contre, le vernis brillant, c'est mal ...
  20. solins

    Problème de jeu

    [quote name='Shas'o T'au' timestamp='1321121408' post='2028529'] Bonjour, Voila je sais que cela peut paraître absurde mais cela me gêne beaucoup, bon, je vais en venir au fait: Je suis NUL!!! Je n'arrive à jouer ni à Battle ni à 40K je poste cela dans la rubrique 40k parce que c'est ici où sa va le moins bien, je n'arrive pas à jouer, je viens de me prendre une raclée à 1 pts d'annihilation que j'ai pu faire à 9pts donnés et ne parlons pas de la peinture de 40k qui est très laide. Bref, que dois-je faire? Dois-je continuer à persévérer où dois-je perdre espoir et continuer à jouer pour le"fun", je ne sais pas. Cela fait maintenant 4 ans que je joue à Warhammer et j'ai toujours un niveau très médiocre, dans les tournois, j'arrive toujours derniers ou avant dernier j'en ais marre! Aidez-moi svp! En vous remerciant d'avance pour vos réponses [/quote] Si tu t'achètes une raquette de tennis, tu seras pas champion tout de suite. Les jeux de figs c'est pareil, faut persévérer et avoir la patience de s'améliorer. Ensuite, il y aura toujours plus fort que toi. Ça fait 20 ans que je joue à 40K et pourtant je n'ai jamais été un grand joueur. Par contre je m'amuse beaucoup et c'est pour ça que je continu.
  21. solins

    Vampire la mascarade

    [quote name='Kiev' timestamp='1316858193' post='1999672'] Bonjour à tous, J'aimerai savoir si vous aviez des idées d'endroits où je pourrais me procurer le livre de base de Vampire la Mascarade, VF et de préférence 2e ou 3e édition (la première ira également à défaut d'autre chose...). J'ai déjà fouillé sur ebay/price minister/bon coin/amazon... Donc si vous avez d'autres idées. Aussi, si l'un d'entre vous souhaite se débarrasser, je suis prêt à lui racheter l'ouvrage pour un bon prix. [/quote] Essaye les forums casus belli, SDEN et FFJDR, tu devrais y trouver ton bonheur.
  22. Je vais être obligé de rajouter l'option d'armure carapaces aux piétons dans mon codex Je déteste pas mais c'est vraiment différent du squat GW V1, c'est plus proche du squat V2. J'ai hâte de voir le reste pour juger.
  23. Comme toujours, je conseille d'aller voir ce qui se joue près de chez toi. Inutile d'investir dans un jeu pour lequel tu ne trouveras pas d'adversaires. AMHA. Question budget il y a des écarts entre les échelles et les époques de jeu. Ainsi, jour au niveau de la platoon en seconde guerre mondiale (rules of engagement ou disposable heros) revient à moins d'une centaine d'euros si tu joues en 28 mm et encore moins en 15MM. A l'inverse, Flames of war coûte plus cher car il faut pas mal de figs. Par contre, si tu tapes dans les jeux antiques ou médiévaux, le coût en figs peut devenir rapidement délirant ou rester très bas selon le système choisit.
  24. solins

    Jouer Squats...

    Voici les règles béta du jeu de mantic. http://www.manticgames.com/Sci-fi.html Y a une proto liste de leur proto squats, ça peut donner des idées sur ce qu'ils vont produire en fig.
  25. solins

    Jouer Squats...

    [quote name='superdady' timestamp='1309973774' post='1950081'] D'ailleurs Solins, OH grand père barbue et fondateur de ce divin codex, aurait tu a tout hasard des infos autres que les 3lignes de Taran sur leurs cousins chaotiques? [/quote] Oui.on, je suis sympa, je vous les donne Il y a des infos sur les squats du chaos dans le "Compendium" et dans le "Lost and the Damned". Faudrait aussi demander aux joueurs d'epic car je n'ai pas de livre sur ce système et il y a peut être quelques brides de fluff. Les infos de taran sont sans doute celles tirées du compendium. En gros les squats du chaos sont mal vu par les autres car ils apportent la honte sur toute la race squat. Dans les Realms of Chaos, les squats peuvent intégrer une warband comme un peu tout le monde. Le "gros" bout de fluff se trouve dans le "lost and the damned" j'essayerai de vous traduire ça demain soir.
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